Frostis Advance a écrit :
On peut tout casser, faire grimper nos compétences, trouver pleins de trucs partout, mais ensuite ? C'est aussi ce que faisait l'excellent Donkey Kong 64...
Hell Pé a écrit :Frostis Advance a écrit :
On peut tout casser, faire grimper nos compétences, trouver pleins de trucs partout, mais ensuite ? C'est aussi ce que faisait l'excellent Donkey Kong 64...
Dans mes souvenirs, ce que faisait surtout DK64, c'était te faire faire cent mille allers-retours dans des mondes hypertrophiés pour non pas juste ramasser "plein de trucs" mais ramasser tous les trucs, parce que chaque foutue banane pouvait servir à payer le prix pour débloquer le boss de chaque monde, le tout dans une ambiance mutante de spin-off de Banjo-Kazooie (c'est d'ailleurs hilarant d'écouter les musiques de Grant Kirkhope et de constater qu'en dépit de ses efforts il ne peut pas s'empêcher de faire penser à Banjo).
Pour ce DK-là, mon problème est exactement celui que tu décris. C'est les devs d'Odyssey derrière et j'ai peur qu'ils nous refassent le même coup qu'en 2017 : des déplacements sympas et de l'action satisfaisante, mais dans des mondes trop artificiels sous un déluge de micro-gratifications manipulatrices. J'ai envie d'y jouer mais je crains que ça me laisse creux.
Hell Pé a écrit :
C'est les devs d'Odyssey derrière et j'ai peur qu'ils nous refassent le même coup qu'en 2017 : des déplacements sympas et de l'action satisfaisante, mais dans des mondes trop artificiels sous un déluge de micro-gratifications manipulatrices. J'ai envie d'y jouer mais je crains que ça me laisse creux.
Hell Pé a écrit :Frostis Advance a écrit :
On peut tout casser, faire grimper nos compétences, trouver pleins de trucs partout, mais ensuite ? C'est aussi ce que faisait l'excellent Donkey Kong 64...
Dans mes souvenirs, ce que faisait surtout DK64, c'était te faire faire cent mille allers-retours dans des mondes hypertrophiés pour non pas juste ramasser "plein de trucs" mais ramasser tous les trucs, parce que chaque foutue banane pouvait servir à payer le prix pour débloquer le boss de chaque monde, le tout dans une ambiance mutante de spin-off de Banjo-Kazooie (c'est d'ailleurs hilarant d'écouter les musiques de Grant Kirkhope et de constater qu'en dépit de ses efforts il ne peut pas s'empêcher de faire penser à Banjo).
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