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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ARTICLE

Journal intime de la QuakeCon 2015

LeGreg par LeGreg,  email
 

Présentation Fallout 4

La Quakecon avait droit encore une fois à une présentation "exclusive", cette année une présentation de Fallout 4. Je n'ai pas pu faire de photos de la présentation, Bethesda ayant interdit toute capture lors des conférences..  


 
Todd Howard présentait. Todd Howard est aujourd'hui un des chefs de Bethesda qui a bossé depuis leurs débuts sur la série des Elder Scrolls ou encore les vieux jeux Terminator. La dernière fois que je l'avais vu en personne c'était lors de la présentation de Skyrim - The Elder Scrolls à la Quakecon 2012. À l'époque il sortait du marathon qu'avait été le développement de Skyrim et s'émerveillait que les supermarchés soient remplis de victuailles. Pas de telles anecdotes cette fois-ci mais un peu plus de détails sur ce qu'ils ont apporté au nouveau Fallout (ils semblent désormais vouloir alterner un jeu Elder Scrolls et un jeu Fallout depuis qu'ils ont racheté la licence).
 
Tout d'abord, on a droit à une featurette sur l'animation de Dog Meat, le chien du protagoniste. D'après la vidéo ils ont basé son apparence et ses mimiques sur le chien d'un de leurs chefs du game design. Ils ont eu l'opportunité de le filmer (le chien, pas le chef) en long et en travers pendant des années. On voit donc à un moment le chien "en vrai" suivi de la séquence animée qui montre les mêmes expressions.

Si cela avait l'air sympa pendant leur featurette, on ne peut que remarquer un décalage lors des séquences de gameplay, où les mouvements du chien paraissent toujours un peu raides. 

On a pu également voir une description plus en détails de deux compagnons additionnels (on avait déjà eu droit lors de précédentes présentations à celle de Dog Meat, le compagnon canin et celle de Mr Handy, le compagnon robot). Le chef de la résistance s'appelle Preston, il est rencontré au cours du jeu et peut nous rejoindre. Piper est une femme qui de son côté garde l'entrée du Boston Diamond. La mention du Boston Diamond a été l'occasion d'attirer les faveurs des spectateurs qui s'intéressent au base-ball, puisque Todd Howard a décrit comment l'équipe a eu beaucoup de joie à démanteler la maison des Boston Red Sox, le Fenway Park. Comme il y avait plus de fans des adversaire de Boston que de fans de Boston dans la salle, on a eu droit à de gros applaudissements (probablement les fans des Texas Rangers vu qu'on était à Dallas, Texas).



Le chef de la résistance a été filmé en motion capture. Certains moments clés sont en mo-cap complet j'imagine, mais la majorité du jeu a droit à un système hybride où la motion capture est combinée avec des voix qui n'ont pas de mouvement associé. Il y a donc probablement un set de base d'animations faciales dans lequel les animateurs peuvent piocher pour retranscrire les émotions des personnages suivant ce qui est dit.

Les compagnons nous aideront dans les combats et les missions mais on pourra également avoir des relations plus intimes avec eux. Selon Todd Howard il n'y a pas de limitation du type de romance à laquelle notre personnage peut prendre part (peu surprenant dans un Fallout). L'occasion pour un spectateur de crier qu'il veut une relation avec Dog Meat (notre compagnon chien), ce qui entraîne évidemment de gros rires dans la salle, un sourire de Todd Howard mais pas de commentaire (possible DLC ?). 



Techniquement, le jeu a des aspects très jolis et parfois détaillés. Mais le fait est que la technique ne fait pas forcément toujours honneur à la génération PS4/XboxOne. Il y a souvent un manque de profondeur dans les parties dans l'ombre, des textures parfois floues et des contours de personnages aux angles très présents. Cela reste toute fois très honorable surtout si le jeu est jouable sur une carte ouverte et je ne doute pas un instant que cela n'affecte pas du tout la réception du jeu.

La foule qui était venue assister à la présentation était impressionnante. Je pense que la queue était vraiment plus longue que pour les présentations des années précédentes, je crois même qu'ils ont dû refuser une partie des spectateurs (dommage s'ils avaient fait le déplacement uniquement pour voir Fallout). Il est possible que Fallout a été cette année l'attrait principal de cette Quakecon. Le lancement du jeu est toujours prévu pour Novembre 2015.
 
L'édition Collector du jeu avec le Pipboy physique est totalement sold out. Pour remuer le couteau dans la plaie de ceux qui auraient voulu l'acheter et n'ont pas pu, Todd Howard nous présente une vidéo parodique qu'ils ont fait pendant le développement du jeu avec Jony Ives de Apple qui présente le design du nouveau Pipboy ("un écran plus grand", "design industriel de grande classe"). C'est évidemment une vraie pub Apple détournée avec les logos Vault Tec et des images du Pipboy de Fallout 4.
Une autre séquence a montré le système d'attributs de personnage "SPECIAL" via un dessin animé stylé rétro et très gore. La vidéo faisait la promotion d'un poster qui est en fait intégré au jeu et sert d'écran de sélection des Perks. Les perks y sont rangés selon l'attribut SPECIAL requis ("Influencer les NPCs" demande un charisme niveau 10 par exemple).

Si le gore très exagéré était présent dans les vidéos de présentation, il était également très présent dans le jeu (il y a même le perk associé "Bloody mess" - que je traduirai par "c'est une vraie boucherie"). Dans une des séquences de gameplay un coup de tuyau dans la tête d'un bandit l'a faite exploser comme un melon. Gore exagéré d'un côté mais de l'autre côté l'utilisation des armes manque parfois de répondant (peu d'effets visibles après une mini explosion nucléaire). La séquence de gameplay faisait l'introduction de la ville de Lexington, occupée par des mutants (les goules) et une bande de raiders. Les deux factions se battent entre elles lors de notre arrivée dans la ville, ce qui offre quelques possibilités tactiques (les laisser se battre puis attaquer les survivants). On hacke un terminal pour faire apparaître un robot garde qui nous aide à tuer les goules. Plusieurs nouvelles armes sont présentées, une qui lance des boules d'énergie, un lance flamme, un mini-gun. La séquence se finit avec l'attaque d'un mutant énorme qui résiste à un mini-nuke.

Dans une des séquences, déjà diffusée à l'E3, le robot Mr Handy nous appelle par notre vrai nom. Pour pouvoir faire ça, Todd Howard nous a confié qu'ils ont fait enregistrer la même phrase avec 1000 noms différents à Stephen Russell le doubleur du robot (il est aussi doubleur de Garett dans le jeu Thief). Pour illustrer cela il nous a repassé la même séquence mais avec plusieurs noms, tout d'abord assez courants puis franchement délirants comme "McFly", "Fart face". Séquence évidemment accueillie par une grosse explosion dans la salle. Todd a reconnu qu'ils ont pris quelques noms qu'ils pensaient que les joueurs utiliseraient après avoir fait quelques sondages dans les noms de joueurs sur des jeux existants.

Fallout Shelter, Elder Scrolls Online, reste du jour

L'autre gros jeu assez inattendu de la part de Bethesda si l'on en croit leurs déclarations était Fallout Shelter, le jeu sur plateformes mobiles. Le jeu aurait été développé un peu sur le côté sans grosses attentes mais a été un succès surprise sur les machines Apple. Tout d'abord sorti sur iOS uniquement, la Quakecon était l'occasion d'annoncer une date de sortie sur Android. C'était il y a quelques jours, le 13 août (oui, le jeu est déjà sorti entre le temps où j'ai assisté à la présentation et la publication de cet article). Là encore on a eu droit à une éruption dans la salle à l'annonce de la date de sortie Android, OS probablement un peu plus populaire dans la population de la Quakecon. Pour la resortie du jeu ils vont ajouter de nouveaux ennemis qui peuvent attaquer la base comme les mole rats et les death claws. L'arrivée des Death claws qui sont super durs à tuer se fait apparemment en réponse au fait que les joueurs sont devenus trop bons rapidement sur le jeu existant et donc qu'il fallait rajouter un peu de challenge. Un nouveau bonus débloquable est le robot Mr Handy qui peut désormais aider à faire le ménage dans la base et d'autres tâches usuellement dévolues aux humains. Le jeu était aussi présenté de manière proéminente sur le showfloor à côté du Doom Multi-joueur. À défaut d'une démo jouable de Fallout 4, il faut bien se consoler quelque part.



Une autre conférence a permis d'annoncer une extension pour Elder Scrolls Online : Tamriel Unlimited (ESOTU pour les intimes). L'extension rajoute notamment la cité impériale qui me rappelle les souvenirs de plus de cent heures passées sur Oblivion (okay, je n'ai pas "fini" le jeu). ESOTU est toujours bien vivant et est devenu beaucoup plus populaire, si on écoute Bethesda, depuis son lancement en mode sans abonnement. The Elder Scrolls Online, qui était jouable à la Quakecon en 2013 juste avant son lancement officiel, est en effet passé sans abonnement cette année selon un modèle désormais bien rôdé. Il y a eu plein d'autres annonces liées à l'extension et autres améliorations du jeu, annonces qui ne m'intéressent que moyennement, vu que j'essaie de rester éloigné des MMORPGs. Si vous êtes motivés vous pouvez regarder l'enregistrement de la conférence ci-dessous.



Il y avait un peu plus de monde dans la convention ce deuxième jour avec bien entendu la conférence Fallout qui était probablement la plus peuplée. J'ai eu l'occasion de croiser quelques cosplayers. Le nombre de cosplayers d'année en année est un peu en augmentation depuis mes premières visites. Une tendance que certains joueurs hardcore qui sont là uniquement pour la LAN party géante regrettent d'après quelques échos entendus ici et là (pour qui la Quakecon ne devrait pas ressembler aux autres conventions de jeu vidéo ?). Tout le monde ne le pense évidemment pas et les gens en costume sont généralement bien accueillis. Il arrive aussi que des cosplayers soient invités et payés pour faire de la représentation pour un vendeur sur place. Une personne en costume distribuait ainsi des flyers pour Star Citizen qui faisait une promo Quakecon, une autre costumée en Wonder Woman accueillait les gens sur le stand Tiger Direct. Ceci dit ce n'était pas la majorité des gens que l'on pouvait croiser en costume de personnage de jeu vidéo. Beaucoup étaient de simples visiteurs ou des volontaires, vétérans des Quakecon précédentes. 



La soirée était dédiée à Master Pancake la troupe de comédie d'Austin, Texas, qui cette année, comme toutes les années précédentes, parodiait un film. Pour coller à l'actualité, le film parodié était Jurassic Park. Qui en a quelque chose à faire du scénario ? Il y avait des dinosaures à l'écran et Ian Malcom torse nu. Des spectateurs un peu excité et/ou éméchés ont décidé de prendre part au spectacle dans la salle et apparemment suite à un malentendu il y aurait eu des échanges de coup, l'incident n'a duré que quelques secondes avant que tout ne rentre dans l'ordre et que les personnes concernées ne quittent la salle. Comme j'étais de l'autre côté de la salle je n'ai appris ce qui s'est passé que bien plus tard. J'avais juste entendu un peu de désordre suivi par la sortie de quelques personnes de la projection.
 

Commentaires

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Doc_Nimbus
 
Merci pour ce compte rendu fort intéressant.
noir_desir
 
Sympa :)
Dommage qu'effectivement, tu n'es pas eu d'info sur la suite de dishonored.
MrPapillon
 
Tom Forsyth aussi ça l'énerve quand il y a des démos de VR pourries : twitter

Sinon les armes dès le début de la partie, QuakeLive l'a mis en place déjà et c'est pas top. Ça rend le jeu plus bourrin et moins dynamique. Et là on a eu une vraie comparaison avec/sans.
XoBaR
 
Merci pour l'article.
LeGreg
 
MrPapillon
 
Merci pour le compte-rendu sinon, ça fait un paquet de texte et c'est bien complet et intéressant.

Ils n'ont pas évoqué des trucs en rapport avec Quake sinon ? Pas eu de bruits de couloir autour de la licence ?
rEkOM
 
Super compte-rendu!
La photo du poster des perks de F4, c'est normal qu'elle soit toute floue ?
LeGreg
 
C'est une photo volée. Il n'y a pas de photos officielles de la présentation.

Pas de nouvelles de Quake (à part des tournois de Quake Live).
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Tribune

BeatKitano
(11h04) BeatKitano Ouf.
Le vertueux
(01h41) Le vertueux Palido > Nann
Palido
(01h29) Palido Mark Snow est mort aussi. :(
Le vertueux
(01h11) Le vertueux Nip Tuck aka Julian McMahon est mort.
Friday 04 July 2025
BeatKitano
(10h14) BeatKitano Plus depuis que Krafton les as racheté y'a un an ou deux.
Le vertueux
(10h05) Le vertueux Ah je pensais que c'était un jeu indé subnautica.
BeatKitano
(09h23) BeatKitano [krafton.com] "we owe our players nothing less than the best possible game, as soon as possible,”. Ils vont nous refaire un callisto protocol
BeatKitano
(09h19) BeatKitano Donc grosso-modo, Unknown World n'est plus Unknown World.
BeatKitano
(09h18) BeatKitano Le pire c'est que le gars remplace 3 des anciennes tête du studio: Charlie Cleveland (Flayra), Max McGuire et Ted Gill.
BeatKitano
(09h17) BeatKitano Le CEO de Unknown Worlds (Subnautica) se fait remplacer par Steve Papoutsis ex-CEO de Striking Distance (Callisto Protocol) par Krafton. Je suis inquiet pour Subnautica 2.
ptitbgaz
(02h37) ptitbgaz (22h15) punaise moi qui venais de me retaper Réservoir Dogs (Arte tv) et sa scène mythique sadique. Elle m’avait bien marqué celle là à mon adolescence…
Thursday 03 July 2025
MaloneXI
(22h26) MaloneXI (22h15) Han merde...
BeatKitano
(22h15) BeatKitano Michael Madsen est mort.
Fwdd
(20h48) Fwdd Non mais la prison ca sert certainement à rien pour ce genre de cas, faut les taper fort au portefeuille.
LeGreg
(19h05) LeGreg sans compter que la France a un problème de surpopulation déjà dans ses prisons. Certes ils pourraient investir dans du meilleur, plus grand, plus moderne, mais c'est pas la priorité..
LeGreg
(19h03) LeGreg Le sursis a été créé dans le but d'éviter de renforcer un pipeline de criminels endurcis en prison (pour qui la peine de prison ne devient plus un déterrant).
Fwdd
(09h36) Fwdd CBL > Ah mais je sais que c'est mort, pis on a plein d'exemples en occident d'electeurs qui aiment les magouilleurs (Trump, Dassault, Tapis, Balkany, Sarkozy, le RN)
Mascouell
(08h33) Mascouell CBL > la loi prévoit bien de la prison. Le choix de condamner à du sursis, c'est le judiciaire via le juge. Considérer que les juges se protègent de leur future condamnation pour harcèlement en maintenant une jurisprudence light, pas convaincu.
BeatKitano
(07h37) BeatKitano Ça date de 1990.
BeatKitano
(07h34) BeatKitano Fwdd > [youtube.com]
CBL
(03h34) CBL Il faut des peines lourdes pour avoir une classe politique honnête mais il faut une classe politique honnête pour avoir des peines lourdes
CBL
(03h33) CBL Donc elles ne sont jamais trop lourdes car ils pensent toujours à leur futur
CBL
(03h32) CBL Le problème est que les lois qui forment la base des amendes/peines sont votées par les mêmes gens qui les subissent
Wednesday 02 July 2025
Fwdd
(21h44) Fwdd (genre faire en sorte que Sarkozy se retrouve dans un T2 au lieu de partir en vacances aux seychelles))
Fwdd
(21h38) Fwdd Va quand meme falloir trouver un systeme d'amendes proportionnelles aux moyens pour les calmer un peu.
LeGreg
(21h09) LeGreg réhabilitation vs punition, surpopulation carcérale tout ça
noir_desir
(20h35) noir_desir Zaza le Nounours > les délits en col blanc en France sont mal condamné... C'était voulu à l'époque par Copé, car il ne faut empêcher de se lancer dans les affaires
Zaza le Nounours
(16h29) Zaza le Nounours Prison avec sursis = pas de prison, et les amendes on parle de montants qui équivalent à un ou deux mois de salaire pour eux. Globalement c'est à peine une tape sur les doigts, y a pas de quoi se réjouir.
Doc_Nimbus
(14h25) Doc_Nimbus Jusqu'à 3 ans de prison avec sursis dans le cadre du procès ubisoft [lemonde.fr]
Tuesday 01 July 2025
Latium
(10h27) Latium Sur le fond la vidéo est vraie pour le "forcing"
BeatKitano
(10h06) BeatKitano Et l'example d'après est encore pire, chacun vient rajoutter sa brique de bouse séchée a la tour de crotel.
BeatKitano
(10h05) BeatKitano Latium > Que ce soit utile c'est possible mais cet UX c'est JUSTE PAS POSSIBLE. Six putains de boutons pour la même chose. Faut arrêter les conneries.
Latium
(09h15) Latium BeatKitano > C'est pourtant dans Excel que copilot est le plus puissant, et ce n'est pas lent comme dans la vidéo et totalement configurable. Franchement j'ai pu faire des choses que je n'aurais même pas espéré il y a 3 ans.
CBL
(03h37) CBL On mentionne rarement l'original quand on parle de cyberpunk alors qu'on baigne dedans
CBL
(03h34) CBL Ne parlons même pas du remake qui passe totalement à côté du sujet
CBL
(03h33) CBL Et oui le 3 est une horreur. C'est d'ailleurs le seul à été PG13
CBL
(03h33) CBL Rien que pour la scène où ils présentent les prototypes, ce film mérite d'être vu
CBL
(03h32) CBL kirk.roundhouse > en plus c'est Frank Miller qui a écrit RoboCop 2
Monday 30 June 2025
BeatKitano
(21h11) BeatKitano Ahaha putain je suis tellement content de plus devoir utiliser ces soft de cons [youtube.com]
kirk.roundhouse
(19h01) kirk.roundhouse Et il n'est vraiment pas si mauvais. C'est un film mal aimé. Comme predator 2, ou gremlins 2. Alors que si ce n'est clairement pas au niveau des premiers opus, il y a du très bon dans certains idées de mise en scène.
kirk.roundhouse
(18h58) kirk.roundhouse Palido > Robocop 2 est un chef d'oeuvre comparé au 3. Je ne me remettrai jamais de la scène du jetpack.
Zaza le Nounours
(09h31) Zaza le Nounours Ça fait zizir.
Palido
(09h29) Palido La bonne nouvelle, enfin je crois, c'est que j'aime bien le jeu (!!).
Palido
(09h29) Palido Zaza, Le Vertueux : j'ai commencé à jouer à Robocop. La mauvaise nouvelle, c'est qu'avant, je me suis refarci le 1er film (ok) et le second (ohlalala non).
Anglemort
(08h57) Anglemort Un humble bundle centré sur les jeux narratifs (avec du très bon dedans) [humblebundle.com]
Saturday 28 June 2025
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Encore un truc ou on va me traiter de parano et certains se diront dans 10 ans "ah mais il avait vu juste"
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Et puis le lendemain après des années a déshumaniser une partie de la population on aura la super idée de remplacer la prison part "de la rééducation"... et... bref.
BeatKitano
(14h31) BeatKitano Brain in a jar, l'horreur continue: [newatlas.com] On va vraiment avoir un super GPT un jour et tout le monde va être hype parce que personne comprendra comment c'est aussi bon, et ce sera des millions de ces trucs...
Friday 27 June 2025
choo.t
(17h28) choo.t BeatKitano > Pas besoin que l'opération soit rentable, suffit que les investisseurs pensent que le sera :p
BeatKitano
(16h38) BeatKitano On va pas se mentir, même si je suis curieux, je doute qu'il y ai un public suffisamment vaste pour que l'opération soit rentable. J'y crois pas trop.
BeatKitano
(16h37) BeatKitano choo.t > Ouais enfin l'ex patron qui dit "je suis pret a mettre 25 millions sur la table" c'est des grosses rumeurs hein.
choo.t
(14h51) choo.t BeatKitano > Y’a des rumeurs de reprise/rachat pour Hytale : [reddit.com]
Thursday 26 June 2025
noir_desir
(19h44) noir_desir Zaza le Nounours > ok
Wednesday 25 June 2025
Zaza le Nounours
(22h11) Zaza le Nounours Oui, c'était pas une question.
noir_desir
(20h31) noir_desir Zaza le Nounours > 5a je crois mais effectivement il est arrivé après
Zaza le Nounours
(12h49) Zaza le Nounours Eh, le premier avait fini par arriver sur Xbox aussi, genre 3 ou 4 ans après tout le monde.
noir_desir
(12h47) noir_desir Zaza le Nounours > ^^' quelle colère. On verra à quel moment. Tu as plus de chance de l'avoir sur pc que sur xbox....
Zaza le Nounours
(00h09) Zaza le Nounours Leurs pseudo-exclusivités à la con pour leur console sans jeux, là.
Zaza le Nounours
(00h09) Zaza le Nounours Sauf que le premier, on savait quand il allait arriver exactement. Là DS2 tout le monde sait qu'il arrivera sur PC aussi, mais ces gros cons de Sony ils font durer le suspense.
Tuesday 24 June 2025
noir_desir
(23h58) noir_desir Zaza le Nounours > je pense que ça fera comme le 1er d'ici 1a...
Zaza le Nounours
(21h22) Zaza le Nounours Ouais d'ailleurs Sony ils ont dû museler Kojima pour pas qu'il leur refasse le coup du premier DS, où la version PC avait été annoncée deux semaines avant la sortie de la version PS4.
CBL
(19h56) CBL J'attend la version PC
noir_desir
(15h49) noir_desir Connard > Ok merci :)
Connard
(12h34) Connard De toute façon, des gens de la rédac le prendront eux-mêmes à la sortie, si nous n'avons rien, j'imagine
Connard
(12h33) Connard noir_desir > On ne le saura que le jour de la sortie, nous n'avons rien reçu en avance
Zaza le Nounours
(11h19) Zaza le Nounours Tonolito_ > c'est quand même toujours mieux que les DA Fortnitesque de merde qu'on se tape dans environ un jeu sur deux.
Tonolito_
(10h41) Tonolito_ Faudrait un peu de neuf niveau DA, entre ca et les PtW, extract shooter dark-gritty ou Arkane Style. Ossecour.
Tonolito_
(10h40) Tonolito_ Par contre je commence reellement à avoir du mal, avec la tendance automates rouillés, on en mange depuis un moment (life of P, steelrising, clockworks, Clair Obscur...)
Tonolito_
(10h38) Tonolito_ BeatKitano > (06h41) Ca me fait furieusement penser aux temple de "jedi survivor" même DA. meme rendu. c'est super mignon, mais le perso fait tache;
noir_desir
(09h58) noir_desir est ce que factor a reçu death stranding 2?
Monday 23 June 2025
Zaza le Nounours
(23h00) Zaza le Nounours Fouède qui parle d'un jeu comme étant "un poil trop chronophage", ça veut dire qu'un être humain normalement constitué ne devrait pas s'en approcher à moins de 3 kilomètres.
BeatKitano
(22h02) BeatKitano Meh moi j'attends Lay of the Land [store.steampowered.com]
Fwdd
(21h05) Fwdd C;est franchement chouette Vintage Story, ptetre um poil trop chronophage
choo.t
(20h48) choo.t Il reste Vintage Story !
BeatKitano
(19h12) BeatKitano Pour ceux qui sont curieux mais qui ont jamais entendu parler: [youtube.com] Voilà. Fin.
BeatKitano
(19h10) BeatKitano 10 ans de dev et un rebuilt from scratch sur un moteur proprio pour dire "oh ben non en fait"... Pas que minecraft me passionne en 2025 mais j'étais curieux de voir un rpg solo avec un framework moche mais qui permet de développer des tonnes de contenu..
BeatKitano
(19h06) BeatKitano Racheté par Riot pour... rien. Balaise.
BeatKitano
(19h05) BeatKitano Quelle surprise: Hytale est annulé.
Sunday 22 June 2025
Nicouse
(10h14) Nicouse Ça m'évoque un âge de Myst ou Uru mais je ne sais plus lequel.
Toninus
(09h03) Toninus on dirait Rime sous UE5...
BeatKitano
(06h41) BeatKitano Ouais c'est le prologue. C'est clairement une demo art+code pour projet d'école. Mais je passe l'info parce que prologue ça veut potentiellement dire "on va en faire un vrai jeu a un moment donné" et ça me plairait bien.
Saturday 21 June 2025
Nicouse
(23h48) Nicouse ah ok, je pensais que c'était plus long que ça quand même. Merci pour l'info
Zaza le Nounours
(23h45) Zaza le Nounours C'est vraiment juste un petit proto, très joli au demeurant, bricolé par des élèves en école d'arts, en tant que jeu y a rien et ça se finit en 5 minutes.
Zaza le Nounours
(23h44) Zaza le Nounours Dommage. Après pour être tout à fait honnête, t'auras la même expérience en regardant cette vidéo : [youtube.com]
Nicouse
(23h20) Nicouse volumineux ou est partagé par beaucoup de personnes, vous devrez peut-être attendre jusqu'à 24 heures avant de pouvoir l'afficher ou le télécharger. Si vous ne pouvez toujours pas y accéder après ce délai, contactez votre administrateur de domaine.
Nicouse
(23h20) Nicouse 'Désolé, vous ne pouvez pas afficher ni télécharger ce fichier actuellement. Ce fichier a été récemment consulté ou téléchargé par trop d'utilisateurs. Veuillez réessayer ultérieurement. Si le fichier auquel vous tentez d'accéder est particulièrement
Nicouse
(23h20) Nicouse bah toujours pas
Nicouse
(23h20) Nicouse Laurent > Rime c'était trop bien
Nicouse
(23h19) Nicouse Zaza le Nounours > J'ai eu plusieurs fois un message pour une histoire de fichier trop souvent téléchargé. Je vais retenter
Zaza le Nounours
(22h32) Zaza le Nounours Nicouse > téléchargé en à peine une minute avec le lien Gdrive de la page itch.io.
Laurent
(22h31) Laurent (18h49) Il a l'air sympa ce RIme 1.5
Nicouse
(21h55) Nicouse C'est sûr que là 9.2Go...
BeatKitano
(21h40) BeatKitano choo.t > Ok, je savais pas (j'ai jamais rien chopé dessus)
choo.t
(21h26) choo.t BeatKitano > C'est limité à 1Go itch, à moins de demander à lever la limite aux admins.
BeatKitano
(21h21) BeatKitano Je sais pas pourquoi ils ont pas hébergé sur itch...
Nicouse
(21h21) Nicouse BeatKitano > Manifestement c'est la grosse merde à télécharger le Resonance là.
BeatKitano
(18h53) BeatKitano Bon sinon si vous aimez les survival looter avec de la construction de base: Dune Awakening c'est de la came dure. 24hrs de jeu et je prends tout mon temps, le dernier jeux qui m'avait captivé comme ça dans le genre c'était V-Rising.
BeatKitano
(18h49) BeatKitano J'ai pas testé mais c'est dispo ici [louisefretart.itch.io]
Le vertueux
(18h45) Le vertueux BeatKitano > pas mal en effet.
BeatKitano
(18h38) BeatKitano Un jeu (prologue plus exactement) étudiant qui tue la gueule [youtube.com]
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