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Space Adventure Cobra – The Awakening tardif

Buck Rogers par Buck Rogers,  email
 
À l'ère des consoles 8 bits, tous les fans de la série animée Cobra ont dû se dire à un moment : "Comment ce serait trop bien un jeu Cobra à la Mega Man !". Jeunes fous que nous étions. Et pourtant, chose que l’on ne savait pas forcément, c’est qu’il y en avait eu des adaptations vidéoludiques à l’époque. En 1987, on a eu droit à un jeu du studio français Loriciels, puis à deux titres édités par Hudson Soft en 1989 et en 1991, pour finir par Cobra: The Arcade produit par Namco en 2005. Ça ne nous rajeunit pas tout ça. Pourquoi je radote ? Parce qu’un nouveau jeu Cobra va sortir ! Édité par Microids

Après avoir souillé nos souvenirs d’enfance avec le médiocre Goldorak – Le Festin des Loups, ils n’allaient pas s’arrêter en si bon chemin. Ils ont donc confié aux Français de Magic Pockets la mission de développer Space Adventure Cobra – The Awakening et de nous en mettre plein la vue. Une démo est disponible sur Steam pour vous faire votre propre avis et franchement tout n’est pas à jeter. Déjà, les scènes cinématiques sont celles de la série redoublée et le futur titre se concentre sur les douze premiers épisodes, c’est-à-dire l’arc du trésor du capitaine Nelson. Le jeu est un platformer shooter très classique, la douloureuse étant qu’il s’échange contre 40 euros, voire 50 euros pour la version Deluxe, pour une sortie prévue au 28 août prochain sur PC et consoles.

"Comment ce serait trop bien un jeu Cobra à la Mega Man !". Pas forcément donc. Même si le jeu se laisse bien prendre en main, que l’ambiance est bien retranscrite, Space Adventure Cobra méritait franchement un traitement plus ambitieux, même s’il faut reconnaître qu’il s’agit d’une licence plus que vieillissante. Ça me donne juste envie de me taper à nouveau le dessin animé et ça tombe bien : la chaîne Mangas a mis l’intégralité de la première série Cobra en HD gratuitement sur YouTube. Pour les nostalgiques, et ceux qui souhaitent découvrir cette animé culte.





 

Commentaires

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Anahkiasen
 
No Man's Sky me rend triste parce que maintenant le jeu a l'air décent, sauf que malgré tout les changements qu'ils ont fait ça tourne toujours autant comme de la merde qu'avant sur ma machine donc je peux pas en profiter dans tous les cas :/
Laurent
 
Ca n'ira pas en s'améliorant de ce côté là, surtout qu'ils se sont lancés (à juste titre) sur le chemin de la tesselation avec NEXT et que si on y gagne vraiment au niveau visuel, le framerate en prend un coup. Je pense qu'il va falloir upgrader le harware au fil des upgrades du jeu si on veut pouvoir continuer d'en profiter au mieux (mais comme avec tous les updates/suites de jeux).
Ou sinon désactiver des options graphiques...
__MaX__
 
Il faut quand même avouer qu'ils se déchirent le trou de balle là. A peine Next sorti ils balancent ça. C'est du bon boulot.
Fwdd
 
Ouais, mais faudrait urgemment intégrer un système pour avoir plusieurs biomes par planète, un peu comme un minecraft.
Parce que techniquement, tu te poses, tu marches 10 minutes, t'as déjà envie de te barrer (et comme faut que tu restes pour farmer, tu relances pas avant la maj suivante).
Laurent
 
Le problème c'est que si ils font du multi-biomes par planète, plus la peine de faire un univers de milliards de planetes, tu pourras faire tout le jeu en restant sur ta planète/système de départ.
zaibatsu
 
Laurent a écrit :
Le problème c'est que si ils font du multi-biomes par planète, plus la peine de faire un univers de milliards de planetes, tu pourras faire tout le jeu en restant sur ta planète/système de départ.


Et voilà, tout le problème des mécaniques "full procedural" résumé en une phrase... Le truc qui était censé enrichir l'expérience devient un gros boulet conceptuel sur le long terme et me rend ce truc horriblement chiant passé les deux premières heures.
Fwdd
 
Je connais rien en génération procédurale, mais ça doit pas être impossible d'avoir une génération procédurale full random sur le biome principal puis des variations plus ou moins marquées du genre :

- Zone chaude.
- Zone froide.
- 2 / 3 biomes plus ou moins rocheux/floraux (ou des zones avec toxicité variable).
- 2 / 3 niveaux de sous sols.
- 2 / 3 niveaux marins.

Sans parler d'avoir des trucs avec autant de variations que notre planète, c'est abominablement uniforme pour l'instant, y'a rien qui justifie d’exploiter les fonctionnalités du housing.
Laurent
 
@Zaibatsu : je vois pas le rapport avec le fait que ce soit généré procéduralement ou placé à la mano.

Le problème vient des mécaniques du jeu qui sont basées sur le grind de resources et sur la répartition de ces ressources dans le jeu. Des le moment où tu as toutes les ressources au même endroit, tu tues le jeu, ou du moins le côté exploration de celui-ci. Rien n’empêche d'aller sur d'autres planètes, c'est juste que ça ne sert pas à avancer dans le jeu.

Ca fait au moins 2 mises à jour qu'ils essayent d'améliorer ce côté là, en créant d'abord 3 ressources spécifiques à certaines systèmes et des plantes spécifiques à certains biomes (avant de tout casser en autorisant la culture desdites plantes dans sa base), puis avec Next en ajoutant une tripotées d'autres ressources un peu plus rares ou difficiles à trouver/crafter.
A voir si ça aidera à aller voir le système d'après ou pas.

Il n'en reste pas moins que beaucoup de ressources spawnent déjà sur toutes les planètes (notamment pour toujours avoir du carburant pour pouvoir redécoller de la dernière planète ou tu t'es posé) alors du multi-biomes, c'est possible mais juste côté visuel alors.
zaibatsu
 
Laurent a écrit :
@Zaibatsu : je vois pas le rapport avec le fait que ce soit généré procéduralement ou placé à la mano.


Je m'attends à des surprises. Pour moi, le procédural est du remplissage, pas de la narration. Le cerveau humain choppe super vite les patterns, les redondances. Se baser uniquement sur un algo qui distribue des ressources en fonction de paramètres - aussi complexes soient-ils - ne remplaceront jamais la main humaine qui raconte une histoire. Le grind est exponentiel mais dès que la supercherie est visible, l'intérêt tombe d'un coup.

Ex : Je nage sous l'eau, je vois et revois tout le temps le même schéma de plantes / ennemis / ressources . Quand j'arrive à aller plus profond, c'est les même, mais plus gros, plus durs, plus complexes. Je vois le pattern, j'arrête.

VERSUS

Je nage sous l'eau, je vois et revois tout le temps le même schéma de plantes / ennemis / ressources. Quand j'arrive à aller plus profond, c'est les même, mais plus gros, plus durs, plus complexes sauf qu'il y a une citadelle submergée qui apparaît dans l'ombre, un truc jamais vu avant dans le jeu... Je me motive, j'y vais.
Laurent
 
Pour la narration, il y a bien Dwarf Forteress pour générer un monde et son histoire mais pour le moment, je dirais que le procédural n'est pas encore vraiment capable de faire ça et ce n'est à priori pas demain qu'on aura un Dark Souls généré procéduralement (hormis à base d'assets juxtaposés).

Le problème que tu soulèves est plus à mon avis sur la rareté, l'unicité, la singularité.
Le procédural aussi est capable de créer de la rareté (intéressante j'entends).
Seulement il faut que le système soit suffisamment maitrisé. Il faut qu'il soit calibré pour créer un monde, ça ok, mais aussi pour y apporter des singularité qui le rendront unique et des éléments qui récompensent le joueur.
A aujourd'hui, le jeu s'améliore mais on n'y est pas encore.

Les terrains des planètes, tous identiques, ont cédé la place à des formations rocheuses plus différenciées dans NEXT. Certaines planètes ont des monts ressemblant à des volcans, d'autres des mesas comme au Far Ouest, d'autres des précipices entre 2 landes de terre. Les iles flottantes ont évolué aussi pour ne plus être que des demi sphères.

Ca c'est pour le terrain. Pour les points d’intérêts, ce n'est pas encore ça.
On a bien les vaisseaux écrasés, mais trop souvent ce sont des vaisseaux moins intéressants que celui que l'on a, donc on va voir ailleurs.
Ils ont rajouté les cargos écrasés (vus dans le 1er trailer) mais ils étaient juste des coquilles vides avec 3 lignes de "lore" et 4 caisses enfouies ne contenant rien d'intéressant.
C'est de ce côté là qu'il y a du boulot.

Le moteur est capable de beaucoup de chose. Il reste cependant à le maitriser pour qu'il récompense le joueur.
Parcourir x systèmes, chercher des nanites pour se payer des améliorations permettant de respirer sous l'eau, ou collecter les ressources pour créer un sous-marin, puis passer du temps à explorer les fonds marins pour y trouver un vaisseau écrasé, c'est bien.
Mais découvrir qu'on a fait tout ça pour un vaisseau de base avec 2 fois moins d'emplacements que le notre, ça ne va pas.

Mais équilibrer un jeu, c'est un gros sujet.
__MaX__
 
Oui mais là c'est le même débat qu'Elite "y'a plus besoin d'aller ailleurs si t'as toutes les ressources...", en fait non. No Man's Sky c'est de l'exploration. Rien ne t'empêche de t'établir sur une planète et de sauter pour voir des planètes purement et simplement. Si ça te fait pas tripper, c'est autre chose. Comme ça l'est pour l'exploration dans Elite, si ton optique c'est d'aller faire panpan boumboum ou de creuser des trous, bien entendu que le procédural te sert à que dalle, de toute façon tu pourrais te contenter d'une planète.
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(13h50) aeio (13h41) Les joueurs de BFV/1/2042 ont l'air content d'EA Javelin. Ils disent tous que le nombre de cheaters a drastiquement chuté depuis que ça a été déployé.
choo.t
(13h47) choo.t Je propose des prises de sang régulières pour être sûr qu'aucun joueur ne consomme de caféine ou autre drogue.
BeatKitano
(13h41) BeatKitano T’es au courant que les anti-cheat ring0 -1 c’est bypass par des inputs virtuels?
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(13h39) BeatKitano Y’a vraiment des gens qui pensent que le cheat se résoudra par des pré-requis hardware? WoW.
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choo.t
(07h00) choo.t [ea.com] BF 6 qui requiert secureboot et TPM 2.0…
Monday 04 August 2025
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(16h12) choo.t permettant à cette data de survivre à une recompression.
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(16h11) choo.t BeatKitano > Aussi fou que ça puisse paraître, c'est du côté des DRM que c'est intéressant de regarder. Y'a pas mal de DRM vidéo (surtout pour flux réservé au ciné) qui permettent d'encoder de la data dans l'image sans l'altéré à l’œil nu tout en
BeatKitano
(15h53) BeatKitano choo.t > cherche unsafeYT (c'est naze mais le POC est là et y'a des trucs plus serieux sur d'autres plateformes)
choo.t
(15h01) choo.t et redonner ses lettres de noblesse à la stéganographie, trop longtemps le parent pauvre de l'infosec.
BeatKitano
(13h09) BeatKitano Tout ce qu’ils vont réussir à faire c’est renforcer et aider au développement de nouveaux protocoles/reseaux fantômes pour les gens qui ne veulent pas jouer leur jeu. Je doute que ça aide les services d’ordre ;)
BeatKitano
(13h06) BeatKitano Meh in va revenir à la bonne époque du burner…
choo.t
(10h24) choo.t Et le on-device-scanning ne peut marcher qu'en verrouillant tous les hardware pour ne lancer que des softs signé par leur petit copain, donc ce sera la suite logique.
choo.t
(10h23) choo.t BeatKitano > Ils sont entrain de pousser au "on device scanning" en plus du de la vérif d'age (lol) de tous les utilisateurs de messageries.
BeatKitano
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BeatKitano
(10h14) BeatKitano Bah ils ont pas eu gain de cause sur les backdoors donc avec une vérification des participants ils ont au moins une toile relationnelle avec les metadata… tout benef pour les enfants!
choo.t
(07h14) choo.t Ah bha après des années de forcing et de lobby, ChatControl semble bel et bien sur le point de passer cette fois.
Sunday 03 August 2025
BeatKitano
(19h09) BeatKitano Ah tu m'étonnes "tout est xbox"... cette cata [thurrott.com]
Saturday 02 August 2025
CBL
(22h44) CBL C'est gratuit et c'est fantastique
CBL
(22h44) CBL ptitbgaz > maintenant je te recommande de faire HL 2 VR
CBL
(22h42) CBL Alyx c'est un tout. C'est à la fois des graphismes fantastiques, une ambiance en béton, une narration plein d'humour et un gameplay bien ficelé
ptitbgaz
(13h46) ptitbgaz ^^ pas poussé le truc mais t'as quand même les déplacements en apesanteur qui ont une dimension importante... Mais oui ça manque un peu de démembrement.
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(12h22) Le vertueux Lone echo n'est-il pas plus proche d'un machin interactif plutôt qu'un jeu vidéo ?
ptitbgaz
(11h38) ptitbgaz un bon cran en dessous. MaloneXI > Lone Echo là aussi un peu de cinétose mais oui, ambiance très chouette mais le gameplay me paraissait un peu... chiant non ? Faudrait que je retente. Lequel tu suggères si on en fait qu'un ?
ptitbgaz
(11h36) ptitbgaz Le vertueux > ouaip, c'est pour ça que j'ai pris mon temps pour le savourer. J'espère que Valve n'en restera pas là en VR. aeio > L'absence de téléportation m'a fait arrêté assez vite mais en terme de mise en scène, de détails et de polish, ça m'a paru
Toninus
(11h27) Toninus ça sent très fort l'UE5 mais au moins ça ressemble à du vrai gameplay. Je vais surveiller.
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BeatKitano
(10h19) BeatKitano Oh super un quatrième opus d'une serie ou j'ai jamais fini un seul jeu. Darksiders 4 annoncé (et je suis content) [youtube.com]
Friday 01 August 2025
Tonolito_
(21h15) Tonolito_ MaloneXI > je plussoie, pour moi ça surpasse Alyx.
MaloneXI
(15h50) MaloneXI ptitbgaz > Il faut que tu joues les deux Lone Echo :)
aeio
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aeio
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Vector
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aeio
(14h04) aeio J'ai trouvé les deux Walking Dead: Saints & Sinners et Into the Radius VR bien plus marquants.
aeio
(14h02) aeio Rétrospectivement je l'ai trouvé assez fade moi HL: Alyx. Sans doute à cause du gameplay trop simple avec les flingues collés à la main et les trucs à ramasser et à balancer par dessus l'épaule.
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Le vertueux
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ptitbgaz
(02h01) ptitbgaz zouz > Soit le PIB du Japon (et 9000 licenciements donc). Je jeu sera bientôt de deviner laquelle de ces entreprises de la tech deviendra la mégacorp qui dominera le monde.
ptitbgaz
(01h57) ptitbgaz Je viens de finir HL Alyx... Quel épilogue incroyable ! Quel jeu incroyable ! ça va être dur de revenir à un jeu "normal" ou un autre jeu VR. Voilà, il fallait que je le dise.
Thursday 31 July 2025
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(22h20) YoGi 60fps sur clair obscur sur steam deck avec lossless scaling, testé et approuvé ! [youtu.be]
Muchacho
(22h01) Muchacho Ça risque d'être limite si tu veux un nouvel écran par contre.
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(20h45) Laurent zouz > plus grande sera la chute
Laurent
(20h44) Laurent Palido > je m'en rappelle très très bien. Eux aussi sûrement
zouz
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zouz
(19h55) zouz Ms dépasse les 4000 milliards de capitalisation. [lemonde.fr]
Palido
(17h33) Palido Laurent > Le dernier Battlefield a avoir eu des lootboxes était Battlefield 1, il y a 9 ans.
BeatKitano
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Laurent
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BeatKitano
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choo.t
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Wednesday 30 July 2025
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