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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ARTICLE

Tetris: The Grand Master 4 – Absolute Eye, deuxième partie : un développement compliqué

PetitPrince par PetitPrince,  email
 
Si vous avez manqué le début, les Tetris Grand Master (TGM) sont une série de jeux Tetris développés par Arika. TGM3 est sorti en février 2005 et TGM4 en avril 2025. Que s'est-il passé pour qu'une suite prenne 20 ans à sortir ? Je parlais plus tôt de drame et qualifiais ce jeu de miraculé. En effet, c'est un titre dont les prémices ont été imaginées en 2009 et qui a été annulé deux fois ! Le pourquoi du comment du quand on va faire une grosse parenthèse pour parler de la Tetris Company (TTC).

NdCBL : c'est le premier article de PetitPrince qui rejoint l'équipe en tant qu'invité. Ce qui a commencé comme un test de TGM4 est devenu un dossier de 34 pages sur Google Docs. On va donc le publier en plusieurs parties.

III. The Tetris Company


Au milieu des années 80, le créateur de Tetris, Alexei Pajitnov, se lie d'amitié avec l'entrepreneur néerlando-hawaïen Henk Roger par le biais de négociations commerciales pour sortir le jeu de l'Union Soviétique. C'est une histoire qui a déjà été racontée plusieurs fois, dans cet excellent documentaire de la BBC, dans le jeu-musée Tetris Forever, ou même dans un thriller biopic de Hollywood avec le mec de Kingsmen. L'histoire telle qu'elle est racontée se finit généralement vers le tournant du millénaire, lorsque les droits d'exploitation sont transférés de l'Académie des Sciences vers Alexei et la création de la Tetris Company.

Ok, donc la Tetris Company gère les droits d'exploitation et fait évoluer la licence, pas vrai ?... Pas vrai ?
 
Donc, la Tetris Company gère en effet les droits d'exploitation de la marque Tetris, comme par exemple son utilisation dans des mugs, des chaussettes (j'ai eu un bundle avec les deux pour Noël), et des boissons énergisantes.

Mais pas que, elle dicte également les "lignes directrices" que les développeurs doivent suivre (les fameuses Tetris Guidelines). Plus que des suggestions, ce sont des éléments de gameplay entiers qui doivent être impérativement suivis si un développeur veut sortir un jeu avec le nom Tetris. Et donc, en réalité, la Tetris Company décide d'une grande partie du gameplay de Tetris.

Vous devinez sans doute où l'histoire va aller : les ambitions d'Arika se sont souvent heurtées aux règles de la Tetris Company.

Par exemple, Arika a beau avoir historiquement été un développeur arcade avec par exemple les Street Fighter Ex, au tournant du millénaire c'était facile pour eux de sentir le vent de l'arcade tourner et souffler vers les consoles. Il y a toujours eu la volonté pour TGM d'avoir un portage ou même une version dédiée sur console, depuis même la première version. Elle tourne sur un système extrêmement proche de la première PlayStation et il y a même un patch officieux qui permet de faire tourner la ROM arcade sur émulateur PlayStation.

Mais malheureusement, ça ne s'est pas produit, à cause de la politique de la Tetris Company qui veut limiter la production à "un jeu par plateforme". Il y a probablement des histoires de favoritisme (à l'époque de TGM1 sur Playstation, il y avait déjà The Next Tetris qui était développé par Animatek, une boîte fondée par Pajitnov, Roger et un pote du premier* avec des histoires de gros sous derrière). Au cours des années 2000/2010, on a très souvent vu des gros noms s'atteler à la tâche comme EA ou Ubisoft. La preuve la plus flagrante pour moi de cette politique est l'annulation de la version THQ de Tetris DS au profit de la celle proposée par Nintendo.

* Celui-ci a d'ailleurs connu une fin tragique en se suicidant avec sa famille suite aux apparentes difficultés financières de la boîte, mais là on va vraiment trop loin dans le deep lore.

Donc, sans pouvoir faire de vraies versions de TGM sur PS1, PS2 (TGM-K) ou même PSP, Arika a dû se contenter de deux jeux. Le premier est Tetris with Cardcaptor Sakura Eternal Heart, sorti sur PlayStation. C'est un titre qui, même s'il suit les règles et traditions de TGM, n'est pas un vrai Tetris, dans le sens où le but n'est pas de faire des lignes mais d'éliminer des blocs spécifiques. Si on veut, c'est une nouvelle version du vénérable Flash Point.

Tetris with Card Captor Sakura Eternal Heart.

L'autre jeu, c'est TGM Ace, sorti en Décembre 2005, comme titre de lancement de la Xbox 360 au Japon. Et c'est là qu'il y a un deuxième gros accrochage entre TTC et Arika.

J'ai dit plus haut que la Tetris Company dicte certains éléments de gameplay. C'était une politique qui était déjà active à la sortie de TGM3, mais c'était contenu (les mauvaises langues diraient "quarantiné"). Il y avait deux modes séparés : le mode World qui implémentait toutes les exigences de la TTC (le nom est une référence à Tetris Worlds) et le mode Classic qui reprenait la formule TGM et la faisait évoluer en ajoutant les éléments pertinents demandés par la TTC (en l'occurrence, le hold et les trois previews).

Je pense que cet arrangement n'a pas plu à la Tetris Company, parce que pour TGM Ace, ce sont des changements plus drastiques qui se sont produits. Les fondamentaux restent inchangés, mais il y a une farandole de changements qui semblent aller à l'encontre du game design de TGM. Par exemple, la commande qui permet de poser la pièce directement à terre la verrouille en même temps. Ça empêche la manipulation de la pièce à terre en basse gravité, ce qui était pourtant un point essentiel pour accélérer le jeu. Les modes sont également tous chamboulés et beaucoup d'entre eux ressemblent désormais au mode Marathon standard (faire des lignes pour monter de niveaux, au lieu d'avoir les niveaux comme barre de progression fine). Certains modes sont même réservés aux abonnées Xbox Live Gold (et ils sont donc payants). Il y a également le changement de comportement du lock delay de step reset à move reset que je détaillerai plus tard (c’est de retour pour TGM4, mais je pense sous une meilleure forme).

On peut se faire l'avocat du diable en disant que c'est juste une expérience, que de toutes façons la Xbox au Japon c'est mort, ou même que c'est pour ne pas cannibaliser les performances de TGM3 en arcade, que c'est un titre de lancement, etc. Mais je ne peux pas m'empêcher de croire à une ingérence externe, surtout quand on voit à quel point les autres jeux de la série sont comparativement cohérents.

TGM ACE.

La réception, la popularité et l'impact de ce titre ont bien entendu été... limités pour rester poli. Et ce n'est même pas un jeu caché, une perle dont personne ne parle : que ce soit au sein de la commumauté occidentale ou japonaise, c'est au mieux une note de bas de page. Même Tetris with Card Captor Sakura a plus de mention dans le Discord TGM que TGM Ace, c'est dire.
 

 
Mais ça n'a pas empêché Arika de persévérer, et après de longues années d'attente, on a finalement eu droit à l'annonce de TGM4 au jour de grâce du 19 Septembre … 2009 ?! Le jeu qui est désormais disponible sur Steam est resté au placard toutes les années Obama-Sarkozy-Hollande-Trump-Macron-Biden (15 ans !). Que s'est-il donc passé ?

IV. Le development hell de TGM4, les clones, et les speedruns

Encore une histoire de sous, mais cette fois-ci avec des répercussions directes sur la communauté occidentale et un drame qui a mené ses figures respectées à la quitter pendant des années.

L'embrouille ne viendrait pas de la Tetris Company, mais de Sega (voir ce post de forum). En effet, à cette époque, deux Tetris étaient en développement pour les salles d'arcade japonaises : TGM4 et Giant Tetris (Dekaris Tetris). Les deux ont été présentés pour la première fois au même salon, l'Amusement Machine Show (depuis renommé en Japan Amusement Expo). À noter que ce salon peut également servir de location test (les bêtas du monde de l'arcade) pour jauger de l'intérêt du public. Et malheureusement pour ce TGM, il a fait pâle figure face à Dekaris Tetris (à peine top 10 vs top 3 facilement). Il n'en fallait pas plus pour Sega pour renégocier les termes du contrat avec Arika. Mais une des raisons invoquées pour cette renégociation puis après annulation a été particulièrement pernicieuse : la présence de clones gratuits de TGM sur Internet.

C'est un secret de polichinelle : Tetris étant un jeu simple à appréhender et à concevoir ("easy to learn, hard to master"), ce n'est pas difficile de faire sa propre version maison. C'est même le but d'un chouette cours qui vise à construire un ordinateur à partir de zéro. Pour en revenir à TGM, beaucoup de clones ont été produits, dont la qualité est très proche des jeux qu'ils copient. Mais des titres comme Heboris, Texmaster ou Nullpomino, même s'ils sont dans une zone très très grise (en particulier Heboris et Texmaster, qui avaient pour ambition de devenir des projets commerciaux), constituaient pour nous autres non-Japonais la seule manière pratique de jouer à TGM.

C'est assez compliqué d'obtenir puis de faire tourner une version arcade. Il faut déjà l'acheter (et veiller au grain sur Yahoo Auction Japan, et peut-être même passer par un service de dépôt japonais), et ensuite avoir les connaissances techniques nécessaires. Exemple tout bête : si je vous dis "Super Gun", à quoi vous pensez ? Perdu ! Ce n'est pas un accessoire pour la Super Nintendo (vous pensiez au Super Scope), mais une manière de pouvoir "consolifier" une PCB de borne d'arcade. Bref, faire tourner et maintenir une borne d'arcade n'est pas aussi trivial que de brancher deux-trois prises.

Personnellement, mon premier Gm a été fait en réalité sur Texmaster, avant de le faire sur émulateur un mois après. C'est seulement sept ans après que j'ai pu le faire "en vrai" sur une borne d'arcade lorsque j'ai fait un voyage au Japon.
 

Mon premier Gm : Pier21 (maintenant Retropia22), la mecque de TGM.
 
Et donc, Ichiro Mihara, le créateur de TGM, a pris à cœur cette critique de l'existence des clones et a vocalement exprimé son dédain à leur égard. Suite à des échanges par mails avec lui mais aussi avec Henk Rogers, la petite communauté que nous avions (à l'époque centrée autour du forum Tetrisconcept.net et du channel IRC #arika) a décidé de faire un moratoire sur les discussions à propos des clones, tout ça dans le mince espoir de donner à Arika des arguments à avancer auprès de Sega pour sortir TGM4. Mais bien sûr, c'était illusoire (on parle quand même d'un titre arcade cantonné au Japon, pas d'une sortie mondiale) et ça n'a pas empêché TGM4 de rester annulé.

L'effet sur la communauté a été clivant. Même si ce moratoire n'a duré que trois mois, ça a probablement été le plus grand drame de l'histoire de la communauté depuis la scission de tetrisconcept.com en tetrisconcept.net et harddrop.com.

Par contre, si vous me permettez une licence artistique et un petit détour, si la commu a tué TGM4, elle est également capable de le faire renaître.

Personnellement, mon premier contact avec TGM a été une vidéo promotionnelle d'Arika pour TGM2 faussement nommée Tetris Japan Finals sur des sites de partage de vidéos type Koreus ou Ebaumsworld (eh oui, il a existé une époque où il n'y avait pas que YouTube). Mais je suppose que pour une bonne partie du lectorat de Factornews, le premier contact avec la série s'est fait après les nombreux marathons caritatifs type Awesome Games Done Quick (AGDQ) ou Speedons (et si vous répondez "Nolife", je vous aime, bisous). Ce sont généralement des événements où TGM est montré et a été apprécié (sauf par l’équipe technique qui doit composer avec une borne d'arcade à streamer).
 

TGM3 aux AGDQ 2015.
 
Même si ce n'est pas exactement la première fois que la série a été streamée à un public plus large (une grande partie de l'équipe AGDQ2015 s'était déjà retrouvée auparavant pour un épisode de Awesome Game Replay pour STGWeekly, et comme je l'ai laissé entendre, je suis passé sur la chaîne Nolife avec Amnesia pour présenter la série), AGDQ 2015 a été le premier événement qui je pense a véritablement mis un coup de projecteur sur la série. Par fierté francophone, j'aimerais mentionner que c'est Qlex qui est l'instigateur du projet. Et puisqu'on parle de lui, je vous encourage à le regarder au Speedons 2023 parce que c'est probablement la performance de TGM la plus difficile et la plus impressionnante qu'on puisse montrer en marathon.

Si je vous parle de tout ça, outre le fait qu'AGDQ/SGDQ et Speedons, c'est vachement cool, c'est parce que je suspecte que la popularité de AGDQ 2015 ainsi que le Gm tout frais de KevinDDR* ont eu pour conséquence la venue presque surprise d'Arika aux État-Unis quelques mois plus tard pour un location test arcade. C'était à Los Angeles et il avait pour nom de code TGM3Ω. Mais personne n'était dupe : c'était vraiment TGM4. Malheureusement, ça n'a rien donné. L'arcade en 2015 était bien sur le déclin et à partir de septembre on a appris que ce n'était simplement pas rentable de le sortir.

*Quelques semaines avant l'AGDQ 2015, KevinDDR devenait le sixième joueur dans le monde à avoir réussi l’exploit

Mais surprise ! Sept ans plus tard, le 1er décembre 2022, nous avons eu droit au portage de TGM1 sur consoles (Switch, PS4/PS5) et le 1er juin 2023 celui de TGM2 dans le cadre de la série Arcade Archive de Hamster Corp.

Ces sorties ont longtemps figuré dans les meilleures ventes des Arcade Archives. Pour l'anecdote, pour estimer le nombre total de joueurs, la communauté a simplement exploité le leaderboard en ligne en faisant le temps le plus nul possible. Je vous encourage d'ailleurs à regarder ce *slow* run qui est tout autant distrayant qu'instructif.

Sans avoir de preuve définitive, je pense que la popularité des marathons a été un facteur décisif non seulement pour les portages consoles, mais également pour la sortie de TGM4. Il y a aussi le succès d'estime de Tetris 99 (développé par Arika) et, pour aller dans le deep lore, les succès de Dr Luigi (Wii U), Dr. Mario Online Rx (Wii) et Dr Mario Express (DSIware) ont certainement joué aussi.
C'est le 27 Septembre 2024 qu'on a eu l'annonce de la sortie définitive de TGM4, et même si la commu n'en a pas cru ses yeux, il est finalement sorti le 4 avril 2025 sur Steam. NdCBL : PC Grand Master Race Forever!
 

Commentaires

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Akado
 
Ah! C'était un de mes SuperPlay préférés sur NoLife avec ceux de BenShinobi, encore bravo et excellent article! Je me contentais de doser PuyoPuyo Tetris depuis 10 ans, ça donne envie de tester les TGM.
elbistro
 
Super article, j'attends la suite.
J'aurais répondu le Superplay de Nolife pour la découverte de TGM alors bisous aussi.
PetitPrince
 
Je tiens à remercier Demonin du discord The Absolute Plus pour cette partie, qui a fait un monstrueux travail de compilation/interview de la scène TGM et qui va sortir une vidéo en quatre partie (aussi) entièrement dédié à l'histoire de la scène, dont j'ai utilisé le brouillon comme aide mémoire. J'ai pu voir en avant première la première partie, et c'est aussi bien foutu qu'un documentaire Noclip.
LittleWhite
 
Bonjour,

Merci pour le dossier ! Les deux première parties sont de superbe qualité et je suis impatient de lire la suite.
La première fois que j'ai vu TGM, c'est la vidéo d'Arika que vous avez mentionné dans la première partie. Ensuite, TGM est revenu, en effet, sur le devant de la scène pour moi avec l'AGDQ.

Merci d'avoir cité les différentes solutions alternatives pour y jouer. Il se peut que je teste, car de loin, cela semble être le meilleur Tetris.
Pour avoir jouer à plusieurs versions de Tetris (avant que cela soit "normalisé"), par exemple, sur Atari ST! (ceux qui connaissent, petit coup derrière la nuque du matin comme dirait Frostis Advance <3), qui, sans être exceptionnel, sont corrects, je considère les versions Nintendo 3DS ou même Wii (et donc officielle et normalisée), inintéressante. Déjà, sur la 3DS, c'est pas facile de placer ses inputs avec les contrôles et pour la Wii, les modes pour jouer à plusieurs sont... juste... bof. Par exemple : à plusieurs, on ne peut faire une partie "normale" (à plusieurs, sans bonus, où celui qui reste le plus longtemps gagne, ou qui atteint le plus haut niveau, ou même score), le seul mode s'en approchant le plus, c'est un mode 40 lignes où il faut être le premier à finir.
Bref, tout ça pour dire, que même n'ayant jamais touché à TGM, je trouve que la The Tetris Company, c'est pas génial, au point de me dégoûter de Tetris sur consoles (et pourtant, j'aime le jeu)... .

Dernière note : The Tetris Company force même la couleur sur les tétrominos (la barre doit toujours être bleu claire, par exemple)
Zaza le Nounours
 
C'est de la bonne lecture.
cheminot
 
LittleWhite a écrit :
Dernière note : The Tetris Company force même la couleur sur les tétrominos (la barre doit toujours être bleu claire, par exemple)


Mais... mais quel intérêt pour eux d'être aussi chiant même sur les couleurs ?
choo.t
 
cheminot a écrit :
LittleWhite a écrit :
Dernière note : The Tetris Company force même la couleur sur les tétrominos (la barre doit toujours être bleu claire, par exemple)


Mais... mais quel intérêt pour eux d'être aussi chiant même sur les couleurs ?


C'est un power trip, TTC sont pire que Nintendo, mais comme Pajitnov a quitté l'URSS pour les ÉUA, y'a eu tous plein de belles histoires dans la presse sur cette belle réussite, alors que c'est l'exemple même des abus de la propriété intellectuelle.

C'est un jeu trivial a reproduire, basé sur un jeu physique qui existait bien avant, mais encore aujourd'hui, même sans utiliser le nom Tetris, tu t'exposes à des procès si tu fais un jeu trop similaire.
PetitPrince
 
cheminot a écrit :
LittleWhite a écrit :
Dernière note : The Tetris Company force même la couleur sur les tétrominos (la barre doit toujours être bleu claire, par exemple)


Mais... mais quel intérêt pour eux d'être aussi chiant même sur les couleurs ?


#branding j'imagine.

Dans le même genre de comportement discutable, le mode marathon est 1) obligatoire 2) hyper-codifié, jusque dans les musiques. Pour TGM4, Arika a eu l'outrecuidance de ne pas mettre Korobeiniki (la chanson B de Tetris Game boy) dans le mode marathon, mais une autre chanson populaire russe (Katyusha). Colère (je suppose) de TTC, qui lorsqu'il s'est rendu compte que le jeu existait a demandé de changer immédiatement de musique (avant, après) (il y a même une version intermediaire avec une autre version de Korobeiniki, mais j'ai pas envie de comprendre). Pour réf, les patch notes qui montre que ça vient pas de la volonté d'Arika.

* Marathon Mode Music Expansion:
At the licensor’s request, Marathon mode now features three distinct tracks in a three-part structure.


Ça ne me plaît pas, mais j'ai tout une partie de euh... sel sur TTC qui vient plus tard dans le test.
Ricardo
 
Jamais touché à un TGM, mais je suis personellement amoureux de Tetris99.
Merci pour ces articles, c'est vraiment agréable, instructif et bien documenté.
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Tribune

choo.t
(23h45) choo.t Que ce soit Mario qui est fait vendre la NES ou la NES qui ai fait vendre Mario c'est complètement hors sujet et on s'en fout.
choo.t
(23h45) choo.t Par contre comme hiers t'a louvoyé dans tous les sens, mon propos initial c'est que le take de The Great review est éclaté, et que placer Nintendo en sauveur du JV post "crash" est tout aussi éclaté.
choo.t
(23h26) choo.t kirk.roundhouse > Mario a été en bundle dans le action set pack, entre autre. Et oui le marché US allait pas rester au plus bas très longtemps, y'a aucune raison de croire que les US allez devenir le seul pays à bouder le JV.
Palido
(23h12) Palido Oh, mais c'était bien 28 Years Later ! (mais les haïsseurs vont haïsser)
kirk.roundhouse
(22h47) kirk.roundhouse Ah donc la NES a permi de faire vendre du Mario, et ce n'est pas Mario qui était un system seller ? Et le marché a progressé de lui même après le crash et nintendo n'a fait qu'en profiter ? Soyons sérieux quoi...
choo.t
(22h45) choo.t Et l'affirmation que je contredit c'est pas "la NES a eu un énorme succès" mais "la nes a fait redécoller l'industrie". Ils ont pris la vague montante et son retrait sur le marcher us quand d'autres en sortait, mais c'est pas les sauveur du truc
choo.t
(22h36) choo.t C'est pas la même gen ni le même marché, assez littéralement. Et Mario était souvent bundled.
kirk.roundhouse
(21h57) kirk.roundhouse Par exemple, le jeu le plus vendu sur atari2600 étai pacman pour 8M. Mario sur NES c'est 40M. C'est juste incomparable.
choo.t
(21h57) choo.t Y'a eu une remontée du marché us après le crash, rien d'étonnant à ça, nintendo en a profité, tant mieux pour eux.
kirk.roundhouse
(21h56) kirk.roundhouse Move the goalspot ? On parle de jeux vidéo, pas de vente d'ordinateurs de centre administratif.
choo.t
(21h55) choo.t Mais surtout, l'affirmation que je contredit c'est que Nintendo aurait sauver l'industrie du jv. Celui ci se portait bien partout hors des US,
choo.t
(21h49) choo.t T'oublies aussi qu'à la même époque la Nes n'était pas la seule console. Par contre elle dominait le marcher US, c'est vrai.
choo.t
(21h48) choo.t Non mais mec, tu me dit qu'y avait pas un dixième du nombre de mes en ordinateur personnel. Je te démontre que tu as tord et tu viens move the goalpost.
kirk.roundhouse
(21h45) kirk.roundhouse Tu oublies dans tes chiffres que si il y a beaucoup plus de PC dans le monde que de switch, je ne pense pas que le PC de Nadine à la compta lui serve à jouer.
choo.t
(21h44) choo.t Bientot tu vas me dire que la Switch se vend mieux que les PC car aucun modèle de PC ne s'est vendu autant que la Switch.
kirk.roundhouse
(21h43) kirk.roundhouse Ah bah ça progresse.
choo.t
(21h43) choo.t La MSX c'est 9M
kirk.roundhouse
(21h42) kirk.roundhouse Plus que 55 millions et le compte est bon :D
choo.t
(21h41) choo.t Le concept de "trauma" qu'il avance pour justifier ce lien, c'est de la psychanalyse de comptoir transposé sur une multinationale. C'est complètement con.
choo.t
(21h39) choo.t et va falloir vraiment être souple pour essayer de justifier les procès de merde que j'ai cité, les procès actuel, et le fameux crash.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h36) Rien que la ZX c'est 5 millions d'unité.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h34) Non c'est pour arrêter de foutre Nintendo comme le sauveur du JV alors qu'il n'en est rien.
kirk.roundhouse
(21h36) kirk.roundhouse La NES c'est plus de 60 millions de consoles. Je ne pense pas que l'ordinateur personnel avait atteint ne serait ce que le 10ème de ce score.
choo.t
(21h36) choo.t MSX, Acorn, BBC Micro, Comodore, ZX Spectrum etc.
choo.t
(21h34) choo.t kirk.roundhouse > (21h32) Car en 83 c'était pas le PC au sens moderne de compatible PC, t'avais des ordinateur personnel (PC) incompatible entre eux, mais y'avait un marché du JV dessus.
kirk.roundhouse
(21h34) kirk.roundhouse Si c'est nier pour juste pour être anti Nintendo, c'est pas très constructif.
choo.t
(21h33) choo.t Nintendo a pas sauver l'industrie, par contre il a mis en places des mécanisme pour en extraire plus facilement la valeur par les constructeur de consoles.
kirk.roundhouse
(21h32) kirk.roundhouse En 83 je ne me rappelle pas que le JV PC était populaire. Et à part les US et le Japon à cette époque, y avait pas beaucoup de marchés pour l'industrie.
choo.t
(21h30) choo.t Le fameux modèle que Nintendo à éviter de reproduire, celui ouvert où n'importe qui peu dev, il se porte toujours aussi bien, c'est le modèle PC>
choo.t
(21h29) choo.t (21h26) Uniquement aux US et si on oublie le jeu PC. Et si on est très souple sur corrélation et causation.
kirk.roundhouse
(21h26) kirk.roundhouse C'est la popularité de la NES qui a fait redécoller l'industrie.
kirk.roundhouse
(21h25) kirk.roundhouse Non c'est un fait.
choo.t
(21h25) choo.t Y’a eu une grosse recession JV au states en 83, mais ça s'arrête là.
choo.t
(21h23) choo.t Le délire du crash de 83 et Nintendo en sauveur du JV ça relève plus de la légende qu'autre chose.
kirk.roundhouse
(20h58) kirk.roundhouse The Great review a une version différente de la raison pour laquelle Nintendo protège ses IP.
choo.t
(20h46) choo.t Toutes leur existence ils ont été des sales merdes, c'est juste que plus jeunes on ne s'en rendait pas compte, et que les infos sur leur procès ne circulait pas dans le grand public.
choo.t
(20h43) choo.t Ils avaient cherché à faire disparaitre la first-sale doctrine quand Blockbuster proposait des jeux à la location (et on fini par reussir en faisant des EULA de l'enfer)
choo.t
(20h41) choo.t Big Apple > Ninendo a toujours été anti-consumer, ils sont presque sages par rapport à leur début. Ils cherchaient à faire interdire les actions-replay car ça bouffé dans leur marge des appel surtaxé sur leur hotline d'aide de jeu.
choo.t
(20h39) choo.t Par contre c'est peut-être le bon plan pour les pirates pour choper des Switch 2 à prix cassé, encore mieux c'est des switch 2 du premier batch donc celle potentiellement les plus vulnérables aux hacks.
Big Apple
(20h39) Big Apple Un bon résumé de ce qu'est devenu Nintendo par une ancienne fan : [youtube.com]
BeatKitano
(18h25) BeatKitano Big Apple > (17h17) Ouais mais il aime ça. On me fera pas croire qu'il est pas maso... payer deux switch2...
Big Apple
(17h23) Big Apple A sa place, je fabriquerai un EMP portatif pour griller l'électronique de sa switch bricked puis je la retournerai au SAV pour me faire rembourser :-)
Big Apple
(17h17) Big Apple C'est marrant quand il rachète une autre Switch2 est se trouve à la limite de la crise cardiaque au moment du démarrage. [youtube.com]
choo.t
(15h57) choo.t Ça ne les empêchera pas de changer leur méthode de detection durant les prochaine MAJ par contre.
choo.t
(15h45) choo.t Ah bha même plus besoin de faire la manip, le MigSwitch a reçu une mise à jour de firmware [reddit.com]
choo.t
(15h43) choo.t Après il me semble que c'est contournable en changeant une resistance sur le MigSwitch, mais y'a toujours le risque de conflit d'ID de jeu.
choo.t
(15h42) choo.t BeatKitano > et encore c'est la version soft ça, c'est pas encore le brick à coup d'efuse.
BeatKitano
(14h24) BeatKitano Nintendo a effectivement ttué l'occasion au passage.
BeatKitano
(14h23) BeatKitano En plus c'est une super idée a la con, parce que tu peux supprimer ton compte mais dès que tu utilises un autre compte t'es rebanni. Du coup... vla les arnaques !
BeatKitano
(14h22) BeatKitano Bon ben c'est confirmé les switch2 deviennent des presse-papiers une fois bannies [youtube.com] On peut plus rien en faire. Faut être con pour acheter cette merde, entre le prix et ça... ahah.
BeatKitano
(03h49) BeatKitano Des jeux très très moyens faits par des gens qui respectent le matériel d’origine. 4/10
Le vertueux
(00h28) Le vertueux Palido > Nous avons hâte d'avoir ta review de Robocop.
Palido
(00h24) Palido Merci donc à Zaza sans qui ces 8 longues heures de jeu ne me seraient jamais arrivé et que je ne récupèrerai jamais.
Palido
(00h24) Palido Mais au final, j'ai réussi à terminer Terminator: Resistance et j'ai pas trop détesté et il y a quelques petites bonne idées. Mais quand même, ohlalala ces dialogues, OHLALALA cette scène de "romance" génante...
Palido
(00h23) Palido Y avait quand même un tas de truc incroyablement nuls mais j'ai pas pu m'empêcher de sourire à plusieurs reprises sur la fin. Je ne sais pas s'ils m'ont eu à l'usure ou si c'est la nostalgie qui a gagné...
Zaza le Nounours
(00h12) Zaza le Nounours Bref, ils savent plus quoi faire et tentent de se rattraper à toutes les branches qu'ils peuvent dans l'espoir d'arrêter une chute absolument inéluctable.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours Un PC verrouillé et non-upgradable, évidemment.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours rEkOM > si c'est effectivement le plan du moment chez MS (mais qui sait ce qu'ils prévoiront de faire la semaine prochaine ?), ça voudrait juste dire que la nouvelle Xbox serait un PC avec Windows et une surcouche d'UI Xbox.
Tuesday 17 June 2025
rEkOM
(23h03) rEkOM Je lis mal ou on pourra vraiment mettre steam sur la prochaine Xbox ? [theverge.com]
Mascouell
(22h59) Mascouell Combien de fois j'ai vu des parents au resto ou ailleirs foutre leur môme parfois en poussette devant un smartphone pour avoir la paix. L'argument de la précarité ne couvre absolument pas tous les types d'abus, il y a pas mal de marge de manœuvre.
Laurent
(22h58) Laurent choo.t > ya aussi des lames céramiques, mais elles sont plutôt courtes il me semble (la mienne fait pas plus de 1cm). Mais ça se nettoie facile et ça ne coupe pas les doigts.
Mascouell
(22h57) Mascouell Pour les écrans interdits avant 3 ans je vois pas trop le problème. Les dégâts sont connus, avoir une base un peu formelle pour habituer les gens au fait que c'est pas bien, c'est pas plus mal. Personne ne s'attend à des plaintes et des procès.
choo.t
(21h51) choo.t BeatKitano > Y’a des lames inox (et sans besoin d'huile de protection), c'est pas réellement food-safe mais notre bouffe elle même n'est plus food-safe de toute façon :(
BeatKitano
(21h23) BeatKitano Déjà 90TO pleins. Quizivienne avec leurs souscriptions !
BeatKitano
(21h22) BeatKitano J'aime tellement les opendir...
BeatKitano
(21h21) BeatKitano Je vais finir par prendre des actions STX moi. Internet est formidable. [i.imgur.com]
BeatKitano
(21h17) BeatKitano Non j'utiliserais absolument pas pour la bouffe, rien que l'huile d'usinage et l'oxydation rapide c'est niet pour le contact alimentaire.
choo.t
(21h15) choo.t J'avais lâché les cuter car mon problème c'était que c'était chiant pour laver la lame, et que pour couper une pomme, c'était l'enfer. Mais si tu t'en sers pas pour la bouffe ça va très bien.
Le vertueux
(21h15) Le vertueux À quoi bon interdire les couteaux alors que le Karate reste légal ? Cet art qui fera de n'importe qui une arme humaine ambulante ?
BeatKitano
(20h55) BeatKitano (et aussi c'est fou ce qu'on peut mettre dans le corps d'un cutter)
BeatKitano
(20h53) BeatKitano Non non le cutter c'est très bien. les lames ont jamais besoin d'être aiguisée. On peut toujours être proche d'un chantier et donc LE CONTEXTE et ensuite c'est très fin, donc très pratique pour certaines opérations qui ne relèvent pas de la découpe...
choo.t
(20h50) choo.t Par contre ça a une tolérance très faible, donc faut bien s'en occuper (j'en avait une dans la poche qui a fini par se bloquer avec les peluche de tissu )
choo.t
(20h48) choo.t (20h47) Haha
choo.t
(20h48) choo.t Sinon, selon le truc que t'as à coupé, les raptor shear ça me semble le bon plan, c'est surtout un outil de sécu (brise vitre, coupe ceinture, vetement) et c'est plus proche du ciseau que tu couteau donc je vois mal les flics t'embarquer pour ça.
BeatKitano
(20h47) BeatKitano choo.t > Non moi c'est pour ouvrir les emballages de couteau. ;D
choo.t
(20h45) choo.t BeatKitano > Ouai les combo cuter de sécu/brise-vitre c'est super utile.
BeatKitano
(20h35) BeatKitano choo.t > J'ai toujours un cutter sur moi ou dans mon véhicule parce que ça m'a sauvé la peau dans quelques situations ou j'avais besoin de découper des trucs (et je parle pas de violence).
choo.t
(20h31) choo.t Perso, presque tout mon entourage à toujours un couteau sur lui, que ce soit un opinel, un couteau suisse ou un Deejo pour les plus chics.
BeatKitano
(20h22) BeatKitano Laurent > (19h56) IFIXIT DEALERS DE SURINS§ AU TROU §
choo.t
(20h20) choo.t (20h15) Ça s'applique aussi hors des établissement scolaire, c'est préciser la ligne du dessous…
kirk.roundhouse
(20h15) kirk.roundhouse choo.t > la partie sanctions.
kirk.roundhouse
(20h13) kirk.roundhouse choo.t > non. Jamais.
choo.t
(20h12) choo.t kirk.roundhouse > Tu cites quoi là ? Mon lieu ne contient pas cette citation.
choo.t
(20h10) choo.t kirk.roundhouse > T'as pas un couteau suisse sur toi ?
kirk.roundhouse
(20h10) kirk.roundhouse choo.t > (20h00) "dans l'enceinte de l'école". C'est là encore très limité comme interdiction. La justesse amène la justice.
kirk.roundhouse
(20h09) kirk.roundhouse choo.t > (20h00) je ne me ballade pas avec ce genre d'ustensiles, et encore moins en manif ou teuf si j'y allais. Je ne comprends pas cette offuscation.
choo.t
(20h06) choo.t Bref, c'est clairement n'importe quel couteau, et j'ai apporté les sources de mon affirmation.
choo.t
(20h04) choo.t Le truc est déjà abusé, c'est souvent utilisé pour foutre des amendes à proximité des manifs, teufs etc.
choo.t
(20h02) choo.t Rajouter des lois par dessus ça, ça ne sert à rien, hormis les frite de piscine, tous les objets sont déjà la catégorie D.
choo.t
(20h01) choo.t (Ce qui fait que grosso modo, la vaste majorité de la population est quotidiennement en infraction)
choo.t
(20h00) choo.t Je cite leur exemple de catégorie D : «les poignards, les couteaux-poignards, opinel, couteau suisse, cutters, tournevis »
choo.t
(20h00) choo.t [masecurite.interieur.gouv.fr]
choo.t
(19h59) choo.t je cite : « Mais dans les faits, cela ne changera pas grand-chose, puisque les couteaux de cuisine entrent de fait dans la catégorie D, celle des armes blanches, déjà interdites à la vente aux mineurs. »
choo.t
(19h59) choo.t kirk.roundhouse > Bha : [francebleu.fr]
Laurent
(19h56) Laurent ah bah, ils n'ont même pas attendu demain [pbs.twimg.com]
kirk.roundhouse
(19h49) kirk.roundhouse Au moins avec la nouvelle loi, il n'y aura pas d'ambiguïté.
kirk.roundhouse
(19h49) kirk.roundhouse Ah mais non. Arme de catégorie D-a : arme non à feu camouflée, poignard, couteau-poignard, matraque, projecteur hypodermique. Clairement pas n'importe quel couteau :) Mais librement interprétable.
choo.t
(19h42) choo.t C'est parfait pour apprendre la soumission à l'autorité, par contre faudra vraiment plus se moquer de la corée du nord.
choo.t
(19h41) choo.t Par contre on se dirige vers une éduc-nat qui ressemble toujours plus à un lieu carcéral (surveille punir tout ça tout ça), maintenant on invite les keuf pour fouilles les gosses et on pense à coller des portiques/scanner.
choo.t
(19h40) choo.t Et le délire ne servira à rien, rien qu'aujourd'hui le fait divers c'est clairement pas un achat [leparisien.fr]
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