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ACTU

Mafia : un remake, un remaster et un pack complet

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
2K a diffusé une courte bande-annonce pour un certain Mafia Trilogy en nous donnant rendez-vous le 19 Mai pour en savoir plus. Mais il n'a pas fallu longtemps aux gens pour trouver les fiches du jeu sur la boutique Windows et gâcher la surprise. Mafia Trilogy comprendra donc trois jeux qui sortiront sur PS4, XO et PC (Steam, Windows Store et EGS), le tout étant développé par Hangar 13.

Mafia II: Definitive Edition sera un remaster du jeu de 2011 et par remaster comprenez "la version PC". On suppose qu'il comprendra tous les DLCs et il sortira le 19 Mai. Mafia: Definitive Edition sera quant à lui un remake de toute beauté du jeu de 2002 comme le montre les captures ci-dessous. Il sortira le 28 Aout et ils ont gardé les musiques d'origne donc on devrait retrouver du Django Reinhardt. On n'a pas d'infos concernant Mafia III: Definitive Edition mais on imagine qu'il comportera le jeu et les DLCs.

Les deux premiers Mafia étaient des GTA spaghetti qui proposaient des super graphismes pour l'époque mais un gameplay assez décevant. Leurs mondes ouverts respectifs (Chicago pour Mafia et New York pour Mafia 2) ne servaient finalement pas à grand chose vu que les jeux reléguaient les quêtes secondaires et la liberté de mouvement dans un mode de jeu annexe. Ils souffraient donc de la comparaison avec GTA 3 pour le premier Mafia et GTA IV pour le second. L'ambiance était top par contre.

 

Commentaires

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wedge
 
J'espère surtout qu'ils toucheront pas trop au gameplay du premier, ca reste quand même celui qui avait la meilleure police, pas le droit de foncer n'importe comment, ou de faire des accidents au risque de se faire courser par la police en pouvant éventuellement régler une bête amende. Ca a été de moins en moins bien pour devenir comme dans GTA une police qui se fiche de tout à moins de tuer à côté d'eux ou de les heurter (en dehors des scripts liés aux missions)
zouz
 
La fin de Mafia 2... Mon corps s'en souvient encore. Pire fin de jeu vidéo.
Tonolito_
 
Nice, les visuels claquent et puis le 1, malgré son gameplay limité offrait une belle plongée dans l'univers des films de mob.
Est ce qu'on peut dire, maintenant qu'il aura a faire à RDR2, en terme d'aire de jeu non exploitée ? Ca ne me dérange pas en soit ...
Frostis Advance
 
Probablement parce que je suis passé de GTA 2 à GTA 4, en sautant par dessus les III, Vice City et San Andreas (j'aimerais les faire, mais en l'état, c'est non), je garde un excellent souvenir de Mafia que j'avais fait sur mon premier PC. Il tournait hyper bien avec ma GeForce 4 de 64 Mo :) Du coup, je suis limite chaud ! Surtout que le remake a l'air d'être hyper joli !
DukeFreeman
 
la fin de Mafia 1... une des meilleurs fin qui soit. Apres Mafia 2 et 3 avait quand même des fins forte, le 3 d'ailleurs si ardemment conspué mérite vraiment le détour, y a certes de la régression sur plusieurs point et il était ternis par une technique en dent de scie. Mais putai* quel ambiance, quel histoire, les perso, les missions, les enviro. Puis bon même si l'infiltration était cheaté, les combats était brutaux et percutant et j'ai personnellement eu aucun mal a occulter les soucis d'IA & co pour profiter d'une tel claque.

C'est drole je suis entrain de faire (j'y avais déjà souvent jouer mais jamais fini) GTA Vice City, jme souviens a l'époque j'avais beaucoup aimé GTA 3 mais je l'ai jamais fini alors que Mafia je l'ai défoncé d'une traite, et j'ai toujours eu du mal avec le discours commun de "nan mais GTA c'est trop top moumoute" (j'adore les GTA, mais clairement c'est une autre façon d'abordé les épopées criminel, c'est la difference entre Scorsese et Guy Ritchi). Et si je trouve ce Vice City tres sympathique, Mafia 1 lui était largement superieur, ok y a pas les possibilités d'acheté des boutiques & co, le jeu est nettement plus lineaire etc, mais en terme de narration, les missions avait plus de jugeotte, dans Vice City c'est des sortes de mini-mission, on massacre des trouzaine de garde, ou on ecrase un scooter, ou on snip des gugus, c'est toujours réglé en 5/10min (max) avec pas beaucoup de rebondissement ni d'effort de mise en scene, et généralement ça semble juste essayer a tous prix de te faire faire un truc "nouveau" (conduire tel vehicule, utiliser tel arme).

Bref, la rehabilitation de la série Mafia est je l'espere proche, GTA a depuis clairement tuer le game en domptant sa narration et sa mise en scene, toujours aussi different des Mafia mais de haut vol quand même. J'ai cependant pris un (immense) plaisir different a Mafia 3 et GTA 5 et je ne saurais que conseiller les deux. Je croise les doigts pour que cette "trilogy" fonctionne bien et que ça les motive a lancer (et soutenir dument) le développement d'un 4 (j'en verrais bien un qui s'inspirerait un peu de The Warriors pour l'ambiance, année 70/80, monté et chute d'un gang de "marginaux", un truc qui s'attarde plus sur le coté sombre, nocturne, cracra et violent de cette époque que sur l'aspect Miami ensoleillé et coloré, même si dans mon exemple il y a des tronçonneuse)

Voila quoi... je suis super excité (et ça veut aussi dire que jvais devoir me retaper la trilogie... ça tombe bien maintenant j'aurais une bonne "excuse" \o/
zouz
 
Faut m'expliquer la fin "forte" de Mafia 2 qui est un bon gros cliffhanger qui te demande clairement d'acheter le DLC pour connaître la suite.
Tonolito_
 
Dans un monde parfait, nous aurions (pour moi), un scenario/ambiance/ecriture proche de "Mafia", une flexibilité/animation du style de "Watchdogs" et enfin un gamedesign profond comme certaines missions/zones du dernier "GTA".
J'ai trouvé ce Mafia III, vraiment top au niveau de l'ambiance/chara/scenar et qui malgré un coté trop sérieux a quand meme réussi l'exploit de rester attractif. Par contre le gamedesign etait affreux avec une boucle de gameplay aussi aride qu'un Assassin Creed.
Du gros potentiel, mais gaché par je ne sais quel facteur : talent, argent, temps ??
Cela me fait penser que je verrais bien une adaptation de la serie Aquarius en JV (enquete ou GTA). Cette ambiance des seventies est tellement "géniale" en terme d'évênements sociaux.
Le vertueux
 
Il ya quelques périodes du jeu vidéo sombre, on se souvient des filtres marron systématiques dans les jeux vidéos. Heureusement la communauté fort de ses critiques et de ses vannes a pu changer ça.

Mais il y a une autre période beaucoup plus critique de l'histoire, que mafia 2, entre autre, incarne assez bien : les tps avec cover.
Qui ont donnés l'expression " faire caca derrière sa caisse".

On ne s'en ai pas encore remis en 2020.
M0rb
 
Gros fan de Mafia I aussi. La comparaison avec les GTA n'a pas lieu d'être, le design de Mafia colle parfaitement à son propos et ils n'auraient jamais pu battre ou même égaler Rockstar sur leur propre terrain.
bigboo
 
Je garde un super souvenir du premier Mafia. J'ai jamais osé le relancer. Ce sera peut être l'occasion.
MaVmAn
 
Seulement fait le 2 à l'époque, niveau gameplay il y avait des défauts mais je l'avais bien aimé pour sa super ambiance, son visuel et l'histoire.
Du coup ces bien beaux remakes me donnent envie de découvrir les autres.
utr_dragon
 
Mafia, pour moi c'était aussi une physique des véhicules au poil, à une époque où elle était totalement barrée sur tous les autres jeux du genre et surtout, SURTOUT, une superbe musique jazzy des années 30.
aeio
 
zouz a écrit :
Faut m'expliquer la fin "forte" de Mafia 2 qui est un bon gros cliffhanger qui te demande clairement d'acheter le DLC pour connaître la suite.

Tu continues de clamer ça alors que c'est faux. Le DLC Joe's Adventures raconte la vie de Joe durant les six années où Vito est en prison dans Mafia II. Ce n'est pas une suite.

La fin de Mafia II est claire (et très classique dans les œuvres qui traîtent de la mafia) : le meilleur pote du héros a merdé, il est emmené pour être éxécuté.

Et l'équipe de Mafia III a profité du fait que l'exécution ne soit pas montrée pour le ramener à la vie avec un prétexte bidon à la toute fin du III (et ça aussi, c'est un classique dans les suites qui sont réalisées par des seconds couteaux et non par les créateurs originaux).
Buck Rogers
 
Un remake du premier Mafia. Mon souhait a enfin été exaucé. En espérant maintenant qu'il n'y ait pas un downgrade sur les features du jeu. La partie simulation du jeu m'a toujours plu.
compote
 
Le premier Mafia c'était quand même autre chose niveau mise en scène, soin du détail, environnements, déroulement des missons etc. que les gta sorti à la même époque, je n'ai jamais compris non plus la comparaison.
Sinon petite anecdote pour les historiens à barbe blanche du jeu vidéo : en 2005 les mêmes devs ont sorti un tps - plutôt orienté infiltration - intitulé "Chameleon" uniquement dans quelques pays d'Europe de l'est, alors que c'était loin d'être mauvais (vite vite un remake)
Youtube prologue
CBL
 
M0rb a écrit :
Gros fan de Mafia I aussi. La comparaison avec les GTA n'a pas lieu d'être, le design de Mafia colle parfaitement à son propos et ils n'auraient jamais pu battre ou même égaler Rockstar sur leur propre terrain.


J'aime beaucoup Mafia aussi mais je l'ai fait après GTA 3 et je maintiens la comparaison. C'est la même structure : Mission -> Cinématique -> Conduite -> Pan Pan -> Fuite, le tout dans un monde ouvert. La grande différence est que GTA 3 te laissait le champ libre entre deux missions ce qui manque à mon goût dans Mafia. Du coup ton monde ouvert ne sert pas à grand chose, comme celui de The Getaway.

GTA 3 était le premier gros jeu de Rockstar mais a aussi été développé à l'économie : pas de voix pour le héros, un moteur 3D acheté au lieu d'être développé et une campagne de pub miniscule. Rockstar North s'appelait encore DMA Design. Quand tu compares la taille des équipe de dev, c'est assez similaire:
https://www.mobygames.com/game/ps2/grand-theft-auto-iii/credits
https://www.mobygames.com/game/windows/mafia/credits
MrPapillon
 
zouz a écrit :
La fin de Mafia 2... Mon corps s'en souvient encore. Pire fin de jeu vidéo.

Impossible, ou alors t'as pas joué à Soul Reaver.

Le vertueux a écrit :
Mais il y a une autre période beaucoup plus critique de l'histoire, que mafia 2, entre autre, incarne assez bien : les tps avec cover.
Qui ont donnés l'expression " faire caca derrière sa caisse".

Ouais clairement une période pénible pour moi aussi pour les shooters. En gros, tous ces jeux, le principe de favoriser la visée au déplacement (alors que le déplacement est bien plus intéressant dans un shooter que la visée si on regarde honnêtement). Et en plus de ça, casser tout le concept de la visée en faisant que l'IA soit idiote, en enlevant le recul, la respiration. la visée flottante, etc. En gros le pire de la visée dans le pire des équilibres entre visée et déplacement. Et au final la borne Area 51 est beaucoup plus fun.

Ah Mafia 1 c'était les impacts de balles sur les pare-brises aussi, et ça c'était spectaculaire à l'époque.
Ah et aussi, s'il y a des quicksaves, ça va casser le drame de la course sportive. Le passage du jeu qui sépare les vrais des fragiles.
DukeFreeman
 
TL;DR : Les jeux c'est mieux maintenant qu'en 2000/2010

Ce truc de la course (sur piste c'est ça ? ou une autre) j'en ai beaucoup entendu parlé et j'ai absolument AUCUN souvenir d'une mission en bagnole compliqué dans Mafia 1, pire en le refaisant (presque en entier il me semble) y a 6/8 ans, j'ai eu aucun soucis non plus malgré les évolution évidente (et la perte de skill probable).

Mais bon ce soucis je l'ai expérimenté égalament sur GTA Vice City, apres presque 2 décennies a entendre parlé de la mission avec l'helico telecommandé, mission que j'avais déjà du faire a l'époque vu qu'elle apparait tres tot dans le jeu, j'ai eu aucun soucis a la passé, du premier coup, sans suer. Alors qu'elle est sujet d'un paquet de mème sur internet o_o'

Et je suis loin d'être un PGM, chuis un joueur lambda, en multijoueur je me débrouille mais chuis vraiment pas un cador, dans les dark souls like j'ai tendance a farmer comme un gros porcs car je prefere la sécurité et la prudence et la mort a répétition je la tolere uniquement quand je la trouve légitime et bien amené (genre pas quand on te fout des boss sac a pv surpuissant ou le design et le gameplay s'accorde pas pour déchiffrer son pattern sans mourrir deux douzaine de fois, je dis ça pour les GD qui font des boss gros massif qui d'un pattern a l'autre bouge lentement puis rapidement ou change drastiquement de type d'attaque... ouais bon chuis un fragile qui s'ignore quoi).

Bref, la difficulté dans les jeux c'est tres subjectif, je pense aussi que Mafia a perturbé non parce qu'il était dur mais parce qu'il était exigeant, a une époque ou la plupart des jeux était tres arcade et reposer sur des mecaniques rude mais "simple" et peu nombreuse, Mafia imposait de faire avec une physique de vehicule qui pointé vers le realisme (ou du moins la vraisemblance), pareil pour l'IA des flics & co. Là ou GTA par exemple était vraiment yolo. D'ailleurs ça les rendait plus accessible et fun, ce qui explique certainement leurs succes massif là ou Mafia a toujours eu un succes plus "confidentiel" (correct hein, mais mega hit de leurs époque).

Apres depuis une dizaine d'année la "mode" des mecaniques de jeux complexe est revenu, Dark Souls déjà (enfin Demon Souls avant) qui a eu un succes qui a fini par touché un public large, jusqu'a Death Stranding. Je pourrais bien sur parler des MGS, le 3 par exemple qui était soutenu par pleins d'element meta qui appronfondissait grandement le "simple" jeu d'infiltration, mais sur des licences aussi "hype", c'est un peu une sorte de, les joueurs accepte la contrainte parce que c'est totalement génial c'est MGS. Je suis a peu pret sur que n'importe quel autre jeu a l'époque de MGS3 serait sortie avec un gameplay a peu pret semblable et de tel contrainte (choper la nourriture, elle peut pourrir si tu joue pas assez souvent, changer de peinture et camouflage suivant l'environnement etc), et le jeu aurait eu qu'un succes tres mineur car le "grand public" constituant la majorité des joueurs aurait pas fait l'effort.

Mais cette période est révolu et la liste des jeux non porté par des licences forte et pourtant proposant des mécanique de jeu complexe et nombreuses, semble vraiment revenu un peu a la mode. Il suffit de voir la monté (certe de niche mais qui touche beaucoup de monde si on prend chaque titre independamment) des jeux de survie, Subnautica, The island, même les Day Z & co. Et puis le résurgence des Immersive Sim, Deus Ex, Dishonnored, Prey, aucun n'a eu le succes d'un MGS5 mais ils ont tous marqué les esprits et fait des scores de vente au moins correct.

Bref, perso le coup de caca derriere une caisse c'étiat chiant mais c'était dans un panier plus vaste et ecoeurant, une "casualisation" du gameplay, des fps console teubé, scripté ras la gueule, bourré de post-effect degueulasse, ou le gameplay était relegué au fond des chiottes (encore aujourd'hui le coup de "touchette la gachette pour aligner l'ennemis dans le viseur, car on en envoi par paquet de 10 tous les 20 sec, depuis 8 direction different et qu'ils te touchent beaucoup et qu'a chaque fois qu'ils te toouchent la camera bouge, y a un flash et de la confiture de myrtille a l'écran histoire d'etre sur que tu peux vachement bien géré shoot a la MANETTE" me rend malade), la monter en puissance des MMO et globalement la poussé des jeux full-multi. Bref tout un tas de truc qui entre 2000 et 2010 m'ont nettement plus fait ragé que le gameplay "imposé" a Mafia 2, certe les TPS caca derriere les caisses c'est pas fou, mais ça vaudra toujours mille fois mieux (a mon humble gout) que l'étron que fut et reste, Modern Warfare (tout particulièrement le 2 qui reussi l'exploit d'être encore plus brouillon, écrit avec le cul et pseudo épique/dramatique, alors que juste laborieux, poussif, risible et assez abject dans son traitement de la guerre).

Ce fut une période ou le jeux video a vu son aspect industrie lourde exploser, les cout de production également, l'effondrement de la bulle internet, les nouveaux marché (le online enfin accessible a un tres grand nombre), c'était un beau merdier, et beaucoup de chose magnifique des années 90 ont été simplement égorgé et laisser a agonisé au bord de la route pour produire des jeux tape a l'oeil qui satisfaisait de "nouveaux" joueurs qui avait (vraiment) découvert le jeu video avec la PS2 et qui potentiellement manquait encore d'un sens critique aiguisé (on va pas se mentir les premiers films, les premiers jeux, les premieres oeuvres qu'on aime c'est pas forcement les plus accomplis/profond, c'est souvent juste parce qu'ils nous marquent, faute de referentiel et d'un degres d'exigence elevé). Donc simplification d'une partie du workflow, nivelage par le bas de pas mal de concepts pour que ce soit bien prémaché et accessible a tout ces joueurs qui ne connaissait que Tomb Raider (au mieux) ou PES (au pire), et pouf 60% de la production a gros budget devient de la quasi-melasse. (ce qui n'a pas empêché Bioshock, Mass Effect, Fallout New Vegas et un paquet d'autre titre plus ou moins reussi en terme de gameplay mais proposant souvent des choses plus interessante en terme d'ambiance, de narration, de scenar)...
CBL
 
Dans mes souvenirs, on pouvait choisir la difficulté pour la course et c'était clairement pas la meilleur partie du jeu de toute façon. Par contre je me suis bien marré dans le combat dans l'église même s'il ne vaut pas celui d'Hitman Blood Money.
Le vertueux
 
Ah oui le fameux drone helicoptère de GTA !
Elle sera la seule scène qui présente de la difficulté dans tous les gta en 3d jamais sorti jusqu'à aujourd'hui. L'une des très rare fois où je suis mort dans une des missions de la campagne d'un gta. C'est un peu triste quand j'y pense car c'est probablement à cause du combo clavier/souris que cette mission était un peu délicate et non pas vraiment parce qu'il y avait vraiment du challenge.

Mafia 1 je me souviens aussi de la course de bagnole comme un obstacle avec un petit côté "injuste" mais c'est assez flou, je me demande même si j'ai pas du faire la scène pour la partie de mon père.

, Modern Warfare (tout particulièrement le 2 qui reussi l'exploit d'être encore plus brouillon, écrit avec le cul et pseudo épique/dramatique, alors que juste laborieux, poussif, risible et assez abject dans son traitement de la guerre).

Oui mais la qualité de modern warfare c'était son multijoueur. La campagne solo effectivement pas terrible, mieux vaut un mafia 2.
Mais le multijoueur était vraiment bon et la difficulté se calquait par rapport aux gens que tu affrontais. Coordination œil/main, réflexe, précision, déplacement, tir sur cible en mouvement, connaissance de la map, coordination en équipe énorme courbe d'apprentissage. C'était très stimulant même dans le plus basique des modes multijoueurs sur serveurs publics et il proposait un feeling différent des fps multis de l'époque, que ça soit les fasts fps ou les simus militaires. Je veux dire, un counter strike, avec toutes les qualités qu'il a, pouvait être un peu repoussant en comparaison et je ne parle pas de l'aspect graphique.
CBL
 
Le vertueux a écrit :
Ah oui le fameux drone helicoptère de GTA !


Les missions radiocommandées de San Andreas étaient encore pire de mémoire.
Buck Rogers
 
A partir du patch 1.2 de Mafia je crois, on pouvait choisir la difficulté de la mission où il y a la course. D'ailleurs la difficulté du jeu avait été revu à la baisse en général avec les patchs. Pour avoir fini le jeu avant d'avoir téléchargé le moindre patch, je confirme que la difficulté de la course était à s'arracher les cheveux, et on ne pouvait pas régler la difficulté. J'ai des amis qui n'ont malheureusement pas pu aller plus loin d'ailleurs. J'avais persévéré, et je ne l'avais pas regretté, ça reste un de mes jeux cultes de cette époque. Avec GTA III, je les trouvais justement complémentaires pour ceux qui aimaient les mondes ouverts urbains. Depuis, je le fini assez régulièrement, j'espérais très fort qu'ils nous sortent un remake d'ailleurs. Ce sera bientôt chose faite.

Les missions radiocommandés de Vice City et San Andreas, c'était effectivement corsé à l'époque, mais je n'avais pas trop galéré non plus. En tout cas, pas comme la course dans le premier Mafia :-)
kalibreizh
 
Aaaaaaah, le premier Mafia ! Tellement de souvenirs !!
Une de mes plus grosses frustrations par contre car je n'avais qu'un emplacement de sauvegarde et un gros bug (connu je crois) dans la dernière mission à fait que je n'ai jamais pu le finir car vraiment pas le courage de recommencer tout le jeu.
De mémoire, un PNJ devait faire une action précise pour déclencher la suite mais il était freezé et rien à faire (impossible de le tuer en plus..).

Bref, par fatalisme, j'avais fini par regarder la fin sur Dailymotion ou Youtube si ça existait déjà à l'époque mais c'est pas pareil que de le "vivre" quand même !

Donc tout ça pour dire que ça sera enfin une bonne raison de le refaire car c'est clair que les captures sont bien alléchantes !!
JiHeM
 
CBL a écrit :
M0rb a écrit :
Gros fan de Mafia I aussi. La comparaison avec les GTA n'a pas lieu d'être, le design de Mafia colle parfaitement à son propos et ils n'auraient jamais pu battre ou même égaler Rockstar sur leur propre terrain.


J'aime beaucoup Mafia aussi mais je l'ai fait après GTA 3 et je maintiens la comparaison. C'est la même structure : Mission -> Cinématique -> Conduite -> Pan Pan -> Fuite, le tout dans un monde ouvert. La grande différence est que GTA 3 te laissait le champ libre entre deux missions ce qui manque à mon goût dans Mafia. Du coup ton monde ouvert ne sert pas à grand chose, comme celui de The Getaway.

C'est la même structure, mais pour moi les missions de Mafia sont mille fois plus marquantes que celles de GTA 3 / Vice City. J'ai fait les trois à peu près à la même époque, et c'est bien simple : je ne souviens d'aucune mission des GTA (à part un ou deux gimmicks secondaires, genre le camion de glace). Alors que Mafia... Entre la mission dans un hôtel qui se transforme en course-poursuite sur les toits pour finir dans une église en plein enterrement ; la mission à la campagne, la nuit, sous une pluie battante ; l'infiltration dans la villa huppée ; la prison abandonnée... Pour moi il a fallu attendre GTA IV pour avoir des missions marquantes, et encore je ne me souviens pas de grand-chose... Après ce sont de super bacs à sable, c'est certain.
Big Apple
 
JiHeM : Dans Mafia 1, les missions étaient étroitement reliées les unes aux autres, l'ensemble était très cohérent. La montée en puissance et le développement du scénario étaient maîtrisés. Dans les GTA, on a juste un gros pack de missions décousues, donc seuls les événements exceptionnels sur l'une d'entre elles peuvent imprimer dans la mémoire du joueur. On n'a par ailleurs que peu de sentiment de progression, ce qui ne motive pas pour finir le jeu.
hohun
 
DukeFreeman a écrit :

Ce truc de la course (sur piste c'est ça ? ou une autre) j'en ai beaucoup entendu parlé et j'ai absolument AUCUN souvenir d'une mission en bagnole compliqué dans Mafia 1, pire en le refaisant (presque en entier il me semble) y a 6/8 ans, j'ai eu aucun soucis non plus malgré les évolution évidente (et la perte de skill probable).


J'ai joué une seule fois à Mafia 1, peu de temps après le début du jeu il y avait une course-poursuite en caisse, je me faisais violer à répétition, j'ai désinstallé au bout de X tentatives. C'était incompréhensible, j'estime être un joueur d'aptitude moyenne au minimum mais là y avait juste pas moyen de passer ce passage de merde.

Tous les gens à qui j'en ai parlé m'ont dit qu'ils ont eu aucun problème, ce qui m'a même poussé à regarder si c'était pas un bug connu sur certaines configurations mais non, rien. Donc je suppose que juste pour le cas particulier de Mafia 1 mon skill s'est écroulé subitement et temporairement.
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Tribune

BeatKitano
(16h20) BeatKitano [gamedeveloper.com]
BeatKitano
(16h20) BeatKitano Vector > Tu parlais de ça ? Parce que là pour le coup c'est absolument certains, le pretexte est trop bon. [gamedeveloper.com]
BeatKitano
(16h14) BeatKitano Et y'a des chances qu'il y ai un bait&switch, ce qui donnerait le premier avp "serieux" (dans le sens qui prend pas le spectateur pour un neuneu et veux raconter quelquechose pas faire un fan service de 2h)
BeatKitano
(16h12) BeatKitano Le vertueux > Oui. Et c'est pour ça que je suis curieux. Probablement le premier film de la serie avec un POV de l'autre coté.
Le vertueux
(15h58) Le vertueux C"est un pitch de buddy movie. Tango et cash, l'arme fatale, sherlock et watson, un tandem de choc (je suis fier de cette ref).
BeatKitano
(15h55) BeatKitano Un film predator ou le le predator gagne et doit se tapper un sidekick android sans jambe... Moi je dis la dernière fois que j'ai vu un pitch dans le genre pour une grosse IP c'était Rogue One et je dis oui.
BeatKitano
(15h53) BeatKitano De ce que j'ai lu et entendu sur le sujet. ça penche du coté du fun. Comme l'était Killer of Killers (dont j'attendais rien et ou j'ai été agréablement surpris malgré le format).
Le vertueux
(15h50) Le vertueux On ne sait pas encore si badlands penche du côté du nanar ou du navet. On verra bien.
BeatKitano
(15h37) BeatKitano Autant alien y'a pas énormément a raconter. Autant predator Trachtenberg a bien prouvé qu'il y a des tonnes de trucs a faire avec Killes of Killers et Predator: Badlands...
Le vertueux
(15h07) Le vertueux Heureusement que ça n'est pas libre de droit, on en boufferait de l'alien et du predator à n'en plus finir... ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Le vertueux
(15h05) Le vertueux Mais c'est vrai que j'aimerais bien que les budgets et les employés bossent sur autre chose, un truc nouveau. On a fait le tour d'Alien (et predator).
Le vertueux
(15h03) Le vertueux Je n'ai jamais eu le moindre frisson de peur dans un Alien, l'intérêt est ailleurs, la photographie, les designs, le dépaysement, l'action, la violence, la tension, l'atmosphère, le sound design.
MaVmAn
(13h06) MaVmAn Oui ya potentiellement assez de nouvelles idées et de créativité pour renouveler l’intérêt.
Fwdd
(13h02) Fwdd Du coup jsuis plutot hypé par les nouvelles menaces :D
Fwdd
(13h01) Fwdd (apres en vrai, je vois pas l'interet de faire encore des trucs sur l'alien qui fait surement plus peur a personne depuis que c'est un perso iconique de la pop culture)
Fwdd
(13h01) Fwdd J'ai abandonné apres, trop vite pour le fan service insistant.
Fwdd
(13h00) Fwdd J'avoue que romulus, jsuis resté bloqué sur le montage tiktok de toute l'intro du film en me demandant ce que c'etait que cette merde>
MaVmAn
(12h59) MaVmAn (12h57) Ba du moins c'est expédié en 5 min, ca dure pas 2h, n'est ce pas Romulus...
Fwdd
(12h59) Fwdd Mais vraiment, faudrait vraiment qu;ils arretent les clins d'oeils dans leur production.
Fwdd
(12h58) Fwdd Ah mais les retours sont super bons, ca doit surement pas etre mauvais.
MaVmAn
(12h58) MaVmAn Après deux ep, je suis pas totalement convaincu mais j'ai envie de voir la suite. Déjà c'est loin d'être de la daube alors que j'aurais jamais misé sur une série alien. Sacrée prod en plus.
Fwdd
(12h57) Fwdd Moi le probleme que ca me pose c'est que le forcage sur la reference en refaisant la meme scene me sort direct d'un visionnage en immersion, il me rappelle que c'est un produit d'une IP.
Fwdd
(12h55) Fwdd Bah c'est le principe du fan service de montrer que t'adore un truc.
MaVmAn
(12h53) MaVmAn (10h18) Ca m'exaspère aussi cette tendance, mais j'ai pas perçu ce plagiat du réveil du Nostromo comme du fan service. Pour moi c'est un message: "regardez on adore aussi alien, on va en mettre du classique, mais on va surtout proposer autre chose"
MaVmAn
(11h12) MaVmAn Bref, peut-être que ça sera pas génial mais le premier épisode me met en confiance déjà.
MaVmAn
(11h11) MaVmAn Puis enfin des personnages pas débiles après 3 films où tu face palm à chaque dialogues et décisions prises.
MaVmAn
(11h10) MaVmAn C'est rempli de rèf, mais contrairement à Romulus, c'est pas des gros coups de coude dans les côtes, juste des détails à capter.
Fwdd
(10h24) Fwdd En fait j'en peut plus de ce besoin de systematiquement accoler des references obvious nulles. T'as une histoire à raconter, raconte la au lieu de casser le 4eme mur pour des trucs osef.
Fwdd
(10h19) Fwdd y'a meme les deux mecano ronchons.
Fwdd
(10h18) Fwdd Ah moi j'ai l'impression de voir du fan service naze au premier film pendant ces 5 minutes.
MaVmAn
(10h10) MaVmAn 5 min de Alien Earth (+ le gars de Legion derrière) et je sens qu'on va enfin avoir du très bon alien...
BeatKitano
(08h01) BeatKitano T’as demandé à copilot ?
Vector
(01h27) Vector Qui veut prendre les paris que Arkane va se faire tej par microsoft?
Tuesday 12 August 2025
BeatKitano
(18h19) BeatKitano Regarde (09h50)
BeatKitano
(18h18) BeatKitano Ah si. Mais j'ai une liste longue comme le bras de proxy. Des restes de l'outil que j'utilisais pour faire des mass report de neo-nazis sur twitter
choo.t
(18h16) choo.t BeatKitano > t'as pas de souci avec les anti-scrapper, cliudflare etc ?
BeatKitano
(15h26) BeatKitano Enfin "relatif" mais on se comprend.
BeatKitano
(15h26) BeatKitano Le web est pas si gros si t'exclus youtubes et les reseaux sociaux.
BeatKitano
(15h24) BeatKitano Rien ne presse une fois que t'as commencé a tirer les liens ça se fait tout seul petit a petit.
BeatKitano
(15h24) BeatKitano (14h26) Le truc c'est que tu peux tout a fait te faire des index même avec une bp basique (j'entends fibre pas ouf). Suffit d'indexer que le texte et les liens. De toute façon le contenu vidéo sera bientot inaccessible a moins d'accepter le fussoir...
choo.t
(14h27) choo.t (ça focus sur les site perso, blog et autre non-commerciaux)
choo.t
(14h26) choo.t BeatKitano > j'aurais jamais la DB/BW pour tenir un index du net moderne, par contre je serais presque chaud pour me monter un truc à la matginalia, qui de toute façon est bien mieux que le reste du web.
BeatKitano
(14h00) BeatKitano choo.t > Je pense que c'est ce qui nous attends sur le plus ou moins long terme. C'est pas pour rien que j'investi dans des outils d'indexation avec hardware adapté... on va finir là.
choo.t
(05h05) choo.t BeatKitano > faudra s'identifier pour les utiliser, vu qu'il peuvent potentiellement afficher un téton, un cul ou une bite, que les cerveaux humains ne sont évidemment pas capable de process :p
BeatKitano
(04h46) BeatKitano Bah évidemment. D'ailleurs je me demande a quoi vont ressembler les moteurs de recherche d'ici peu (déjà que c'est bien merdique mais ça peut encore s'améliorer...)
choo.t
(04h41) choo.t [bbc.com] La Stasi anglaise menace wikipedia
BeatKitano
(04h14) BeatKitano "les gens ont l'air plutot content de Javelin" je lisais y'a peu :D
BeatKitano
(04h12) BeatKitano [youtube.com]
BeatKitano
(04h11) BeatKitano Ahahah, BF6 se met sur la tronche avec Valorant a cause de leur kernel anti-cheat... Pourquoi se battre pour des parts de marché dans les GaaS quand tu peux sortir de l'excuse de lutter contre le cheat pour faire desinstaller la compétition...
Monday 11 August 2025
choo.t
(22h05) choo.t Ah bha tiens, reddit qui utilise un faux prétexte pour bloquer le crawler d'internet archive [theverge.com]
YoGi
(09h06) YoGi Ahah
Anglemort
(08h22) Anglemort J'ai failli me faire spoiler la fin de la saison 2 par l'article... c'est chiant quand les journalistes se sentent obligés de faire du remplissage.
Sunday 10 August 2025
BeatKitano
(21h51) BeatKitano Oui mais il est question de l’adapter pour 2026 ou 2027.
CBL
(21h46) CBL Circulez y'a rien à voir
CBL
(21h46) CBL Ah c'est une prequel en bouqun
BeatKitano
(20h19) BeatKitano Bref je suis pas fan hardcore de star wars et les informations sont pas super claires (surtout sur l'histoire d'adaptation des bouquins, ordre tout ça et dans quelle proportion c'est fidèle), mais y'a pas de fumée sans feu (enfin... si c'est disney)...
BeatKitano
(20h14) BeatKitano [screenrant.com]
BeatKitano
(20h08) BeatKitano Pas encore confirmé mais ça focuserait sur Luthen et kleya
BeatKitano
(20h06) BeatKitano Les articles sont pas nombreux car ça vient d’être annoncé mais y’a ça [inverse.com]
BeatKitano
(20h05) BeatKitano A priori andor est plus ou moins adapté d’une nouvelle (book 2) et la prequel adapterait le premier.
CBL
(19h53) CBL Surtout qu'Andor est déjà une prequel de prequel
CBL
(19h51) CBL (15h28) BeatKitano > je ne sais pas où tu as lu cela
BeatKitano
(16h39) BeatKitano Comic-con San diego
YoGi
(16h26) YoGi BeatKitano > où as tu vu ça ?
BeatKitano
(15h28) BeatKitano A peu près 90% de chances que ce soit nul a chier parce que tout a été dit.
BeatKitano
(15h28) BeatKitano Andor va avoir le droit a une préquelle.
BeatKitano
(13h21) BeatKitano choo.t > Oui c'est insupportable mais perso je suis habitué, j'ai connu ça pour le porn bien avant donc je connais le pourcentage d'abrutis (et très souvent hypocrites, une chance pour eux que j'applique le respect de la vie privée des deux cotés).
choo.t
(13h17) choo.t Ouai, Chat Control c'est clairement La vie des autres. Mais dès que ça parle de CP t'as la moitié des parents qui deviennent des idiots utiles de l'état policier, c'est insupportable.
BeatKitano
(12h32) BeatKitano choo.t > Et l'Union Européenne la Stasi [youtube.com]
choo.t
(12h22) choo.t BeatKitano > MS nous fait le coup d'IBM jadis.
BeatKitano
(10h47) BeatKitano [theguardian.com]
BeatKitano
(10h47) BeatKitano In May, an employee disrupted a keynote speech by Nadella in an act of protest, at one point yelling: “How about you show how Israeli war crimes are powered by Azure?"
BeatKitano
(10h25) BeatKitano IA, école, états unis (et un poil de racisme peut-être): vision du futur pour tous [apnews.com]
BeatKitano
(09h50) BeatKitano "I'm a cybernetic organism. Living tissue over a metal endoskeleton."
BeatKitano
(09h50) BeatKitano Certains vont avoir des problèmes avec leur "age" en voulant regarder youtube après le 13 aout... moi j'ai déjà la parade [imgur.com]
Mendoza
(09h38) Mendoza merci tous
choo.t
(08h45) choo.t Mendoza > J'ai une "veille" 8Bitdo Ultimate 2.4G et j'en suis content, par contre pour le même prix t'as bien mieux chez Aolion.
zouz
(08h28) zouz (16h28) ça fait le taf pour le prix, mais les manettes Xbox restent meilleures à mes yeux. Ça fait plus quali.
Saturday 09 August 2025
BeatKitano
(21h45) BeatKitano Pourquoi personne m'a prévenu que Mike Judge était derrière SIlicon Valley ? Des barres cette série putain...
Le vertueux
(17h43) Le vertueux Mendoza > flydigi vader 4 pro ou attendre les retours et les disponibilités pour l'apex 5.
Doc_Nimbus
(16h50) Doc_Nimbus Mendoza > Gamesir G7 SE ? Effet Hall et compatibilité Xbox mais plus 50€ que 30€
Mendoza
(16h28) Mendoza Elles sont bien les 8bitdo à 30€ ?
Mendoza
(16h28) Mendoza Hello, quelle manette conseilleriez--vous pour jouer sur PC, hormis la xbox officielle ? Je ne voudrais pas mettre beaucoup plus niveau prix et il faudrait limiter les pbs éventuels de compatibilité windows/steam/etc.
BeatKitano
(07h56) BeatKitano assurance santé pardon
BeatKitano
(07h56) BeatKitano Bon j'avoue qu'aux US c'est juste une couche de plus parce que l'assurance vie liée au boulot c'est déjà excellent pour ça mais on arrête pas le capitalisme.
BeatKitano
(07h55) BeatKitano Y'a déjà des tonnes de gens qui vivent paie a paie parfois avec plusieurs jobs, si en plus tu leur retire leur retraite du jour au lendemain grace a la volatilité tu t'assures de les garder bien sagement au boulot (tant qu'il y a du boulot)...
BeatKitano
(07h05) BeatKitano Ou cémenter définitivement l’esclavagisme moderne dans toutes les strates des 99%
CBL
(04h31) CBL C'est un coup à provoquer une crise économique ça
Friday 08 August 2025
BeatKitano
(20h24) BeatKitano Aaaand it's gone ! [cbsnews.com]
BeatKitano
(18h22) BeatKitano Je veux dire j'ai pas touché un bf depuis le 3 donc ma mémoire est pas top mais il me semblait que les BF V et BF 1 étaient largement plus chouette que ça...
BeatKitano
(18h21) BeatKitano Je joue pas au jeu et je sais que les requirements pour BF6 sont faibles mais il est pas un peu laid le jeu ?
BeatKitano
(18h19) BeatKitano Ben pas accès a l'api sans montrer patte blanche et c'est pas mon style.
Nicouse
(18h09) Nicouse C'est-à-dire ?
BeatKitano
(17h30) BeatKitano C'est l'heure de faire le faussaire: [staan.ai]
Thursday 07 August 2025
Nicouse
(22h48) Nicouse Tant d'heures en IPX sur Heretic :-D
CBL
(22h45) CBL Hahaha j'allais faire la news
Nicouse
(22h37) Nicouse Yeah ! [store.steampowered.com]
Laurent
(20h15) Laurent (18h40) ça casse la, enfin les barraques ?
Alroc
(18h40) Alroc sympa bf6
Wednesday 06 August 2025
CBL
(22h19) CBL [mail]
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