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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

Path of Exile 2 : à voile et à vapeur

Laurent par Laurent,  email
 
Pour sa sortie sur Steam hier en accès anticipé, Path of Exile 2 a semble-t-il un peu raté le coche. En effet, en plus de la saturation des serveurs habituelle à ce genre de sortie, un bug empêchait apparemment certains joueurs de se connecter et un correctif est sorti aujourd'hui pour délivrer les fans impatients.

Comme son prédécesseur, le jeu sera free-to-play, mais un peu curieusement, il faut payer 28€ pour pouvoir y jouer pendant sa période d'accès anticipé. C'est justifiable (accès au jeu en avance, aide au financement, jeu plus ambitieux...), donc autant le faire, ont dû se dire les gars de Grinding Gear Games, surtout qu'ils ont déjà vendu 1 million de clés et que l'early access devrait durer six mois ou plus. Ça aurait été dommage de ne pas en profiter.

 

Commentaires

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Copychat
 
J’ai joué quelques heures hier. Le jeu est vraiment pas facile pour le moment, en plus d’être bien plus lent et tactique que le premier.
Ça en fera fuir plus d’un, je ne pense pas que ça puisse rester en l’état, surtout si on doit refaire la campagne à chaque nouvelle league.
Par contre le jeu est déjà très beau, avec une bonne ambiance, et bouge bien.
En fan du premier, je vais m’accrocher pour aller voir le end-game.
Ulf
 
Bonjour je fais partie des pigeons de la premiere heure, et je ne regrette pas.
Oui c'est plus dur, mon temps me semble bien mieux investi du coup. Moins de loot, plus précieux du coup, j'aime beaucoup.
Y avait deja des roulades dans le premier ?

Et c'est loin d'etre stable, tout changement de zone m'expose à un freeze du PC.
Chardoman
 
On s'est lancé en coop local avec ma chérie ce matin, pour l'instant c'est du tout bon !
BeatKitano
 
RIP les servers. Du peu que j'ai joué, il est fort possible qu'on tienne le meilleur ARPG de tous les temps. C'est rare que sois en mode "oui j'ai du loot a prendre là mais je vais aller voir par là et 20 minutes plus tard après un map clear... ah oui le loot c'est vrai..."
Tu sais que quand ça arrive c'est un jeu qui te tient. Et le fait que ce soit bien plus abordable a priori me fait dire que c'est vraiment le jeu que tout le monde attendais (le premier "boss" fight est plutot cool et dur et c'est vraiment le début du jeu les hardcore gamer vont A DO RER).
Et putain que le jeu est beau...
Connard
 
BeatKitano a écrit :
Et putain que le jeu est beau...

C'est marrant, je me rappelle avoir vu une vidéo du jeu, il y a 1 ou 2 ans, dans un environnement désertique qui m'a fait dire "waou, il va être très joli" et j'me suis retrouvé avec un environnement de départ à la Tristram de Diablo, trop d4rk avec nuit + pluie, et illisible au point que j'ai besoin de la map pour savoir quel chemin je peux emprunter. Ce fut fort décevant. En bonus, le menu de connexion, que j'ai amplement eu le temps de regarder pendant l'agonie des serveurs, est tout bonnement dégueulasse. J'ai cru que le jeu m'avait mis les détails graphiques au minimum par défaut mais non, c'est juste laid.
Copychat
 
Ulf a écrit :
Y avait deja des roulades dans le premier ?

Et c'est loin d'etre stable, tout changement de zone m'expose à un freeze du PC.


Non, les roulades c'est nouveau.
J'ai eu aucun souci de perf ou crash sur mon PC, à part les reboots au lancement des serveurs hier.

Connard a écrit :
...le menu de connexion,..


L'écran est vraiment raté oui.
Par contre, les environnements sont très réussis à mon gout. Le désert de l'acte 2 est superbe par exemple.
Ulf
 
J'ai une sorciere qui fait des murs de feu et lance des eclairs qui emmenent des flameches lorsqu'ils traversent ces murs... C'est beau et efficace !
BeatKitano
 
Connard a écrit :
BeatKitano a écrit :
Et putain que le jeu est beau...

C'est marrant, je me rappelle avoir vu une vidéo du jeu, il y a 1 ou 2 ans, dans un environnement désertique qui m'a fait dire "waou, il va être très joli" et j'me suis retrouvé avec un environnement de départ à la Tristram de Diablo, trop d4rk avec nuit + pluie, et illisible au point que j'ai besoin de la map pour savoir quel chemin je peux emprunter. Ce fut fort décevant. En bonus, le menu de connexion, que j'ai amplement eu le temps de regarder pendant l'agonie des serveurs, est tout bonnement dégueulasse. J'ai cru que le jeu m'avait mis les détails graphiques au minimum par défaut mais non, c'est juste laid.


Le login est plutot moche mais je vois ça comme une premiere passe.
Par contre le jeu est très loin d'être moche, que les enviros soient du classique ARPG gothico-glauque y'a pas de doute. Mais y'a des enviros qui sortent un peu des carcans et qui en mettent pleins les mirettes. J'avais l'impression de jouer a Remnant 2 en top down par moment (je joue mercenaire aussi l'effet est renforcé).
Fwdd
 
Connard a écrit :
et illisible au point que j'ai besoin de la map pour savoir quel chemin je peux emprunter.


C'est pas une map qu'il te faut, ce sont des lunettes ou un écran vaguement calibré pour être utilisable par un être humain, l'acte 1 c'est littéralement un boulevard bien large.

Sinon, j’suis assez avancé dans l'acte 3, c'est magnifique, les monstres sont superbes, mais alors qu'est ce que c'est dur. j'ai deux routes pour avancer, les deux déboulent sur des boss qui me défoncent, c'est honteux de me rouler dessus comme ça.

Pour le reste, je peux pas dire que je trouve çà parfait non plus, déjà la roulade qui devient le meilleur skill défensif du jeu qui soit pas un skill dépendant des gemmes çà me parait presque incohérent, c'est pas ouf, l'interface des gemmes est plutôt naze et beaucoup, beaucoup moins lisible et logique que le système de poe1.

Ah pis les objectifs secondaires buggés aussi dans l'acte 2, ça saoule. Si çà marche pas faut pas les afficher sur la map, Tiens en parlant de map, on distingue presque pas les objectifs faits des trucs à faire,

Et puis, la grosse difficulté direct, çà doit rendre 90% des skills useless, pas fan non plus. je commence déjà à me dire que c'est trop galère, trop long et pas assez fun pour envisager, en l'état, un autre perso.
Pis y'a un vrai soucis fondamental vis a vis du genre : je joue aux H&S majoritairement pour me détendre, à une main, un café dans l'autre, et je joue à la machine à sous : je veux mon mirroir, un mob de plus, allez encore un, allez encore un.
Si je peux plus boire mon café, si il me faut 50 fois plus de temps pour tuer un mob et qu'en plus tu lootes jamais rien (c'est déjà le cas la), ça non plus ça risque de pas m'amuser très longtemps.
Alroc
 
On vient d'arriver act 2 cruel avec mon frere, et quel plaisir ! C'est dur mais pas impossible (pour ceux qui se rapelle de D3 inferno a la release on en est pas la )

Le parti pris de faire un jeu qui demande plus de bande passante de la part du joueur et plus d'input plaira ou non aux anciens, pour l'instant j'accroche bien !
ringmemories
 
Diablo 4 proposait les commandes ZQSD, mais c’était tout a fait anecdotique. A l'inverse, PoE 2 semble difficilement faisable sans jouer avec ZQSD. En soit, je pense que c'est une évolution du genre. Je n'ai pas connaissance d'un autre Diablo like qui justifiaient réellement la combo clavier souris comme PoE 2.
BeatKitano
 
Perso j'adore. Y'a des gens qui gueulent contre le dodge mais avec zqsd ça prend tout son sens et ça rend les combats plus dynamiques et tactiques. Pouvoir utiliser ses skills en bougeant ça change tout. C'est le premier ARPG ou je dois jouer au shifumi pour butter des trash mobs avec un reflect damage quand leur bouclier est devant eux. L'impression de faire un doom eternal avec l'aspect tactique et fun d'un ARPG je savais pas que voulais ça mais maintenant je retournerais pas en arrière.
Jeanquille
 
Chardoman a écrit :
On s'est lancé en coop local avec ma chérie ce matin, pour l'instant c'est du tout bon !


Local coop dans le sens chacun sa bécane à la maison en amoureux ? Ou tu parles d'un split screen pépouze dans le canapé ?
Mwoua
 
Tu peux faire les deux, comme tu veux
BeatKitano
 
Jeanquille
 
Mwoua a écrit :
Tu peux faire les deux, comme tu veux


Sup, merci pour l'info.
Ce n'est pas indiqué sur la page Steam du jeu de mémoire.
Chardoman
 
Jeanquille a écrit :
Chardoman a écrit :
On s'est lancé en coop local avec ma chérie ce matin, pour l'instant c'est du tout bon !


Local coop dans le sens chacun sa bécane à la maison en amoureux ? Ou tu parles d'un split screen pépouze dans le canapé ?


En mode canapé, et on s'éclate toujours autant. (même si c'est le système est un peu complexe pour madame qui n'est pas une grande joueuse)
En revanche sur une TV faut mettre les lunettes pour les menus, c'est super petit. J'ai cherché rapidement s'il y avait une option mais pas trouvé, uniquement pour la taille de l'interface en jeu.
Jeanquille
 
Chardoman a écrit :
Jeanquille a écrit :
Chardoman a écrit :
On s'est lancé en coop local avec ma chérie ce matin, pour l'instant c'est du tout bon !


Local coop dans le sens chacun sa bécane à la maison en amoureux ? Ou tu parles d'un split screen pépouze dans le canapé ?


En mode canapé, et on s'éclate toujours autant. (même si c'est le système est un peu complexe pour madame qui n'est pas une grande joueuse)
En revanche sur une TV faut mettre les lunettes pour les menus, c'est super petit. J'ai cherché rapidement s'il y avait une option mais pas trouvé, uniquement pour la taille de l'interface en jeu.


Merci pour le retour d'expérience :)
C'est souvent le cas malheureusement, je trouve, quand tu envoies les jeux pc sur TV.
Les menus et les textes sont difficilement lisibles selon le recul que tu mets entre toi et le canapé.
Encore merci et bon jeu !
__MaX__
 
Le niveau de sel sur les forums officiels ou Steam est assez drôle à lire : D
Fwdd
 
Surement des Witches Blood Mage.
martino
 
Je trouve le jeu brutal (niveau erreur/ punition)
Il est mieu balisé pour le joueur niveau systèmes que le premier mais le craft n'est pas naturel (un problème plutot personnel pour le coup)
Les simplications coté potions et monétisation sont le bienvenue me concernant (de la complexité de forme bien artificielle selon moi)
Le jeu semble plus lent et bien plus basé sur le positionnel. La finalité à l'air de moins de finir sur un gameplay frénétique avec une énorme densité de monstres à défourailler. C'est different mais ca ne va pas plaire à tout le public h&s.
Pour un joueur manette comme moi c'est un bon point positif.#patapay
Laurent
 
Il est bien ce PoE2 mais il reprend quand même tous les petits défauts du premier : les ennemis qui volent à l'envers des flèches tirées, il faut toujours viser les pieds des ennemis pour espérer les toucher, la lisibilité discutable due à des disparition de feuillage trop tardif, et en plus maintenant il cache la moitié des objets même quand on désactive les filtres. Bref, le seul bon truc c'est qu'on a plus besoin de cliquer pour récupérer de l'or. Par contre on ne sait pas toujours qu'il y en a par terre...Ah si, et le TP au hub est illimité, ce qui économise une case d'inventaire.
Bon ok, et la roulade + le déplacement au ZQSD rendent les combats plus sympas que dans le un
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Tribune

BeatKitano
(10h45) BeatKitano LeGreg > Certes mais tu le fais pas en t'attendant a ce que proprio te donne sa benediction. A moins que ce soit de l'abandonware c'est plutot mal vu.
Friday 09 May 2025
LeGreg
(23h17) LeGreg tout ça pour dire que patcher des binaires c'est pas un gotcha quand c'est LA méthode pour modder des jeux..
Laurent
(23h12) Laurent Du coup je pense que la fonction a disparu avec la vekat ou un truc du genre en mode, pas de recherche, pas d'erreur
LeGreg
(23h12) LeGreg Une couche d'interception d'APIs plus ou moins standard ça marche pour certains trucs seulement et ça reste encore une fois une modification de l'exécution d'un jeu, juste par une autre méthode.
Laurent
(23h11) Laurent YoGi > Fut un temps, il y avait une fonction de recherche sur la tribune mais tout le monde s'en servait en croyant que ça cherchait sur le site
LeGreg
(23h10) LeGreg Le fait qu'un jeu puisse être modifié uniquement en modifiant du lua ou autre script (qui reste un exécutable !) c'est très dépendant du choix de moteur de jeu.
LeGreg
(23h09) LeGreg (07h54) en même temps les mods qui patchent les binaires c'est pas nouveau et c'est parfois/souvent/originellement la seule solution au modding (modification d'un jeu).
YoGi
(13h53) YoGi Palido > oh ! Du reste j'ai retrouvé je cherchais un outil pour cleaner win11 du bloatware. [github.com]
Palido
(13h48) Palido YoGi > Par curiosité... je viens de tester via Gemini et ça a marché ("Retrouve un message que j'ai écris sour le nom de Palido sur la tribune du site Factornews.com"...)
YoGi
(13h46) YoGi Dites est ce qu'il y a un moyen de retrouver un msg que j'ai posté sur la tribune y'a genre 2-3 mois sans relire jour par jour ?
CBL
(08h08) CBL Je crois que c'est un des remakes de TF2
BeatKitano
(08h02) BeatKitano Ah ouais non bah ça va alors. Je craignais le pire. Et effectivement patcher les binaires… c’est pas cette équipe là qui taffait sur le code leaké d’hl2 ? (Ou alors c’est un des remake de tf2 avant que Valve lache le source officiel)
CBL
(07h54) CBL Pour Classic Offensive, c'est un mod pour CS:GO et ils patchent carrément les binaires du jeu...
CBL
(07h52) CBL Et j'ai l'impression que ça a toujours été le cas. Quand je vois les mods publiés sur Steam, c'est effectivement que des mods HL 2 et Portal 1/2
CBL
(07h49) CBL (e tout le contenu Workshop)
CBL
(07h49) CBL En clair, Valve n'autorise pas de distribuer sur Steam des mods de ses jeux sauf s'ils sont basés sur HL 2 ou le Source de 2013 de TF 2
CBL
(07h45) CBL Toute la timeline: [classic-offensive.net]
CBL
(07h36) CBL C'est pas confirmé directement par Valve mais les créateurs du mod annoncent eux-même qu'ils font n'importe quoi : [moddb.com]
BeatKitano
(07h01) BeatKitano Et ce serait de la vieille news donc ? (La date induit en erreur si c’est oui)
BeatKitano
(07h00) BeatKitano C’est confirmé ça ou c’est les on dit des fans de Gaben ? (Je préférais que ce soit la raison et pas un changement de politique)
CBL
(04h47) CBL La raison est simple : Classic Offensive fait n'importe quoi niveau SDK tandis que Legacy suit les règles
CBL
(04h46) CBL Et pendant ce temps CS:Legacy n'a aucun probleme : [factornews.com]
CBL
(04h45) CBL [factornews.com]
CBL
(04h44) CBL "without warning" ste blague
BeatKitano
(03h43) BeatKitano [wccftech.com]
BeatKitano
(03h43) BeatKitano Ah, mauvaise nouvelle Valve vient de lancer ses avocats sur Counter Strike: classic offensive... j"'espère que c'est pas indicatif de leur politique désormais.
CBL
(01h08) CBL J'aurais plutot dit Spaghetti Uncharted
Toninus
(00h20) Toninus Et donc voici le trailer de vrai gameplay de Red Dead Sicily [youtube.com]
Thursday 08 May 2025
BeatKitano
(14h43) BeatKitano Et ces phrases "on veut ci on veut ça"... les mecs vivent sur une autre planete...
BeatKitano
(14h42) BeatKitano Sony ces gros débiles: [pcgamer.com]
Le vertueux
(14h41) Le vertueux Impossible de constater du feeling sensoriels des armes dans ce trailer en vue fps par exemple. Et on ne peut pas affirmer que ce point n'a pas bougé depuis gta 3.
Le vertueux
(14h39) Le vertueux GTB > Parce qu'en réalité, quelques petits détails peuvent tout changer entre trouver ça insipide et trouver ça jouissif. Et seule une vidéo pourra nous montrer s'il y a eu progrès ou non.
GTB
(14h12) GTB *vraiment facile (pardon).
GTB
(14h11) GTB Je comprends tout à fait l'envie de voir une vraie phase de gameplay comme si on jouait hein (et il y en aura). Ne pas à avoir à faire une projection. Mais avec un trailer comme ça, on est pas dans le flou quoi. C'est vrai facile d'imaginer du gameplay.
GTB
(14h06) GTB Mais, pk du gameplay est réclamé à ce pt ? Voir le rendu ? S'immerger ? Voir comment ça se joue ? Parce que avec un trailer comme ça, il est très facile d'avoir une idée précise de ce à quoi une phase de gameplay ressemble. R fait du Rdepuis 20 piges.
Le vertueux
(00h27) Le vertueux Ça n'est pas ça qu'on entend par gameplay. Ça n'est pas la définition tu terme communément admise.
Wednesday 07 May 2025
CBL
(23h36) CBL Voilà voilà
CBL
(23h36) CBL Palido > [x.com]
Tuesday 06 May 2025
Palido
(22h02) Palido Et même quand ils essaient de montrer du "vrai" gameplay, ça donne... ça [youtube.com] On a même droit à de l'UI ! Et pourtant...
Palido
(22h01) Palido Et c'est marrant que tu cites l'exemple de Battlefield : ça fait un petit moment que Dice pond des trailers ultra mis en scène qui ne reflètent pas vraiment le véritable gameplay.
Palido
(21h58) Palido ... et cette séquence est bien dans le jeu. Mais dans le cadre d'une cinématique. Et ce n'est à aucun moment une mécanique de gameplay.
Palido
(21h58) Palido Un exemple où ce genre de trailer peut être trompeur : dans celui de GTA V que j'ai linké, on voit une séquence où un mur est détruit après que le joueur ait foncé dans un véhicule blindé. Wow.
Palido
(21h56) Palido Je suis quasi sûr et certain que 90% des plans montrés dans le trailer seront dans le jeu tel quel : car ce sont des cinématiques non interactives in-game.
Palido
(21h55) Palido .. et pas uniquement de séquences mise en scène et/ou mocapées avec des persos controlés à la manette.
Palido
(21h54) Palido [youtube.com] "GTA V Gameplay Trailer" : c'est Rockstar qui le dit. Et la différence avec tous les autres trailers ? On voit de "vraies" séquences de gameplay, non mise en scène avec l'UI ...
CBL
(21h37) CBL C'est ça le truc : on voit le héros conduire aléatoirement sur la carte dans cette bande-annonce. Mais comme c'est bien tourné/monté, ça passe
Toninus
(21h36) Toninus * je voulais dire conduire mais bon le principe est le même
Toninus
(21h36) Toninus en même temps montrer le héro marcher ou courir aléatoirement sur la carte ce n'est pas vraiment passionnant.
CBL
(21h34) CBL C'est comme pour les bandes-annonces des multi des Battlefield : c'est du gameplay mais on a changé la caméra et on a viré l'interface
Big Apple
(21h26) Big Apple j'ai l'impression qu'il y a confusion entre "in game footage" et gameplay. Sinon, le délire à la Bonnie & Clyde, je trouve que ça a un potentiel sympa niveau narratif.
GTB
(19h46) GTB toof > "Captured on PS5". Vu le framerate entre 25-30, j'aurais tendance à le croire.
CBL
(19h33) CBL En fait c'est simple : si tu ne vois pas les gens parler, c'est probablement du gameplay
CBL
(19h33) CBL Typiquement y'a un plan où Lucia fait met des tatanes dans un genre de ring. Je te garantis que c'est aussi du gameplay
Toninus
(19h30) Toninus Hâte de ce gameplay : [rockstargames.com]
CBL
(19h25) CBL Je veux dire ça fait plus de 20 ans que Rockstar fait la meme chose dans ses bandes-annonces
CBL
(19h24) CBL Les plans en moto/scooter des mers/bateau, tout cela c'est du gameplay
CBL
(19h23) CBL Pareil quand il fait de la muscu
CBL
(19h23) CBL Rien que dans l'intro où on le voit entrer chez lui puis conduire, je te garantis que c'est du gameplay
Palido
(19h22) Palido .. en temps réel, in-game, mais des cinématiques avec des plans prédéfinis et pendant lesquels le joueur n'a plus le contrôle.
Palido
(19h22) Palido (19h17) J'imagine que ca depend de ta définition de "gameplay", mais dans cette vidéo [youtube.com] je ne vois qu'une seule séquence de "vrai" gameplay. Tout le reste, c'est des cinématiques
CBL
(19h18) CBL Ce n'est pas la caméra principale et on ne voit pas l'interface mais une bonne partie de ce qu'on voit est du gameplay et pas juste des cinématiques
CBL
(19h17) CBL Comme toutes les bandes-annonce de GTA, celle-ci est blindée de gameplay
CBL
(19h17) CBL Les gens sont totalement cons
CBL
(19h17) CBL [kotaku.com]
Le vertueux
(18h04) Le vertueux Après sur mes 30 heures de jeu, je n'en ai pas vu un seul.
Le vertueux
(18h02) Le vertueux Palido > Non c'est vrai, c'est pas suffisant.
Palido
(18h00) Palido (17h56) RDR2 proposait des démembrements. Sans les trouver mauvais j'ai pas eu l'impression que les combats étaient plus réussis pour autant.
Le vertueux
(17h56) Le vertueux Car gta 5 proposait des combats peu passionnants, et sensoriellement peu spectaculaires, ce sont des éléments qui peuvent être réglés sans problème en rajoutant, par exemple, un peu de démembrements.
Palido
(17h55) Palido ... mais je viens de réaliser que tu parlais de séquences réellement ingame temps réel et pas de vrai mécaniques de gamplay, donc mea culpa.
Le vertueux
(17h54) Le vertueux Palido > humm oui et non, car s'il n'y a pas de surprise, en réalité il ne suffirait de pas grand chose pour que je trouve les combats amusants. Et pour ça faut que je vois une vidéo de gameplay.
MaloneXI
(17h54) MaloneXI y a p'tet un truc qui va se passer de ce coté la.
MaloneXI
(17h54) MaloneXI Je suis assez d'accord , et c'est perso ce qui me fait assez peur. Apres , c'est toujours assez cool de parcourir une ville qui foisonne de détails etc. Je suis pas certain que ca réinentera la roue. Ou alors...Grosse présence des smartphones...
Palido
(17h54) Palido Mais je vois pas trop ce qu'on peut attendre d'un GTA autre que du panpan vroumvroum mieux réalisé.
Palido
(17h53) Palido Depuis, le seul vrai boulversement a été GTA Online, qui ajoutait une couche de MMO et qui pourrait lorgner un peu plus (officiellement) du côté de la RP
Palido
(17h51) Palido (17h50) A part du fine tuning dans les mécaniques de bases, le gameplay de GTA, c'est à peu près 0 surprises depuis GTA 3.
toof
(17h50) toof Vivement du (vrai) gameplay qu’on se fasse une idée de ce à quoi ça va vraiment ressembler. Là j’imagine pas une PS5 faire tourner ce qu’on voit sur le trailer.
BeatKitano
(17h49) BeatKitano On sait a qui ils vendent par contre. Le nombre de plans sur des culs :x
Laurent
(17h45) Laurent ah ouais, quand même
MaloneXI
(17h40) MaloneXI ils disent qu'il est sorti y a 2h, dsl si c'est une redite (lien de Palido)
MaloneXI
(17h39) MaloneXI [youtu.be] trailer 2 de gta 6.
BeatKitano
(17h17) BeatKitano Les gAMeRS vont tellement pleurer quand leur 5090 feront tourner le truc a 45fps :D
Sawyer
(17h03) Sawyer Je prends 2 semaines de congé à sa sortie, ça c'est fait
Palido
(15h37) Palido Enfin des nouvelles officielles de GTA VI (partie 2) ! [rockstargames.com]
Sunday 04 May 2025
Latium
(10h44) Latium Parfois c'est contre intuitif, et il vaut mieux sortir pendant une grosse actu que dans une zone creuse.
Saturday 03 May 2025
Toninus
(20h37) Toninus sauf s'ils avaient prévu de sortir leur jeu après la vague justement...
Friday 02 May 2025
toof
(15h14) toof les devs qui sortent leur jeu à la fin 2025 doivent desserrer un peu les fesses, du coup
Palido
(13h58) Palido Enfin des nouvelles officielles de GTA VI ! [rockstargames.com]
Tuesday 29 April 2025
rEkOM
(09h42) rEkOM Pour tester, je vois que Star Wars Outlaws dispose depuis 1 semaine d’une démo sur Steam
Monday 28 April 2025
Anglemort
(15h19) Anglemort Ah il y a aussi une plainte en France en fait, et un article qui explique un peu mieux ce qui est reproché : [generation-nt.com]
choo.t
(14h34) choo.t Je ne connais pas l'organisme autrichien, avec un peu de chance ils ne sont pas les même paillasson que la CNIL.
choo.t
(14h32) choo.t Anglemort > sur le long terme oui, y a de grande chance que tout ce que font et veulent faire ces corps soit légalisé d'une façon ou d'une autre, mais à court terme on espérer une petite amende ou mise en demeure.
Sunday 27 April 2025
Anglemort
(12h12) Anglemort choo.t > Disons que je fais la distinction entre ce que j'aimerais et ce qui risque de se passer. Il y a quand même de fortes chances que la CNIL conclue que ce que fait Ubi est légal, à partir de ce ce que je peux lire dans l'article en tout cas.
choo.t
(07h42) choo.t museau, autant en profiter. Surtout qu'Ubi est particulièrement forceur, avec son Uplay/Uconnect, ses cluf longues comme le bras et Denuvo. Fuck them. Hard.
choo.t
(07h39) choo.t Si si, y'a matière, y'a 20-25 ans on appelait ça un spyware, c'est juste qu’on s'est habitué et on a fini par internaliser ces pratiques des merde. Mais on a jamais eux notre mot à dire, alors si pour une fois ces une de ces boites qui prend dans le
Anglemort
(01h11) Anglemort Mouais, il n'y a pas grand chose là quand même. A moins que la CNIL autrichienne veuille s'attaquer au vaste chantier des CLUF de logiciels mais je n'y crois pas trop tellement ça remettrait tout ce qui se pratique en question
Saturday 26 April 2025
BeatKitano
(22h23) BeatKitano Sinon en un peu plus rigolo: ubisoft est dans la mouise avec la CNIL [usine-digitale.fr]
BeatKitano
(22h23) BeatKitano Ah mais totalement, je faisais juste remarquer a quel point les similitudes sont amusantes entre la réalité et CP77 pour le pauvre et le design des voitures pour pauvre aujourd'hui... Le schisme corpo/prolo s'accentue.
ptitbgaz
(20h44) ptitbgaz (12h05) Y a un vrai marché je pense pour ceux veulent de la qualité électrique fiable sans fioritures. Pas que pour les truck et pas qu'aux US
BeatKitano
(20h03) BeatKitano Ça me motive d'autant plus a investir dans du matos de soutien autonome pour le coup...
BeatKitano
(20h00) BeatKitano Court circuit sur un cable près de la maison. Une coupure c'est chiant mais avoir un retour electrique qui t'empêche d'éteindre des lumières (avec un interupteur physique) qui font des variations c'est un peu stressant.
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