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Lair of the Clockwork God

billou95 par billou95,  email  @billou_95
Développeur / Editeur : Size Five Games
Support : PC
Dans la catégorie "meilleur jeu perdu au fond de votre backlog Steam", on pourrait aisément citer Ben There Dan That! et Time Gentlemen, Please!. Ces deux jeux d'aventure librement inspirés des tribulations sous acide du tandem Dan Marshall/Ben Ward (et que vous avez probablement récupéré dans un Humble Bundle sans vous en rendre compte) représentent ce qui se fait de mieux en terme de point & click humoristique à la sauce Worcestershire. Mais ce n'est pas le seul dada des développeurs rassemblés sous la bannière de Size Five Games puisqu'ils ont également commis l'étrange Behold the Kickmen ou encore le très bon plateformer furtif The Swindle en 2015.
Et depuis ? Bah ils se terraient dans leur bocage anglais pour préparer en quasi-secret leur petite révolution du genre à eux... un point & click pour les gens qui n'ont plus le temps de jouer aux jeux d'aventure. Fruit de pas mal d'années de gestation et plusieurs accouchements ratés en interne, Lair of The Clockwork God entreprend un pari risqué : extraire la plus substantifique moelle du genre roi des années 90 et la fourrer dans un format plus explosif, plus adapté à l'actualité pouvant être consommé par petites doses. Forcément ça passe par le choix du side-scrolling en lieu et place du classique découpage en tableaux revisitables à souhait des SCUMMs classiques. Mais on y retrouve également une structure cloisonnée, chapitrée par tranches d'une bonne heure. Enfin, comble du scandale, ce Clockwork God intègre même l'action-plateforme au cœur de son gameplay. Il fallait bien un duo absurde pour faire passer la pilule de cette hérésie vidéoludique, et ça tombe bien puisque Dan et Ben se tournaient les pouces depuis bien trop longtemps.



C'est donc dans une suite-mais-pas-vraiment-suite à leurs premières aventures que l'on retrouve les deux meilleurs amis du monde, cette fois-ci aux prises avec non pas une mais bien toutes les apocalypses qu'ils découvrent au retour d'une expédition au Pérou. Les quartiers populaires de Londres ne sont déjà pas réputés pour être très accueillants à cette période de l'année, mais ajoutez-y démons affamés, extra-terrestres belliqueux et autres Godzillas enragés et là ouais ils deviennent un véritable enfer. Pour un peu on se croirait carrément à Liverpool ! On vous passe les détails mais rapidement, les deux compères descendent dans un mystérieux complexe souterrain et se retrouvent nez à nez avec le Dieu Mécanique, un super-ordinateur censé veiller sur la race humaine. Sauf que le machin a vraisemblablement pas aimé la dernière mise à jour de Windows 10 et a fait un hard-reset sauvage. La mission des deux idiots sera donc simple, sauver le monde en lui faisant réintégrer ce qui fait de l'Homme un être à part, à savoir... hein ? Oui David c'est tout à fait ça : les émotions !

Dan il dit "j'ai, pi c'est #MeToo je parie"

Joie, regret, persévérance, peine, etc. Chaque émoi fera l'objet d'une "simulation" excentriquement centrée autour de la psyché du couple d'anti-héros. D'ailleurs il serait peut-être temps de vous les présenter : Ben est un fan hardcore de la période LucasArts et ne conçoit la vie que via des interfaces. Pour lui, hors de question de s'exercer à la course ou au saut en hauteur comme un dératé, non, tout se résout par le dialogue, le bon mot (celui qui met plus bas que terre son interlocuteur), la manipulation d'objets. De son côté, Dan est un petit excité du bocal qui vit sa meilleure vie depuis qu'il a appris les joies du crapahutage. Ces deux-là sont des BFFs, des vrais. Comprenez qu’ils s’engueulent souvent mais jamais dans l'animosité. Ils pourraient mourir l'un pour l'autre, c'est d'ailleurs ce qui arrive souvent dans le jeu et ça occasionne des dialogues débiles et croustillants. Bref, Ben et Dan sont surtout les sujets d'études parfaits pour une IA en manque de chaleur humaine.

Et elle ne va pas les ménager en créant des situations forcément propices à la coopération. Dans un Sonic-like grossier sponsorisé par une brasserie de Lager par exemple, les talents de gymnaste de Dan lui permettront de parcourir le niveau en virevoltant tandis que Ben succombera dès le premier ennemi rencontré. S'en suivra alors un passage par le centre de réincarnation dans lequel il devra convaincre des dinosaures assez à cheval sur la bureaucratie de le laisser respawn à la toute fin du niveau. Dans un autre niveau, les deux boomers devront persuader des ados enfumés dans leurs cigarettes électroniques et leurs réseaux sociaux hashtagués de les laisser rentrer dans un pub. Pour progresser, le joueur va devoir alterner entre point & click assisté par la manette et plateforme décérébrée. En actionnant des leviers, en taillant le bout de gras avec les PNJs et en attrapant/échangeant/combinant des objets entre eux, Ben déjouera des énigmes voire même créera des upgrades pour son compagnon monté sur ressort.



Ce petit diable de Dan, lui, pourra bientôt double-sauter, courir, transbahuter l'infirme pointeur-cliqueur sur son dos et même défourailler d'éventuels monstres avec un uzi de fortune. Aussi improbable que cela puisse paraitre, ce mélange hors du commun fonctionne bien la plupart du temps et c'est en grande partie dû à l'humilité de ses pères. Les développeurs sont parfaitement conscients des bâtons qu'ils ont eux-mêmes jetés dans leurs roues : des codes du point & click réduits à l'extrême (pas de backtracking, pas d'embranchements à n'en plus finir dans les dialogues) et pilotables à la manette, au plateforming qui se veut exigeant faisant ici référence à Super Meat Boy voire VVVVVV, mais qui dans la pratique reste un poil approximatif, la faute à des déplacements flottants. Les créateurs en jouent et s'en moquent tout du long. Alors ouais, y'a des moments où on grogne devant certaines phases millimétrées ou un mapping des boutons un peu imbitable au début, mais on reste captivé par une écriture redoutable qui n'a pas à rougir face aux productions de Ron Gilbert.

A resto chiant, Ben hurle

Elle est d'ailleurs là, sous-jacente, la vraie force de Lair of the Clockwork God. Des dialogues toujours concis mais finement ciselés balancés comme des missiles, des concours de vannes sans fin entre Ben et Dan, cet humour noir ponctué de la morale défroquée par le duo anglais à chaque fin de chapitre, c'est juste délicieux. Je ne parle même pas du 4e mur qui se fait régulièrement défoncer par les deux zéros (attendez de voir ce qui se passe avec la boutique d'achats in-app du jeu !) et de l'insolence certaine des développeurs qui ne s'arrêtent pas à l'autocritique et se moquent de tout : du temps qui passe inexorablement, du Brexit, de leurs confrères aussi, les walking sims en prenant pour leur grade. Et c'est derrière les moments les plus brillants de l'aventure, les plus justes, mais aussi les plus acides (l'évocation du cancer de Dan par exemple) que l'amitié qui lie à la vie au jeu vidéo le couple Ward & Marshall transpire, celle-là même indéfectible que l'on a avec son pote d'enfance et qui ne nous quitte plus.

Au-delà de ça, Lair of the Clockwork God est fichtrement bien construit et alterne assez bien entre ses gameplays tout en réinventant son absurdité à chaque nouvelle émotion visitée, tant et si bien que l'on ne s'y ennuie jamais. Faut juste pouvoir tenir face à des dialogues écrits dans un anglais soutenu qui ne se verra vraisemblablement pas traduit dans la langue de Molière de si tôt. La direction artistique atypique du titre y est aussi pour beaucoup : tel un mélange des genres, elle caricature les formes longilignes des années 90 et le petit héros trapus et nerveux d'un jeu d'action d'aujourd'hui, un pixel-art fin de l'époque IBM PC mêlé à des effets plus modernes pour donner un look original au jeu, quelque chose à mi-chemin entre le mouais et le charmant. Par contre la bande originale de Tobey Evans, elle, est vraiment exceptionnelle. On entend derrière les mélodies qui partent dans tous les sens le jeu de ping-pong entre développeurs et compositeur pour arriver à ce résultat et elle mériterait de se retrouver sur un Bandcamp pour que l'on puisse en profiter encore et encore.

Avec Lair of the Clockwork God, les deux gars de Size Five Games font bien plus que de disséquer deux genres en vue de créer un mouton à cinq pattes. Ils célèbrent leur amitié dans une œuvre finalement très personnelle qui raconte une histoire dans laquelle on se reconnait tous un petit peu à un moment ou un autre. Mais que les fans se rassurent, ils n'en oublient pas non plus leur amour pour le bon mot, ce qui en fait l'un des jeux d'aventure les plus drôles de ces dernières années. Lair of the Clockwork God est disponible sur Steam.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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zaibatsu
 
Ce petit machin joli éveille mes sens les plus secrets.
Tonolito_
 
Ya pas a dire, mais chaque screens ou plan semblent sortir tout droit d'une keyframe.
J'espère que la partie ludique, saura se montrer au même niveau (espoir).
M0rb
 
Tonolito_ a écrit :
Ya pas a dire, mais chaque screens ou plan semblent sortir tout droit d'une keyframe.
J'espère que la partie ludique, saura se montrer au même niveau (espoir).


C'était la même chose pour Limbo et Inside et ils ont pas déçu niveau gameplay.
Typotom
 
Super réussi en tout cas, vraiment beau.
J'espère qu'ils auront une petite surprise comme le blob d'Inside qui m'avait bien fait tripper.
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Wednesday 18 June 2025
choo.t
(23h45) choo.t Que ce soit Mario qui est fait vendre la NES ou la NES qui ai fait vendre Mario c'est complètement hors sujet et on s'en fout.
choo.t
(23h45) choo.t Par contre comme hiers t'a louvoyé dans tous les sens, mon propos initial c'est que le take de The Great review est éclaté, et que placer Nintendo en sauveur du JV post "crash" est tout aussi éclaté.
choo.t
(23h26) choo.t kirk.roundhouse > Mario a été en bundle dans le action set pack, entre autre. Et oui le marché US allait pas rester au plus bas très longtemps, y'a aucune raison de croire que les US allez devenir le seul pays à bouder le JV.
Palido
(23h12) Palido Oh, mais c'était bien 28 Years Later ! (mais les haïsseurs vont haïsser)
kirk.roundhouse
(22h47) kirk.roundhouse Ah donc la NES a permi de faire vendre du Mario, et ce n'est pas Mario qui était un system seller ? Et le marché a progressé de lui même après le crash et nintendo n'a fait qu'en profiter ? Soyons sérieux quoi...
choo.t
(22h45) choo.t Et l'affirmation que je contredit c'est pas "la NES a eu un énorme succès" mais "la nes a fait redécoller l'industrie". Ils ont pris la vague montante et son retrait sur le marcher us quand d'autres en sortait, mais c'est pas les sauveur du truc
choo.t
(22h36) choo.t C'est pas la même gen ni le même marché, assez littéralement. Et Mario était souvent bundled.
kirk.roundhouse
(21h57) kirk.roundhouse Par exemple, le jeu le plus vendu sur atari2600 étai pacman pour 8M. Mario sur NES c'est 40M. C'est juste incomparable.
choo.t
(21h57) choo.t Y'a eu une remontée du marché us après le crash, rien d'étonnant à ça, nintendo en a profité, tant mieux pour eux.
kirk.roundhouse
(21h56) kirk.roundhouse Move the goalspot ? On parle de jeux vidéo, pas de vente d'ordinateurs de centre administratif.
choo.t
(21h55) choo.t Mais surtout, l'affirmation que je contredit c'est que Nintendo aurait sauver l'industrie du jv. Celui ci se portait bien partout hors des US,
choo.t
(21h49) choo.t T'oublies aussi qu'à la même époque la Nes n'était pas la seule console. Par contre elle dominait le marcher US, c'est vrai.
choo.t
(21h48) choo.t Non mais mec, tu me dit qu'y avait pas un dixième du nombre de mes en ordinateur personnel. Je te démontre que tu as tord et tu viens move the goalpost.
kirk.roundhouse
(21h45) kirk.roundhouse Tu oublies dans tes chiffres que si il y a beaucoup plus de PC dans le monde que de switch, je ne pense pas que le PC de Nadine à la compta lui serve à jouer.
choo.t
(21h44) choo.t Bientot tu vas me dire que la Switch se vend mieux que les PC car aucun modèle de PC ne s'est vendu autant que la Switch.
kirk.roundhouse
(21h43) kirk.roundhouse Ah bah ça progresse.
choo.t
(21h43) choo.t La MSX c'est 9M
kirk.roundhouse
(21h42) kirk.roundhouse Plus que 55 millions et le compte est bon :D
choo.t
(21h41) choo.t Le concept de "trauma" qu'il avance pour justifier ce lien, c'est de la psychanalyse de comptoir transposé sur une multinationale. C'est complètement con.
choo.t
(21h39) choo.t et va falloir vraiment être souple pour essayer de justifier les procès de merde que j'ai cité, les procès actuel, et le fameux crash.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h36) Rien que la ZX c'est 5 millions d'unité.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h34) Non c'est pour arrêter de foutre Nintendo comme le sauveur du JV alors qu'il n'en est rien.
kirk.roundhouse
(21h36) kirk.roundhouse La NES c'est plus de 60 millions de consoles. Je ne pense pas que l'ordinateur personnel avait atteint ne serait ce que le 10ème de ce score.
choo.t
(21h36) choo.t MSX, Acorn, BBC Micro, Comodore, ZX Spectrum etc.
choo.t
(21h34) choo.t kirk.roundhouse > (21h32) Car en 83 c'était pas le PC au sens moderne de compatible PC, t'avais des ordinateur personnel (PC) incompatible entre eux, mais y'avait un marché du JV dessus.
kirk.roundhouse
(21h34) kirk.roundhouse Si c'est nier pour juste pour être anti Nintendo, c'est pas très constructif.
choo.t
(21h33) choo.t Nintendo a pas sauver l'industrie, par contre il a mis en places des mécanisme pour en extraire plus facilement la valeur par les constructeur de consoles.
kirk.roundhouse
(21h32) kirk.roundhouse En 83 je ne me rappelle pas que le JV PC était populaire. Et à part les US et le Japon à cette époque, y avait pas beaucoup de marchés pour l'industrie.
choo.t
(21h30) choo.t Le fameux modèle que Nintendo à éviter de reproduire, celui ouvert où n'importe qui peu dev, il se porte toujours aussi bien, c'est le modèle PC>
choo.t
(21h29) choo.t (21h26) Uniquement aux US et si on oublie le jeu PC. Et si on est très souple sur corrélation et causation.
kirk.roundhouse
(21h26) kirk.roundhouse C'est la popularité de la NES qui a fait redécoller l'industrie.
kirk.roundhouse
(21h25) kirk.roundhouse Non c'est un fait.
choo.t
(21h25) choo.t Y’a eu une grosse recession JV au states en 83, mais ça s'arrête là.
choo.t
(21h23) choo.t Le délire du crash de 83 et Nintendo en sauveur du JV ça relève plus de la légende qu'autre chose.
kirk.roundhouse
(20h58) kirk.roundhouse The Great review a une version différente de la raison pour laquelle Nintendo protège ses IP.
choo.t
(20h46) choo.t Toutes leur existence ils ont été des sales merdes, c'est juste que plus jeunes on ne s'en rendait pas compte, et que les infos sur leur procès ne circulait pas dans le grand public.
choo.t
(20h43) choo.t Ils avaient cherché à faire disparaitre la first-sale doctrine quand Blockbuster proposait des jeux à la location (et on fini par reussir en faisant des EULA de l'enfer)
choo.t
(20h41) choo.t Big Apple > Ninendo a toujours été anti-consumer, ils sont presque sages par rapport à leur début. Ils cherchaient à faire interdire les actions-replay car ça bouffé dans leur marge des appel surtaxé sur leur hotline d'aide de jeu.
choo.t
(20h39) choo.t Par contre c'est peut-être le bon plan pour les pirates pour choper des Switch 2 à prix cassé, encore mieux c'est des switch 2 du premier batch donc celle potentiellement les plus vulnérables aux hacks.
Big Apple
(20h39) Big Apple Un bon résumé de ce qu'est devenu Nintendo par une ancienne fan : [youtube.com]
BeatKitano
(18h25) BeatKitano Big Apple > (17h17) Ouais mais il aime ça. On me fera pas croire qu'il est pas maso... payer deux switch2...
Big Apple
(17h23) Big Apple A sa place, je fabriquerai un EMP portatif pour griller l'électronique de sa switch bricked puis je la retournerai au SAV pour me faire rembourser :-)
Big Apple
(17h17) Big Apple C'est marrant quand il rachète une autre Switch2 est se trouve à la limite de la crise cardiaque au moment du démarrage. [youtube.com]
choo.t
(15h57) choo.t Ça ne les empêchera pas de changer leur méthode de detection durant les prochaine MAJ par contre.
choo.t
(15h45) choo.t Ah bha même plus besoin de faire la manip, le MigSwitch a reçu une mise à jour de firmware [reddit.com]
choo.t
(15h43) choo.t Après il me semble que c'est contournable en changeant une resistance sur le MigSwitch, mais y'a toujours le risque de conflit d'ID de jeu.
choo.t
(15h42) choo.t BeatKitano > et encore c'est la version soft ça, c'est pas encore le brick à coup d'efuse.
BeatKitano
(14h24) BeatKitano Nintendo a effectivement ttué l'occasion au passage.
BeatKitano
(14h23) BeatKitano En plus c'est une super idée a la con, parce que tu peux supprimer ton compte mais dès que tu utilises un autre compte t'es rebanni. Du coup... vla les arnaques !
BeatKitano
(14h22) BeatKitano Bon ben c'est confirmé les switch2 deviennent des presse-papiers une fois bannies [youtube.com] On peut plus rien en faire. Faut être con pour acheter cette merde, entre le prix et ça... ahah.
BeatKitano
(03h49) BeatKitano Des jeux très très moyens faits par des gens qui respectent le matériel d’origine. 4/10
Le vertueux
(00h28) Le vertueux Palido > Nous avons hâte d'avoir ta review de Robocop.
Palido
(00h24) Palido Merci donc à Zaza sans qui ces 8 longues heures de jeu ne me seraient jamais arrivé et que je ne récupèrerai jamais.
Palido
(00h24) Palido Mais au final, j'ai réussi à terminer Terminator: Resistance et j'ai pas trop détesté et il y a quelques petites bonne idées. Mais quand même, ohlalala ces dialogues, OHLALALA cette scène de "romance" génante...
Palido
(00h23) Palido Y avait quand même un tas de truc incroyablement nuls mais j'ai pas pu m'empêcher de sourire à plusieurs reprises sur la fin. Je ne sais pas s'ils m'ont eu à l'usure ou si c'est la nostalgie qui a gagné...
Zaza le Nounours
(00h12) Zaza le Nounours Bref, ils savent plus quoi faire et tentent de se rattraper à toutes les branches qu'ils peuvent dans l'espoir d'arrêter une chute absolument inéluctable.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours Un PC verrouillé et non-upgradable, évidemment.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours rEkOM > si c'est effectivement le plan du moment chez MS (mais qui sait ce qu'ils prévoiront de faire la semaine prochaine ?), ça voudrait juste dire que la nouvelle Xbox serait un PC avec Windows et une surcouche d'UI Xbox.
Tuesday 17 June 2025
rEkOM
(23h03) rEkOM Je lis mal ou on pourra vraiment mettre steam sur la prochaine Xbox ? [theverge.com]
Mascouell
(22h59) Mascouell Combien de fois j'ai vu des parents au resto ou ailleirs foutre leur môme parfois en poussette devant un smartphone pour avoir la paix. L'argument de la précarité ne couvre absolument pas tous les types d'abus, il y a pas mal de marge de manœuvre.
Laurent
(22h58) Laurent choo.t > ya aussi des lames céramiques, mais elles sont plutôt courtes il me semble (la mienne fait pas plus de 1cm). Mais ça se nettoie facile et ça ne coupe pas les doigts.
Mascouell
(22h57) Mascouell Pour les écrans interdits avant 3 ans je vois pas trop le problème. Les dégâts sont connus, avoir une base un peu formelle pour habituer les gens au fait que c'est pas bien, c'est pas plus mal. Personne ne s'attend à des plaintes et des procès.
choo.t
(21h51) choo.t BeatKitano > Y’a des lames inox (et sans besoin d'huile de protection), c'est pas réellement food-safe mais notre bouffe elle même n'est plus food-safe de toute façon :(
BeatKitano
(21h23) BeatKitano Déjà 90TO pleins. Quizivienne avec leurs souscriptions !
BeatKitano
(21h22) BeatKitano J'aime tellement les opendir...
BeatKitano
(21h21) BeatKitano Je vais finir par prendre des actions STX moi. Internet est formidable. [i.imgur.com]
BeatKitano
(21h17) BeatKitano Non j'utiliserais absolument pas pour la bouffe, rien que l'huile d'usinage et l'oxydation rapide c'est niet pour le contact alimentaire.
choo.t
(21h15) choo.t J'avais lâché les cuter car mon problème c'était que c'était chiant pour laver la lame, et que pour couper une pomme, c'était l'enfer. Mais si tu t'en sers pas pour la bouffe ça va très bien.
Le vertueux
(21h15) Le vertueux À quoi bon interdire les couteaux alors que le Karate reste légal ? Cet art qui fera de n'importe qui une arme humaine ambulante ?
BeatKitano
(20h55) BeatKitano (et aussi c'est fou ce qu'on peut mettre dans le corps d'un cutter)
BeatKitano
(20h53) BeatKitano Non non le cutter c'est très bien. les lames ont jamais besoin d'être aiguisée. On peut toujours être proche d'un chantier et donc LE CONTEXTE et ensuite c'est très fin, donc très pratique pour certaines opérations qui ne relèvent pas de la découpe...
choo.t
(20h50) choo.t Par contre ça a une tolérance très faible, donc faut bien s'en occuper (j'en avait une dans la poche qui a fini par se bloquer avec les peluche de tissu )
choo.t
(20h48) choo.t (20h47) Haha
choo.t
(20h48) choo.t Sinon, selon le truc que t'as à coupé, les raptor shear ça me semble le bon plan, c'est surtout un outil de sécu (brise vitre, coupe ceinture, vetement) et c'est plus proche du ciseau que tu couteau donc je vois mal les flics t'embarquer pour ça.
BeatKitano
(20h47) BeatKitano choo.t > Non moi c'est pour ouvrir les emballages de couteau. ;D
choo.t
(20h45) choo.t BeatKitano > Ouai les combo cuter de sécu/brise-vitre c'est super utile.
BeatKitano
(20h35) BeatKitano choo.t > J'ai toujours un cutter sur moi ou dans mon véhicule parce que ça m'a sauvé la peau dans quelques situations ou j'avais besoin de découper des trucs (et je parle pas de violence).
choo.t
(20h31) choo.t Perso, presque tout mon entourage à toujours un couteau sur lui, que ce soit un opinel, un couteau suisse ou un Deejo pour les plus chics.
BeatKitano
(20h22) BeatKitano Laurent > (19h56) IFIXIT DEALERS DE SURINS§ AU TROU §
choo.t
(20h20) choo.t (20h15) Ça s'applique aussi hors des établissement scolaire, c'est préciser la ligne du dessous…
kirk.roundhouse
(20h15) kirk.roundhouse choo.t > la partie sanctions.
kirk.roundhouse
(20h13) kirk.roundhouse choo.t > non. Jamais.
choo.t
(20h12) choo.t kirk.roundhouse > Tu cites quoi là ? Mon lieu ne contient pas cette citation.
choo.t
(20h10) choo.t kirk.roundhouse > T'as pas un couteau suisse sur toi ?
kirk.roundhouse
(20h10) kirk.roundhouse choo.t > (20h00) "dans l'enceinte de l'école". C'est là encore très limité comme interdiction. La justesse amène la justice.
kirk.roundhouse
(20h09) kirk.roundhouse choo.t > (20h00) je ne me ballade pas avec ce genre d'ustensiles, et encore moins en manif ou teuf si j'y allais. Je ne comprends pas cette offuscation.
choo.t
(20h06) choo.t Bref, c'est clairement n'importe quel couteau, et j'ai apporté les sources de mon affirmation.
choo.t
(20h04) choo.t Le truc est déjà abusé, c'est souvent utilisé pour foutre des amendes à proximité des manifs, teufs etc.
choo.t
(20h02) choo.t Rajouter des lois par dessus ça, ça ne sert à rien, hormis les frite de piscine, tous les objets sont déjà la catégorie D.
choo.t
(20h01) choo.t (Ce qui fait que grosso modo, la vaste majorité de la population est quotidiennement en infraction)
choo.t
(20h00) choo.t Je cite leur exemple de catégorie D : «les poignards, les couteaux-poignards, opinel, couteau suisse, cutters, tournevis »
choo.t
(20h00) choo.t [masecurite.interieur.gouv.fr]
choo.t
(19h59) choo.t je cite : « Mais dans les faits, cela ne changera pas grand-chose, puisque les couteaux de cuisine entrent de fait dans la catégorie D, celle des armes blanches, déjà interdites à la vente aux mineurs. »
choo.t
(19h59) choo.t kirk.roundhouse > Bha : [francebleu.fr]
Laurent
(19h56) Laurent ah bah, ils n'ont même pas attendu demain [pbs.twimg.com]
kirk.roundhouse
(19h49) kirk.roundhouse Au moins avec la nouvelle loi, il n'y aura pas d'ambiguïté.
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