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ANNO: Mutationem

billou95 par billou95,  email  @billou_95
Développeur / Editeur : Thinking Stars Lightning Games
Supports : PC / PS4 / PS5
Le jeu vidéo chinois a le vent en poupe. Preuve en est le développeur Thinking Stars qui mène de front deux projets. Tout d'abord sa vision d'un Everspace survitaminé, D.E.E.P. Battle Of Jove dont la démo Steam est toujours accessible. De l'autre, un jeu d'action-aventure qui tente le mélange des genres, pixel-art chiadé et environnements 3D texturés à la va-vite façon PSX. Rajoutez à ça un monde néon-cyberpunk, quelques tropes d'anime des années 2000 et une insupportable compagnon IA et vous obtenez un titre autour duquel on ne pouvait pas passer.
Comme son  nom ne l'indique pas donc, ANNO: Mutationem, c'est l'histoire d'Ann Flores, une jeune femme orpheline membre d'une agence de détectives qui se trouve à enquêter sur la mystérieuse disparition de son boulet de frère. Ce faisant, elle découvrira les sombres desseins d'une organisation secrète et pourquoi pas des révélations sur son passé. Evidemment, ce qui saute aux yeux dès les premières secondes de jeu, c'est son look inattaquable. Après une introduction cryptique (on y reviendra), Ann se réveille en sursaut dans sa chambre et lorsqu'on ouvre les volets virtuels de sa fenêtre, on prend en effet une petite claque devant la lumière qui vient baigner la pièce. En bougeant un peu on se rend compte que toute la scène est en 3D et le léger contraste entre ça et des personnages au pixel-art volontairement délavé fonctionne à merveille.

Léger, parce que les développeurs ont sciemment "dégueulassé" les textures plaquées sur des modèles 3D déjà simples, afin de rendre un côté rétro PSX du plus bel effet qui ne tranche pas avec son pixel-art. Et alors, lorsqu'on sort de notre immeuble d'habitation pour s'engouffrer dans la ville, c'est un festival de couleurs, de pubs qui clignotent dans tous les sens. Les véhicules au design inspiré entre autres de Total Recall et une foule de passants déambulent dans les rues. Rien à dire sur ce sujet, les développeurs tiennent leurs promesses.




Et puis on entre dans le vif du sujet. Le quoi qu'on va faire. On pourrait découper la douzaine d'heures d'ANNO: Mutationem en deux gros pans. Dans un premier temps, le jeu va nous introduire son univers via de l'exploration et des aller-retours entre les différentes villes accessibles. Dans ces micromondes ouverts, on est libre se de balader comme on veut, d'écouter les conversations des uns et des autres et de s'entretenir avec un paquet de PNJs. On enchaîne donc quelques quêtes Fedex et beaucoup de blabla. Et on en profite aussi pour s'acclimater avec les combats du jeu qui eux se déroulent dans des plans 2D uniquement (mais avec des décors toujours en 3D, vous suivez ?). Le système de combat est très classique et globalement déjà vu ailleurs : l'arsenal d'Ann reprend des épées néon pour tout ce qui est mêlée, deux ou trois pétoires, quelques artifices (grenade, IEM et autres). Et au-dessus de ça, il se concentre sur un triptyque esquive/parade/finishers pour mettre à terre des ennemis relativement coriaces, passé le premier tiers de l'aventure. Pour gonfler un peu ce système, les développeurs ont ajouté des éléments de RPG : 3 arbres de compétences qui vont débloquer de nouveaux coups et de meilleures statistiques et un astucieux principe de modules d'armes à acheter ou échafauder qui viendront, eux aussi, booster leurs compétences offensives.

Pour l'amour du GITS

Encore une fois, rien de franchement révolutionnaire, mais ça fonctionne... Le hic, c'est qu'après nous avoir montré le catalogue des différents marchands d'armes et objets dans la première partie, on tombe dans un véritable ventre mou de deux à trois heures pendant lesquelles non seulement on se balade dans le moins convaincant des segments du jeu (des égouts pas réussis au level design tortueux), mais surtout où l'on se trouve à sec tout le temps. Pas d'argent pour acheter des améliorations, pas de ressources pour élaborer de quoi se soigner convenablement, pas de points pour booster nos compétences. L'ennui nous guette à mesure que l'on subit les combats plus qu'autre chose face à des hordes d'ennemis toujours plus forts.

Et puis on ne sait pas trop comment, mais le jeu devient plus généreux, du coup on débloque des coups supplémentaires, de quoi rallonger notre barre de vie et on souffle enfin. Et c'est dans ce second temps que le jeu change d'envergure. Finies les quêtes qui demandent d'arpenter les villes et de discuter avec tout le monde. On passe son temps dans des "donjons" (comprenez des complexes scientifiques secrets) qui demandent de trouver des cartes d'accès pour avancer de corridor en corridor. Cette seconde partie clairement orientée baston tiendrait presque du metroidvania, voire du boss rush sur la toute fin du jeu.

Un découpage de jeu étonnant qui va de pair avec une trame scénaristique qui se vit comme un seinen des années 2000. Alors oui, dès la séquence d'introduction, il y a bien du GITS, de l'Evangelion, du Gunslinger Girl là-dedans. Des mystères autour d'enfants conditionnés par des scientifiques à la solde d'organisations secrètes à l'humanoïde difforme cloué à un monolithe à l'aide d'une lance géante dans ce qui ressemble à un univers parallèle en passant par... des croix géantes par dizaines. Et oui, ce n'est pas pour nous déplaire. Les développeurs en jouent d'ailleurs dans la mise en scène des multiples cinématiques du jeu qui présentent toutes des angles de caméras "dramatiques" calqués sur certains plans d'animes. Ca marche et c'est assez classe !

ANNO Horribilis

Mais c'est comme si un pan du scénario s'était déroulé limite avant qu'on arrive et on débarque devant un florilège de références qu'on ne comprend pas, de PNJs à priori importants qui apparaissent et disparaissent au gré des cinématiques et d'une métahistoire qui ne s'explique clairement qu'au tout dernier chapitre. Ce script osé vient hélas avec un sous-titrage complètement aux fraises. On peut citer par exemple la traduction française pleine de "vous" mal traduis depuis les "you" de la version anglaise qui est, elle aussi, une traduction approximative des dialogues chinois originaux. Pire, parfois il y a carrément de grossières erreurs comme Ann parfois appelée Anne ou son père adoptif dont on ne sait plus vraiment s'il s'appelle Hotz et Holtz.

On a beau passer sur la version anglaise, on passe son temps à lire entre les lignes de cette pseudo-traduction Google, et ça n'aide pas à s'immerger dans un scénario déjà complexe. C'est d'autant plus dommage que le sound design en général et les doublages japonais en particulier sont excellents et renforcent entièrement cette volonté de se rapprocher de l'anime ! Les acteurs jouent tous très bien (mention spéciale au duo C et G et à l'acolyte virtuelle kawaii de l'héroïne, Ayane). Toujours au registre des regrets, on note le peu de soin apporté aux interfaces du jeu par ses développeurs. Graphiquement déjà, l'ensemble est moins réussi que le reste. Mais ces systèmes survolés deviennent handicapants en combat. Le menu radial par exemple permettant d'alterner rapidement entre les armes et objets ne fonctionne pas 75% du temps. L'interface d'artisanat rapide est parfaitement inutile, car impraticable dans des combats ultra nerveux. Du coup, par dépit, on préfère mettre le jeu en pause et s'équiper ou se soigner tranquillement depuis le menu principal. Malgré ça, on multiplie des aller-retours inutiles pour interchanger ses armes ou recherche un indice sur une quête secondaire ou dans un dialogue passé. Enfin, on ne compte plus les typos liées aux guillemets et les retours à la ligne en plein mot dans tout ce qui est blocs de textes.

Enfin et ça, c'était malheureusement prévisible, on ressent un léger effet Hugo Délire dans le jeu, ce décalage entre animations 2D et environnement 3D lors des déplacements sur l'axe vertical.

Derrière ANNO: Mutationem, on sent la passion de ses développeurs et leur envie de réaliser un "anime dont vous êtes le héros" hommage aux meilleurs représentants du genre sortis dans les années 2000. Le jeu possède bien des qualités à commencer par une superbe direction artistique qui ne se prend pas les pieds dans le plat, un système de combat efficace à défaut d'être innovant et une mise en scène qui sait nous surprendre. De quoi nous faire presque oublier ses errements à la fois dans la lecture de son scénario, ses interfaces pas agréables à utiliser et surtout la piètre qualité de son sous-titrage. On vous conseille donc d'attendre quelques patchs avant de poser vos pattes dessus.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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Krondor
 
Le pixel art dans tout ce que je déteste le plus. Ils ont réussi leur coup. Chapeau bas les chinois.
zaibatsu
 
Tim Soret qui pleure en boule dans un coin
ignatius
 
Krondor a écrit :
Le pixel art dans tout ce que je déteste le plus. Ils ont réussi leur coup. Chapeau bas les chinois.


Et sinon, le pixel art que tu aimes le plus au monde, c'est quoi ?
LTSmash
 
zaibatsu a écrit :
Tim Soret qui pleure en boule dans un coin


C'est triste mais il paye le fait d'avoir annoncé son jeu sans les garanties de pouvoir sortir le produit final.
LordKraken
 
Ca fait 5 ans qu'il a annoncé son jeu aussi, et il a pas vraiment fait ce qu'il fallait pour entretenir la hype et attirer des investisseurs, et je dis ca poliment.
Bontempi2000
 
zaibatsu a écrit :
Tim Soret qui pleure en boule dans un coin

Et c'est teeellement mérité.
LordKraken a écrit :
Ca fait 5 ans qu'il a annoncé son jeu aussi, et il a pas vraiment fait ce qu'il fallait pour entretenir la hype et attirer des investisseurs, et je dis ca poliment.

Sans parler des target renders complètement bullshités.
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Tribune

choo.t
(19h57) choo.t (16h20) BeatKitano > based
BeatKitano
(16h20) BeatKitano [gamedeveloper.com]
BeatKitano
(16h20) BeatKitano Vector > Tu parlais de ça ? Parce que là pour le coup c'est absolument certains, le pretexte est trop bon. [gamedeveloper.com]
BeatKitano
(16h14) BeatKitano Et y'a des chances qu'il y ai un bait&switch, ce qui donnerait le premier avp "serieux" (dans le sens qui prend pas le spectateur pour un neuneu et veux raconter quelquechose pas faire un fan service de 2h)
BeatKitano
(16h12) BeatKitano Le vertueux > Oui. Et c'est pour ça que je suis curieux. Probablement le premier film de la serie avec un POV de l'autre coté.
Le vertueux
(15h58) Le vertueux C"est un pitch de buddy movie. Tango et cash, l'arme fatale, sherlock et watson, un tandem de choc (je suis fier de cette ref).
BeatKitano
(15h55) BeatKitano Un film predator ou le le predator gagne et doit se tapper un sidekick android sans jambe... Moi je dis la dernière fois que j'ai vu un pitch dans le genre pour une grosse IP c'était Rogue One et je dis oui.
BeatKitano
(15h53) BeatKitano De ce que j'ai lu et entendu sur le sujet. ça penche du coté du fun. Comme l'était Killer of Killers (dont j'attendais rien et ou j'ai été agréablement surpris malgré le format).
Le vertueux
(15h50) Le vertueux On ne sait pas encore si badlands penche du côté du nanar ou du navet. On verra bien.
BeatKitano
(15h37) BeatKitano Autant alien y'a pas énormément a raconter. Autant predator Trachtenberg a bien prouvé qu'il y a des tonnes de trucs a faire avec Killes of Killers et Predator: Badlands...
Le vertueux
(15h07) Le vertueux Heureusement que ça n'est pas libre de droit, on en boufferait de l'alien et du predator à n'en plus finir... ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Le vertueux
(15h05) Le vertueux Mais c'est vrai que j'aimerais bien que les budgets et les employés bossent sur autre chose, un truc nouveau. On a fait le tour d'Alien (et predator).
Le vertueux
(15h03) Le vertueux Je n'ai jamais eu le moindre frisson de peur dans un Alien, l'intérêt est ailleurs, la photographie, les designs, le dépaysement, l'action, la violence, la tension, l'atmosphère, le sound design.
MaVmAn
(13h06) MaVmAn Oui ya potentiellement assez de nouvelles idées et de créativité pour renouveler l’intérêt.
Fwdd
(13h02) Fwdd Du coup jsuis plutot hypé par les nouvelles menaces :D
Fwdd
(13h01) Fwdd (apres en vrai, je vois pas l'interet de faire encore des trucs sur l'alien qui fait surement plus peur a personne depuis que c'est un perso iconique de la pop culture)
Fwdd
(13h01) Fwdd J'ai abandonné apres, trop vite pour le fan service insistant.
Fwdd
(13h00) Fwdd J'avoue que romulus, jsuis resté bloqué sur le montage tiktok de toute l'intro du film en me demandant ce que c'etait que cette merde>
MaVmAn
(12h59) MaVmAn (12h57) Ba du moins c'est expédié en 5 min, ca dure pas 2h, n'est ce pas Romulus...
Fwdd
(12h59) Fwdd Mais vraiment, faudrait vraiment qu;ils arretent les clins d'oeils dans leur production.
Fwdd
(12h58) Fwdd Ah mais les retours sont super bons, ca doit surement pas etre mauvais.
MaVmAn
(12h58) MaVmAn Après deux ep, je suis pas totalement convaincu mais j'ai envie de voir la suite. Déjà c'est loin d'être de la daube alors que j'aurais jamais misé sur une série alien. Sacrée prod en plus.
Fwdd
(12h57) Fwdd Moi le probleme que ca me pose c'est que le forcage sur la reference en refaisant la meme scene me sort direct d'un visionnage en immersion, il me rappelle que c'est un produit d'une IP.
Fwdd
(12h55) Fwdd Bah c'est le principe du fan service de montrer que t'adore un truc.
MaVmAn
(12h53) MaVmAn (10h18) Ca m'exaspère aussi cette tendance, mais j'ai pas perçu ce plagiat du réveil du Nostromo comme du fan service. Pour moi c'est un message: "regardez on adore aussi alien, on va en mettre du classique, mais on va surtout proposer autre chose"
MaVmAn
(11h12) MaVmAn Bref, peut-être que ça sera pas génial mais le premier épisode me met en confiance déjà.
MaVmAn
(11h11) MaVmAn Puis enfin des personnages pas débiles après 3 films où tu face palm à chaque dialogues et décisions prises.
MaVmAn
(11h10) MaVmAn C'est rempli de rèf, mais contrairement à Romulus, c'est pas des gros coups de coude dans les côtes, juste des détails à capter.
Fwdd
(10h24) Fwdd En fait j'en peut plus de ce besoin de systematiquement accoler des references obvious nulles. T'as une histoire à raconter, raconte la au lieu de casser le 4eme mur pour des trucs osef.
Fwdd
(10h19) Fwdd y'a meme les deux mecano ronchons.
Fwdd
(10h18) Fwdd Ah moi j'ai l'impression de voir du fan service naze au premier film pendant ces 5 minutes.
MaVmAn
(10h10) MaVmAn 5 min de Alien Earth (+ le gars de Legion derrière) et je sens qu'on va enfin avoir du très bon alien...
BeatKitano
(08h01) BeatKitano T’as demandé à copilot ?
Vector
(01h27) Vector Qui veut prendre les paris que Arkane va se faire tej par microsoft?
Tuesday 12 August 2025
BeatKitano
(18h19) BeatKitano Regarde (09h50)
BeatKitano
(18h18) BeatKitano Ah si. Mais j'ai une liste longue comme le bras de proxy. Des restes de l'outil que j'utilisais pour faire des mass report de neo-nazis sur twitter
choo.t
(18h16) choo.t BeatKitano > t'as pas de souci avec les anti-scrapper, cliudflare etc ?
BeatKitano
(15h26) BeatKitano Enfin "relatif" mais on se comprend.
BeatKitano
(15h26) BeatKitano Le web est pas si gros si t'exclus youtubes et les reseaux sociaux.
BeatKitano
(15h24) BeatKitano Rien ne presse une fois que t'as commencé a tirer les liens ça se fait tout seul petit a petit.
BeatKitano
(15h24) BeatKitano (14h26) Le truc c'est que tu peux tout a fait te faire des index même avec une bp basique (j'entends fibre pas ouf). Suffit d'indexer que le texte et les liens. De toute façon le contenu vidéo sera bientot inaccessible a moins d'accepter le fussoir...
choo.t
(14h27) choo.t (ça focus sur les site perso, blog et autre non-commerciaux)
choo.t
(14h26) choo.t BeatKitano > j'aurais jamais la DB/BW pour tenir un index du net moderne, par contre je serais presque chaud pour me monter un truc à la matginalia, qui de toute façon est bien mieux que le reste du web.
BeatKitano
(14h00) BeatKitano choo.t > Je pense que c'est ce qui nous attends sur le plus ou moins long terme. C'est pas pour rien que j'investi dans des outils d'indexation avec hardware adapté... on va finir là.
choo.t
(05h05) choo.t BeatKitano > faudra s'identifier pour les utiliser, vu qu'il peuvent potentiellement afficher un téton, un cul ou une bite, que les cerveaux humains ne sont évidemment pas capable de process :p
BeatKitano
(04h46) BeatKitano Bah évidemment. D'ailleurs je me demande a quoi vont ressembler les moteurs de recherche d'ici peu (déjà que c'est bien merdique mais ça peut encore s'améliorer...)
choo.t
(04h41) choo.t [bbc.com] La Stasi anglaise menace wikipedia
BeatKitano
(04h14) BeatKitano "les gens ont l'air plutot content de Javelin" je lisais y'a peu :D
BeatKitano
(04h12) BeatKitano [youtube.com]
BeatKitano
(04h11) BeatKitano Ahahah, BF6 se met sur la tronche avec Valorant a cause de leur kernel anti-cheat... Pourquoi se battre pour des parts de marché dans les GaaS quand tu peux sortir de l'excuse de lutter contre le cheat pour faire desinstaller la compétition...
Monday 11 August 2025
choo.t
(22h05) choo.t Ah bha tiens, reddit qui utilise un faux prétexte pour bloquer le crawler d'internet archive [theverge.com]
YoGi
(09h06) YoGi Ahah
Anglemort
(08h22) Anglemort J'ai failli me faire spoiler la fin de la saison 2 par l'article... c'est chiant quand les journalistes se sentent obligés de faire du remplissage.
Sunday 10 August 2025
BeatKitano
(21h51) BeatKitano Oui mais il est question de l’adapter pour 2026 ou 2027.
CBL
(21h46) CBL Circulez y'a rien à voir
CBL
(21h46) CBL Ah c'est une prequel en bouqun
BeatKitano
(20h19) BeatKitano Bref je suis pas fan hardcore de star wars et les informations sont pas super claires (surtout sur l'histoire d'adaptation des bouquins, ordre tout ça et dans quelle proportion c'est fidèle), mais y'a pas de fumée sans feu (enfin... si c'est disney)...
BeatKitano
(20h14) BeatKitano [screenrant.com]
BeatKitano
(20h08) BeatKitano Pas encore confirmé mais ça focuserait sur Luthen et kleya
BeatKitano
(20h06) BeatKitano Les articles sont pas nombreux car ça vient d’être annoncé mais y’a ça [inverse.com]
BeatKitano
(20h05) BeatKitano A priori andor est plus ou moins adapté d’une nouvelle (book 2) et la prequel adapterait le premier.
CBL
(19h53) CBL Surtout qu'Andor est déjà une prequel de prequel
CBL
(19h51) CBL (15h28) BeatKitano > je ne sais pas où tu as lu cela
BeatKitano
(16h39) BeatKitano Comic-con San diego
YoGi
(16h26) YoGi BeatKitano > où as tu vu ça ?
BeatKitano
(15h28) BeatKitano A peu près 90% de chances que ce soit nul a chier parce que tout a été dit.
BeatKitano
(15h28) BeatKitano Andor va avoir le droit a une préquelle.
BeatKitano
(13h21) BeatKitano choo.t > Oui c'est insupportable mais perso je suis habitué, j'ai connu ça pour le porn bien avant donc je connais le pourcentage d'abrutis (et très souvent hypocrites, une chance pour eux que j'applique le respect de la vie privée des deux cotés).
choo.t
(13h17) choo.t Ouai, Chat Control c'est clairement La vie des autres. Mais dès que ça parle de CP t'as la moitié des parents qui deviennent des idiots utiles de l'état policier, c'est insupportable.
BeatKitano
(12h32) BeatKitano choo.t > Et l'Union Européenne la Stasi [youtube.com]
choo.t
(12h22) choo.t BeatKitano > MS nous fait le coup d'IBM jadis.
BeatKitano
(10h47) BeatKitano [theguardian.com]
BeatKitano
(10h47) BeatKitano In May, an employee disrupted a keynote speech by Nadella in an act of protest, at one point yelling: “How about you show how Israeli war crimes are powered by Azure?"
BeatKitano
(10h25) BeatKitano IA, école, états unis (et un poil de racisme peut-être): vision du futur pour tous [apnews.com]
BeatKitano
(09h50) BeatKitano "I'm a cybernetic organism. Living tissue over a metal endoskeleton."
BeatKitano
(09h50) BeatKitano Certains vont avoir des problèmes avec leur "age" en voulant regarder youtube après le 13 aout... moi j'ai déjà la parade [imgur.com]
Mendoza
(09h38) Mendoza merci tous
choo.t
(08h45) choo.t Mendoza > J'ai une "veille" 8Bitdo Ultimate 2.4G et j'en suis content, par contre pour le même prix t'as bien mieux chez Aolion.
zouz
(08h28) zouz (16h28) ça fait le taf pour le prix, mais les manettes Xbox restent meilleures à mes yeux. Ça fait plus quali.
Saturday 09 August 2025
BeatKitano
(21h45) BeatKitano Pourquoi personne m'a prévenu que Mike Judge était derrière SIlicon Valley ? Des barres cette série putain...
Le vertueux
(17h43) Le vertueux Mendoza > flydigi vader 4 pro ou attendre les retours et les disponibilités pour l'apex 5.
Doc_Nimbus
(16h50) Doc_Nimbus Mendoza > Gamesir G7 SE ? Effet Hall et compatibilité Xbox mais plus 50€ que 30€
Mendoza
(16h28) Mendoza Elles sont bien les 8bitdo à 30€ ?
Mendoza
(16h28) Mendoza Hello, quelle manette conseilleriez--vous pour jouer sur PC, hormis la xbox officielle ? Je ne voudrais pas mettre beaucoup plus niveau prix et il faudrait limiter les pbs éventuels de compatibilité windows/steam/etc.
BeatKitano
(07h56) BeatKitano assurance santé pardon
BeatKitano
(07h56) BeatKitano Bon j'avoue qu'aux US c'est juste une couche de plus parce que l'assurance vie liée au boulot c'est déjà excellent pour ça mais on arrête pas le capitalisme.
BeatKitano
(07h55) BeatKitano Y'a déjà des tonnes de gens qui vivent paie a paie parfois avec plusieurs jobs, si en plus tu leur retire leur retraite du jour au lendemain grace a la volatilité tu t'assures de les garder bien sagement au boulot (tant qu'il y a du boulot)...
BeatKitano
(07h05) BeatKitano Ou cémenter définitivement l’esclavagisme moderne dans toutes les strates des 99%
CBL
(04h31) CBL C'est un coup à provoquer une crise économique ça
Friday 08 August 2025
BeatKitano
(20h24) BeatKitano Aaaand it's gone ! [cbsnews.com]
BeatKitano
(18h22) BeatKitano Je veux dire j'ai pas touché un bf depuis le 3 donc ma mémoire est pas top mais il me semblait que les BF V et BF 1 étaient largement plus chouette que ça...
BeatKitano
(18h21) BeatKitano Je joue pas au jeu et je sais que les requirements pour BF6 sont faibles mais il est pas un peu laid le jeu ?
BeatKitano
(18h19) BeatKitano Ben pas accès a l'api sans montrer patte blanche et c'est pas mon style.
Nicouse
(18h09) Nicouse C'est-à-dire ?
BeatKitano
(17h30) BeatKitano C'est l'heure de faire le faussaire: [staan.ai]
Thursday 07 August 2025
Nicouse
(22h48) Nicouse Tant d'heures en IPX sur Heretic :-D
CBL
(22h45) CBL Hahaha j'allais faire la news
Nicouse
(22h37) Nicouse Yeah ! [store.steampowered.com]
Laurent
(20h15) Laurent (18h40) ça casse la, enfin les barraques ?
Alroc
(18h40) Alroc sympa bf6
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