Connexion
Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
Inscription
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.

Un Rédacteur Factornews vous demande :

TEST

Deus Ex : Invisible War

snoopers par snoopers,  email
1999, année bénie. Alors que John Romero se ridiculise en mettant sur le marché une daube infâme du nom de Daïkatana sous la coupelle de sa propre société, une de ses filiales située à Austin accouche d’un des jeux les plus extraordinaires au monde : Deus Ex. L’Amérique, terre de contrastes… Après cinq douloureuses années d’attente fébrile, et alors que Romero moisit dans un motel pourri à programmer des adaptations de ses vieux succès sur N-Gage, l’équipe de Warren « God » Spector revient enfin sur le devant de la scène, avec pour ambition, une fois n’est pas coutume, de nous scotcher au sol. Pari réussi ?

« Si Dieu n’existait pas, il faudrait l’inventer. »


C’est par cette citation de Voltaire (Robert Voltaire, programmeur à Ion Storm) que s’achevait le premier Deus Ex, jeu inouï d’une intelligence et d’une originalité rarement vue. 5 ans plus tard, l’histoire reprend. La terre est plongée dans le chaos. L’économie mondiale s’est effondrée, et le monde tente, petit à petit, de se remettre sur pieds. A la tête de cette civilisation meurtrie, deux groupes politiques tentent d’accéder au pouvoir, chacun ayant des idéaux bien arrêtés. Le WTO, organisation mondiale du commerce, figure de proue capitaliste, et l’Order, sorte de groupe écolo qui combat les bio modifications et l’injustice sociale. Et au milieu de tout ça, vous, Alex D., élève de la Tarsus Academy, tentez de comprendre ce que vous faites ici, dans ce lit à Seattle, loin de chez vous. Un attentat. Chicago rayé de la carte. Une conspiration. La tête dans le brouillard, vous décidez de vous promener dans les couloirs pour vous remettre les idées en place. Une explosion soudaine souffle un garde. Et tout dérape. Les alarmes s’enclenchent, les coups de feu illuminent les murs dans le noir, et le hurlement des sirènes vous emplit la tête. Ce n’est que le début.



RPG « Pour Les Nuls »


« On prend les mêmes et on recommence… ». Après quelques minutes de jeu, c’est effectivement ce que l’on pourrait se dire. Et pourtant non. Les développeurs de ISA ont visiblement beaucoup appris de leur expérience sur PS2, et le gameplay s’en ressent grandement. Le Hud, tout d’abord, est beaucoup plus design et ergonomique qu’auparavant. Les menus sont simples, l’inventaire ne tient plus compte de la taille des armes, on ne peut plus se pencher aux angles, le héros peut désormais grimper sur des caisses ou des zones surélevées par la force de ses bras, et le joueur n’a plus à se soucier de l’état de ses membres. Une balle, c’est la barre de vie qui baisse, point. Dans le même souci, toutes les serrures du jeu pourront être forcées à l’aide du même type d’outil, le multitool (dont plusieurs exemplaires vous seront parfois nécessaire pour venir à bout de certaines portes blindées), un peu à la manière des armes, qui utilisent toutes une « munition universelle ». Produits de la technologie « MAKO », la totalité de votre arsenal dans le jeu ne nécessitera qu’une seule et même recharge de munition. Et pour enfoncer le clou, sortez les mouchoirs, la gestion des Skills a disparu. Oui m’dame. Non, pleurez pas m’dame, surtout que si je puis me permettre, il y’a quand même du bon dans cette vulgarisation générale du gameplay. Tout d’abord parce c’est dans l’ensemble bien plus pratique, et que dans l’univers de Deus Ex : Invisible War, c’est crédible. Le contexte technologique et scientifique du jeu est tel qu’il n’est finalement pas si choquant de voir un lance-flamme partager la même munition qu’un tazer électrique. Ensuite, le jeu semble plus cohérent, plus « vivant ». Alors que dans Deus Ex on devait augmenter manuellement ses compétences, comme dans un RPG classique, tout ici passe par les bio modifications, des implants corporels qui améliorent et repoussent les limites du corps humain. Enfin, humain, façon de parler...



Mais en plus, c’est vachement bon !


Les bio modifications sont le cœur du système de compétences de ce DX2. Elles sont en fait la fusion de l’ancien système de bio modifications du premier Deus Ex et de son système de Skills. Alex D. possède à la base une quinzaine de modifications possibles disséminées sur toutes les parties du corps, en sachant qu’on ne peut pas installer plusieurs bio mods sur le même organe. Il faudra donc faire des choix, qui dépendront aussi de votre manière de jouer. Mais nous y reviendrons plus tard. Une bio mod s’installe à l’aide de bio canister, sorte de cristaux qui activent vos nouvelles compétences. Toutefois, certaines de vos habilités ne seront accessibles qu’à l’aide de bio canisters pirates. Contrôler des tourelles ou pirater des ordinateurs ne sera donc possible qu’en achetant ces bio canisters spéciaux au marché noir tenu par les Omar, contrebandiers à l’apparence de cadavres de la 1ere guerre mondiale enrobés de cuir noir fashion. L’importance cruciale de ces bio mods vient du fait que toutes vos envies de gameplay pourront y être réalisées. Vous désirez vous la jouer hacker furtif, boostez au max vos compétences d’interface neuronale et de discrétion. Vous voulez au contraire foncer dans le tas et devenir un dieu du laser, direction les modifications de force. C’est dans ce menu que vous décidez quelle orientation vous voulez donner au jeu, comment vous avez envie de le jouer, ce que vous voulez faire d’Alex D. Car il faut savoir que dans ce jeu, la notion de libre arbitre est essentielle, et c’est même elle qui lui donne toute sa richesse et tout son intérêt. Explications.



Nuances de gris


L’ambition de Warren Spector et son équipe était simple : faire de Invisible War un jeu à l’univers cohérent, crédible et non manichéen, où le jouer pourrait agir, faire des choix et jouer comme bon lui semblerait. De ce point de vue là, le pari est plutôt réussi. Dans Deus Ex 2, plusieurs idéologies s’affrontent, et c’est à vous de décider laquelle sera la votre, contrairement au premier qui ne laissait pas le choix au joueur. Entre le Wto, entreprise monopolistique militariste, totalitaire et capitaliste, l’Order, naturaliste, pacifiques et socialistes, et les Templars, groupe d’action révolutionnaire terroriste violent, à vous de voir ce qui vous conviendra le mieux, quitte à jouer double jeu. Chaque mission dispose d’ailleurs de ses déclinaisons en fonction de votre parti : par exemple, l’une d’entre elles propose de tuer un scientifique pour l’Order, ou au contraire récupérer des données militaires pour le Wto. De même, vos préférences de gameplay rendront chaque partie unique : préférerez vous entrer par la grande porte en blastant tout le monde, ou passer par les égouts, ramper dans les couloirs d’aération et vous cacher dans l’ombre ? C’est vous qui décidez. Au cours de la partie, de nombreuses quêtes s’offrent à nous, diversifiant ainsi grandement le plaisir du jeu. Ces objectifs secondaires ne sont absolument pas nécessaires à l’accomplissement d’une mission, mais permettent de mieux comprendre le scénario, de découvrir de nouvelles infos, de gagner de l’argent ou des bio canisters. Elles peuvent aller de l’espionnage chez un avocat à la destruction d’un café par son concurrent direct. C’est vraiment un plus à l’aventure, d’autant qu’elles permettent de mieux s’impliquer dans l’univers. Vos actions spectaculaires sont d’ailleurs parfois relatées dans le réseau d’informations publiques de la Wto, et il assez drôle d’entendre la journaliste raconter « qu’un café à été détruit dans la nuit par inconnu » lorsqu’on a encore le son de l’explosion dans les oreilles...



T’as un beau moteur, tu sais


L’immersion, dans Deus Ex 2, est il faut le dire énormément due à ses graphismes et à ses musiques magnifiques. Alors oui, le moteur est une vraie usine à gaz qui demande une très grosse config, comme Deus Ex en son temps, mais quand on a le matos qui va bien, c’est un véritable bonheur. Non pas que la modélisation soit extraordinaire, ou que les textures soient d’une qualité époustouflante, mais l’ensemble bénéficie d’une telle cohérence… A ce propos, la palme revient sans équivoque au moteur d’éclairages. Ils sont simplement époustouflants. Chaque source de lumière est entièrement dynamique et projette des ombres qui ne le sont pas moins, ce qui signifie que, par exemple, si je fais un tomber un halogène allumé, tout l’éclairage de la pièce va basculer en même temps, modifiant toutes les zones de lumières et toutes les ombres en temps réel. Vraiment, il faut le voir pour le croire. De même, le bump-mapping général est très convaincant. Les matières ont du relief, les décors sont un régal pour l’œil… Mention spéciale, au passage, pour l’effet Bloom développé par les petits gars de ISA, qui adoucit les contours et les éclairages, donnant une vraie cohésion aux images. Les zones de lumière sont auréolées d’un petit halo pâle, et tout ça achève de faire de Deus Ex 2 un des plus beaux jeux du marché. Mais… tout cela a un prix : alors que Deus Ex 1 pouvait se targuer de disposer de très grandes maps, qui laissaient libre cours à nos instincts de snipers, ce deuxième opus est beaucoup plus étroit, plus intime. Non pas que ça soit un réel défaut, mais autant que vous le sachiez. Le seul réel problème à propos de ça, c’est que la petite taille des maps fait qu’on se tape des chargements toutes les cinq minutes… Et ça, c’est très agaçant ! Oh, et tant que je suis dans les remontrances, le moteur physique, bien que puissant, semble oublier que les objets ont une masse, un poids. Porter et balancer des corps humains comme s’il s’agissait de simples poupées de chiffon… Moyen.



Mais, mais, mais...


Comme vous devez commencer à le comprendre, Deus Ex 2 n’est pas un jeu parfait, loin de là. Nous avons déjà abordé en introduction la vulgarisation du gameplay, et à ce sujet, je pense que chacun devra se faire son propre avis. Certains y adhèreront, d’autres la maudiront, et je ne peux rien dire de plus, sinon que ça ne m’a personnellement pas plus traumatisé que ça, surtout que les vrais problèmes sont, eux, beaucoup plus gênants. En effet, il faut quand même avouer que la fameuse et fumeuse liberté de gameplay trouve vite ses limites. Exemple tout bête : les ennemis ne tiennent pas compte des zones d’ombres. Quel intérêt de faire de magnifiques éclairages, tout en contrastes, s’ils ne servent à rien ? C’est d’autant plus frustrant qu’il y’avait vraiment matière, vu le nombre de recoins sombres du jeu. Autre chose qui fâche : pourquoi laisser au joueur la liberté de choisir son style de gameplay si le jeu nous impose des passages à sens unique ? En effet, certaines maps sont pratiquement infinissables sans user de son pistolet. Assez décevant, surtout qu’une fois les bio mods installés et améliorés, le joueur est bloqué dans ses choix. Alors bon, tout cela n’est pas si dramatique qu’il n’y parait, mais c’est tout de même rageant qu’avec de tels efforts faits pour impliquer le joueur dans l’univers du jeu, et pour le fondre avec son personnage, on soit obligé de contredire ses choix et ses envies pour finir un niveau. Vraiment dommage.


Malgré tout, le jeu reste une relative réussite. Parce que bon, même s’il arrive effectivement que la liberté d’action se restreigne, et même si certaines simplifications ou imperfections peuvent énerver, il possède une telle ambiance et une telle capacité d’immersion qu’il serait pure folie de passer à côté à cause de quelques bévues. A ce titre, le scénario est exemplaire, et je préviens d’ailleurs les anciens de Deus Ex que certaines connaissances sont de retour. Ca fait bizarre de les revoir avec plus de 10 polygones sur le visage...

Malgré des fautes de gameplay et une simplification générale qui peuvent décevoir, Deus Ex : Invisible War est une réussite certaine, certes en deçà du premier opus, plus abouti et plus fin, mais également très loin de la honte vidéo ludique qu’on lui étiquette depuis sa sortie. Le jeu est très beau, et surtout, il est incroyablement prenant, typiquement le genre de soft qui vous colle à la peau jusqu’à ce qu’il soit fini de long en large. Et puis comment blâmer un jeu qui offre tant de richesse, tant d’expériences variées (ou tout du moins qui essaie), et une telle réflexion sur notre société ? Alors pour ou contre Deus Ex 2, chacun se fera son avis. Quant à moi, si je n’avais qu’une chose à vous dire, c’est : foncez !

SCREENSHOTS

 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Dks
 
Je voudrais remercier Tarkin qui m'as donné l'info ^^.

Sinon, le semble plutot bien pensé, un des mods est identique au système de flags de battlefield, il faut donc capturer les points pour gagner sur la durée. Mais en plus ce qui change, quelques flags dans la map donnent du fuel ou des munitions pour les ressources (pas de pompe a pétrole a construire etc).

On a testé rapidement ce midi, on s'est pris une branlée par un bot easy, ce soir c'est la revanche.

Je pense que celui qui cherche un jeu dans le genre de dawn of war, mais en ww2 ^^, il risque de trouver bohneur. Poussé à fond (pour les riches), le jeu n'est pas dégeu. Seul bémole vu que c'est le même moteur que DoW, le zoom ne peut pas se faire lointain. A tester, ça se dl plutot vite chez gayplanet, donc pour 1.6 gig, 4 maps (je crois) ça vaut la chandelle.
Ouamdu
 
Oui ça vaut clairement le coup cette BETA, on sent direct le titre de qualitay.
Vous devez être connecté pour pouvoir participer à la discussion.
Cliquez ici pour vous connecter ou vous inscrire.
SLICE Les plus beaux screenshots de la communauté
Soutenez Factornews.com

Tribune

choo.t
(23h45) choo.t Que ce soit Mario qui est fait vendre la NES ou la NES qui ai fait vendre Mario c'est complètement hors sujet et on s'en fout.
choo.t
(23h45) choo.t Par contre comme hiers t'a louvoyé dans tous les sens, mon propos initial c'est que le take de The Great review est éclaté, et que placer Nintendo en sauveur du JV post "crash" est tout aussi éclaté.
choo.t
(23h26) choo.t kirk.roundhouse > Mario a été en bundle dans le action set pack, entre autre. Et oui le marché US allait pas rester au plus bas très longtemps, y'a aucune raison de croire que les US allez devenir le seul pays à bouder le JV.
Palido
(23h12) Palido Oh, mais c'était bien 28 Years Later ! (mais les haïsseurs vont haïsser)
kirk.roundhouse
(22h47) kirk.roundhouse Ah donc la NES a permi de faire vendre du Mario, et ce n'est pas Mario qui était un system seller ? Et le marché a progressé de lui même après le crash et nintendo n'a fait qu'en profiter ? Soyons sérieux quoi...
choo.t
(22h45) choo.t Et l'affirmation que je contredit c'est pas "la NES a eu un énorme succès" mais "la nes a fait redécoller l'industrie". Ils ont pris la vague montante et son retrait sur le marcher us quand d'autres en sortait, mais c'est pas les sauveur du truc
choo.t
(22h36) choo.t C'est pas la même gen ni le même marché, assez littéralement. Et Mario était souvent bundled.
kirk.roundhouse
(21h57) kirk.roundhouse Par exemple, le jeu le plus vendu sur atari2600 étai pacman pour 8M. Mario sur NES c'est 40M. C'est juste incomparable.
choo.t
(21h57) choo.t Y'a eu une remontée du marché us après le crash, rien d'étonnant à ça, nintendo en a profité, tant mieux pour eux.
kirk.roundhouse
(21h56) kirk.roundhouse Move the goalspot ? On parle de jeux vidéo, pas de vente d'ordinateurs de centre administratif.
choo.t
(21h55) choo.t Mais surtout, l'affirmation que je contredit c'est que Nintendo aurait sauver l'industrie du jv. Celui ci se portait bien partout hors des US,
choo.t
(21h49) choo.t T'oublies aussi qu'à la même époque la Nes n'était pas la seule console. Par contre elle dominait le marcher US, c'est vrai.
choo.t
(21h48) choo.t Non mais mec, tu me dit qu'y avait pas un dixième du nombre de mes en ordinateur personnel. Je te démontre que tu as tord et tu viens move the goalpost.
kirk.roundhouse
(21h45) kirk.roundhouse Tu oublies dans tes chiffres que si il y a beaucoup plus de PC dans le monde que de switch, je ne pense pas que le PC de Nadine à la compta lui serve à jouer.
choo.t
(21h44) choo.t Bientot tu vas me dire que la Switch se vend mieux que les PC car aucun modèle de PC ne s'est vendu autant que la Switch.
kirk.roundhouse
(21h43) kirk.roundhouse Ah bah ça progresse.
choo.t
(21h43) choo.t La MSX c'est 9M
kirk.roundhouse
(21h42) kirk.roundhouse Plus que 55 millions et le compte est bon :D
choo.t
(21h41) choo.t Le concept de "trauma" qu'il avance pour justifier ce lien, c'est de la psychanalyse de comptoir transposé sur une multinationale. C'est complètement con.
choo.t
(21h39) choo.t et va falloir vraiment être souple pour essayer de justifier les procès de merde que j'ai cité, les procès actuel, et le fameux crash.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h36) Rien que la ZX c'est 5 millions d'unité.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h34) Non c'est pour arrêter de foutre Nintendo comme le sauveur du JV alors qu'il n'en est rien.
kirk.roundhouse
(21h36) kirk.roundhouse La NES c'est plus de 60 millions de consoles. Je ne pense pas que l'ordinateur personnel avait atteint ne serait ce que le 10ème de ce score.
choo.t
(21h36) choo.t MSX, Acorn, BBC Micro, Comodore, ZX Spectrum etc.
choo.t
(21h34) choo.t kirk.roundhouse > (21h32) Car en 83 c'était pas le PC au sens moderne de compatible PC, t'avais des ordinateur personnel (PC) incompatible entre eux, mais y'avait un marché du JV dessus.
kirk.roundhouse
(21h34) kirk.roundhouse Si c'est nier pour juste pour être anti Nintendo, c'est pas très constructif.
choo.t
(21h33) choo.t Nintendo a pas sauver l'industrie, par contre il a mis en places des mécanisme pour en extraire plus facilement la valeur par les constructeur de consoles.
kirk.roundhouse
(21h32) kirk.roundhouse En 83 je ne me rappelle pas que le JV PC était populaire. Et à part les US et le Japon à cette époque, y avait pas beaucoup de marchés pour l'industrie.
choo.t
(21h30) choo.t Le fameux modèle que Nintendo à éviter de reproduire, celui ouvert où n'importe qui peu dev, il se porte toujours aussi bien, c'est le modèle PC>
choo.t
(21h29) choo.t (21h26) Uniquement aux US et si on oublie le jeu PC. Et si on est très souple sur corrélation et causation.
kirk.roundhouse
(21h26) kirk.roundhouse C'est la popularité de la NES qui a fait redécoller l'industrie.
kirk.roundhouse
(21h25) kirk.roundhouse Non c'est un fait.
choo.t
(21h25) choo.t Y’a eu une grosse recession JV au states en 83, mais ça s'arrête là.
choo.t
(21h23) choo.t Le délire du crash de 83 et Nintendo en sauveur du JV ça relève plus de la légende qu'autre chose.
kirk.roundhouse
(20h58) kirk.roundhouse The Great review a une version différente de la raison pour laquelle Nintendo protège ses IP.
choo.t
(20h46) choo.t Toutes leur existence ils ont été des sales merdes, c'est juste que plus jeunes on ne s'en rendait pas compte, et que les infos sur leur procès ne circulait pas dans le grand public.
choo.t
(20h43) choo.t Ils avaient cherché à faire disparaitre la first-sale doctrine quand Blockbuster proposait des jeux à la location (et on fini par reussir en faisant des EULA de l'enfer)
choo.t
(20h41) choo.t Big Apple > Ninendo a toujours été anti-consumer, ils sont presque sages par rapport à leur début. Ils cherchaient à faire interdire les actions-replay car ça bouffé dans leur marge des appel surtaxé sur leur hotline d'aide de jeu.
choo.t
(20h39) choo.t Par contre c'est peut-être le bon plan pour les pirates pour choper des Switch 2 à prix cassé, encore mieux c'est des switch 2 du premier batch donc celle potentiellement les plus vulnérables aux hacks.
Big Apple
(20h39) Big Apple Un bon résumé de ce qu'est devenu Nintendo par une ancienne fan : [youtube.com]
BeatKitano
(18h25) BeatKitano Big Apple > (17h17) Ouais mais il aime ça. On me fera pas croire qu'il est pas maso... payer deux switch2...
Big Apple
(17h23) Big Apple A sa place, je fabriquerai un EMP portatif pour griller l'électronique de sa switch bricked puis je la retournerai au SAV pour me faire rembourser :-)
Big Apple
(17h17) Big Apple C'est marrant quand il rachète une autre Switch2 est se trouve à la limite de la crise cardiaque au moment du démarrage. [youtube.com]
choo.t
(15h57) choo.t Ça ne les empêchera pas de changer leur méthode de detection durant les prochaine MAJ par contre.
choo.t
(15h45) choo.t Ah bha même plus besoin de faire la manip, le MigSwitch a reçu une mise à jour de firmware [reddit.com]
choo.t
(15h43) choo.t Après il me semble que c'est contournable en changeant une resistance sur le MigSwitch, mais y'a toujours le risque de conflit d'ID de jeu.
choo.t
(15h42) choo.t BeatKitano > et encore c'est la version soft ça, c'est pas encore le brick à coup d'efuse.
BeatKitano
(14h24) BeatKitano Nintendo a effectivement ttué l'occasion au passage.
BeatKitano
(14h23) BeatKitano En plus c'est une super idée a la con, parce que tu peux supprimer ton compte mais dès que tu utilises un autre compte t'es rebanni. Du coup... vla les arnaques !
BeatKitano
(14h22) BeatKitano Bon ben c'est confirmé les switch2 deviennent des presse-papiers une fois bannies [youtube.com] On peut plus rien en faire. Faut être con pour acheter cette merde, entre le prix et ça... ahah.
BeatKitano
(03h49) BeatKitano Des jeux très très moyens faits par des gens qui respectent le matériel d’origine. 4/10
Le vertueux
(00h28) Le vertueux Palido > Nous avons hâte d'avoir ta review de Robocop.
Palido
(00h24) Palido Merci donc à Zaza sans qui ces 8 longues heures de jeu ne me seraient jamais arrivé et que je ne récupèrerai jamais.
Palido
(00h24) Palido Mais au final, j'ai réussi à terminer Terminator: Resistance et j'ai pas trop détesté et il y a quelques petites bonne idées. Mais quand même, ohlalala ces dialogues, OHLALALA cette scène de "romance" génante...
Palido
(00h23) Palido Y avait quand même un tas de truc incroyablement nuls mais j'ai pas pu m'empêcher de sourire à plusieurs reprises sur la fin. Je ne sais pas s'ils m'ont eu à l'usure ou si c'est la nostalgie qui a gagné...
Zaza le Nounours
(00h12) Zaza le Nounours Bref, ils savent plus quoi faire et tentent de se rattraper à toutes les branches qu'ils peuvent dans l'espoir d'arrêter une chute absolument inéluctable.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours Un PC verrouillé et non-upgradable, évidemment.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours rEkOM > si c'est effectivement le plan du moment chez MS (mais qui sait ce qu'ils prévoiront de faire la semaine prochaine ?), ça voudrait juste dire que la nouvelle Xbox serait un PC avec Windows et une surcouche d'UI Xbox.
Tuesday 17 June 2025
rEkOM
(23h03) rEkOM Je lis mal ou on pourra vraiment mettre steam sur la prochaine Xbox ? [theverge.com]
Mascouell
(22h59) Mascouell Combien de fois j'ai vu des parents au resto ou ailleirs foutre leur môme parfois en poussette devant un smartphone pour avoir la paix. L'argument de la précarité ne couvre absolument pas tous les types d'abus, il y a pas mal de marge de manœuvre.
Laurent
(22h58) Laurent choo.t > ya aussi des lames céramiques, mais elles sont plutôt courtes il me semble (la mienne fait pas plus de 1cm). Mais ça se nettoie facile et ça ne coupe pas les doigts.
Mascouell
(22h57) Mascouell Pour les écrans interdits avant 3 ans je vois pas trop le problème. Les dégâts sont connus, avoir une base un peu formelle pour habituer les gens au fait que c'est pas bien, c'est pas plus mal. Personne ne s'attend à des plaintes et des procès.
choo.t
(21h51) choo.t BeatKitano > Y’a des lames inox (et sans besoin d'huile de protection), c'est pas réellement food-safe mais notre bouffe elle même n'est plus food-safe de toute façon :(
BeatKitano
(21h23) BeatKitano Déjà 90TO pleins. Quizivienne avec leurs souscriptions !
BeatKitano
(21h22) BeatKitano J'aime tellement les opendir...
BeatKitano
(21h21) BeatKitano Je vais finir par prendre des actions STX moi. Internet est formidable. [i.imgur.com]
BeatKitano
(21h17) BeatKitano Non j'utiliserais absolument pas pour la bouffe, rien que l'huile d'usinage et l'oxydation rapide c'est niet pour le contact alimentaire.
choo.t
(21h15) choo.t J'avais lâché les cuter car mon problème c'était que c'était chiant pour laver la lame, et que pour couper une pomme, c'était l'enfer. Mais si tu t'en sers pas pour la bouffe ça va très bien.
Le vertueux
(21h15) Le vertueux À quoi bon interdire les couteaux alors que le Karate reste légal ? Cet art qui fera de n'importe qui une arme humaine ambulante ?
BeatKitano
(20h55) BeatKitano (et aussi c'est fou ce qu'on peut mettre dans le corps d'un cutter)
BeatKitano
(20h53) BeatKitano Non non le cutter c'est très bien. les lames ont jamais besoin d'être aiguisée. On peut toujours être proche d'un chantier et donc LE CONTEXTE et ensuite c'est très fin, donc très pratique pour certaines opérations qui ne relèvent pas de la découpe...
choo.t
(20h50) choo.t Par contre ça a une tolérance très faible, donc faut bien s'en occuper (j'en avait une dans la poche qui a fini par se bloquer avec les peluche de tissu )
choo.t
(20h48) choo.t (20h47) Haha
choo.t
(20h48) choo.t Sinon, selon le truc que t'as à coupé, les raptor shear ça me semble le bon plan, c'est surtout un outil de sécu (brise vitre, coupe ceinture, vetement) et c'est plus proche du ciseau que tu couteau donc je vois mal les flics t'embarquer pour ça.
BeatKitano
(20h47) BeatKitano choo.t > Non moi c'est pour ouvrir les emballages de couteau. ;D
choo.t
(20h45) choo.t BeatKitano > Ouai les combo cuter de sécu/brise-vitre c'est super utile.
BeatKitano
(20h35) BeatKitano choo.t > J'ai toujours un cutter sur moi ou dans mon véhicule parce que ça m'a sauvé la peau dans quelques situations ou j'avais besoin de découper des trucs (et je parle pas de violence).
choo.t
(20h31) choo.t Perso, presque tout mon entourage à toujours un couteau sur lui, que ce soit un opinel, un couteau suisse ou un Deejo pour les plus chics.
BeatKitano
(20h22) BeatKitano Laurent > (19h56) IFIXIT DEALERS DE SURINS§ AU TROU §
choo.t
(20h20) choo.t (20h15) Ça s'applique aussi hors des établissement scolaire, c'est préciser la ligne du dessous…
kirk.roundhouse
(20h15) kirk.roundhouse choo.t > la partie sanctions.
kirk.roundhouse
(20h13) kirk.roundhouse choo.t > non. Jamais.
choo.t
(20h12) choo.t kirk.roundhouse > Tu cites quoi là ? Mon lieu ne contient pas cette citation.
choo.t
(20h10) choo.t kirk.roundhouse > T'as pas un couteau suisse sur toi ?
kirk.roundhouse
(20h10) kirk.roundhouse choo.t > (20h00) "dans l'enceinte de l'école". C'est là encore très limité comme interdiction. La justesse amène la justice.
kirk.roundhouse
(20h09) kirk.roundhouse choo.t > (20h00) je ne me ballade pas avec ce genre d'ustensiles, et encore moins en manif ou teuf si j'y allais. Je ne comprends pas cette offuscation.
choo.t
(20h06) choo.t Bref, c'est clairement n'importe quel couteau, et j'ai apporté les sources de mon affirmation.
choo.t
(20h04) choo.t Le truc est déjà abusé, c'est souvent utilisé pour foutre des amendes à proximité des manifs, teufs etc.
choo.t
(20h02) choo.t Rajouter des lois par dessus ça, ça ne sert à rien, hormis les frite de piscine, tous les objets sont déjà la catégorie D.
choo.t
(20h01) choo.t (Ce qui fait que grosso modo, la vaste majorité de la population est quotidiennement en infraction)
choo.t
(20h00) choo.t Je cite leur exemple de catégorie D : «les poignards, les couteaux-poignards, opinel, couteau suisse, cutters, tournevis »
choo.t
(20h00) choo.t [masecurite.interieur.gouv.fr]
choo.t
(19h59) choo.t je cite : « Mais dans les faits, cela ne changera pas grand-chose, puisque les couteaux de cuisine entrent de fait dans la catégorie D, celle des armes blanches, déjà interdites à la vente aux mineurs. »
choo.t
(19h59) choo.t kirk.roundhouse > Bha : [francebleu.fr]
Laurent
(19h56) Laurent ah bah, ils n'ont même pas attendu demain [pbs.twimg.com]
kirk.roundhouse
(19h49) kirk.roundhouse Au moins avec la nouvelle loi, il n'y aura pas d'ambiguïté.
kirk.roundhouse
(19h49) kirk.roundhouse Ah mais non. Arme de catégorie D-a : arme non à feu camouflée, poignard, couteau-poignard, matraque, projecteur hypodermique. Clairement pas n'importe quel couteau :) Mais librement interprétable.
choo.t
(19h42) choo.t C'est parfait pour apprendre la soumission à l'autorité, par contre faudra vraiment plus se moquer de la corée du nord.
choo.t
(19h41) choo.t Par contre on se dirige vers une éduc-nat qui ressemble toujours plus à un lieu carcéral (surveille punir tout ça tout ça), maintenant on invite les keuf pour fouilles les gosses et on pense à coller des portiques/scanner.
choo.t
(19h40) choo.t Et le délire ne servira à rien, rien qu'aujourd'hui le fait divers c'est clairement pas un achat [leparisien.fr]
Rechercher sur Factornews