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Un Rédacteur Factornews vous demande :

 
TEST

Guardians of the Galaxy

Nicaulas par Nicaulas,  email  @nicaulasfactor
Développeur / Editeur : Telltale Games
Si vous avez écouté le Quickload consacré à l’Indiecade, vous devez avoir déjà une petite idée du contenu de ce test : cette version des Gardiens de la Galaxie, et plus généralement la recette Telltale, était alors le flop choisi par l’auteur de ces lignes. Du moins les deux premiers épisodes, qui laissaient présager un jeu dans la lignée des productions récentes du studio : techniquement à la rue, redondant, mal écrit et poussif. Ayant  enfin terminé la saison complète, on va pouvoir répondre à la question que personne ne se pose : un miracle s’est-il produit dans les épisodes 3, 4 ou 5 ?

I am groove

Comme le faisait remarquer à juste titre Boulapoire lors du Quickload, l’un des gros intérêts des Gardiens de la Galaxie (des films, en tous cas), c’est la mixtape. Commençons donc par ça : pour essayer de tenir la comparaison avec les « Awesome Mix » des films, Telltale a fait un petit effort et composé un « Rad Mix » de neuf titres des années 70 et 80. C’est un poil chiche quantitativement (les mixtapes des films contenait chacune une douzaine de chansons), mais la qualité nous semble au rendez-vous. On vous laisse juge avec cette playlist Youtube, qui permettra également de donner à la lecture de ce test une couleur émotionnelle incomparable.
 
 

Certes, « Livin’ Thing » d’Electric Light Orchestra, qui sert de thème de menu et de thème principal par défaut, finira par vous sortir par les yeux, mais on notera que les autres chansons sont relativement bien insérées. Pas de surprises majeures, c’est comme dans les films : les plus rythmées viennent appuyer des scènes d’action, les plus tranquilles servent pour les fins d’épisodes ou les scènes de réconciliation. On a dit « relativement bien insérées », pas « utilisées de manière originale ou intelligente », hein. Il ne faut cependant pas être mauvaise langue : une ou deux scènes d’action fonctionnent assez bien grâce à cette bande-son. On pensera par exemple à une scène où le Milano se fait courser par un ver géant de l’espace sur fond de « Stone Cold Crazy » de Queen. Ou au combat final dans lequel « Crazy on You » des Heart est étonnamment redoutable.

Raton blagueur

D’ailleurs, quitte à faire comme dans les films, Telltale met le paquet sur les punchlines et les blagues, en jouant sur les caractères particuliers des Gardiens (Drax est premier degré, Rocket cynique, Peter est un gros con…) Même s’il est possible d’incarner un Peter Quill plutôt sage et/ou émotif en sélectionnant les réponses adéquates dans les dialogues à choix multiples, aucune scène n’est complètement sérieuse de bout en bout. Héros et ennemis n’arrêtent pas de se balancer des piques ou de briser le quatrième mur, et quand ce n’est pas avec une punchline, c’est un gag visuel qui prend le relais, notamment avec des QTE non punitifs qui déclenchent une animation rigolote quand on les rate (exemple : Drax qui saute d’un promontoire pour attaquer un ennemi par le haut, si on rate le QTE il fait un plat sur le sol et la scène continue).



C'est très souvent lourdingue as fuck (rien que le premier épisode recycle trois fois la blague du « pfioulala ça prend du temps de faire ce qu'on est en train de faire alors que dans un film ça prendrait trois secondes *silence gêné pendant que Rocket fait une blague par dessus la blague* »). Mais au milieu de ce déluge, forcément, quelques punchlines arrivent à faire mouche. Notamment parce que le jeu a pour lui un excellent acting, probablement le meilleur tous jeux Telltale confondus. Chaque personnage ayant plus d’une ligne de dialogue a bénéficié d’un vrai soin dans le casting (avec le renfort d'acteurs réputés, comme Ashly Burch qui vient doubler Nebula) et la direction d’acteur. La performance est d’autant plus remarquable que la consigne de départ devait être « imitez les voix des films ». La récente affaire des voix française de South Park l’Annale du Destin prouve que ça aurait pu très, très mal tourner. Il n’en est rien. Les voix sont certes calquées sur leurs équivalents cinématographiques, mais on n’a pas l’impression d’entendre leurs versions Leader Price, simplement des versions alternatives, respectueuses des originaux tout en cultivant leurs différences.

Apollo Kree

Cette distance-prise-par-rapport-aux-films-mais-pas-trop se retrouve également dans l’amorce du scénario : le jeu démarre par la mort de Thanos, rétamé par notre équipe de héros au moment où il récupérait la Forge de l’Eternité, un artefact capable de ressusciter les morts et qui servira de McGuffin tout au long des cinq épisodes. Ainsi évacué, le gros méchant du MCU laisse sa place à Hala, une extraterrestre Kree qui veut récupérer la Forge pour redonner vie à l’empire Kree, et à son fils par la même occasion. En parallèle, on explore le passé des Gardiens via des flashbacks. Tous ayant perdu des êtres chers à leurs cœurs qu’ils aimeraient faire revivre grâce à la Forge, cela justifie le ressort narratif « l’équipe s’entredéchire tout du long mais se réconcilie pour le combat final », directement importé des films également.



Plus généralement, à trop vouloir coller aux blockbusters dont il est le produit dérivé, le jeu en reprend les pires défauts d’écriture. Les personnages sont plus des starters de blagues que des personnages, le loufoque permanent des situations créent des trous énormes dans la narration, et lorsque quelque chose de plus sérieux se produit, on a toutes les peines du monde à y croire. De ce point de vue, l’idée d’axer l’histoire sur le deuil et la narration sur des flashbacks est stupide. Certes, tout ou presque est canon, mais le premier degré de ces passages les rend trop souvent gênants, voire ridicule. En plus, comme on incarne les personnages concernés durant les flashbacks, de vraies dissonances apparaissent entre la manière dont les Gardiens se comportent la majeure partie du temps (où on incarne Peter) et la manière dont on les incarne lors de ces séquences.

Tool est fini

Côté gameplay, rien de neuf sous le soleil. L’immense majorité du temps, on suit des cinématiques interactives avec dialogues à choix multiples pour les phases calmes, et QTE pour les combats. De temps en temps, une phase d’enquête inspirée du récent Batman de chez Telltale vient ralentir la progression (et ça fonctionne : c’est tellement poussif que ça ralentit la progression). A intervalles réguliers, il faut faire des choix (vendre le corps de Thanos au Collectionneur ou aux Cohortes, poursuivre Rocket ou Nebula, inviter ou pas un nouveau dans l’équipe, etc.) Il est cependant à noter que, comme dans la saison 3 de The Walking Dead, Telltale tient enfin sa promesse de l’histoire qui s’adapte à notre façon de jouer : l’arbre narratif est plutôt touffu et vos choix (dans tous les épisodes d’ailleurs) vous orienteront vers des péripéties singulièrement différentes. Bon, à la fin la galaxie est sauvée et tout le monde boit un coup au bar quelques soient vos choix, mais le chemin pour en arriver là (et l’état des personnages croisés dans le jeu) diffèrera d’une partie à l’autre.



Malheureusement rien de neuf non plus pour la technique. Hasard du calendrier, Telltale a annoncé une restructuration et l’abandon de son Telltale Tool (qui en était à sa v27 au moment du développement de ce jeu) pour basculer sur des outils plus performants. Il était plus que temps : sans moteur physique, tout est placé et déplacé à la main, et pour adapter un univers aussi punchy et dynamique que les Gardiens de la Galaxie, ça pose problème. Les animations sont poussives, les effets limités, et même si certaines textures font illusion (la peau de Drax ou celle de Gamora), beaucoup trop de détails sont choquants. Mention spéciale aux coiffures Playmobil et aux poils en plastique de Rocket. Ajoutez-y la pelletée de bugs habituels (collisions, modèles en lévitation ou qui se téléportent…) et les cache-misères (jumpcut, utilisation de matte paintings…), et vous obtenez du Telltale classic shit. Vivement les nouveaux moteurs (si on devait parier, on mettrait une petite pièce sur Unity).
Pas vraiment de miracle pour les Gardiens de la Galaxie : avec une recette éculée alourdie par une technique à la ramasse, cette saison 1 est oubliable malgré une belle variété d’histoires alternatives. D’autant qu’elle reprend les pires défauts des films, comme l’écriture maladroite remplie de trous béants et de blagues forcées. Heureusement, elle en reprend aussi les meilleurs atouts, comme la science de la mixtape, quelques punchlines efficaces et un acting de bon niveau, et les quelquefois où tout fonctionne ensemble donnent des passages plutôt cools. C’est faiblard, mais pas si désagréable au final, et si vous avez aimé les films il y a une petite chance que ça vous plaise.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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__MaX__
 
Bayonetta premier. Metal Gear Revengeance. Nier Automata.

Etttttttt.... Bayonetta 3.

J'veux dire, ok. Switch, mais bon... je parle même pas du côté technique. C'est plat, y'a aucun contraste, la DA vraiment vraiment pas homogène. L'espèce de crabe au milieu du trailer, mais qu'est-ce-que le quoi ?

J'ai adoré la DA du premier qui était vraiment assez barrée sur l'interprétation des anges et qui fonctionnait bien globalement. Mais surtout l'image avait un semblant de profondeur, même pour un jeu période 360.
Je vais pas être trop méchant parce que tout ça c'est du taf de fou, mais c'était l'équipe B là, je vois pas d'autre possibilité.

Même le trailer il est monté comme une équipe de modding bourrée... le cut à 1.37 et tous ceux à la fin. Le pseudo Celine Dion aux deux tiers... mais oscour.

J'essaie d'être zen quand je critique des trucs de studios depuis toujours. Mais c'est difficile de trouver quelque chose de positif à dire là.
Quand tu sais que c'est Platinum derrière, ça fait tout bizarre.
BeatKitano
 
__MaX__ a écrit :
Bayonetta premier. Metal Gear Revengeance. Nier Automata.

Etttttttt.... Bayonetta 3.

J'veux dire, ok. Switch, mais bon... je parle même pas du côté technique. C'est plat, y'a aucun contraste, la DA vraiment vraiment pas homogène. L'espèce de crabe au milieu du trailer, mais qu'est-ce-que le quoi ?

J'ai adoré la DA du premier qui était vraiment assez barrée sur l'interprétation des anges et qui fonctionnait bien globalement. Mais surtout l'image avait un semblant de profondeur, même pour un jeu période 360.
Je vais pas être trop méchant parce que tout ça c'est du taf de fou, mais c'était l'équipe B là, je vois pas d'autre possibilité.

Même le trailer il est monté comme une équipe de modding bourrée... le cut à 1.37 et tous ceux à la fin. Le pseudo Celine Dion aux deux tiers... mais oscour.

J'essaie d'être zen quand je critique des trucs de studios depuis toujours. Mais c'est difficile de trouver quelque chose de positif à dire là.
Quand tu sais que c'est Platinum derrière, ça fait tout bizarre.




Platinum c'est aussi Babylon's Fall.
CQFD
Sir_carma
 
Mais euh...la DA de Bayonnetta a toujours été dégueulasse non ? :x

Je trouve tout absolument immonde dans ce trailer. Mais alors tout :x Mais surtout cette musique c'est pas possible et le chara design au secours (héros comme ennemies hein).
Jaco
 
Bayonetta 3 sort cette année, y a une édition premium, le jeu sera super megacool et c'est tout ce qui m'importe.
Le gameplay promet encore de donner une leçon à tous les beat'm all il n'y même pas débat cela a toujours été le cas.
Voilà enfin un jeu intéressant (en même temps j'ai acheté une Switch dès son annonce)
Kalzem
 
Avec l'exception de la musique Titanic, tout parait fidèle dans ce trailer. Bayo 3 est un more of the same de Bayo 2 lui même more of the same de Bayo 1. Alors c'est sur que si on a detesté les premiers, on risque pas d'apprécier ce nouveau bayo.

La DA est géniale et le rendu est comme d'habitude très... Switchgeulasse mais on s'en fout tellement une fois le jeu en main avec son gameplay des plus efficaces et jouissifs.

Vivement la sortie !
__MaX__
 
Le premier franchement y'avait quelque chose. Et même si effectivement, tu peux ne pas adhérer, c'était pas si peu maitrisé techniquement. J'veux dire, tu peux crier au manque de "goût" et tout ce que tu veux dans le trailer original, mais le LD et tout ce que tu vois en gameplay derrière l'intro, ça a 14 ans quand même. Et leur palette de couleur elle était certes WTF sur certains anges, mais c'était homogène et c'était visuellement fonctionnel dans l'ensemble de la DA.

Ce qu'on voit là sur Switch, y'a rien qui marche et qui tiens la dragée haute à un jeu qui 14 ans.

En fait je sais à quoi ça me fait penser maintenant, ça me fait penser aux jeux jap' totalement abusés et qui sortent jamais de leur frontière, où t'as l'impression que y'a 5 DA qui tournent au LSD qui ont bossé sur le titre pour arriver au résultat final.

Ca parle peut être aux japs, mais moi ça me repousse totalement.

(EDIT: Non la DA est pas géniale, sérieux. J'veux bien qu'on défende le gameplay mais faut pas déconner)
clott
 
C'est ironique le:
Viola, qui a une classe ultime

?

On dirait le résultat de quelqu'un qui a joué avec un générateur de personnage.
Kalzem
 
__MaX__ a écrit :
(EDIT: Non la DA est pas géniale, sérieux. J'veux bien qu'on défende le gameplay mais faut pas déconner)


Les gouts et couleurs alors... J'ai rarement vu des monstres aussi dantesques au sens litérraire et figuré que dans Bayonetta. Les attaques de Bayo elle-même le sont encore plus. Et il n'y a pas ce côté malsain à la Berserk.
DukeFreeman
 
C'est moche et comme tous les Bayonetta la DA est hideuse... Allez jme tire j'ai juste balancé mon fiel sur cette licence que j'ai toujours estimé comme overhypé (comme beaucoup de jeu PlatinumGames)
__MaX__
 
Kalzem a écrit :
__MaX__ a écrit :
(EDIT: Non la DA est pas géniale, sérieux. J'veux bien qu'on défende le gameplay mais faut pas déconner)


Les gouts et couleurs alors... J'ai rarement vu des monstres aussi dantesques au sens litérraire et figuré que dans Bayonetta. Les attaques de Bayo elle-même le sont encore plus. Et il n'y a pas ce côté malsain à la Berserk.


Tu parles pas de la DA, tu parles de design. Individuellement, les monstres, ou le taf d'anim et de VFX de Bayonetta est bien oui. Dans "ça", cet ensemble qui lutte désespérément pour fonctionner à chaque instant du trailer, y'a rien qui va.

Que tu fasses abstraction pour le gameplay ok. Mais ayant poncé je sais pas combien de fois Bayonetta, c'est pas digne du taf artistique du premier. Déjà le 2 était vraiment plus que discutable... mais là, on dirait vraiment qu'ils ont lâché l'affaire et qu'ils posent les stagiaires sur ces projets.
M0rb
 
Je vois pas de différence de qualité dans la DA, c'est du more of the same.
C'est pas parce qu'ils ont abandonné l'inspiration baroque que ça change grand chose.

Et puis on sait tous que le mélange DA borderline et Gameplay de ouf c'est ce qui fait tout le sel de la série.
Le vertueux
 
Et puis on sait tous que le mélange DA borderline et Gameplay de ouf c'est ce qui fait tout le sel de la série.


C'est ce qui fait que j'ai jamais mis un centime dans le jeu. Ça dégoute.
M0rb
 
À l'époque X360 ils avaient eu le bon gout de faire une démo pour juger du mauvais goût de la DA.
Frostis Advance
 
Perso, je suis un grand fan du genre : c'est totalement débile tout en essayant de rester sérieux, la direction artistique fait toujours débat et le gameplay est aux petits oignons. Ce serait day one obligatoire.

Après, je comprend parfaitement que le côté "too much" puisse dégoûter, que la DA n'est pas fabuleuse et très grisâtre (époque 360) et que l'aspect "borderline" des personnages puissent là aussi énerver, mais voilà, ça me fait du bien de voir ce genre de jeu débarquer. Un peu de fantaisie, ça ne peut pas faire de mal.

Mais je regrette tout même l'ambiance du premier. Là, ça me parait un peu trop "on est dans une ville PS3 et on casse la tête à des monstres". On verra bien.
M0rb
 
Perso j'aime bien la DA. Ou j'aime la détester je sais pas trop.
Quoiqu'il arrive j'adore la série, et l'ambivalence gameplay pour PGM / DA over the top marche à merveille.
Je me rappelle que c'était plus des questions de lisibilité qui me préoccupaient à l'époque, et les premières sessions m'avaient bien lessivé le cerveau.
__MaX__
 
M0rb a écrit :
Je vois pas de différence de qualité dans la DA, c'est du more of the same.
C'est pas parce qu'ils ont abandonné l'inspiration baroque que ça change grand chose.


Tu vois pas la différence entre la capture du premier que j'ai mis et la capture du 3 ?
Si effectivement on est à ce stade là, je comprends qu'on puisse aimer oui.

Tout le background de Bayonetta, j'ai absolument aucune critique là dessus, ça me fait tripper aussi. Mais ce qui passe pas là, c'est la perte d'homogénéité et de cohérence.

Après eing, on va pas se faire non plus trop violence... en partant du constat que y'a des gens qui aiment la DA de Earth Defense Force, j'veux dire... on peut aimer n'importe quoi.
FraGG
 
Ohhh Bayo c'est du design WTF avec de la DA WTF et un gameplay préci et nerveux et jouissif...

Quand à la qualité de l'image et des textures comparée avec le screen de Bayo 1, je me permet de partager cette image PS3 qui est bien plus réaliste que le screen qui semble être emprunté à la version PC ( que j'ai relancé hier a cause de cette news ! tssss )
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Palido
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Wednesday 04 June 2025
Samax
(23h27) Samax J'ai un peu le même avis, l'ambiance m'a bien intrigué, et c'est pas si vilain, mais c'est très janky
Samax
(23h27) Samax (22h58) Ba ça se voit très fort que c'est un AA quoi
toof
(22h58) toof première impression très étrange, pour ma part
toof
(22h58) toof je viens de le lancer, j'ai pas encore d'avis sur la démo en elle mêmej mais j'ai trouvé ça daté, techniquement. pas graphiquement (même si ça ramait pour ce que ça affichait), les collisions avec le décor toutes éclatés, des limites invisibles partout
Zaza le Nounours
(15h50) Zaza le Nounours Et vous laissez pas impressionner par les configs recommandées qui préconisent une 4090 pour jouer à 30 FPS, ça tourne nickel. Meme sur le Deck ça semble praticable (30 FPS low, bien sûr).
Zaza le Nounours
(15h48) Zaza le Nounours Oui, j'ai bien aimé, ça a l'air d'être tout à fait ma came.
GTB
(14h11) GTB Je sais pas si ça a été dit, mais il y a une démo de Hell is Us sur steam. Et ça annonce un AA bien sympathique.
Toninus
(01h06) Toninus Moi je trouve ça impressionant, surtout la végétation justement, rarement vu un jeu ou chaque aiguille de pin est aussi bien rendue. Après je ne crois pas non plus à un rendu comme ça sur PS5. Mais c'est pour 2027, alors sur PC high end ou PS6...
Tuesday 03 June 2025
Zaza le Nounours
(22h13) Zaza le Nounours C'est pourtant un très chouette jeu mais bon c'est pas comme si j'avais un quelconque espoir de te convaincre .
Le vertueux
(22h05) Le vertueux toof > Même pas j'y touche avec un baton à sw outlawsj préfère encore faire la vaisselle.
kakek
(21h22) kakek Sacré bon vendeurs chez epic et CDPojekt. Même aprés une gen complete de titre UE5 pourris de dithering et d'artefact, et qui rament du cul, même aprés l'arnaque Cyberpunk "oui oui, ca aurra cette tête sur PS4, tout a fait !" bah j'ao envie d'y croire
kakek
(21h21) kakek Même en sachant pertinement, rationellement ce que tech demo dont les artefact d'upscaling sont masqué par la compression YT ... bah oui, moi aussi ca m'impression un peut.
toof
(21h14) toof Le vertueux > entre ça et le vent à 180km/h en permanence dans les arbres de star wars outlaws, mon choix est vite fait.
Le vertueux
(21h05) Le vertueux Ça donne toujours l'impression d'avoir des plantes en plastiques de chez action.
toof
(21h01) toof C’est sur que la végétation c’est ouf. Je me refais une énieme fois ghost of tsushima, et quand je vois ça, j’aimerais bien ghost of yotei avec ce niveau de détails.
Zaza le Nounours
(20h57) Zaza le Nounours Mais oui c'est sûr que tous les sites de merde qui vont titrer sur "le rendu incroyable de TW4 en 4k60 sur PS5", ça va faire des déçus chez les cons qui vont croire que le jeu ressemblera vraiment à ça.
BeatKitano
(20h57) BeatKitano toof > Bah, non c'est cool, si ça te souffle tant mieux. Perso c'est juste très propre, y'a que leur systeme de végétation que je trouve intéressant là (a voir les perfs en jeu).
Zaza le Nounours
(20h56) Zaza le Nounours Une "tech demo", ça veut dire que c'est tout sauf un jeu. Y a rien derrière. Donc je veux bien croire que leur démo optimisée à mort, où y a pas un pixel à calculer de plus que ceux affichés, pratiquement rien sur le CPU, elle tourne sur PS5.
BeatKitano
(20h56) BeatKitano Zaza le Nounours > Ok ben ça simplifie les choses c'est donc du inengine sans aucun systeme de jeu.
Zaza le Nounours
(20h54) Zaza le Nounours "CD Projekt Red has confirmed to VGC that what was shown wasn’t Witcher 4 gameplay, but a tech demo set in The Witcher 4 world."
toof
(20h43) toof Pas si fou ? Ah ouais… je m’émerveille de peu de choses encore, alors. Tant mieux.
BeatKitano
(20h40) BeatKitano Y'aura probablement du downgrade, on oublie pas que c'est une présentation sur rails donc forcément on peut se permettre plus de jolies choses. Ça me parait pas SI fou perso. Le jeu est beau mais pas wahou.
BeatKitano
(20h38) BeatKitano toof > C'est ce qu'ils disent pendant la présentation, il invente rien pour le coup.
toof
(20h34) toof fuck. Même s’il y a eu watchdog entre temps
toof
(20h34) toof Il y a 20 ans. Plus personne se rappelle ou presque alors ça recommence. Le s’il
toof
(20h33) toof C’est des malades. La démo de Killzone 2 c’était io
choo.t
(20h32) choo.t toof > En même temps, c'est ce que raconte CDPR.
toof
(20h31) toof Julien chiasse raconte que ça tourne sur une ps5 standard RT activé à 60fps. La désillusion va être belle. Mais c’est un beau move de la part de CDK/epic, vu que rockstar a affirmé la même chose avec le traîner de gta6
Samax
(19h13) Samax Toninus > cébooo
Le vertueux
(19h02) Le vertueux BeatKitano > Pareil. Ça a l'air encore bien bavard en plus.
BeatKitano
(17h51) BeatKitano Etant donné que j'ai jamais dépassé les 6h de jeu dans witcher 2 et 3, tout ce que je vois là me laisse froid. Content pour les fans mais je trouve ça fade.
Toninus
(16h03) Toninus lien vers la demo seulement : [youtube.com]
Toninus
(15h45) Toninus Bon, the Witcher 4, même si ça tourne à 15 FPS, ça fera quand même une fantastique machine à screenshots [youtube.com]
BeatKitano
(08h03) BeatKitano Et je vous parie qu’ils y en a pleins de comme ça (Automated Indians): [dexerto.com]
Monday 02 June 2025
rEkOM
(15h24) rEkOM /hide
BeatKitano
(14h38) BeatKitano rEkOM > RTFN
kirk.roundhouse
(14h02) kirk.roundhouse J'ai fait le choix d'utiliser un abo 5G illimité et un routeur 5G en bridge sur lequel 'j'ai branché un routeur fiat maison avec opnsense, couplé à un point d'accès wifi 7.
kirk.roundhouse
(13h57) kirk.roundhouse Certains permettent le remplacement de la box, d'autres de passer par un mode bridge et d'utiliser ton propre routeur derrière.
kirk.roundhouse
(13h56) kirk.roundhouse Samax > Dans certains pays d'Europe, tu peux remplacer ta box par une box fibre vendue dans le commerce et ne plus payer la location comprise dans le forfait. En France c'est plus compliqué et dépendant du fournisseur.
Samax
(13h41) Samax kirk.roundhouse > Tu fais comment pour te passer de box internet? (je sais que c'est possible, j'ai juste jamais essayé)
rEkOM
(13h30) rEkOM Comparaison Steam os windows11 sur console portable, c’est assez étonnant : [minimachines.net]
kirk.roundhouse
(07h07) kirk.roundhouse Je n'y connais rien aux box internet actuelles (parce que je n'en ai plus depuis une dizaine d'année) mais ce doit être un service DHCP sur la box internet qui attribue l'IP de la box TV. Donc avec un switch, la TV et la box TX auront une IP et du réseau.
kirk.roundhouse
(07h04) kirk.roundhouse Nicouse > Alors achète un switch réseau qui te permettra de brancher la box TV et la TV.
Sunday 01 June 2025
Zaza le Nounours
(23h23) Zaza le Nounours choo.t > je soupçonne qu'il parle de la box TV, qui doit elle n'avoir qu'un port Ethernet au cul pour la relier à la box internet.
Zaza le Nounours
(23h21) Zaza le Nounours Nicouse > elle a pas de wifi ta télé ? Si c'est de l'Android TV, t'as qu'à installer l'app Steam Link ou Moonlight, si le PC source est relié à la box en Ethernet ça sera bien suffisant.
noir_desir
(23h02) noir_desir Putain il y a journaliste sur gk, je me demande, s'il se relit… Il annonce un studio de développement à Perpignan dans le Vaucluse.... Et dans l'article précédent il a annoncé ce même studio, à Avignon dans l'Hérault....
choo.t
(21h40) choo.t Nicouse > T'as qu'un port ethernet sur ta box ?
Nicouse
(21h30) Nicouse Ça confirme simplement ce que je pensais, dans ma conf actuelle, pas possible.
Nicouse
(21h29) Nicouse Merci pour vos retours. Ma TV est une Sony sous Android TV je pense, jamais essayé. Le pb c'est que je n'ai qu'un ethernet et il va sur la box, donc je ne peux pas le brancher direct sur la tv. D'où ma question que je savais conne...et vu vos réponses:-)
BeatKitano
(20h21) BeatKitano J'aime pas du tout Hirez avec leur gestion de leurs jeux qui est limite une arnaque mais j'applaudi ce coup là: [dexerto.com]
kirk.roundhouse
(17h45) kirk.roundhouse Nicouse > Achète une box android TV à 50€. Par exemple une STRONG Leap S3. Elle reconnait les pads filaires et sans fil en bluetooth, l'appli Steam Link est dispo sur le store. Y a un port RJ45. Et les perfs sont très bonnes.
Mascouell
(17h35) Mascouell Samax > si t'as une google TV c'est effectivement une option et le contrôleur sera reconnu en natif, mais t'es vachement dépendant du HW (SoC). Sur ma télé les perfs ne sont pas assez bonnes, mon vieux SteamLink fait toujours bien mieux.
Samax
(13h16) Samax Nicouse > C'est quoi ta TV? T'as envisagé d'utiliser Moonlight?
Zaza le Nounours
(11h42) Zaza le Nounours Si t'as pas d'appli Steam Link ni pour ta box ni pour ta télé, je vois pas comment tu pourrais faire.
BeatKitano
(11h32) BeatKitano Faut que tu sois sur le même wifi, et l'appli steam link sur ta télé. Si ta télé est compatible;
Nicouse
(11h01) Nicouse Et connecter la TV en HDMI sur mon PC n'est pas un option viable.
Nicouse
(11h01) Nicouse Bon cherché, mais pas trouvé, ma conclusion, c'est pas possible. Selon vous, comment jouer à Steam (par Steam Link) sur ma TV qui est connectée sur ma box orange. Sachant que je ne vais pas déconnecter mon éthernet de la box pour ça.
Saturday 31 May 2025
BeatKitano
(10h51) BeatKitano Le vertueux > De toute façon c'est pas aujourd'hui... Ils ont visiblement repoussé la sortie ou alors c'était un placeholder qu'ils ont oublié de changer.
Le vertueux
(10h13) Le vertueux BeatKitano > (16h01) Bon ils se sont un peu foirés sur l'Ui de la release.
Friday 30 May 2025
BeatKitano
(16h53) BeatKitano Samax > Mais comme tout TWM: c'est un bordel qui peut devenir l'OS le plus comfortable EVER si t'es prêt a y mettre les mains. Mon i3 je peux plus le lacher (et je suis en train de faire la même "config" sous hyprland)
BeatKitano
(16h52) BeatKitano Samax > je te préviens, c'est pas la première fois que j'essaye, soit un truc qui m'échappe soit le soft est plutot instable (l'utilisation générale est ok, mais si je quitte la session je dois reboot sinon hyprland plante au login). C'est un bordel.
Samax
(16h30) Samax BeatKitano > Ok, faudra que j'essaie d'installer ça sur ma machine du taf, ça a l'air pas mal du tout
BeatKitano
(16h01) BeatKitano Sinon je crois que c'est Le_vertueux qui était intéressé: Void war sort aujourd'hui [store.steampowered.com]
BeatKitano
(15h58) BeatKitano Link: [techcommunity.microsoft.com]
BeatKitano
(15h58) BeatKitano Windows update va prendre en charge les applications tierces aussi maintenant... il était temps. Reste a espérer que ça marche mieux que la merde qu'ils ont maintenant.
BeatKitano
(15h57) BeatKitano *si on utilise PAS plusieurs apps
BeatKitano
(15h56) BeatKitano Samax > Et pour répondre basculer en mode plein écran ça marche comme sur tous les TWM décents. C'est pas un truc tr-s utile si on utilise plusieurs apps en même temps. Mais pour coder c'est top.
BeatKitano
(15h55) BeatKitano Samax > J'utilise un Tiling WM depuis quelques années donc ça change pas grand chose pour moi si ce n'est que c'est plus réactif, plus joli... et (gros plus pour moi): moins "hacky" pour mon workflow (beaucoup d'xdotool pour automatiser certaines taches)
Samax
(15h46) Samax Et ça s'intègre bien dans une utilisation mixte JV / divers softs?
Samax
(15h45) Samax BeatKitano > Alors ça vaut le coup ? De ce que j'ai compris c'est du tiling pur donc quand t'as plusieurs applis lancées ton écran est forcément divisé en plusieurs tiles c'est ça? Ou tu peux basculer en mode plein écran par application facilement?
Thursday 29 May 2025
BeatKitano
(23h44) BeatKitano Du coup je viens de passer ma ceinture noire de barbu intégriste en utilisant hyprland. Voilà c’est cool. Btw.
BeatKitano
(23h42) BeatKitano Bon sinon c’est du boulot mais apparemment je vais réussir à porter monworkflow sur Wayland. C’était pas gagné vu la masse de scripts customs aux petits oignons.
BeatKitano
(23h38) BeatKitano Pff [windowscentral.com]
BeatKitano
(23h37) BeatKitano Laurent > Tu me diras que c’est peut-être prématuré mais c’est Windows 11 quand même… AHAHAH [windowscentral.com]
Zakwil
(18h57) Zakwil Test en musique (Clair Obscur) [riffusion.com]
Wednesday 28 May 2025
choo.t
(17h20) choo.t BeatKitano > Ru Weerasuriya était le confondateur de Ready at Dawn, et Creative Director sur The Order.
BeatKitano
(16h28) BeatKitano Doc_Nimbus > Je lis les comments et je sais pas si c'est du troll ou des alts... mais c'est quoi le délire avec The Order 1886 ? Ils ont l'IP ?
Zaza le Nounours
(14h58) Zaza le Nounours Je suis sûr que même Didier ne s'attendait pas à ça.
Niko
(14h39) Niko Hahaha ça parle de persévérance, et on peut dire qu'il n'en manque pas
Doc_Nimbus
(14h04) Doc_Nimbus Non, nous ne sommes pas le 1er avril, Nico Augusto revient dans le game : [youtube.com]
Tuesday 27 May 2025
choo.t
(20h00) choo.t BeatKitano > Y'avait déjà les les abo pour les MMO, j'imagine que c'est la même chose pour l’api
BeatKitano
(19h15) BeatKitano Nicouse > ok. Ça craint.
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