Connexion
Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
Inscription
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.

Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

Les jeux à la con du vendredi

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Des filles qui n'ont pas l'air majeures, des gros flingues et de la lingerie ? Pas de doute, on est au paradis de D3 Publisher. Leur nouveau jeu s'appelle Bullet Girls et envoie le joueur dans le camp d'entrainement des Ranger Corps afin qu'il se perfectionne aux techniques de combat aussi bien contre l'infanterie que contre les blindés.

Comme dans tout bon porno, le camp n'est constitué que de filles en petite tenue. Quand elles se font toucher, leurs fringues se déchirent pour dévoiler un peu plus leur lingerie. Histoire de pousser le bouchon un peu plus loin, la lingerie est customisable avec 1600 choix différents et chaque pièce donne des bonus spécifiques un peu comme des armures dans un RPG. Comme si l'ensemble n'était déjà pas assez glauque, il est aussi question de tripoter et torturer les filles. On va dire que c'est au cas où elles sont capturées au combat.

Il va s'en dire qu'il ne vaut mieux pas regardre la bande-annonce au boulot ou en famille. Bullet Girls sortira le 21 aout au Japon sur PS Vita. On peut voir un peu plus de gameplay ici.

Restez ! Ce n'est pas fini ! Tant qu'à flirter avec le bon gout et D3 Publisher, l'éditeur a publié une vidéo de Onechanbara Z2: Chaos. Je ne sais pas si c'est le bikini en slime vert qui fait cette effet mais on sent bien le côté next-gen. Onechanbara Z2: Chaos sortira le 30 octobre sur PS4.



 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
JiHeM
 
Le 30 ?
Dks
 
Nikel, vu que celà sera retardé, on aura UT3 en même temps.
Onirik
 
JiHeM a écrit :
Le 30 ?


C'etait pas le 23 plutot ?
JiHeM
 
Non il me semble bien que c'était le 30 septembre la fameuse date. Enfin en valve time...
Dks
 
ahahah excellent jihem ^^, j'aime bien le "coming soon".
Ash_95
 
Message supprimé à la demande d'Ashtivision
hohun
 
[rires]


Apparemment il y en a encore que ça fait rire. C'est bien.
Genocid
 
Le jeu est prévu au cours de ce millénaire au moins ? Oui bon alors pourquoi s'inquièter^^
Wraxe
 
Si je me gourre pas le moteur supportera l'architecture de Dx10 et donc quelques nouveaux effets devraient être de la partie.
Harakys
 
Donc si il ne sort pas en septembre, on pourra en conclure que ce jeu est naze ^^
Olive
 
Half-Life 2 : Episode 2 Team Fortress 2 en septembre ?
Semifer
 
Ash_95 a écrit :
Ce sera avec le même moteur qu'episode one ? Ou ils ont rajouté des effets au Source engine ?

Edit: d'ailleurs ça fait un moment qu'on a pas eu d'images.


Ils ont rajouté le support de DX10 pour le moteur (donc j'imagine quelques effets supplémentaires sympathiques) et déjà dans l'épisode 1, ils avaient rajouté le HDR.

Ce qui est sympa, c'est que ces fonctions sont également ajoutées à HL² tout court. Moi je suis pas pressé, je préfère qu'ils prennent leur temps. Ouais j'assume mon amour pour la saga HL. Ce n'est pas sale :p
CBL
 
Et théoriquement ils ont modifié le code pour tirer parti des proc multi-coeurs.
Semifer
 
CBL a écrit :
Et théoriquement ils ont modifié le code pour tirer parti des proc multi-coeurs.


Ca je ne le savais pas et si cela s'avère concluant c'est une bonne nouvelle. Si ça pouvait complexifier un peu la physique pour les procs multicores, ça serait pas mal :) .
Zaza le Nounours
 
Dans une des vidéos de gameplay d'il y a quelques mois, on pouvait voir que l'éclairage de Ep2 semblait un peu plus dynamique.

Par contre le fait que les nouvelles features soient rajoutées à HL² tout court, j'ai un doute : le HDR n'est pas disponible dans le HL² de base il me semble.
JiHeM
 
Semifer a écrit :

Ils ont rajouté le support de DX10 pour le moteur (donc j'imagine quelques effets supplémentaires sympathiques) et déjà dans l'épisode 1, ils avaient rajouté le HDR.

En fait le HDR a été implémenté dans Source dès 2005 avec Lost Coast puis DoD: Source, avant Episode 1.
Semifer
 
Zaza le Nounours a écrit :
Par contre le fait que les nouvelles features soient rajoutées à HL² tout court, j'ai un doute : le HDR n'est pas disponible dans le HL² de base il me semble.


Et si, je me suis refait le jeu avec le HDR d'activé. Ca s'est fait il me semble avant la sortie de l'episode 1 dans une maj livrée avec Lost Coast.

Source:
http://www.clubic.com/actualite-18579-l-hdr-sera-egalement-integre-dans-half-life-2.html

De rien ;)

EDIT: @JiHeM: Exact! Donc avant l'episode 1 effectivement!
CBL
 
C'est plutôt logique : le Source est commun à tous les jeux de Valve l'utilisant. Il est souvent mis à jour indépendamment du reste.
Semifer
 
Tout à fait.
Zaza le Nounours
 
YOU'RE LYING, DAMMIT !

J'ai relancé HL² y'a pas longtemps, et ben les effets HDR, je les cherche encore.
CBL
 
Je pense qu'ils sont moins voyants que dans DoD Source et Lost Coast car les éclairages ne sont pas prévus pour.
Zaza le Nounours
 
Oui donc le HDR est intégré à Source mais invisible dans HL² car pas prévu pour. Ca revient au même.
Cyberpunk
 
en même temps, HDR ou pas, HL2 est obsolète depuis un bout de temps techniquement. Même les developpeurs de Timeshift ont mis à jour leur jeu, Valve pourrait faire un effort de ce côté là, y a des limites au concept de jeu en série.
CBL
 
Les joueurs PC sont des idiots.

Crysis : ouiiiin ça tournera jamais chez moi
HL 2 : la loose ! c'est trop dépassé.

SupCom : ouiiin c'est trop compliqué.
GRAW : pfff c'est trop simplifié. Ras le bol des jeux console.
bixente
 
CBL a écrit :
Les joueurs PC sont des idiots.

Crysis : ouiiiin ça tournera jamais chez moi
HL 2 : la loose ! c'est trop dépassé.

SupCom : ouiiin c'est trop compliqué.
GRAW : pfff c'est trop simplifié. Ras le bol des jeux console.


Je suis au moins d'accord pour GRAW, version PC = version 360, mais en vue FPS. De là à dire que je suis un idiot.
Nooky
 
"Si d'aventure on s'aperçoit en septembre que le jeu est naze on le sortira immediatement"

Ben quoi ? c'est bien comme ça qu'il ont fait pour HL2 et EP1 non ?
PoF.be
 
Faut pas exagérer. pour chaque jeu, ce n'est qu'une petite partie des joueurs qui se plaignent, faut pas les accumuler comme si cela concernait toujours l'ensemble des joueurs PC pour chacun des jeux.

Cyberpunk a écrit :
en même temps, HDR ou pas, HL2 est obsolète depuis un bout de temps techniquement. Même les developpeurs de Timeshift ont mis à jour leur jeu, Valve pourrait faire un effort de ce côté là, y a des limites au concept de jeu en série.


On disait justement dans les commentaires que le moteur était régulièrement mis à jour, tu compares un jeu qui est sorti il y a 3 ans à un jeu qui n'est pas encore sorti. Tu aurais pu dire que Duke Nukem 3D est à la ramasse que c'aurait été tout aussi pertinent.
Cyberpunk
 
PoF.be a écrit :On disait justement dans les commentaires que le moteur était régulièrement mis à jour, tu compares un jeu qui est sorti il y a 3 ans à un jeu qui n'est pas encore sorti. Tu aurais pu dire que Duke Nukem 3D est à la ramasse que c'aurait été tout aussi pertinant.



J'avais bien lu, mais je ne compare pas HL2 et Timeshift, mais l'attitude des équipes de dev. Celle de Timeshift a effectué une refonte du moteur pour le mettre un minimum à jour (même si c'est tout gris tout triste), on peut légitimement penser qu'au bout de la 3ème édition d'un jeu (HL2, ep1, ep2) utilisant les meme modèles et les meme textures, Valve fasse petit effort, car quand je vois ce genre de screen, je me demande bien ce que DX10 va apporter. Faut pas se leurrer.

Maintenant, je préfère qu'ils passent plus de temps à innover et chiader le gameplay que rajouter des effets tape-à-l'oeil, on verra en septembre (?) ce qu'il en est.
Zaza le Nounours
 
Super, un screenshot tiré du trailer vieux de facilement six mois.
Cyberpunk
 
Zaza le Nounours a écrit :
Super, un screenshot tiré du trailer vieux de facilement six mois.


Pas convaincu que ça ait beaucoup évolué depuis, mais si tu me trouves des screens où on voit que le jeu a beaucoup progressé, je te promets de retirer ce que j'ai dit.
evans.
 
En même temps, si je me souviens bien, Episode 2 n'est pas supposé être next-gen Directx 10... Juste "compatible" avec Directx 10 et les cartes qui le supportent. Après, les effets jolis, ce sera sur 360 et pas PC (du genre, l'arme choisie en premier plan floue, quelques effets de flou de champ de vision, etc).
Anzy
 
Pour le hdr dans hl2 vous pouvez le chercher longtemps, car pour que le hdr soit actif faut re compiler les maps avec un sky hdr justement, ou prévoir les deux (pas hdr et hdr), or je n'ai pas souvenir qu'en faisant la maj d'hl2 ca ait down des maps refaites ou autres, donc peu d'espoir que le hdr soit actif dans hl2. Donc perso je rejoins zaza la dessus.

"J'avais bien lu, mais je ne compare pas HL2 et Timeshift, mais l'attitude des équipes de dev. Celle de Timeshift a effectué une refonte du moteur pour le mettre un minimum à jour (même si c'est tout gris tout triste), on peut légitimement penser qu'au bout de la 3ème édition d'un jeu (HL2, ep1, ep2) utilisant les meme modèles et les meme textures, Valve fasse petit effort, car quand je vois ce genre de screen, je me demande bien ce que DX10 va apporter. Faut pas se leurrer."

alors comme l'a dit une enfant l'autre jour dans la rue, quand on sait pas on se tait ^^.

Valve outre avoir rajouté du hdr donc dans episode 1, a re dinamisé une premiere fois ses lumieres, sans que ce soit non plus la revolution (pas de soft shadow, ou de volumetric ligth and shadow... low tech quand meme), mais on retravaillé les effets du speculaire, ajouté le bloom, le blur et tous les effets à la mode (de y'a deux ans :)) et recement ajouté le phong ! Et ca quand on voit que certains jeux actuels le gerent pas ou mal du coup ca fout une claque à tes remarques.

Selon aussi certaines rumeurs persistantes mais non confirmées par valve, sans parler de direct x 10, l'episode 2 apporterait enfin son lot de modif des lumieres et shadow. Car apres stalker, ou des jeux style unreal engine 3, ou meme doom 3 qui date, ca fait tres tache de pas avoir de soft shadow et tout le bordel.

Perso si je devais faire mon reloud je demanderai à valve une meilleur gestion du normal map sur les models surtout, car niveau world texture ca va encore, l'activation reel du paralaxe sans avoir à bidouiller et sans que ca tue le frame rate, et surtout un retravail encore du specu, car on est loin de l'unreal engine.

Sinon le source parait vieux entre les mains de valve, car il se lachent pas sur les resolutions de textures et autres pour que ca reste un jeu passe partout techniquement(enfin certains diront aussi qu'artistequement c'est pas trop ça non plus valve, surtout si on compare avec le taff d'arkane), c'est un choix, meme si perso je suis pas fan (z'auraient pu faire un systeme plus poussé de choix tech pour le client, m'enfin bon).
Mais par pitié pas de depth of caca !
Anzy
 
evans. a écrit :
1=>En même temps, si je me souviens bien, Episode 2 n'est pas supposé être next-gen Directx 10... Juste "compatible" avec Directx 10 et les cartes qui le supportent.
2=>Après, les effets jolis, ce sera sur 360 et pas PC (du genre, l'arme choisie en premier plan floue, quelques effets de flou de champ de vision, etc).


1=>Alors il me semble qu'il est aussi prevu ps3, mais peut etre je me trompe. Ensuite next gen ca veut dire que dalle, faudrait que tu determines une charte illusoire d'effets qui justifierai cette appellation pure marketing.

Et toujours sur les fx, mattes quelques mods hl2, et tu verras que certains on le depth, certes pas top, mais on peut imaginer si des "amateurs" sont capables de le faire, etc...

2=> Qu'est ce qui faut pas lire comme trucs parfois... Pourquoi si y'a nouveaux effets style depth of caca y'aurait pas sur pc ? Totalement illogique, surtout si valve perd son temps à coder des fx surtout liés shaders je vois pas pourquoi ils le feraient pas aussi sur pc, faut reviser tes bases sur les architectures...
JiHeM
 
Anzy a écrit :

Perso si je devais faire mon reloud je demanderai à valve une meilleur gestion du normal map sur les models surtout, car niveau world texture ca va encore, l'activation reel du paralaxe sans avoir à bidouiller et sans que ca tue le frame rate, et surtout un retravail encore du specu, car on est loin de l'unreal engine.

Perso si je devais faire mon relou je demanderais à Valve une meilleure IA et des niveaux moins linéaires, les graphismes d'HL² me suffisent déjà largement et ce n'est pas du paralax truc ou du specular machin qui rendront les jeux meilleurs.
Cyberpunk
 
Anzy a écrit :ca reste un jeu passe partout techniquement


relax man, tu vois pas qu'on dit la même chose?!?

j'ai jamais dit que valve n'avait fait aucune upgrade, j'ai dit que souris en main, la différence visuelle entre HL2 et ep1 est minime, tu vas pas me dire le contraire.
Akimine
 
Le début d'épisode 1 est quand même assez "tue-la-gueule"
Sawyer
 
Ca peut sembler paradoxal mais j'ai acheté l'épisode
1 et je n'y ai pas encore touché ! Pourquoi ? tout simplement parce que j'attends que tout les épisodes
de cette somptueuse série sortent, au moins quand j'aurais terminé Half Life² : Episode One, je n'aurais pas à attendre pour jouer au 2, et ni au 3 !


Bon ok je vais attendre longtemps, mais croyez moi, le jeu en vaut la chandelle ! :)
evans.
 
Droit de réponse à Anzy :

1) Next-gen, c'est un bullshit-terme de marketeux, on est d'accord. Mais il se trouve que ça signifie toujours quelque chose par les temps qui courrent que tu le veuilles ou non : du motion blur, du hdr, du bloom, du depth-field. C'est next-gen dans la mesure où il y a un pas qui a été récemment franchis par les derniers jeux récemments sortis, point barre. Après, ça veut pas dire qu'on atteri dans une sous-dimension où les jeux ne sont plus des jeux vidéos traditionnels et qui révolutionnent le jeu. Dans cinq ans, on aura effectivement droit, à nouveau, à des jeux next-gen.

2) Valve ne part pas forcémment de la même build PC pour travailler sur la build 360. Ce qui pourrait expliquer le fait que certains effets soient présents sur la 360 (avec en prime, la certitude d'avoir le même jeu sur toutes les machines) et pas sur PC (bien qu'ils aient déjà été intégrés via divers mods mais de manière amateur : comprendre "non optimisé"). De plus, ils peuvent très bien avoir envie d'avoir de réels arguments pour vendre la version console et d'imposer une exclusivité graphique pour être sûr que ça se vende plus. Et dans l'absolu, ton argument est juste bidon : selon toi, des mecs ont déjà codé des mods clones de Portal, donc forcémment Episode 2 sur console doit impérativement comprendre Portal en plus parce que ça a déjà été fait (ce qui ne sera pourtant à priori pas le cas)?

Qu'est ce qui fait que GRAW sur console soit si différent graphiquement de GRAW sur PC ? Qu'est ce qui fait que Gear Of Wars sur Xbox sera surement suffisamment différent de PC ? Pourquoi Aladin est mieux animé sur Megadrive que sur Super Nintendo ? Au niveau des architectures, les deux mondes sont suffisamment différents pour imposer aux développeurs l'obligation de se passer parfois de certains effets ou pas, mais peuvent toujours être feintés. Et il y a toujours l'idée que les joueurs consoles soient plus sensibles à un graphisme noyé dans une soupe d'effets "next-gen" et que les joueurs PC préfèrent plus de sobriété, quitte à avoir un jeu plus terne. Bref, ton ton paternaliste, tu te le garderas pour toi la prochaine fois : je me base sur des possibilités et pas uniquement le sentiment de posséder la Vérité Unique.
PoF.be
 
Sawyer a écrit :
Ca peut sembler paradoxal mais j'ai acheté l'épisode 1 et je n'y ai pas encore touché ! Pourquoi ? tout simplement parce que j'attends que tout les épisodes
de cette somptueuse série sortent, au moins quand j'aurais terminé Half Life² : Episode One, je n'aurais pas à attendre pour jouer au 2, et ni au 3 !


j'ai fait un peu pareil, mais j'ai finalement craqué après 2-3 mois. A la moitié du jeu, je me lassais tellement de jouer à HL²(bis) que je n'en attendais que la fin et pas la suite. J'espère que les décors plus varié de l'épisode 2 ne me laisseront pas la même impression. Et puis, c'est pas la trame de l'épisode 1 qui tient en 2 phrases qui donne forcément envie de connaitre la suite.
CAPTN CAVERN
 
Sawyer a écrit :
... Episode One, je n'aurais pas à attendre pour jouer au 2, et ni au 3 !...

Moi j'ai tout simplement pas acheté HL2 en attendant un Full-pack. :)
Vous devez être connecté pour pouvoir participer à la discussion.
Cliquez ici pour vous connecter ou vous inscrire.
SLICE Les plus beaux screenshots de la communauté
Soutenez Factornews.com

Tribune

choo.t
(19h30) choo.t Et ce n'est pas Steam qui l'a retiré de la vente, mais les dev eux-même : [steamcommunity.com]
choo.t
(19h30) choo.t CBL > Alors non, pour No Mercy, il avait été ban dans 3 pays (UK, Canada, Australie), apparement suite à des demandes officielles des agences de ces pays.
choo.t
(19h22) choo.t Petit rappel historique de comment Rapelay a été traité ici : [factornews.com]
choo.t
(19h20) choo.t Et oui, le fais que ce soit apparemment Visa (ou mastercard) change carrément la donne.
choo.t
(19h19) choo.t Pour le NFT/Crypto, c'était littéralement des arnaques. Après on peu avoir une opinion différente là dessus, mais je fous ça plus dans le coin "fraude" que le coin "morale".
choo.t
(19h18) choo.t (18h37) CBL > Heuu, je ne crois pas que Valve est banni Rapelay, au sens qu'il n'a jamais mis les pied sur steam à mon souvenir. C'est un jeu de 2006 qui 3 ans plus tard a fait un scandale, scandale qui est monté jusqu'à l'ONU qui a appelé à son ban.
CBL
(18h49) CBL Et comme personne ne va se farcir la tonne de shovelware qui sort sur Steam pour séparer le "bon" inceste du "mauvais" inceste, c'est plus rapide de tout bannir
CBL
(18h48) CBL Et c'est un des problèmes avec l'inceste. C'est souvent associé au viol et à la pédophilie...
CBL
(18h46) CBL Y'a meme pas deux mois, Valve a banni "No Mercy" car y'avait de l'inceste et du viol
CBL
(18h44) CBL Y'a meme six mois, Valve a aussi banni tous les jeux qui obligent à regarder de la pub
CBL
(18h42) CBL Et puis ce n'est meme pas la première fois que Valve vire des jeux douteux: [gamesindustry.biz]
CBL
(18h37) CBL choo.t > Je n'ai vu personne monter au créneau quand Valve a banni les jeux avec crypto/NFTs. Ou quand Valve a banni RapeLay. C'est quoi la différence maintenant? Juste parce que c'est Visa qui pousse derrière?
Doc_Nimbus
(16h09) Doc_Nimbus Le nouveau Zachtronics est sorti [store.steampowered.com] :-)
GTB
(14h23) GTB Muchacho > Théoriquement, pourquoi pas. Avec les précautions qu'il faut. Et une connaissance approfondie sur les effets soit négatifs, soit positifs, soit les deux.
choo.t
(14h15) choo.t C'est pour moi le cœur de la problématique, et un orgaisme comme Visa n'a aucune légitimité à imposer sa vision. On est très loin de l'idée (imparfaite) d'une décision démocratique.
choo.t
(14h14) choo.t Palido > (13h53) Alors pas mal de jeux me répugnent (ou m'ont répugné, ce passé est important), mais je conçois que ma boussole morale n'est pas universelle. Mais plus que ça, la question est pour moi de "qui" a les clefs de cette mise à l'écart.
Palido
(13h53) Palido (13h43) Je réalise que ma question donne l'impression de vouloir tourner en rond, alors je la tourne autrement : selon toi, rien ne justifierait de condamner moralement un jeu et de le mettre à l'écart ?
Palido
(13h43) Palido Sans en faire nécessairement l'apologie (ça, c'était pour un exemple précédent précis), oui c'est ça. Pourquoi ça te gêne exactement ?
choo.t
(13h40) choo.t que j'ai un problème.
choo.t
(13h40) choo.t Palido > De ce que je comprends de ton propos, c'est que d'après toi, du moment que l’œuvre propose de faire une action, à moins que l'œuvre ne la dénonce ou réprime (par se diégèse ou autrement), tu semble dire qu'elle en fait l'apologie. C'est avec ça
Muchacho
(13h29) Muchacho (13h23) GTB > Bonne question. Pour l'exercice, je dirai "est-ce qu'on devrait avoir le droit de les publier dans Steam."
Palido
(13h25) Palido J'ai aussi précisé que je n'aurai si le propos était finalement différent de ce que ça laissait penser, j'aurais pas -moins- de problèmes.
Palido
(13h25) Palido (13h23) (13h23) J'ai quand même pris le soin de préciser à chaque fois que je me basais sur le titre, sur la description et ce que j'ai pu voir du jeu.
choo.t
(13h25) choo.t En soit, je te dirais que ce titre sonne bien moins "apologique" que "L'appel du devoir" ou "Médaille d'honneur" si tu vois ce que je veux dire.
choo.t
(13h23) choo.t Palido > Mon propos c'est que c'est pas en se fiant au titre qu'on peut en déduire une apologie. Et que le titre en question, ici, fait bien le distinguo entre fiction et réalité.
Palido
(13h23) Palido (13h21) Et à partir de là : non, ça ne me dérange que ce jeu soit inaccessible sur Steam. Qu'il le soit ailleurs, ok. De toutes façons, il le sera.
GTB
(13h23) GTB Muchacho > Ca veut dire quoi "ok" ? Pour moi c'est cringe à mort. Mais ça ne me transmettrait pas ce kink. Il doit of course avoir un avertissement public. Après, quel impact sur le public cible ? Est-ce que ça a un effet exutoire ? Incitatif ? Je sais pa
Palido
(13h22) Palido Muchacho > J'ai lu ton message trop vite, autant pour moi.
Palido
(13h21) Palido (13h18) Je rappelle que c'était justement le sujet initial : la suppression -entre autre- du jeu "Reincarnated in a Different World and Rape All the NPCs in this VR Game"
Palido
(13h20) Palido Contrairement à ce que je crois cerner de toi et de tes propos, je n'ai pas de "filtre de moral automatisé".
Palido
(13h20) Palido Tu pars du principe qu'à partir du moment où c'est un univers de fiction, c'est différent. J'estime que l'un n'empêche pas l'autre. Ce n'est pas systématique et ça dépend : selon le contexte, le propos, au cas par cas.
Muchacho
(13h18) Muchacho C'est dommage parce que le sujet est vite partie de: "est-ce que c'est OK d'avoir 'viol simulator' ou 'pedophile simulator' en jeux vidéo" à "est-ce que les jeux vidéo ont un impacte IRL".
choo.t
(13h17) choo.t Palido > Mais c'est toi qui y vois une apologie (et je rappelle que ni toi ni moi n'avons jouer au jeu). Proposer de faire une activité dans un univers fiction ≠ en faire l'apologie.
Palido
(13h14) Palido Je n'ai jamais mentionné le BDSM, le bondage ou autre pratique sexuelle.
GTB
(13h14) GTB Palido > que le contexte et le message rende le truc acceptable (terme qui resterait à définir précisément).
Palido
(13h14) Palido choo.t > C'est moi qui parle d'apologie. Quand je vois un jeu de viol en VR qui propose -selon sa description- de pouvoir violer tous les NPC femmes, c'est de l'apologie du viol.
choo.t
(13h12) choo.t Palido > Mais qui te parle d'apologie ? Quand tu fais du BDSM c'est de l'apologie de la torture ? Quand tu fais du bondage c'est l'apologie de la soumission d'autrui ?
Palido
(13h08) Palido (13h05) A quel message précisemment tu fais référence ?
GTB
(13h07) GTB Muchacho > La comparaison est pertinente. Elle a juste ses limites. Comme la plupart des comparaisons. En terme d'impact sur le comportement irl, la différence est quasi-nulle.
GTB
(13h05) GTB Palido > Ca c'est une opinion. En faire une vérité ça demande un peu de taff/connaissance (qui remettent parfois le bon-sens à sa place). Ne serait-ce que pour détourer correctement les pb potentiels et leurs sources précises.
Palido
(13h04) Palido choo.t > Mater Dexter, ce n'est pas cautionner le meurtre en série et la série n'existe pas pour assouvir des fantasmes gores refoulés. Handmaid's Tale n'est pas une apologie du viol et ne fait pas la promotion d'un état fasciste integriste et patriarcal
Muchacho
(12h57) Muchacho GTB > Oui, mais ça me semble être un détail intéressant parce que ça peut rendre la comparaisons avec les autres media impertinente.
Palido
(12h55) Palido choo.t > C'est la même réponse qu'avant : c'est le contexte et le propos qui va définir si c'est acceptable ou pas.
GTB
(12h53) GTB Muchacho > Que chacun se positionne sur son propre ressenti/opinion ça me semble normal. C'est assez différent que de l'imposer à tous par la censure.
choo.t
(12h50) choo.t Palido > Je te parle du meurtre, pas de la mafia en elle même. Dans les 3/4 de MAFIA 1/2 tu fumes des mecs pour récupérer leur biz, ou pour éviter qu'il récupère ton biz. Dans le 3, c'est surtout le premier point.
Muchacho
(12h48) Muchacho GTB > Mon propos était que la violence prend une autre proportion quand elle est interactive. Et j'ai donné mon propre exemple.
GTB
(12h45) GTB Muchacho > Celui sur l'impact de l'interactivité.
Palido
(12h42) Palido (12h39) Et un simulateur de flics où l'on doit tabasser les minorités avec le propos de The Shield par exemple, j'ai zéro problèmes.
Muchacho
(12h42) Muchacho GTB > à quel message fais-tu référence?
GTB
(12h40) GTB Muchacho > Non mais ça fait pas plus de 20 piges qu'on renvoit Famille de France dans les cordes avec ce principe qu'on sait désormais sans objet, whatmile étude à l'appui ?
Palido
(12h39) Palido Par contre, un simulateur de flics où on l'on doit tabasser les minorités sans aucun autre message, servant de défouloir virtuel, j'aurais un problème en effet.
Muchacho
(12h39) Muchacho (12h36) choo.t > Clairement l'implémentation actuelle est assez bancale.
Palido
(12h38) Palido (12h33) Quant à Ready or Not, je n'y ai pas joué. Mais de ce que j'ai compris, on représente des forces de l'ordre. Il y a des moments/missions choquants, du gore, mais on est "du bon côté".
Palido
(12h37) Palido (12h33) Je pige pas : Mafia n'est pas un jeu à la gloire de la mafia, ce n'est pas son propos (ou alors j'ai complètement zappé l'histoire depuis). Avec cette réthorique, tu vas justement dans le sens des polémistes du JV des années 90-00.
choo.t
(12h36) choo.t T'as une section "Mature Content Description" sur la page des jeux, et c'est beaucoup plus intéressant que le classement éclaté de chez PEGI etc.
Muchacho
(12h36) Muchacho (12h31) C'était simplement pour illustrer que le format interactif et le format passif était différent dans mon cas.
choo.t
(12h35) choo.t Par contre, avoir un système un peu standardisé de trigger warning, c'est très bien. Et mine de rien ça avance chez Steam.
choo.t
(12h34) choo.t Muchacho > imho les labels type PEGI c'est de la merde, c'est mal foutu et ça sert surtout les interets financier de l'industrie (genre punir le poker dans un jeu, mais pas les MTX etc).
BeatKitano
(12h34) BeatKitano Mafia c'est cocasse quand même "non mais en fait les familles de mafieux c'est des gens bien, ils ont des raisons de faire ça quoi" :D
choo.t
(12h33) choo.t Palido > (12h22) Du coup, le contexte d'un Mafia ou à l'inverse un Ready or Not, c'est ok ? Mais là c'est pas gratuit c'est ça ?
BeatKitano
(12h32) BeatKitano Muchacho > Voilà. Mais bannir du contenu ne devrait jamais être la solution. A moins bien sur que le contenu en question ai la conséquence DIRECTE de blesser des personnes non consententes. Mais les idées et fantasmes ne sont pas ça et propre a l'humain
choo.t
(12h31) choo.t Muchacho > (12h23) Bha t'as arrêter de jouer, point barre. T'es pas sorti buter des gens dans la rue.
Muchacho
(12h30) Muchacho (12h26) BeatKitano > C'est exactement là où je me dirigeais. S'il y a des labels plus ou moins claire, on sait à quoi on s'attend et je pense pas qu'il y ait de problème au final.
BeatKitano
(12h29) BeatKitano Palido > C'est pas très démocrate ça.
BeatKitano
(12h29) BeatKitano Palido > Alex Jones a produit son jv conspi. J'ai fait ignore... depuis je suis en PLS.
Palido
(12h28) Palido Et en soit, que ce genre de jeux existent ne me pose pas de problèmes. Mais j'ai absolument zéro problème à réduire leur disponibilité vis à vis du grand public.
BeatKitano
(12h26) BeatKitano Qu'on mette des labels et qu'on cache certains contenus par defaut, pourquoi pas. Mais bannir et empêcher l'accès. Non.
Muchacho
(12h25) Muchacho Regarder des Snuff movie n'est illégal, mais j'irai certainement pas crier au loup si on interdit Snuff Movie simulator.
Palido
(12h25) Palido Mais vivement que Bolloré revienne à la charge dans le milieu ou que le studio de Musk produise du JV à la chaîne. Parce que c'est aussi ça la liberté d'expression; de penser et de consommer.
BeatKitano
(12h25) BeatKitano C'est le même raisonnement que les anti-woke qui pleurent parce qu'il y a un noir dans leur jv. "Pas pour vous".
BeatKitano
(12h24) BeatKitano Chaque fois que je lis ce genre de phrase déjà je pouffe "c'est ok* *mais pas toujours". Et surtout j'ai envie de dire: mais t'es qui pour dire "ça c'est ok et ça ça l'est pas ?". Tu passes ton chemin. Tout media n'est pas fait pour TOI.
Muchacho
(12h23) Muchacho (12h14) BeatKitano > Ça a une incidence. Dans je sais plus quelle mission de GTA t'es forcé de tuer un type à priori innocent. J'ai arrêté de jouer à ce moment là.
Palido
(12h22) Palido choo.t > Et on en revient à ce que je disais. Le meurtre dans le JV c'est OK, selon le contexte. Une glorification du meurtre sans aucun autre message, purement gratuit, j'aurais un problème. Comme avec le jeu "Active Shooter" par exemple.
BeatKitano
(12h16) BeatKitano Allez, encore un peu plus pour l’autodafé
BeatKitano
(12h16) BeatKitano Et pourtant, le paquet de romans de cul dans les supermarchés... Oh mince.
BeatKitano
(12h15) BeatKitano J'irais même jusqu'a dire que si t'as déjà des problèmes et des envies illégales, c'est encore pire vu que tu peux aller encore plus loin que les limites définis par le game designer ou le réalisateur.
choo.t
(12h15) choo.t Palido > Autant que le meurtre.
BeatKitano
(12h14) BeatKitano Muchacho > Ça n'a aucun incidence. Ton cerveau t'invente la scene en lisant un bouquin. T'es autant actif.
Muchacho
(12h13) Muchacho BeatKitano > Je trouve que tu occutes bien vite que je le JV est un cas particulier parce qu'on est interagis avec le media.
BeatKitano
(12h12) BeatKitano Palido > Le viol a la télé c'est ok ? Hop on ban handmaid's tale.
BeatKitano
(12h12) BeatKitano Et c'est TOUT le problème. Les gens ont la TROUILLE d'en parler donc on préfère fermer les portes, censurer sans regarder et légiférer des trucs complêtement cons qui règlent pas le problème mais permettent a tous de dire "pfiou enfin, problème réglé !"
Palido
(12h11) Palido (12h10) Mais pour être sûr de bien comprendre : le viol en VR, c'est OK ?
Palido
(12h11) Palido (12h06) Je comprends pas la comparaison. No Russian a fait polémique ?
choo.t
(12h10) choo.t Le sexe est encore perçu comme un truc sale, tabou ou privé, merci l'héritage des religions du livres.
Palido
(12h10) Palido Mais après, peut être que je trompe : si ça se trouve, ce jeu finit par dénoncer ce genre de comportement. J'en sais rien après tout, je n'y ai pas joué.
Palido
(12h09) Palido Sans nécessairement pousser à l'acte, ça normalise des comportements.
Palido
(12h09) Palido (12h01) Pas nécessairement. Mais force est de constater que le jeu dont je parle depuis le début semble être destiné à un marché relativement problématique, patriarcal, ou le taux d'agression sexuel est élevé.
kirk.roundhouse
(12h06) kirk.roundhouse (12h04) No russian par exemple. C'est tout de même particulier que dès que ça descend au niveau du slip, ça choque plus que massacrer des gens.
choo.t
(12h04) choo.t (11h48) C'est une bonne partie des Call of Duty et autres jeux de guerre bien trop clément avec l'armée yankee.
BeatKitano
(12h02) BeatKitano kirk.roundhouse > Tiens on est d'accord ?! Les contenus tendancieux voire répréhensibles ont fait partie de la culture mondiale a toutes les époques. C'est pas parce que tu prohibe certains "troubles a l'ordre moral" que tu rends les gens meilleurs.
kirk.roundhouse
(12h01) kirk.roundhouse Je suis d'accord avec Beat, ce n'est pas parce qu'on joue à ce genre de jeux qu'on va forcément assouvir un phantasme répréhensible IRL. C'est un exutoire, ça ne poussera personne à passer à l'acte, sauf ceux qui étaient déjà prêts à le faire.
Palido
(11h57) Palido Mais il est aussi possible de ne rien faire. A mon sens, c'est OK. Ce qui n'aurait pas été OK, c'est de récompenser une participation active du joueur à ces activités. Là est le propos de Rockstar.
Palido
(11h57) Palido (11h32) Dans RDR2, il est possible d'assister à des cérémonies du KKK ou de tomber sur u type distribuant des pamphlets racistes. Rockstar récompense le joueur en octroyant un bonus de karma s'il décide de s'y attaquer.
BeatKitano
(11h52) BeatKitano C'est ouf, chaque génération a son moment de panique et veut créer une nouvelle censure basée sur des peurs injustifiées. La bonne morale cache tellement de belles choses.
BeatKitano
(11h50) BeatKitano T'imagine si a chaque divertissement tu entretiens l'idée de le criminaliser parce qu'il exprime une idée répréhensible. Vites, ou est mon allume barbecue, on a de quoi fermer les centrales a charbon !!!!
Palido
(11h48) Palido critères ?
Palido
(11h48) Palido Mais revenons-en plutôt à "Reincarnation in Another World going to rape All NPCs VR" puisque c'est le sujet. Est-ce qu'un jeu comme "Burn Every Black Person in VR" qui te permettrait de "mettre sur le bucher toute personne de couleur" serait OK selon tes
Palido
(11h45) Palido Je n'ai pas de problème avec ça : c'est le choix du joueur et ce n'est pas quelque chose poussé par Rockstar.
Palido
(11h45) Palido (11h32) GTA a un propos différent à chaque jeu, assez évident et très basique. Le joueur a la possibilité de l'ignorer (et de mettre de côté la campagne) et d'effectuer un massacre s'il le souhaite.
BeatKitano
(11h40) BeatKitano Je serais probablement bien moins bienveillant quand ça commencera a voter a droite (et plus) en parlant de la gauche "qui n'a plus de valeurs". Ça aussi processus naturel, mais bien plus problématique.
Rechercher sur Factornews