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Un Rédacteur Factornews vous demande :

 
PREVIEW

Gamescom 2024 : Eternal Strands, Towerborne et Skydance's Behemoth

Xavor2Charme par Xavor2Charme,  email
Le voilà, mon ultime article autour de la Gamescom 2024. Un dernier tour de piste destiné à vous présenter l’un des jeux m’ayant le plus tapé dans l'œil lors du salon : Eternal Strands de Yellow Brick Games. J’en profite aussi pour vous parler de Towerborne et de Skydance's Behemoth afin de conclure cette séquence.

Eternal Strands

Premier jeu du studio québécois Yellow Brick Games, Eternal Strands me fut présenté par l’accent chantant de Frédéric St-Laurent, directeur sur le jeu. Première œuvre d'un studio rassemblant 70 personnes (dont pas mal de vétérans) entre Québec, Montréal et l’Europe, il sera pourtant auto-édité. L’objectif d’Eternal Strands est d’offrir un ambitieux jeu d’action-aventure dont le gameplay repose sur de nombreuses actions et animations procédurales. 

Le titre nous conte l’histoire de Brynn tentant de libérer son monde d’origine du joug de je ne sais quelle menace. Pour ce faire, elle peut compter sur ses pouvoirs de Tisserande : la magie est ici symbolisée par des fils permettant pas mal de manipulations physiques. 



Le cœur du jeu consiste alors à remplir des objectifs dans différentes régions en partant d’un QG rassemblant artisans et marchands, exactement comme dans un Monster Hunter. On peut discuter avec différents personnages et améliorer nos relations, exactement comme dans un Persona. Le rapprochement avec les Monster Hunter est d’autant plus évident que chaque région renferme un ou plusieurs colosses à qui il conviendra de casser les dents une fois nos pouvoirs, armes et armures suffisamment améliorés.



Les sept pouvoirs à disposition sont justement la grosse originalité du jeu. Reposant beaucoup sur la physique et les animations procédurales, ils agissent comme une grosse boîte à outils rigolote servant à la fois au combat, au déplacement ou à la résolution d'énigmes. On peut arracher un élément du décor pour le balancer comme dans Control, créer un vortex pour se propulser ou déséquilibrer un colosse, foutre le feu, tout geler autour de soi, etc. Le jeu propose alors un ballet complètement chaotique durant les combats avec des effets de particules dans tous les sens et de très beaux effets élémentaires.



Ces pouvoirs sont à combiner avec les armes plus classiques du jeu et servent à recharger la jauge de magie ainsi qu’à simplement rythmer les combats. Il est alors possible de mettre le feu à ses flèches ou de transformer son épée en un puissant Mister Freeze de combat.

De bien belles promesses que nous fait là cet Eternal Strands, un jeu reposant principalement sur un gameplay générateur de jouissifs foutoirs dans de bien jolis mondes. Le titre est prévu pour le 1er trimestre 2025 sur PC, consoles PlayStation et Xbox Series.

Towerborne

Nouveau jeu de Stoic, les développeurs de The Banner Saga, Towerborne est un beat 'em-up et jeu service multijoueur à quatre publié par Microsoft. Le titre est disponible en accès anticipé et sera gratuit lors de sa sortie finale début 2025 (gratuit pour de vrai, pas uniquement via le Game Pass). Si vous vous demandez comment et pourquoi Stoic est passé d’une série de jeux tactiques et narratifs déprimant à Towerborne, la réponse officielle est très simple : l’ambiance de fin du monde de The Banner Saga a démoli le moral de l’équipe, qui a alors souhaité migrer vers un genre plus léger.


 
Le résultat est un chouette jeu d’action avec pas mal de patate et ressemblant dans l’esprit à Castle Crashers, mais avec des personnages clichés accompagnés d’affreuses petites mascottes. Je n’ai pu tester que le titre en lui-même et je n’ai rien vu de l’aspect jeu service ou loot qui, je pense, scellera le destin de Towerborne une fois qu'il sera rendu gratuit. Si c’est propre, il y a donc moyen d’avoir là un sympathique jeu en coopération local et en ligne gratuit.

Skydance’s Behemoth

Comme je l’ai déjà dit dans un article précédent, j’ai soif de vrais jeux VR depuis Half-Life: Alyx. Il est alors tout à fait logique d’avoir été intrigué par ce Skydance’s Behemoth, ambitieux titre en réalité virtuelle qui propose combats au corps, grimpettes sur des monstres géants et mécaniques de grappin avec une durée de vie annoncée d’une quinzaine d’heures. 

Shawn Kittelsen, Senior Vice President of Creative chez Skydance Game (ayant déjà développé The Walking Dead: Saints & Sinners), avec qui j’ai pu discuter, m’a parlé de sa volonté de proposer un jeu VR physiquement engageant et ambitieux à la mesure des productions de la société-mère Skydance Media, à l'instar du dernier Top Gun. En effet, lors de la démo que j’ai pu parcourir, je me suis essayé à des mécaniques de combat au corps à corps assez exigeantes, où j’ai dû m’y reprendre à plusieurs fois, ainsi qu'à un système de grimpette à la Boneworks. Tout ça est bien joli mais la véritable signature du jeu, c'est un grappin permettant à la fois de se balancer dans le vide, tirer sur des trucs et lier deux objets entre eux. 



Et là, vous me dites : “Se balancer au bout d’une corde en VR ??!!!! Mais le monde entier va juste se mettre à dégueuler dès la première seconde !!!”. C’est exactement ce que je me suis dit et cela n’a pas du tout été le cas. J’ai donc demandé à Shawn Kittelsen comment ils avaient travaillé cette mécanique pour éviter les flaques de bile. La réponse, c'est évidemment beaucoup de tests mais aussi la restriction de certains mouvements, le joueur ne pouvant par exemple pas relancer le balancier une fois celui-ci terminé. Malgré tout, c'est à vérifier avec une personne lambda, vu que je resiste particulièrement bien à la cinétose.



La fin de la démo proposait alors un combat contre un behemoth rassemblant pas mal des mécaniques apprises plus tôt. Il fallait alors lier les chaînes entourant la cheville du monstre (par ailleurs gigantesque et très impressionnant) à des éléments fixes présents dans l’arène pour les briser et commencer à grimper sur la créature. Malheureusement, ce qui était simple dans le tutoriel s'est avéré beaucoup plus complexe et approximatif en mouvement. J’ai passé mon temps à louper les points d’ancrage du grappin (je devais viser et lier tout en courant derrière le colosse et éviter ses coups de pieds) puis, une fois sur la bête, la varappe en VR sur une jambe qui bouge et qui secoue m'a paru un peu difficile à encaisser pour le cerveau. 



Le jeu promet une structure semi-ouverte à la God of War 2018 avec de l’exploration (il y a évidemment des mécaniques de fabrication), du combat contre des humains et des phases d’affrontement contre les behemoths. Le jeu est prévu sur PS VR2, Meta Quest et SteamVR pour le 5 décembre 2024. 

Que de beaux jeux découverts et testés lors de cette Gamescom 2024. Seulement un an après mon débarquement sur Factornews, je suis reconnaissant à l’équipe de m’avoir envoyé à mon premier salon. Ne travaillant pas dans le milieu, j’ai pu découvrir beaucoup de facettes de la production de jeux que j’ignorais. Merci à Billou pour les contacts et les rendez-vous, merci à Newin de m’avoir accompagné là-bas et pour le montage des podcasts, merci à Noddus pour nous avoir chaperonné et merci aux autres rédacteurs de nous avoir fait confiance. Et puis un immense merci à vous, la communauté de Factor, qui nous donne les moyens de couvrir ce genre d'événement.
SLICE Les plus beaux screenshots de la communauté
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Tribune

Nicouse
(11h46) Nicouse Ah ben tiens... j'entamais justement la saison 2 de X-Files avec ma fille
BeatKitano
(11h04) BeatKitano Ouf.
Le vertueux
(01h41) Le vertueux Palido > Nann
Palido
(01h29) Palido Mark Snow est mort aussi. :(
Le vertueux
(01h11) Le vertueux Nip Tuck aka Julian McMahon est mort.
Friday 04 July 2025
BeatKitano
(10h14) BeatKitano Plus depuis que Krafton les as racheté y'a un an ou deux.
Le vertueux
(10h05) Le vertueux Ah je pensais que c'était un jeu indé subnautica.
BeatKitano
(09h23) BeatKitano [krafton.com] "we owe our players nothing less than the best possible game, as soon as possible,”. Ils vont nous refaire un callisto protocol
BeatKitano
(09h19) BeatKitano Donc grosso-modo, Unknown World n'est plus Unknown World.
BeatKitano
(09h18) BeatKitano Le pire c'est que le gars remplace 3 des anciennes tête du studio: Charlie Cleveland (Flayra), Max McGuire et Ted Gill.
BeatKitano
(09h17) BeatKitano Le CEO de Unknown Worlds (Subnautica) se fait remplacer par Steve Papoutsis ex-CEO de Striking Distance (Callisto Protocol) par Krafton. Je suis inquiet pour Subnautica 2.
ptitbgaz
(02h37) ptitbgaz (22h15) punaise moi qui venais de me retaper Réservoir Dogs (Arte tv) et sa scène mythique sadique. Elle m’avait bien marqué celle là à mon adolescence…
Thursday 03 July 2025
MaloneXI
(22h26) MaloneXI (22h15) Han merde...
BeatKitano
(22h15) BeatKitano Michael Madsen est mort.
Fwdd
(20h48) Fwdd Non mais la prison ca sert certainement à rien pour ce genre de cas, faut les taper fort au portefeuille.
LeGreg
(19h05) LeGreg sans compter que la France a un problème de surpopulation déjà dans ses prisons. Certes ils pourraient investir dans du meilleur, plus grand, plus moderne, mais c'est pas la priorité..
LeGreg
(19h03) LeGreg Le sursis a été créé dans le but d'éviter de renforcer un pipeline de criminels endurcis en prison (pour qui la peine de prison ne devient plus un déterrant).
Fwdd
(09h36) Fwdd CBL > Ah mais je sais que c'est mort, pis on a plein d'exemples en occident d'electeurs qui aiment les magouilleurs (Trump, Dassault, Tapis, Balkany, Sarkozy, le RN)
Mascouell
(08h33) Mascouell CBL > la loi prévoit bien de la prison. Le choix de condamner à du sursis, c'est le judiciaire via le juge. Considérer que les juges se protègent de leur future condamnation pour harcèlement en maintenant une jurisprudence light, pas convaincu.
BeatKitano
(07h37) BeatKitano Ça date de 1990.
BeatKitano
(07h34) BeatKitano Fwdd > [youtube.com]
CBL
(03h34) CBL Il faut des peines lourdes pour avoir une classe politique honnête mais il faut une classe politique honnête pour avoir des peines lourdes
CBL
(03h33) CBL Donc elles ne sont jamais trop lourdes car ils pensent toujours à leur futur
CBL
(03h32) CBL Le problème est que les lois qui forment la base des amendes/peines sont votées par les mêmes gens qui les subissent
Wednesday 02 July 2025
Fwdd
(21h44) Fwdd (genre faire en sorte que Sarkozy se retrouve dans un T2 au lieu de partir en vacances aux seychelles))
Fwdd
(21h38) Fwdd Va quand meme falloir trouver un systeme d'amendes proportionnelles aux moyens pour les calmer un peu.
LeGreg
(21h09) LeGreg réhabilitation vs punition, surpopulation carcérale tout ça
noir_desir
(20h35) noir_desir Zaza le Nounours > les délits en col blanc en France sont mal condamné... C'était voulu à l'époque par Copé, car il ne faut empêcher de se lancer dans les affaires
Zaza le Nounours
(16h29) Zaza le Nounours Prison avec sursis = pas de prison, et les amendes on parle de montants qui équivalent à un ou deux mois de salaire pour eux. Globalement c'est à peine une tape sur les doigts, y a pas de quoi se réjouir.
Doc_Nimbus
(14h25) Doc_Nimbus Jusqu'à 3 ans de prison avec sursis dans le cadre du procès ubisoft [lemonde.fr]
Tuesday 01 July 2025
Latium
(10h27) Latium Sur le fond la vidéo est vraie pour le "forcing"
BeatKitano
(10h06) BeatKitano Et l'example d'après est encore pire, chacun vient rajoutter sa brique de bouse séchée a la tour de crotel.
BeatKitano
(10h05) BeatKitano Latium > Que ce soit utile c'est possible mais cet UX c'est JUSTE PAS POSSIBLE. Six putains de boutons pour la même chose. Faut arrêter les conneries.
Latium
(09h15) Latium BeatKitano > C'est pourtant dans Excel que copilot est le plus puissant, et ce n'est pas lent comme dans la vidéo et totalement configurable. Franchement j'ai pu faire des choses que je n'aurais même pas espéré il y a 3 ans.
CBL
(03h37) CBL On mentionne rarement l'original quand on parle de cyberpunk alors qu'on baigne dedans
CBL
(03h34) CBL Ne parlons même pas du remake qui passe totalement à côté du sujet
CBL
(03h33) CBL Et oui le 3 est une horreur. C'est d'ailleurs le seul à été PG13
CBL
(03h33) CBL Rien que pour la scène où ils présentent les prototypes, ce film mérite d'être vu
CBL
(03h32) CBL kirk.roundhouse > en plus c'est Frank Miller qui a écrit RoboCop 2
Monday 30 June 2025
BeatKitano
(21h11) BeatKitano Ahaha putain je suis tellement content de plus devoir utiliser ces soft de cons [youtube.com]
kirk.roundhouse
(19h01) kirk.roundhouse Et il n'est vraiment pas si mauvais. C'est un film mal aimé. Comme predator 2, ou gremlins 2. Alors que si ce n'est clairement pas au niveau des premiers opus, il y a du très bon dans certains idées de mise en scène.
kirk.roundhouse
(18h58) kirk.roundhouse Palido > Robocop 2 est un chef d'oeuvre comparé au 3. Je ne me remettrai jamais de la scène du jetpack.
Zaza le Nounours
(09h31) Zaza le Nounours Ça fait zizir.
Palido
(09h29) Palido La bonne nouvelle, enfin je crois, c'est que j'aime bien le jeu (!!).
Palido
(09h29) Palido Zaza, Le Vertueux : j'ai commencé à jouer à Robocop. La mauvaise nouvelle, c'est qu'avant, je me suis refarci le 1er film (ok) et le second (ohlalala non).
Anglemort
(08h57) Anglemort Un humble bundle centré sur les jeux narratifs (avec du très bon dedans) [humblebundle.com]
Saturday 28 June 2025
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Encore un truc ou on va me traiter de parano et certains se diront dans 10 ans "ah mais il avait vu juste"
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Et puis le lendemain après des années a déshumaniser une partie de la population on aura la super idée de remplacer la prison part "de la rééducation"... et... bref.
BeatKitano
(14h31) BeatKitano Brain in a jar, l'horreur continue: [newatlas.com] On va vraiment avoir un super GPT un jour et tout le monde va être hype parce que personne comprendra comment c'est aussi bon, et ce sera des millions de ces trucs...
Friday 27 June 2025
choo.t
(17h28) choo.t BeatKitano > Pas besoin que l'opération soit rentable, suffit que les investisseurs pensent que le sera :p
BeatKitano
(16h38) BeatKitano On va pas se mentir, même si je suis curieux, je doute qu'il y ai un public suffisamment vaste pour que l'opération soit rentable. J'y crois pas trop.
BeatKitano
(16h37) BeatKitano choo.t > Ouais enfin l'ex patron qui dit "je suis pret a mettre 25 millions sur la table" c'est des grosses rumeurs hein.
choo.t
(14h51) choo.t BeatKitano > Y’a des rumeurs de reprise/rachat pour Hytale : [reddit.com]
Thursday 26 June 2025
noir_desir
(19h44) noir_desir Zaza le Nounours > ok
Wednesday 25 June 2025
Zaza le Nounours
(22h11) Zaza le Nounours Oui, c'était pas une question.
noir_desir
(20h31) noir_desir Zaza le Nounours > 5a je crois mais effectivement il est arrivé après
Zaza le Nounours
(12h49) Zaza le Nounours Eh, le premier avait fini par arriver sur Xbox aussi, genre 3 ou 4 ans après tout le monde.
noir_desir
(12h47) noir_desir Zaza le Nounours > ^^' quelle colère. On verra à quel moment. Tu as plus de chance de l'avoir sur pc que sur xbox....
Zaza le Nounours
(00h09) Zaza le Nounours Leurs pseudo-exclusivités à la con pour leur console sans jeux, là.
Zaza le Nounours
(00h09) Zaza le Nounours Sauf que le premier, on savait quand il allait arriver exactement. Là DS2 tout le monde sait qu'il arrivera sur PC aussi, mais ces gros cons de Sony ils font durer le suspense.
Tuesday 24 June 2025
noir_desir
(23h58) noir_desir Zaza le Nounours > je pense que ça fera comme le 1er d'ici 1a...
Zaza le Nounours
(21h22) Zaza le Nounours Ouais d'ailleurs Sony ils ont dû museler Kojima pour pas qu'il leur refasse le coup du premier DS, où la version PC avait été annoncée deux semaines avant la sortie de la version PS4.
CBL
(19h56) CBL J'attend la version PC
noir_desir
(15h49) noir_desir Connard > Ok merci :)
Connard
(12h34) Connard De toute façon, des gens de la rédac le prendront eux-mêmes à la sortie, si nous n'avons rien, j'imagine
Connard
(12h33) Connard noir_desir > On ne le saura que le jour de la sortie, nous n'avons rien reçu en avance
Zaza le Nounours
(11h19) Zaza le Nounours Tonolito_ > c'est quand même toujours mieux que les DA Fortnitesque de merde qu'on se tape dans environ un jeu sur deux.
Tonolito_
(10h41) Tonolito_ Faudrait un peu de neuf niveau DA, entre ca et les PtW, extract shooter dark-gritty ou Arkane Style. Ossecour.
Tonolito_
(10h40) Tonolito_ Par contre je commence reellement à avoir du mal, avec la tendance automates rouillés, on en mange depuis un moment (life of P, steelrising, clockworks, Clair Obscur...)
Tonolito_
(10h38) Tonolito_ BeatKitano > (06h41) Ca me fait furieusement penser aux temple de "jedi survivor" même DA. meme rendu. c'est super mignon, mais le perso fait tache;
noir_desir
(09h58) noir_desir est ce que factor a reçu death stranding 2?
Monday 23 June 2025
Zaza le Nounours
(23h00) Zaza le Nounours Fouède qui parle d'un jeu comme étant "un poil trop chronophage", ça veut dire qu'un être humain normalement constitué ne devrait pas s'en approcher à moins de 3 kilomètres.
BeatKitano
(22h02) BeatKitano Meh moi j'attends Lay of the Land [store.steampowered.com]
Fwdd
(21h05) Fwdd C;est franchement chouette Vintage Story, ptetre um poil trop chronophage
choo.t
(20h48) choo.t Il reste Vintage Story !
BeatKitano
(19h12) BeatKitano Pour ceux qui sont curieux mais qui ont jamais entendu parler: [youtube.com] Voilà. Fin.
BeatKitano
(19h10) BeatKitano 10 ans de dev et un rebuilt from scratch sur un moteur proprio pour dire "oh ben non en fait"... Pas que minecraft me passionne en 2025 mais j'étais curieux de voir un rpg solo avec un framework moche mais qui permet de développer des tonnes de contenu..
BeatKitano
(19h06) BeatKitano Racheté par Riot pour... rien. Balaise.
BeatKitano
(19h05) BeatKitano Quelle surprise: Hytale est annulé.
Sunday 22 June 2025
Nicouse
(10h14) Nicouse Ça m'évoque un âge de Myst ou Uru mais je ne sais plus lequel.
Toninus
(09h03) Toninus on dirait Rime sous UE5...
BeatKitano
(06h41) BeatKitano Ouais c'est le prologue. C'est clairement une demo art+code pour projet d'école. Mais je passe l'info parce que prologue ça veut potentiellement dire "on va en faire un vrai jeu a un moment donné" et ça me plairait bien.
Saturday 21 June 2025
Nicouse
(23h48) Nicouse ah ok, je pensais que c'était plus long que ça quand même. Merci pour l'info
Zaza le Nounours
(23h45) Zaza le Nounours C'est vraiment juste un petit proto, très joli au demeurant, bricolé par des élèves en école d'arts, en tant que jeu y a rien et ça se finit en 5 minutes.
Zaza le Nounours
(23h44) Zaza le Nounours Dommage. Après pour être tout à fait honnête, t'auras la même expérience en regardant cette vidéo : [youtube.com]
Nicouse
(23h20) Nicouse volumineux ou est partagé par beaucoup de personnes, vous devrez peut-être attendre jusqu'à 24 heures avant de pouvoir l'afficher ou le télécharger. Si vous ne pouvez toujours pas y accéder après ce délai, contactez votre administrateur de domaine.
Nicouse
(23h20) Nicouse 'Désolé, vous ne pouvez pas afficher ni télécharger ce fichier actuellement. Ce fichier a été récemment consulté ou téléchargé par trop d'utilisateurs. Veuillez réessayer ultérieurement. Si le fichier auquel vous tentez d'accéder est particulièrement
Nicouse
(23h20) Nicouse bah toujours pas
Nicouse
(23h20) Nicouse Laurent > Rime c'était trop bien
Nicouse
(23h19) Nicouse Zaza le Nounours > J'ai eu plusieurs fois un message pour une histoire de fichier trop souvent téléchargé. Je vais retenter
Zaza le Nounours
(22h32) Zaza le Nounours Nicouse > téléchargé en à peine une minute avec le lien Gdrive de la page itch.io.
Laurent
(22h31) Laurent (18h49) Il a l'air sympa ce RIme 1.5
Nicouse
(21h55) Nicouse C'est sûr que là 9.2Go...
BeatKitano
(21h40) BeatKitano choo.t > Ok, je savais pas (j'ai jamais rien chopé dessus)
choo.t
(21h26) choo.t BeatKitano > C'est limité à 1Go itch, à moins de demander à lever la limite aux admins.
BeatKitano
(21h21) BeatKitano Je sais pas pourquoi ils ont pas hébergé sur itch...
Nicouse
(21h21) Nicouse BeatKitano > Manifestement c'est la grosse merde à télécharger le Resonance là.
BeatKitano
(18h53) BeatKitano Bon sinon si vous aimez les survival looter avec de la construction de base: Dune Awakening c'est de la came dure. 24hrs de jeu et je prends tout mon temps, le dernier jeux qui m'avait captivé comme ça dans le genre c'était V-Rising.
BeatKitano
(18h49) BeatKitano J'ai pas testé mais c'est dispo ici [louisefretart.itch.io]
Le vertueux
(18h45) Le vertueux BeatKitano > pas mal en effet.
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