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EXOK met Earthblade à la poubelle

Frostis Advance par Frostis Advance,  email  @FrostisAdvance
 
Alors qu’on s’attendait plutôt à de bonnes nouvelles concernant Earthblade, un jeu en développement chez Extremely OK Games (EXOK) à qui on doit les merveilleux Towerfall et Celeste, c’est avec un triste billet de blog que Maddy Thorson annonce l’annulation pure et simple de ce projet.

Loin des annulations sans contexte des grands éditeurs, Maddy Thorson explique qu’une fracture s’est créée au début de l’année 2024. Elle rapporte sans détour qu’un désaccord concernant les droits de propriété intellectuelle de Celeste est apparu entre le duo Maddy / Noel Berry et Pedro Medeiros, membre fondateur d'EXOK, mais aussi accessoirement directeur artistique d'Earthblade et artiste pixel/UI sur Celeste et TowerFall. Nous n’en saurons pas plus sur le sujet, mais on sait que Pedro travaille sur son jeu à lui, Neverway, et qu’évidemment ils restent tous amis comme avant.

Ce départ, en plus du fait qu’Earthblade ait été annoncé pour la première fois en avril 2021 avec une sortie prévue pour courant 2023, mais qu’il s’est mangé un premier report pour 2024, suivi d’un second pour courant 2025, n’a forcément pas aidé à continuer le développement d’un projet qui devenait bien trop ambitieux, et presque angoissant face au possible échec post-Celeste. Un comble quand on sait de quoi parle Celeste. Ou justement, une force de se rendre compte que la tâche était devenue trop importante et qu’il n’y a rien de plus important que sa santé physique et mentale.

D’ailleurs, Maddy Thorson déclare que cette décision est un soulagement pour elle, pour Noel, mais aussi même pour Pedro.

L’idée derrière cet arrêt clair et net d’Earthblade n'entraîne heureusement pas la fermeture du studio, ni même le fait d’arrêter de collaborer avec d’autres artistes. D’après Maddy Thorson, ils souhaitent se recentrer sur des projets plus modestes et retrouver la créativité qu’ils avaient lors des époques Towerfall et Celeste. Autant dire que l’on ne va pas avoir de nouvelles avant de nombreux mois.
 

Commentaires

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Ouhlala
 
c'est quand même un énorme désaveu pour Starcraft 2 qui n'a jamais réussi atteindre la popularité du premier opus (que ce soit en terme d'affectif, ou d'e-sport)
Yolteotl
 
Presque totalement faux.

Ce que tu dis est vrai en Corée (et ce n'est pas spécialement la faute du jeu, même si des erreurs ont été commises) mais StarCraft 2 a LARGEMENT dépassé son aîné, quel que soit le domaine où tu regardes.
Temujin
 
C'est genial ! Je vais pouvoir me refaire une des meilleures campagnes de l'histoire du jeu video !
Ouhlala
 
@yolteotl : On parle bien du jeu qui tourne aux alentours de 250k-400k joueurs ( plus 250k, mais j'ai vu des sites tiers qui disaient 400k, difficilement vérifiable sans stats officielles récentes), et qui était à plus du double il y a à peine 3ans? Que la plupart des youtubbers ont désertés, et sur lequel il est pas rare d'attendre 30min pour trouver une partie classée? Aujourd'hui on est très loin de la folie sc1 , avec sc2 , et il aura fallut attendre bien moins d'années pour voir sa population descendre de manière aussi importante et c'est pas la faute à Blizzard qui à tout essayé pour raviver la flamme depuis sa sortie
Edhen
 
Peut-être aussi qu'il faut comparer son succès à l'ampleur de la base de joueurs disponibles. A l'époque, Broodwar était un incontournable et il était rare que quelqu'un aimant les STR n'ait pas touché à SC, ce qui renforçait d'autant plus son aura.
Aujourd'hui il y a peut-être statistiquement autant voir bien plus de personnes qui y ont joué, mais ramené aux nombre de joueurs potentiels, on peut avoir l'impression que ce ne sont que des chiffres moyens là où ils restent tout à fait correct malgré tout.

Après, si on sort de l'idée de comparer la popularité des opus entre eux, il faut admettre que l'engouement est redescendu à mesure des extensions. Là où avant n'importe quelle finale de tournoi SC sur twitch attirait minimum 100k spectateur, aujourd'hui il n'y a guère que les finales WCS ou la Blizzcon qui arrivent à attirer autant de monde, et en général uniquement pour les phases finales. Ca reste plutôt honnête pour un genre qui donne de plus en plus l'impression d'être de niche, mais c'est toujours moins que ce qui se faisait il y a quelques années.
Yolteotl
 
Broodwar était basiquement mort en occident dès la sortie de Warcraft 3. Il n'y a guère en Corée qu'il a vraiment connu un engouement énorme. L'esport sur BW, en occident, c'était rien comparé à Cs1.6 ou Warcraft 3.

Mais il ne faut pas se tromper, Sc2 ou pas, Broodwar était en déclin là bas. J'irai même plus loin : le genre RTS est en déclin depuis 10 ans, supplanté par ses dérivés simplifiés (MOBA...)
Poltro
 
Starcraft 2 est toujours dans les 10 jeux les plus streamés après 7 ans de bons et loyaux services.
Il est le RTS le plus joué et le plus représenté dans l'esport, seul les Moba font mieux.
Ce n'est qu'en raison de son immense succès qu'il y a ce remaster HD de Proust de Starcraft 1.

250k-400k joueurs après 7 ans c'est juste énorme.
Même si la carte arcade Désert Strike est plus jouée que le vrais jeu.
nicoff
 
@Ouhlala : 30 minutes pour trouver une partie classée ?
C'est totalement faux, on trouve encore aujourd'hui une partie en moins de 1 min en moyenne en 1v1.

Effectivement le jeu a perdu en popularité à mesure des extensions, mais c'est plus lié comme déjà dit à l'essor des MOBAS,
jeux beaucoup plus simples et moins frustrants/punitifs (bonne chance si t'es un nouveau joueur qui veut se lancer sur le ladder SC2...)
Zakwil
 
Il n'y a que moi qui trouve ça moche?

Les ombres trop dures font flotter les sprites.
commode
 
J'ai déjà passé beaucoup trop de temps sur ce jeu, c'est mal.
kimo
 
si c'est moche, les gros pixel c'est tjrs plus vivant à mes yeux que ces espèces de trucs tout clean qui font carton découpé.

Concernant l'echec de Starcraft 2, je parlerais bien d'échec, mais seulement dans le sens où SC2 n'aura jamais pu remplacer brood War. Je coris que ce que ce remake montre bien, c'est que SC2 et BW sont deux jeux différents.
L'"archaisme" de l'interface de Brood War fait parti intégrante de ce qui constitue le jeu. Il suffit de voir des replay des deux jeux pour voir comment ça se joue différemment. Rien que la gestion des troupes les déplacement d'armée, et la micro l'echelle des batailles.

Je trouve que l'esport apporte un point de vue intéressant sur l'"obsolescence" supposé de certains jeux, où leur remplacement par une suite. C'est comme inventer le foot, puis créer le basket et imaginer que l'un va remplacer l'autre. Ou alors penser que jouer uniquement avec les pieds est un archaisme et que le foot 2.0, qui permet de jouer avec les mains, est une version améliorée.
Je regarde un peu d'esport et j'adore tjrs voir des matchs de brood war ET de starcraft 2, mais pour moi c'est deux choses différentes

Je pense que Blizzard se rend compte que SC2 n'entre en concurrence directe avec BW que de façon très artificielle, juste parce qu'il est une suite, alors qu'en fait, si on les assimiles à des disciplines différentes, vouloir remplacer l'un par l'autre n'a aucun sens. Sortir ce remake sans rien changer aux limitations de gameplay c'est peut être une façon de formaliser cette réalisation.
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(17h54) MaloneXI y a p'tet un truc qui va se passer de ce coté la.
MaloneXI
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Palido
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Palido
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Palido
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MaloneXI
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BeatKitano
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Sunday 04 May 2025
Latium
(10h44) Latium Parfois c'est contre intuitif, et il vaut mieux sortir pendant une grosse actu que dans une zone creuse.
Saturday 03 May 2025
Toninus
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Friday 02 May 2025
toof
(15h14) toof les devs qui sortent leur jeu à la fin 2025 doivent desserrer un peu les fesses, du coup
Palido
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Tuesday 29 April 2025
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Monday 28 April 2025
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choo.t
(14h32) choo.t Anglemort > sur le long terme oui, y a de grande chance que tout ce que font et veulent faire ces corps soit légalisé d'une façon ou d'une autre, mais à court terme on espérer une petite amende ou mise en demeure.
Sunday 27 April 2025
Anglemort
(12h12) Anglemort choo.t > Disons que je fais la distinction entre ce que j'aimerais et ce qui risque de se passer. Il y a quand même de fortes chances que la CNIL conclue que ce que fait Ubi est légal, à partir de ce ce que je peux lire dans l'article en tout cas.
choo.t
(07h42) choo.t museau, autant en profiter. Surtout qu'Ubi est particulièrement forceur, avec son Uplay/Uconnect, ses cluf longues comme le bras et Denuvo. Fuck them. Hard.
choo.t
(07h39) choo.t Si si, y'a matière, y'a 20-25 ans on appelait ça un spyware, c'est juste qu’on s'est habitué et on a fini par internaliser ces pratiques des merde. Mais on a jamais eux notre mot à dire, alors si pour une fois ces une de ces boites qui prend dans le
Anglemort
(01h11) Anglemort Mouais, il n'y a pas grand chose là quand même. A moins que la CNIL autrichienne veuille s'attaquer au vaste chantier des CLUF de logiciels mais je n'y crois pas trop tellement ça remettrait tout ce qui se pratique en question
Saturday 26 April 2025
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BeatKitano
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BeatKitano
(20h00) BeatKitano Court circuit sur un cable près de la maison. Une coupure c'est chiant mais avoir un retour electrique qui t'empêche d'éteindre des lumières (avec un interupteur physique) qui font des variations c'est un peu stressant.
BeatKitano
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BeatKitano
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BeatKitano
(12h05) BeatKitano Le truck americain electrique "Dacianisé": [theverge.com]
rEkOM
(09h38) rEkOM Putain on peut tartiner presque une centaine de commentaires de vieux aigris sur oblivion remaster et pendant ce temps chez Bethesda [bsky.app]
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kirk.roundhouse
(20h37) kirk.roundhouse La dernière fois que j'ai frissonné devant un monstre au cinéma parce qu'il était entièrement à découvrir, c'était dans Jeepers creepers. Et c'était il y a 20 ans je pense maintenant. Plus personne ne fait ce genre de pari aujourd'hui. Malheureusement.
kirk.roundhouse
(20h35) kirk.roundhouse Moi j'en ai mare de voir toujours les mêmes monstres au ciné. Comme dit Fwdd, on les connait sur le bout des doigts et n'ont plus rien de mystérieux. J'ai pas envie de voir du lore sans intérêt être développé. Je veux voir des trucs nouveaux.
Fwdd
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Fwdd
(20h08) Fwdd TOUT le lore en plus fragilise le principe central du film original, la peur de l'inconnu.
Fwdd
(20h07) Fwdd Meme dans un monde ideal, sans gestion d'IP par disney, je vois pas l'interet d'etoffer un univers qui n'a jamais eu un lore utile narrativement, au contraire.
Fwdd
(20h06) Fwdd On parle d'etendre une IP marketing.
Fwdd
(20h06) Fwdd Je vois pas le rapport.
BeatKitano
(20h05) BeatKitano Fwdd > Je crois que t'as un problème d'imagination en fait. Serieusement. Y'a tellement de trucs a raconter même avec les trucs gros sabot posés par prometheus/covenant
Fwdd
(20h05) Fwdd Apres en soit, ca me gene pas qu'ils l'exploitent, mais a choisir je prefererais qu'ils fassent tau zero.
BeatKitano
(20h04) BeatKitano Fwdd > Encore une fois tu pars sur du blanc ou noir. Personne parle de faire un alien cinematic universe hein... Juste qu'il y a matière a parler d'autres choses dans cet univers et en faire des trucs intéressants a regarder et pas toujours la même soupe
Fwdd
(20h04) Fwdd Meme SW, tu as tout pour le decliner a l'infini, et meme la ca marche pas.
Fwdd
(20h03) Fwdd Un truc qui repose uniquement sur une créature mystérieuse qui n'a plus rien de mystérieux et qui perds donc tout son intérêt.
Fwdd
(20h02) Fwdd (18h54) Je suis pas d'accord avec la comparaison, je dis pas qu'il faut pas faire de slasher, de film de SF ou de film d'action dans l'espace. Je dis juste que je comprends pas l'interet de chercher a faire du star wars avec
BeatKitano
(18h58) BeatKitano Y'as des trucs a faire, mais faut pas avoir peur de chambouler les concepts, rapports de force et protagonistes.
BeatKitano
(18h57) BeatKitano Mais tout ce qui manque c'est le gars qui arrive a balancer ses idées et gagner l'adhésion du public pour qu'on lui lache un peu la bride et qu'on ai des films plutot cool. Prey en fait partie. Pas revolutionnaire mais frais.
BeatKitano
(18h56) BeatKitano Et je fantasme rien du tout, y'a des comics et novelisations intéressantes pour Alien et Predator. Mais personne ne veut les toucher parce que c'est pas bankable pour raison x ou y.
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