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PREVIEW

Raiders of the New Arc

mOrbide par mOrbide,  email
Développeur / Editeur : Nexon Embark Studios
Supports : PC / PS5 / Xbox Series
ARC Raiders est le prochain titre des Stockholmois d’Embark Studios. En partie fondé par des anciens de DICE, on leur doit déjà l’excellent The Finals, un Fast-FPS free-to-play dans lequel l’environnement est entièrement destructible. Sorti dans la foulée des Game Awards fin 2023, le jeu mérite que l’on s’y attarde tant c’est une pépite de savoir-faire : la DA soignée, le sound design immersif et explosif, la diversité et le feeling des armes (même celles de corps à corps), la nervosité des combats, le level design ingénieux, tout en verticalité et qui entre si bien en synergie avec les nombreuses options de mouvement… C’est véritablement un jeu unique et je ne parviens tout simplement pas à arrêter d’y jouer.

J’étais donc fébrile à l’idée de tester ARC Raiders, annoncé depuis décembre 2021 tout de même, et dont le trailer m’avait immédiatement intrigué. Cette seconde phase de tech test, du 30 avril au 4 mai, ne pouvait pas mieux tomber.

NdCBL : c'est le premier article de mOrbide qui rejoint l'équipe en tant qu'invité.

Avertissement

Petit avertissement avant de vous détailler mon expérience du jeu. Il s’agit bien d’un tech test accessible sur diverses plateformes et non d’une véritable préversion, qui était accessible à tous via une simple inscription et je n’ai bénéficié d’aucun passe-droit particulier. Enfin, il me semble utile de préciser qu’à l’origine prévu pour être un jeu purement coopératif, le titre se présente maintenant comme un extraction shooter. Le genre m’étant totalement inconnu, je ne suis donc pas en mesure de faire des comparaisons avec d’autres cadors de la catégorie, comme Escape from Tarkov par exemple.

C’est dans les vieux pots…

… qu’on fait les meilleures confitures, et c’est sans doute la raison pour laquelle ARC Raiders prend place dans un monde post-apo assez classique. La surface du globe est devenue particulièrement inhospitalière avec l’arrivée des ARC, des créatures robotisées venues des étoiles, de formes et de tailles variées, apparemment décidées à éteindre l’espèce humaine qui s’est réfugiée sous terre.

On incarne un raider, un humain vivant avec d’autres résistants dans une ville enfouie nommée Speranza.  Notre job : nous rendre à la surface pour ramener du matériel et des vivres, accomplir de petites missions pour notre communauté et défourailler du cyborg. Évidemment, ces incursions sont aussi l’occasion de rencontrer d’autres raiders aux poches pleines, et bien qu’il soit possible de faire équipe pour tous s’en sortir vivants, l’appât du gain faisant, ça se termine plus souvent en bain de sang.

Malgré cette toile de fond quelque peu éculée, il faut reconnaître au jeu une identité et un style qui font mouche. Sherif Saed de VG247 le décrit comme “une rencontre entre synthwave et NASA dans un emballage Far West, lui donnant une aura ‘pistolero de l’espace’”, et je trouve qu’on peut difficilement coller de meilleurs mots sur l’ensemble. Certains trouveront peut-être cela fourre-tout ou même prétexte (pour vendre des skins, par exemple), mais de mon côté, je n’ai pu m’empêcher de penser avec tendresse à La tour sombre de Stephen King en parcourant le monde imaginé par Embark.

L’Unreal Engine 5 et l’expertise du studio en matière de design et de technique ont permis de mettre cela en forme de façon particulièrement convaincante et immersive. Bien que la config minimum ne soit pas encore publiée, ça tournait parfaitement sur ma RTX 3060 et j’ai même lu un joueur s’étonner des performances sur sa 1080 Ti.

Coq en stock

La boucle de gameplay est la suivante : on s’équipe afin de se rendre dans des zones hostiles, seul ou en équipe, pour y trouver du matériel et accomplir des missions, puis on tente de rentrer à la maison sans crever. La mort est punitive puisqu’on perd tout ou presque, auquel cas il faut puiser dans les réserves ou repartir de zéro pour la prochaine tentative. La réussite en revanche nous permet d’utiliser notre butin pour développer notre arsenal et faire progresser notre avatar à travers un arbre de compétences, ici divisé en trois branches non-exclusives : combat, mobilité et discrétion.

Lorsque nous sommes à Speranza, plusieurs PNJ nous vendent un peu de matériel, nous confient des tâches et, entre deux conversations, on peut utiliser notre argent et notre matos pour développer notre propre atelier afin d’y façonner de meilleures armes, boucliers, bandages, grenades, etc.

Bien que fonctionnelle, toute cette phase manque globalement d’immersion. On est peu impliqué dans la vie autour de nous qui ne s’explore et se découvre qu’à travers des écrans fixes, jolis mais étriqués, et des dialogues correctement doublés mais courts et sans scénographie aucune.  Les quelques belles cinématiques qui viennent ponctuer l’aventure ne suffisent malheureusement pas à concrétiser l’essai, et à ce stade, la ville souterraine est reléguée à une toile de fond qui sert de prétexte au reste de l’aventure.

Sur le volet gestion, c’est bien mais pas top. Le menuing est construit sur de bonnes bases mais l’expérience globale est poussive, avec des objets qui ne s’empilent pas sans raison apparente, une réserve qui atteint rapidement sa limite, différents établis pas toujours pratiques à naviguer… Il y a aussi ces objets qui peuvent être soit revendus soit recyclés afin d’obtenir des composants, mais impossible de savoir lesquels sans passer par plusieurs clics et sous-menus à chaque fois. On voudrait pouvoir vendre ou recycler plusieurs objets avec un seul raccourci, et facilement savoir ce que ça nous rapporte.

Enfin, mention spéciale tout de même à Scrappy, un… coq qui partage notre atelier et qui aura la lourde tâche de ramasser des composants ici et là pendant nos missions afin que l’on ne soit jamais complètement à poil lorsqu’on rentre bredouille.

Après avoir fait le tour de tout ce beau monde, attrapé quelques bandages et un flingue, on ouvre une grande carte pour y sélectionner la destination de notre prochaine mission. Trois sont actuellement disponibles : le barrage, la ville enfouie et le port spatial.
 

Adventure time

Un réseau souterrain nous amène à bon port, en périphérie de la zone sélectionnée et un compte à rebours nous indique que l’on a 30 minutes pour faire ce que l’on a à faire et dégager de là. Une carte de la zone nous permet de nous situer et de prévoir un trajet : elle indique notre position, les différentes zones d’intérêt ainsi que l’abondance et la qualité des objets pouvant y être trouvés, et enfin les différentes sorties possibles.

Une fois un itinéraire établi, on fouille rapidement la zone dans laquelle on se trouve avant de se mettre en route. On ouvre les tiroirs des bureaux, on démonte de vieux ordinateurs, on force des casiers abandonnés, et immédiatement on réalise que TOUT dans ARC Raiders prend du temps et fait du bruit. On se met donc immédiatement à tendre l’oreille et à jeter un œil par les fenêtres cassées et les portes entrebâillées, afin de s’assurer qu’aucun autre joueur ne nous a repéré. C’est un des points forts du titre : le sound design nous plonge dans une atmosphère forte et constitue un pan complet du gameplay. Il y a même parfois des nappes musicales, et si certains des mes compères les ont directement désactivées par crainte qu’elles ne brisent l’immersion, j’ai au contraire trouvé les compositions de bon goût et leurs apparitions durant le jeu pertinentes.

Une fois la zone nettoyée, on peut se mettre en route. Sur le chemin, on va rencontrer d’autres joueurs, des ARC, parfois les deux, et la situation va très rapidement se corser. Il faudra observer, intelligemment choisir ses combats, s’assurer d’avoir le matériel nécessaire pour faire face, être bien positionné, éviter de se faire surprendre par un autre groupe ou un ARC attirés par le bruit, et toujours avoir un plan de secours.



Pour cela, on dispose d’une vaste panoplie d’équipements. Les armes sont classées en quatre grandes familles, chacune utilisant un type de munitions différent, légères, moyennes, lourdes et shotgun, avec leurs avantages et inconvénients. Par exemple, les armes légères sont plutôt efficaces contre les joueurs dans les bâtiments, avec leurs chargeurs conséquents et leur efficacité à courte portée, mais n’ont que peu d’intérêt si vous essayez de percer le blindage d’un ARC depuis un toit.

Quant au matériel, au-delà des divers objets de soin plus ou moins efficaces, on dispose de grenades de toutes sortes, de mines, de barricades déployables, de renforts en acier pour bloquer des portes, de tyroliennes, de grappins, et j’en passe. Ces consommables offrent de nombreuses options, qu’il s'agisse d’engager des ennemis, de fuir un endroit, ou de défendre une position.
 
Les combats sont assez jouissifs, bien que le tir à la troisième personne ne soit pas ma tasse de thé. Je n’apprécie pas cette mécanique de peaking qui permet de “tricher” avec la caméra pour découvrir les angles morts. Mais cela n’enlève rien à la satisfaction procurée par le maniement des armes et on sent qu’Embark maîtrise son sujet. Que ce soit les recoil patterns, le sound design ou le feedback d’une façon générale, on comprend naturellement ce qu’il se passe durant les combats, et ce malgré les nuages de poussière, les conditions météo et les zones parfois obscures dans lesquelles on se bat.

Il est important de noter que le jeu n’affiche pas de marqueurs de coup : si vous tirez sur un ennemi, il faudra garder un œil dessus et tendre l’oreille afin de savoir si vous avez cassé son bouclier, entamé sa vie, ou simplement loupé votre tir. Autre idée appréciable tant pour le gameplay que l’aspect cinématique : lorsqu’un ennemi est au sol, il déclenche automatiquement une fusée de détresse rouge. Cela permet de rendre l’action plus lisible, mais aussi d’ajouter de la tension aux affrontements, ce signal pouvant attirer d’autres joueurs dans les environs.

Dernier ingrédient, mais pas des moindres, le level design est un petit bijou. Les niveaux sont parsemés de lieux marquants, colorés sans en faire trop, tout en clair obscur et en verticalité, où il est profondément fun d’évoluer et de réfléchir à la meilleure façon de sortir son épingle du jeu. J’ai vu une silhouette au premier étage de ce bâtiment. Vais-je utiliser une charge de mon grappin pour atteindre le toit et essayer de l’aligner à travers les verrières cassées ? attirer des ARC sur lui avec une grenade leurre ? me faufiler dans l’ombre et essayer d’établir un contact ? ou bien prendre mes jambes à mon cou pour sauver mon loot et couvrir ma fuite avec une grenade fumigène et quelques mines ?

Une fois qu’on a fait le tour de nos objectifs, il est temps de quitter la zone. Pour cela, un rapide coup d'œil à la carte nous indique où se trouvent les sorties encore disponibles (parce que oui, elles se désactivent une à une jusqu’à n’en laisser qu’une seule disponible). Cela contribue évidemment à la tension de la partie puisque les joueurs restants risquent de converger au même point, d’autant que l’extraction, à nouveau, comme toutes les autres actions du jeu, prend du temps et fait du bruit. Une fois la sortie atteinte, Il faut appuyer sur un terminal et attendre que les portes s’ouvrent pendant qu’une sirène retentit et qu’un gyrophare illumine les environs. Et une fois à l’intérieur, il faut à nouveau activer un terminal en espérant ne pas se prendre une balle d’un sniper embusqué, et enfin s’enfuir.

Rinse and repeat

De retour à notre camp, on fait le compte des objets ramenés et des points d’expérience gagnés. C’est l’occasion de souffler, faire le tri dans nos quêtes, réparer notre équipement, décider de ce qui doit être vendu, conservé ou recyclé, améliorer notre stuff, nos établis et dépenser nos points d’XP. Puis retour à la carte globale pour choisir une nouvelle destination, et c’est reparti.

Ainsi se résume la boucle de gameplay générale. À noter que d’après ce que j’ai pu lire et entendre chez divers partenaires d’Embark, le contenu de ce tech test représenterait environ 20 % du contenu final du jeu, attendu à un prix autour de 40 dollars.

La grosse question qui demeure est celle de l’équilibrage. En effet, comment offrir une expérience de jeu plaisante entre d’une part les joueurs occasionnels qui se trimballent avec de l’équipement de base, et de l’autre les hardcore gamers bardés d’objets légendaires et qui connaissent les niveaux comme leur poche ? C’est apparemment un problème récurrent du genre, et aucune solution idéale n’a été trouvée jusqu’à présent. Tarkov par exemple tente de lisser le problème à coups de wipes saisonniers, remettant régulièrement tous les joueurs à zéro, mais je doute que ça suffise à instaurer un semblant d’équilibre. On pourrait imaginer des systèmes de matchmaking plus ou moins sophistiqués, mais l’accumulation de ressources, entre autres, rend la chose complexe. Bref, c’est une interrogation majeure pour l’instant et on espère qu’Embark sera à nouveau capable d’innover et de nous surprendre sur ce point.
 
La date de sortie n’est pas encore fixée et il faut donc se contenter pour l’instant d’un vague “courant 2025”, avec une dispo sur PC, PS5 et Xbox Cerises. D’ici là, je ne peux que chaudement vous recommander cette séquence de gameplay commentée qui donne un bon aperçu des différents aspects du jeu.

 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Latium
 
J'ai jamais joué à ce genre de jeu mais j'avoue que je trouve ça très beau.
Zaza le Nounours
 
J'ai essayé vite fait le tech test 2 : techniquement c'est propre, ça tourne bien, la DA est chouette... mais c'est un jeu multi PvP et plus précisément un extraction shooter. Si on aime littéralement perdre son temps, à repartir de zéro à chaque fois qu'on se fait buter par un autre joueur qui se résume à trois pixels à peine visibles sur un coin de l'écran, c'est sûrement très bien, mais de mon point de vue, c'est de la grosse merde pour cons.

Je passe sur les monnaies de singe et les battle pass dans ce qui sera un jeu vendu au moins 40 balles, on va encore dire que je m'emporte.
Jaco
 
Je trouve en revanche que The Finals c'est quand même un extraction looter même si plus lite. Tu dois braquer un butin et éliminer la concurrence pour le ramener à ton camp. Mais je n'ai peut être pas assez jouer au jeu.
Palido
 
J'ai pu tester très brièvement le technical playtest. Le jeu est très beau, soigné, détaillé et le sound-design réussi. C'est incroyable comme l'éclairage fait quasiment tout dans un jeu. On reconnait très vite la patte d'anciens de chez Dice. L'univers post-apo-retro-analog-futuriste-nasa-punk-pulp est chouette et donne envie d'y plonger.

Mais c'est dommage parce que c'est un extraction-shooter PvPvE. Du coup, on n'a pas trop l'occasion de profiter de tout ce travail, la boucle de gameplay est nécessairement limitée et la lassitude viendra forcémment après quelques sessions de jeu pour la plupart des joueurs, comme dans la plupart des jeux du genre. Parce qu'en dehors de l'habillage, je n'ai pas vu grand chose qui différentiait ARC Raiders des autres extractions-shooter.

Mais j'ai cru comprendre que le jeu avait eu de bons retours, tant mieux pour eux. Peut-être que, grâce à leur ton plus léger et sans tomber dans l'écueil du dégueuli de couleurs F2P, ils réussiront à trouver leur propre public.

Remedy avait lancé Control puis FBC Firebreak en F2P. Avec de la chance, ce sera l'inverse pour Embark : si ARC Raiders permet de financer un spin-off solo qui permettrait d'explorer tout l'univers, je suis d'accord.
Zaza le Nounours
 
Palido a écrit :
Remedy avait lancé Control puis FBC Firebreak en F2P.

FBC machin c'est 0% un F2P.
Palido
 
Zaza le Nounours a écrit :
Palido a écrit :
Remedy avait lancé Control puis FBC Firebreak en F2P.

FBC machin c'est 0% un F2P.


Ah ? Oh.

Curieux de voir ce que ça va donner d'ici un mois.
Sir_carma
 
Zaza le Nounours a écrit :
Palido a écrit :
Remedy avait lancé Control puis FBC Firebreak en F2P.

FBC machin c'est 0% un F2P.


Stoi le F2P.
Duncan
 
Ouais encore un jeu de tir à la 3e personne pour handicapés, super.
Zaza le Nounours
 
Sir_carma a écrit :
Stoi le F2P.

Allô, la modération ?
mOrbide
 
Zaza le Nounours a écrit :
c'est de la grosse merde pour cons.


Duncan a écrit :
un jeu de tir à la 3e personne pour handicapés, super.

Calmos les gars.


Jaco a écrit :
Je trouve en revanche que The Finals c'est quand même un extraction looter même si plus lite. Tu dois braquer un butin et éliminer la concurrence pour le ramener à ton camp. Mais je n'ai peut être pas assez jouer au jeu.

Non The Finals n'a vraiment aucune mécanique similaire avec le looter ou l'extraction shooter. Le mode de jeu de base ("quick cash") s'articule autour d'un système "d'encaissement", mais en pratique c'est très similaire à poser/défendre/désamorcer la bombe dans un Counter Strike par exemple. Il n'y a rien à trouver durant les parties, quel que soit le mode de jeu, et tu ne ressors avec rien en poche.
Il y a juste un petit système d'XP, surtout important durant tes premières heures car il sert à débloquer progressivement les armes et gadgets qui ouvrent de nouvelles possibilités de gameplay. Je crois que ça a été mis en place pour ne pas que les nouveaux joueurs se sentent submergés, et accompagner la prise en main.


Palido a écrit :
Mais c'est dommage parce que c'est un extraction-shooter PvPvE. Du coup, on n'a pas trop l'occasion de profiter de tout ce travail, la boucle de gameplay est nécessairement limitée et la lassitude viendra forcémment après quelques sessions de jeu pour la plupart des joueurs, comme dans la plupart des jeux du genre.

C'est vrai et c'est une question que je me pose aussi: combien de temps vais-je m'amuser sur le jeu avant qu'il ne me tombe des mains? Et est-ce que le prix sera aligné avec cette expérience? D'autant qu'il y a aussi la question de l'équilibrage, qui peut amener son lot de (grosses) frustrations.

Difficile de vraiment en juger à ce stade, mais par contre si le prix de 40€ se confirme, le groupe avec lequel j'ai joué est tenté de passer à la caisse, tant l'expérience était grisante. Je pense qu'en revanche je n'y jouerai pas en solo.


Je n'ai pas abordé la question battlepass et monnaies de singes car je n'ai pas pu trouver d'information claire sur le sujet. Durant la preview on pouvait effectivement acquérir des cosmétiques avec une devise alternative, mais j'en obtenais régulièrement en progressant dans le jeu. Le système m'a donné l'impression d'être en chantier, et j'imagine qu'on en apprendra plus ultérieurement.
Je n'aime à priori pas beaucoup l'idée d'avoir des micro transactions dans un jeu payant, mais il faut voir comment c'est fait et la place que ça prend. J'avais entendu que c'était pas si pire dans Helldivers 2, par exemple.
Sir_carma
 
En tout cas merci pour ce long article mOrbide ! Chouette première, bien complet.
mOrbide
 
Sir_carma a écrit :
En tout cas merci pour ce long article mOrbide ! Chouette première, bien complet.


Merci, ça fait chaud au coeur! Je suis trop content d'avoir pu publier quelque chose sur Factor :) je vous lis et je vous apprécie du fond du coeur depuis tellement longtemps.
Toninus
 
Zaza le Nounours a écrit :
J'ai essayé vite fait le tech test 2 : techniquement c'est propre, ça tourne bien, la DA est chouette... mais c'est un jeu multi PvP et plus précisément un extraction shooter. Si on aime littéralement perdre son temps, à repartir de zéro à chaque fois qu'on se fait buter par un autre joueur qui se résume à trois pixels à peine visibles sur un coin de l'écran, c'est sûrement très bien, mais de mon point de vue, c'est de la grosse merde pour cons.

Je passe sur les monnaies de singe et les battle pass dans ce qui sera un jeu vendu au moins 40 balles, on va encore dire que je m'emporte.



J'avais testé vite fait le tout premier test et j'ai exactement le même avis. Je ne connaissais pas les extraction shooters, et ça ne m'a pas donné envie de m'intéresser au genre. Même si je pense que pour certains où le loot sert uniquement à scorer et où les options d'équipement en début de partie sont les mêmes pour tous doivent déjà être un peu moins frustrants (Hunt Showdown peut-être ?). Mais là passer 20 minutes à fouiller des placards pour se faire buter par un campeur et faire le round suivant à oilp c'est niet.
Si à la limite le jeu avait été coop PvE...

Par contre niveau modèle financier j'espère que le jeu sera gratuit comme the Finals. Parce qu'il y a justement largement assez de thune à dépenser pour se refaire un inventaire après un round perdu (et j'ose espérer que l'équipement acheté est permanent). Ou alor ils ont changé beaucoup de choses de ce côté là depuis le premier test.
JoWn3
 
Franchement pendant le tech test j'ai regardé 2h de jeu en live et c'était très plaisant rien qu'à suivre quelqu'un y jouer, l’ambiance, la DA post/apo, les moments de tension suivis des séquences d'actions et de shoots fluides, l'ensemble ça donne déjà un jeu qui fait envie de loin, après à savoir si la boucle et le contenu donnera envie de s'y mettre vraiment et pour longtemps ? ...
Vector
 
Ce test m’a raclé la rétine comme un papier de verre de troisième catégorie. On m’a pris par la main pour me dire ce qu’était un jeu vidéo. Bon, c’est un premier jet, l’auteur a encore le temps de progresser
Par exemple, les armes légères sont plutôt efficaces contre les joueurs dans les bâtiments, avec leurs chargeurs conséquents et leur efficacité à courte portée, mais n’ont que peu d’intérêt si vous essayez de percer le blindage d’un ARC depuis un toit.

our cela, un rapide coup d'œil à la carte nous indique où se trouvent les sorties encore disponibles (parce que oui, elles se désactivent une à une jusqu’à n’en laisser qu’une seule disponible). Cela contribue évidemment à la tension de la partie puisque les joueurs restants risquent de converger au même point,


Mais ce qui m’a vraiment flanqué le bourdon, c’est de voir, encore une fois, un clone d’extraction shooter, ce genre de truc où on court dans tous les sens comme une mouche sous acide pour remplir des coffres, on farcit son avatar de babioles, on graisse son portefeuille virtuel et une fois qu’on a tout ça, il ne reste plus grand chose a foutre, a part le relancer mollement la saison prochaine pour recup du loot et basta.

Et dans une arene pleine de concurrents qui existent depuis 2017, ARC n'a rien sous le capo. Pas une idée pour bousculer les tares congénitales du genre, ça sent le sapin.
Fernand
 
Vector a écrit :
Ce test m’a raclé la rétine comme un papier de verre de troisième catégorie. On m’a pris par la main pour me dire ce qu’était un jeu vidéo. Bon, c’est un premier jet, l’auteur a encore le temps de progresser.


Sympa d'avoir pris le temps de formuler ça de manière élégante et constructive, c'est important d'encourager les auteurs qui débutent.
Vector
 
Fernand a écrit :
Vector a écrit :
Ce test m’a raclé la rétine comme un papier de verre de troisième catégorie. On m’a pris par la main pour me dire ce qu’était un jeu vidéo. Bon, c’est un premier jet, l’auteur a encore le temps de progresser.


Sympa d'avoir pris le temps de formuler ça de manière élégante et constructive, c'est important d'encourager les auteurs qui débutent.


Non mais enfin, j’ai pas insulté sa daronne non plus. Y’en a tout un tas qui ont trouvé son article très bien, , je l’ai lu jusqu’au bout et j’ai simplement pointé ce qui m’a gratté l’épiderme avec quelques exemples bien polis. Il a tout à fait le droit de s’en tamponner le coquillard et de continuer à écrire ce qu’il veut.
Je vois pas pourquoi je devrais border les critiques dans du velours rose pour ménager les âmes en sucre, pas plus qu’il n’a besoin de faire des acrobaties verbales pour pondre un texte que je trouverais impeccable. Faut pas confondre franchise et cruauté, ni critique et crucifixion.
Connard
 
Toninus a écrit :
J'avais testé vite fait le tout premier test et j'ai exactement le même avis. Je ne connaissais pas les extraction shooters, et ça ne m'a pas donné envie de m'intéresser au genre. Même si je pense que pour certains où le loot sert uniquement à scorer et où les options d'équipement en début de partie sont les mêmes pour tous doivent déjà être un peu moins frustrants (Hunt Showdown peut-être ?). Mais là passer 20 minutes à fouiller des placards pour se faire buter par un campeur et faire le round suivant à oilp c'est niet.


Dans Hunt, comme ça semble être le cas ici, on choisit son équipement avant de commencer la partie. Les armes sont relativement équivalentes (certaines font plus mal de plus loin que d'autres mais avec une cadence de tir moins élevée, ou nettement moins de balles dans le chargeur ou en réserve, par exemple), et on a toujours l'option d'acheter un personnage gratuit (monnaie générée en jeu, pas payante) qui vient avec des armes et équipements. Ces personnages gratuits ont surtout tendance à être habillés de façon plus visible (t-shirt bien blanc plutôt qu'être en noir comme les personnages plus chers).
Ce n'est donc pas du tout comme un Battle Royale où on peut vraiment passer son temps à courir partout pour trouver de l'équipement puis crever en une seconde. Dans Hunt, le but est de trouver où se situe le boss a abattre et à le buter pour en récupérer la prime, ou récupérer les primes sur les chasseurs ayant déjà tué le boss, puis partir.
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(21h22) kakek Sacré bon vendeurs chez epic et CDPojekt. Même aprés une gen complete de titre UE5 pourris de dithering et d'artefact, et qui rament du cul, même aprés l'arnaque Cyberpunk "oui oui, ca aurra cette tête sur PS4, tout a fait !" bah j'ao envie d'y croire
kakek
(21h21) kakek Même en sachant pertinement, rationellement ce que tech demo dont les artefact d'upscaling sont masqué par la compression YT ... bah oui, moi aussi ca m'impression un peut.
toof
(21h14) toof Le vertueux > entre ça et le vent à 180km/h en permanence dans les arbres de star wars outlaws, mon choix est vite fait.
Le vertueux
(21h05) Le vertueux Ça donne toujours l'impression d'avoir des plantes en plastiques de chez action.
toof
(21h01) toof C’est sur que la végétation c’est ouf. Je me refais une énieme fois ghost of tsushima, et quand je vois ça, j’aimerais bien ghost of yotei avec ce niveau de détails.
Zaza le Nounours
(20h57) Zaza le Nounours Mais oui c'est sûr que tous les sites de merde qui vont titrer sur "le rendu incroyable de TW4 en 4k60 sur PS5", ça va faire des déçus chez les cons qui vont croire que le jeu ressemblera vraiment à ça.
BeatKitano
(20h57) BeatKitano toof > Bah, non c'est cool, si ça te souffle tant mieux. Perso c'est juste très propre, y'a que leur systeme de végétation que je trouve intéressant là (a voir les perfs en jeu).
Zaza le Nounours
(20h56) Zaza le Nounours Une "tech demo", ça veut dire que c'est tout sauf un jeu. Y a rien derrière. Donc je veux bien croire que leur démo optimisée à mort, où y a pas un pixel à calculer de plus que ceux affichés, pratiquement rien sur le CPU, elle tourne sur PS5.
BeatKitano
(20h56) BeatKitano Zaza le Nounours > Ok ben ça simplifie les choses c'est donc du inengine sans aucun systeme de jeu.
Zaza le Nounours
(20h54) Zaza le Nounours "CD Projekt Red has confirmed to VGC that what was shown wasn’t Witcher 4 gameplay, but a tech demo set in The Witcher 4 world."
toof
(20h43) toof Pas si fou ? Ah ouais… je m’émerveille de peu de choses encore, alors. Tant mieux.
BeatKitano
(20h40) BeatKitano Y'aura probablement du downgrade, on oublie pas que c'est une présentation sur rails donc forcément on peut se permettre plus de jolies choses. Ça me parait pas SI fou perso. Le jeu est beau mais pas wahou.
BeatKitano
(20h38) BeatKitano toof > C'est ce qu'ils disent pendant la présentation, il invente rien pour le coup.
toof
(20h34) toof fuck. Même s’il y a eu watchdog entre temps
toof
(20h34) toof Il y a 20 ans. Plus personne se rappelle ou presque alors ça recommence. Le s’il
toof
(20h33) toof C’est des malades. La démo de Killzone 2 c’était io
choo.t
(20h32) choo.t toof > En même temps, c'est ce que raconte CDPR.
toof
(20h31) toof Julien chiasse raconte que ça tourne sur une ps5 standard RT activé à 60fps. La désillusion va être belle. Mais c’est un beau move de la part de CDK/epic, vu que rockstar a affirmé la même chose avec le traîner de gta6
Samax
(19h13) Samax Toninus > cébooo
Le vertueux
(19h02) Le vertueux BeatKitano > Pareil. Ça a l'air encore bien bavard en plus.
BeatKitano
(17h51) BeatKitano Etant donné que j'ai jamais dépassé les 6h de jeu dans witcher 2 et 3, tout ce que je vois là me laisse froid. Content pour les fans mais je trouve ça fade.
Toninus
(16h03) Toninus lien vers la demo seulement : [youtube.com]
Toninus
(15h45) Toninus Bon, the Witcher 4, même si ça tourne à 15 FPS, ça fera quand même une fantastique machine à screenshots [youtube.com]
BeatKitano
(08h03) BeatKitano Et je vous parie qu’ils y en a pleins de comme ça (Automated Indians): [dexerto.com]
Monday 02 June 2025
rEkOM
(15h24) rEkOM /hide
BeatKitano
(14h38) BeatKitano rEkOM > RTFN
kirk.roundhouse
(14h02) kirk.roundhouse J'ai fait le choix d'utiliser un abo 5G illimité et un routeur 5G en bridge sur lequel 'j'ai branché un routeur fiat maison avec opnsense, couplé à un point d'accès wifi 7.
kirk.roundhouse
(13h57) kirk.roundhouse Certains permettent le remplacement de la box, d'autres de passer par un mode bridge et d'utiliser ton propre routeur derrière.
kirk.roundhouse
(13h56) kirk.roundhouse Samax > Dans certains pays d'Europe, tu peux remplacer ta box par une box fibre vendue dans le commerce et ne plus payer la location comprise dans le forfait. En France c'est plus compliqué et dépendant du fournisseur.
Samax
(13h41) Samax kirk.roundhouse > Tu fais comment pour te passer de box internet? (je sais que c'est possible, j'ai juste jamais essayé)
rEkOM
(13h30) rEkOM Comparaison Steam os windows11 sur console portable, c’est assez étonnant : [minimachines.net]
kirk.roundhouse
(07h07) kirk.roundhouse Je n'y connais rien aux box internet actuelles (parce que je n'en ai plus depuis une dizaine d'année) mais ce doit être un service DHCP sur la box internet qui attribue l'IP de la box TV. Donc avec un switch, la TV et la box TX auront une IP et du réseau.
kirk.roundhouse
(07h04) kirk.roundhouse Nicouse > Alors achète un switch réseau qui te permettra de brancher la box TV et la TV.
Sunday 01 June 2025
Zaza le Nounours
(23h23) Zaza le Nounours choo.t > je soupçonne qu'il parle de la box TV, qui doit elle n'avoir qu'un port Ethernet au cul pour la relier à la box internet.
Zaza le Nounours
(23h21) Zaza le Nounours Nicouse > elle a pas de wifi ta télé ? Si c'est de l'Android TV, t'as qu'à installer l'app Steam Link ou Moonlight, si le PC source est relié à la box en Ethernet ça sera bien suffisant.
noir_desir
(23h02) noir_desir Putain il y a journaliste sur gk, je me demande, s'il se relit… Il annonce un studio de développement à Perpignan dans le Vaucluse.... Et dans l'article précédent il a annoncé ce même studio, à Avignon dans l'Hérault....
choo.t
(21h40) choo.t Nicouse > T'as qu'un port ethernet sur ta box ?
Nicouse
(21h30) Nicouse Ça confirme simplement ce que je pensais, dans ma conf actuelle, pas possible.
Nicouse
(21h29) Nicouse Merci pour vos retours. Ma TV est une Sony sous Android TV je pense, jamais essayé. Le pb c'est que je n'ai qu'un ethernet et il va sur la box, donc je ne peux pas le brancher direct sur la tv. D'où ma question que je savais conne...et vu vos réponses:-)
BeatKitano
(20h21) BeatKitano J'aime pas du tout Hirez avec leur gestion de leurs jeux qui est limite une arnaque mais j'applaudi ce coup là: [dexerto.com]
kirk.roundhouse
(17h45) kirk.roundhouse Nicouse > Achète une box android TV à 50€. Par exemple une STRONG Leap S3. Elle reconnait les pads filaires et sans fil en bluetooth, l'appli Steam Link est dispo sur le store. Y a un port RJ45. Et les perfs sont très bonnes.
Mascouell
(17h35) Mascouell Samax > si t'as une google TV c'est effectivement une option et le contrôleur sera reconnu en natif, mais t'es vachement dépendant du HW (SoC). Sur ma télé les perfs ne sont pas assez bonnes, mon vieux SteamLink fait toujours bien mieux.
Samax
(13h16) Samax Nicouse > C'est quoi ta TV? T'as envisagé d'utiliser Moonlight?
Zaza le Nounours
(11h42) Zaza le Nounours Si t'as pas d'appli Steam Link ni pour ta box ni pour ta télé, je vois pas comment tu pourrais faire.
BeatKitano
(11h32) BeatKitano Faut que tu sois sur le même wifi, et l'appli steam link sur ta télé. Si ta télé est compatible;
Nicouse
(11h01) Nicouse Et connecter la TV en HDMI sur mon PC n'est pas un option viable.
Nicouse
(11h01) Nicouse Bon cherché, mais pas trouvé, ma conclusion, c'est pas possible. Selon vous, comment jouer à Steam (par Steam Link) sur ma TV qui est connectée sur ma box orange. Sachant que je ne vais pas déconnecter mon éthernet de la box pour ça.
Saturday 31 May 2025
BeatKitano
(10h51) BeatKitano Le vertueux > De toute façon c'est pas aujourd'hui... Ils ont visiblement repoussé la sortie ou alors c'était un placeholder qu'ils ont oublié de changer.
Le vertueux
(10h13) Le vertueux BeatKitano > (16h01) Bon ils se sont un peu foirés sur l'Ui de la release.
Friday 30 May 2025
BeatKitano
(16h53) BeatKitano Samax > Mais comme tout TWM: c'est un bordel qui peut devenir l'OS le plus comfortable EVER si t'es prêt a y mettre les mains. Mon i3 je peux plus le lacher (et je suis en train de faire la même "config" sous hyprland)
BeatKitano
(16h52) BeatKitano Samax > je te préviens, c'est pas la première fois que j'essaye, soit un truc qui m'échappe soit le soft est plutot instable (l'utilisation générale est ok, mais si je quitte la session je dois reboot sinon hyprland plante au login). C'est un bordel.
Samax
(16h30) Samax BeatKitano > Ok, faudra que j'essaie d'installer ça sur ma machine du taf, ça a l'air pas mal du tout
BeatKitano
(16h01) BeatKitano Sinon je crois que c'est Le_vertueux qui était intéressé: Void war sort aujourd'hui [store.steampowered.com]
BeatKitano
(15h58) BeatKitano Link: [techcommunity.microsoft.com]
BeatKitano
(15h58) BeatKitano Windows update va prendre en charge les applications tierces aussi maintenant... il était temps. Reste a espérer que ça marche mieux que la merde qu'ils ont maintenant.
BeatKitano
(15h57) BeatKitano *si on utilise PAS plusieurs apps
BeatKitano
(15h56) BeatKitano Samax > Et pour répondre basculer en mode plein écran ça marche comme sur tous les TWM décents. C'est pas un truc tr-s utile si on utilise plusieurs apps en même temps. Mais pour coder c'est top.
BeatKitano
(15h55) BeatKitano Samax > J'utilise un Tiling WM depuis quelques années donc ça change pas grand chose pour moi si ce n'est que c'est plus réactif, plus joli... et (gros plus pour moi): moins "hacky" pour mon workflow (beaucoup d'xdotool pour automatiser certaines taches)
Samax
(15h46) Samax Et ça s'intègre bien dans une utilisation mixte JV / divers softs?
Samax
(15h45) Samax BeatKitano > Alors ça vaut le coup ? De ce que j'ai compris c'est du tiling pur donc quand t'as plusieurs applis lancées ton écran est forcément divisé en plusieurs tiles c'est ça? Ou tu peux basculer en mode plein écran par application facilement?
Thursday 29 May 2025
BeatKitano
(23h44) BeatKitano Du coup je viens de passer ma ceinture noire de barbu intégriste en utilisant hyprland. Voilà c’est cool. Btw.
BeatKitano
(23h42) BeatKitano Bon sinon c’est du boulot mais apparemment je vais réussir à porter monworkflow sur Wayland. C’était pas gagné vu la masse de scripts customs aux petits oignons.
BeatKitano
(23h38) BeatKitano Pff [windowscentral.com]
BeatKitano
(23h37) BeatKitano Laurent > Tu me diras que c’est peut-être prématuré mais c’est Windows 11 quand même… AHAHAH [windowscentral.com]
Zakwil
(18h57) Zakwil Test en musique (Clair Obscur) [riffusion.com]
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