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SteamWorld Quest : Hand of Gilgamech

Nicaulas par Nicaulas,  email  @nicaulasfactor
Développeur / Editeur : Image & Form
Support : Switch
Le nom d'Image & Form est étroitement lié, dans l'esprit des joueurs.euses, à la série des SteamWorld. Des jeux à l'esthétique cyberpunk dans lesquels on incarne des robots. Le twist, c'est que  le studio change de genre à chaque épisode, ou presque. Du tower defense pour le premier épisode sur DS, du metroidvania pour Dig et Dig 2, de la stratégie en tour par tour pour Heist, à chaque fois avec succès. On a désormais droit à un savant mélange de RPG et de deck building pour Quest, une exclusivité Switch toute fraîche qui lorgne pour la première fois du côté de la fantasy. 

What is the air-speed velocity of an unladen swallow ?

En effet, l'histoire de SteamWorld Quest : Hand of Gilgamech (de son nom complet qui est un superbe calembour dont on est jaloux) est en fait un simili-Princess Bride. C'est un père qui lit une histoire à sa fille, une histoire de héros, de monstres, de chevaliers et de mages, en bref une histoire d'heroic fantasy dans laquelle on aurait propulsé des robots. On y suit les aventures d'Armilly, une aspirante chevalière rêvant d'intégrer la Guilde des héros, épaulée par Copernica, une jeune mage, confrontées à l'invasion de l'armée du Néant, de vilains robots pas beaux. Au fil du jeu, de nouveaux personnages viendront s'ajouter à l'équipe, chacun.e dans un style différent. Le ton est très léger, pour ne pas dire enfantin, mais l'ambiance est tout sauf désagréable. Les punchlines ne volent pas très haut et les blagues reposent toujours sur le côté monomaniaque des personnages (Armilly fonce dans le tas, Copernica réfléchit trop, Galleo est un lâche, etc.) mais il n'y a ni mauvais goût ni comique de répétition forcé.
 


Et, surtout, le jeu est un enchantement permanent. Les décors sont vraiment très jolis, variés, avec suffisamment de détails pour rompre la monotonie une fois passé l'effet wahou. Ce soin du détail se retrouve chez les personnages, dont les trames d'animation sont certes assez basiques, mais dont le design est souvent fabuleux. De l'improbable croisement entre fantasy et steampunk naissent d'excellentes trouvailles visuelles, en particulier pour les personnages principaux, les boss et même certains mini-boss ou ennemis de base. La balade est vraiment envoûtante, d'autant plus qu'elle s'accompagne d'une bande-son toute douce, qui manque parfois de pêche dans les combats et semblera par moment un poil répétitive, mais qui est tout sauf désagréables à écouter.

Eh mech, elle est où ma quest ?

Quest, comme son nom le laisse supposer, est un jeu d'aventure. On y suit une trame scénaristique établie à l'avance, découpée en chapitres, et il n'y a quasiment aucun contenu annexe, aucun chemin de traverse à emprunter, aucune quête secondaire effaçant des tablettes les enjeux principaux le temps de quelques heures. Le level design évoque d'ailleurs pas mal des cases de BD dans lesquelles on avancerait, pas à pas. Chaque chapitre est constitué d'une grande zone découpée en une succession de salles connectées entre elles, qu'on explore jusqu'à trouver la sortie, un peu à la façon d'un Binding of Isaac. On trouve une poignée de salles bonus mais il n'y que très peu d'embranchements secondaires ou de chemins alternatifs. Les aires de jeu s'agrandissent progressivement, et gagnent un peu en complexité dans le dernier tiers du jeu, mais il reste assez simple de s'y orienter et de les explorer. C'est l'un des premiers regrets que laisse le jeu : malgré de très jolis décors, les sensations d'exploration et de dépaysement sont limitées.



Mais Quest, c'est aussi un RPG. On complète son équipe au fur et à mesure de l'aventure, on glane de l'XP en tuant les monstres, on grimpe de niveaux et donc de caractéristiques (santé, magie, force...) et on récupère un petit paquet de loot pour améliorer son équipement. Le découpage du jeu en chapitres permet d'ailleurs de ré-explorer des chapitres déjà terminés, afin de récupérer plus d'expérience, plus d'or et de dénicher les items oubliés lors d'un premier passage. Même si on pourra regretter le côté très artificiel et automatisé de tout ça, la sensation de progression est là et on prend un plaisir certain à faire grimper ses personnages en compétences.

Decks et quêtes

D'autant plus qu'une troisième composante vient s'imbriquer dans les systèmes de jeu : le deck building. Tout au long du jeu, on récupère des cartes en les trouvant dans des coffres, en les craftant ou en les achetant. On les utilise ensuite pour construire un deck de huit cartes par personnage, donc vingt-quatre cartes au total puisqu'il y a trois personnages actifs dans l'équipe. On peut changer les decks à la volée depuis le menu, mais seulement en dehors des combats. Vus de côté et en tour par tour, les combats rappellent évidemment Slay the Spire, mais seulement dans les grandes lignes. Car il y a une belle originalité : comme l'équipe contient trois personnages, leurs trois decks sont mélangés et on pioche une main au hasard. A chaque tour, on pioche pour compléter sa main, puis on choisit trois cartes à jouer. Quand on finit son tour, on conserve la main restante puis les trois cartes se jouent dans l'ordre où on les a sélectionnées. Les ennemis jouent leurs cartes juste après, et on recommence la manœuvre. 



Il y a bien sûr d’autres subtilités, posées là pour enrichir l'intérêt d'avoir trois personnages à diriger. Ainsi, si les cartes basiques peuvent être jouées sans contraintes, les cartes spéciales nécessitent de remplir une jauge de rouages en jouant des cartes simples. Il est donc indispensable d'avoir des cartes basiques dans ses decks, sous peine de ne jamais pouvoir utiliser ses coups spéciaux. Par ailleurs, il est possible de faire un combo en jouant trois cartes du même personnage. Cela déclenche une quatrième action qui dépend de l'arme équipée. Enfin, certaines cartes fonctionnent en synergie avec d'autres personnages : pour en maximiser les effets, il faut les jouer en même temps qu'une carte d'une autre couleur. Maîtriser ces systèmes de jeu est indispensable car la force brute ne mène à rien : chaque ennemi a des caractéristiques propres (résistances, vulnérabilités, patterns, attaques spéciales...) et il faut en tenir compte pour en venir à bout. C'est notamment le cas pour les boss, qui peuvent s'avérer très costauds. 

Cent decks

Le tout s'avère extrêmement plaisant à manœuvrer. On retrouve tous les plaisirs du deck building, entre étude patiente des effets des cartes et calculs approximatifs des probabilités de tirage, pour maximiser ses chances d'avoir des mains utiles ou intéressantes. On retrouve également de la gestion du risque, avec la possibilité de défausser jusqu'à deux cartes par tour et d'en piocher des nouvelles, en espérant tomber sur une qui complète un combo. Parfois on fuit un combat après avoir étudié l'adversaire, le temps de reconstruire un deck pensé pour exploiter ses vulnérabilités. On essaye, on tâtonne, on se rend compte que les decks sont déséquilibrés alors on change, et puis un des personnages obtient une nouvelle arme qui change son combo, et on doit rééquilibrer les decks différemment. Plus globalement, les combats, notamment contre les boss, sont une agréable variation de ce qu'on a l'habitude de voir ailleurs, en poussant les joueurs.euses à exploiter les synergies entre tous les systèmes de jeu.



Heureusement, l'une des plus belles qualités du jeu vient de la simplicité et de la lisibilité de tous ces systèmes. Tout est visuel, via des pictogrammes on ne peut plus clairs, et on comprend instantanément comment fonctionnent les cartes et les synergies. Une fois présentée, une règle ou un système de jeu est définitivement acquis. C'est aussi ce qui rend le jeu redondant et frustrant à la longue : il est facile d'accès, pas dénué d'intérêt ni de challenge, mais ses systèmes de jeu ne sont pas aussi denses et profonds qu'on l'imagine au départ. La quatrième action déclenchée par un combo de trois cartes dépend ainsi de l'arme équipée sur le personnage, et non pas des cartes jouées. On n'aurait pourtant pas craché sur des variantes offensives/défensives/buff/debuff de chaque combo. Et d'une manière générale, ça manque un peu de loot intéressant pour renouveler l'expérience de jeu, surtout passé les cinq premières heures.

Rouage canonique

Plus globalement, le jeu est extrêmement répétitif, avec des combats nombreux et surtout très longs, auxquels s'ajoutent une poignée de fastidieuses séances de farm pour vaincre plus facilement certains boss. On citera également la mécanique des statues, qui permettent de soigner tous ses équipiers, mais réinitialisent tous les ennemis de la zone. On comprend bien qu'il s'agit d'un moyen de mettre la pression et de nous pousser à réfléchir avant de foncer tête baissée dans un combat, et cela donne aussi de la valeur à certains items et certaines cartes de soin. Mais cela déclenche d'irrépressibles soupirs quand on pense à tous les combats qu'on va devoir se retaper si on souhaite se soigner. Et ce malgré la possibilité de les accélérer en utilisant le bouton de course.



Le end-game est lui plutôt raté : tandis que tout le jeu nous pousse à réessayer d'anciens chapitres, pour y utiliser nos nouveaux personnages, accumuler de l'XP ou trouver les derniers secrets cachés, il n'y a pas d'auto-levelling sur les ennemis. Résultat, on roule sur tout le monde et l'intérêt est assez limité. Il n'y a pas non plus de challenge pour les persos haut niveau, en dehors d'une arène où l'on essaye de survivre à des vagues d'ennemis. On se dit qu'on n'aurait pas craché sur la possibilité d'affronter les boss du jeu en version alternative plus énervée, ou avec des handicaps.

Steamworld Quest est une étonnante relecture du deck building, à l'emballage soigné qui plus est. Le mélange entre fantasy et steampunk fonctionne à merveille et les combats à base de cartes sont bien pensés. L'aventure n'est pas déplaisante à suivre, les systèmes de jeu s'imbriquent bien, mais on regrettera cependant pas mal de redondance dans les combats, qui traînent par ailleurs en longueur, et un end-game assez pauvre.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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ignatius
 
Cool, j'adore ce que fait Image & Form même s'ils ont resserré leur gameplay. Steamworld dig 2 est aussi proche d'un metroid que le premier d'un Spelunky. Heist est bien cool. Voilà ce à quoi devrait ressembler Slay the Spire.
jandar02
 
Je n’ai fait que Dig, que j’ai vraiment apprécié, malgré effectivement ce petit manque d’ambition qui rend l’expérience un peu légère, mais très agréable.

Appvalley TutuApp Tweakbox
hohun
 
Des intertitres de qualitay.
Skizomeuh
 
Fait les 2 Dig (le pied, le 1er un peu léger mais agréable, le 2 vraiment chouette), pas fan initialement du postulat de Heist mais dégusté avec énormément de plaisir.

Pas fan là non plus du genre choisi pour Gilgamesh, mais qui sait si ça se trouve ça va être très bon.
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Tribune

Le vertueux
(12h09) Le vertueux Zakwil > Oui effectivement, je viens de tester c'est bien looc.
Zakwil
(11h41) Zakwil le story driven / roguelite / beat'em all Absolom est pas mal, la démo donne envie [store.steampowered.com]
BeatKitano
(04h12) BeatKitano Sinon c'est cool parce que ça veut dire que c'est gpu agnostic et donc que Valve bosse sur la parité avec nvidia.
BeatKitano
(04h11) BeatKitano J'espère que le "detail level" ira jusqu'a '"juste les fps merci".
BeatKitano
(04h10) BeatKitano J'espère que ce sera customizable parce que le compteur de fps pas intrusif il était toujours on chez moi. Ce truc là par contre, perso j'en ai rien a faire, j'ai déjà tout ça sur ma barre systeme... sur mes autres écrans. Bref.
Thursday 19 June 2025
Zaza le Nounours
(22h54) Zaza le Nounours En gros c'est le MangoHud du Deck / Linux, mais pour tout le monde.
Zaza le Nounours
(22h53) Zaza le Nounours Steam ajoute un vrai overlay de perfs, et pas juste un compteur de FPS à la con [help.steampowered.com]
Laurent
(21h16) Laurent Big Apple > la prochaine est sans doute déjà construite
Big Apple
(20h41) Big Apple Caramba, encore raté! [youtube.com]
Wednesday 18 June 2025
choo.t
(23h45) choo.t Que ce soit Mario qui est fait vendre la NES ou la NES qui ai fait vendre Mario c'est complètement hors sujet et on s'en fout.
choo.t
(23h45) choo.t Par contre comme hiers t'a louvoyé dans tous les sens, mon propos initial c'est que le take de The Great review est éclaté, et que placer Nintendo en sauveur du JV post "crash" est tout aussi éclaté.
choo.t
(23h26) choo.t kirk.roundhouse > Mario a été en bundle dans le action set pack, entre autre. Et oui le marché US allait pas rester au plus bas très longtemps, y'a aucune raison de croire que les US allez devenir le seul pays à bouder le JV.
Palido
(23h12) Palido Oh, mais c'était bien 28 Years Later ! (mais les haïsseurs vont haïsser)
kirk.roundhouse
(22h47) kirk.roundhouse Ah donc la NES a permi de faire vendre du Mario, et ce n'est pas Mario qui était un system seller ? Et le marché a progressé de lui même après le crash et nintendo n'a fait qu'en profiter ? Soyons sérieux quoi...
choo.t
(22h45) choo.t Et l'affirmation que je contredit c'est pas "la NES a eu un énorme succès" mais "la nes a fait redécoller l'industrie". Ils ont pris la vague montante et son retrait sur le marcher us quand d'autres en sortait, mais c'est pas les sauveur du truc
choo.t
(22h36) choo.t C'est pas la même gen ni le même marché, assez littéralement. Et Mario était souvent bundled.
kirk.roundhouse
(21h57) kirk.roundhouse Par exemple, le jeu le plus vendu sur atari2600 étai pacman pour 8M. Mario sur NES c'est 40M. C'est juste incomparable.
choo.t
(21h57) choo.t Y'a eu une remontée du marché us après le crash, rien d'étonnant à ça, nintendo en a profité, tant mieux pour eux.
kirk.roundhouse
(21h56) kirk.roundhouse Move the goalspot ? On parle de jeux vidéo, pas de vente d'ordinateurs de centre administratif.
choo.t
(21h55) choo.t Mais surtout, l'affirmation que je contredit c'est que Nintendo aurait sauver l'industrie du jv. Celui ci se portait bien partout hors des US,
choo.t
(21h49) choo.t T'oublies aussi qu'à la même époque la Nes n'était pas la seule console. Par contre elle dominait le marcher US, c'est vrai.
choo.t
(21h48) choo.t Non mais mec, tu me dit qu'y avait pas un dixième du nombre de mes en ordinateur personnel. Je te démontre que tu as tord et tu viens move the goalpost.
kirk.roundhouse
(21h45) kirk.roundhouse Tu oublies dans tes chiffres que si il y a beaucoup plus de PC dans le monde que de switch, je ne pense pas que le PC de Nadine à la compta lui serve à jouer.
choo.t
(21h44) choo.t Bientot tu vas me dire que la Switch se vend mieux que les PC car aucun modèle de PC ne s'est vendu autant que la Switch.
kirk.roundhouse
(21h43) kirk.roundhouse Ah bah ça progresse.
choo.t
(21h43) choo.t La MSX c'est 9M
kirk.roundhouse
(21h42) kirk.roundhouse Plus que 55 millions et le compte est bon :D
choo.t
(21h41) choo.t Le concept de "trauma" qu'il avance pour justifier ce lien, c'est de la psychanalyse de comptoir transposé sur une multinationale. C'est complètement con.
choo.t
(21h39) choo.t et va falloir vraiment être souple pour essayer de justifier les procès de merde que j'ai cité, les procès actuel, et le fameux crash.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h36) Rien que la ZX c'est 5 millions d'unité.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h34) Non c'est pour arrêter de foutre Nintendo comme le sauveur du JV alors qu'il n'en est rien.
kirk.roundhouse
(21h36) kirk.roundhouse La NES c'est plus de 60 millions de consoles. Je ne pense pas que l'ordinateur personnel avait atteint ne serait ce que le 10ème de ce score.
choo.t
(21h36) choo.t MSX, Acorn, BBC Micro, Comodore, ZX Spectrum etc.
choo.t
(21h34) choo.t kirk.roundhouse > (21h32) Car en 83 c'était pas le PC au sens moderne de compatible PC, t'avais des ordinateur personnel (PC) incompatible entre eux, mais y'avait un marché du JV dessus.
kirk.roundhouse
(21h34) kirk.roundhouse Si c'est nier pour juste pour être anti Nintendo, c'est pas très constructif.
choo.t
(21h33) choo.t Nintendo a pas sauver l'industrie, par contre il a mis en places des mécanisme pour en extraire plus facilement la valeur par les constructeur de consoles.
kirk.roundhouse
(21h32) kirk.roundhouse En 83 je ne me rappelle pas que le JV PC était populaire. Et à part les US et le Japon à cette époque, y avait pas beaucoup de marchés pour l'industrie.
choo.t
(21h30) choo.t Le fameux modèle que Nintendo à éviter de reproduire, celui ouvert où n'importe qui peu dev, il se porte toujours aussi bien, c'est le modèle PC>
choo.t
(21h29) choo.t (21h26) Uniquement aux US et si on oublie le jeu PC. Et si on est très souple sur corrélation et causation.
kirk.roundhouse
(21h26) kirk.roundhouse C'est la popularité de la NES qui a fait redécoller l'industrie.
kirk.roundhouse
(21h25) kirk.roundhouse Non c'est un fait.
choo.t
(21h25) choo.t Y’a eu une grosse recession JV au states en 83, mais ça s'arrête là.
choo.t
(21h23) choo.t Le délire du crash de 83 et Nintendo en sauveur du JV ça relève plus de la légende qu'autre chose.
kirk.roundhouse
(20h58) kirk.roundhouse The Great review a une version différente de la raison pour laquelle Nintendo protège ses IP.
choo.t
(20h46) choo.t Toutes leur existence ils ont été des sales merdes, c'est juste que plus jeunes on ne s'en rendait pas compte, et que les infos sur leur procès ne circulait pas dans le grand public.
choo.t
(20h43) choo.t Ils avaient cherché à faire disparaitre la first-sale doctrine quand Blockbuster proposait des jeux à la location (et on fini par reussir en faisant des EULA de l'enfer)
choo.t
(20h41) choo.t Big Apple > Ninendo a toujours été anti-consumer, ils sont presque sages par rapport à leur début. Ils cherchaient à faire interdire les actions-replay car ça bouffé dans leur marge des appel surtaxé sur leur hotline d'aide de jeu.
choo.t
(20h39) choo.t Par contre c'est peut-être le bon plan pour les pirates pour choper des Switch 2 à prix cassé, encore mieux c'est des switch 2 du premier batch donc celle potentiellement les plus vulnérables aux hacks.
Big Apple
(20h39) Big Apple Un bon résumé de ce qu'est devenu Nintendo par une ancienne fan : [youtube.com]
BeatKitano
(18h25) BeatKitano Big Apple > (17h17) Ouais mais il aime ça. On me fera pas croire qu'il est pas maso... payer deux switch2...
Big Apple
(17h23) Big Apple A sa place, je fabriquerai un EMP portatif pour griller l'électronique de sa switch bricked puis je la retournerai au SAV pour me faire rembourser :-)
Big Apple
(17h17) Big Apple C'est marrant quand il rachète une autre Switch2 est se trouve à la limite de la crise cardiaque au moment du démarrage. [youtube.com]
choo.t
(15h57) choo.t Ça ne les empêchera pas de changer leur méthode de detection durant les prochaine MAJ par contre.
choo.t
(15h45) choo.t Ah bha même plus besoin de faire la manip, le MigSwitch a reçu une mise à jour de firmware [reddit.com]
choo.t
(15h43) choo.t Après il me semble que c'est contournable en changeant une resistance sur le MigSwitch, mais y'a toujours le risque de conflit d'ID de jeu.
choo.t
(15h42) choo.t BeatKitano > et encore c'est la version soft ça, c'est pas encore le brick à coup d'efuse.
BeatKitano
(14h24) BeatKitano Nintendo a effectivement ttué l'occasion au passage.
BeatKitano
(14h23) BeatKitano En plus c'est une super idée a la con, parce que tu peux supprimer ton compte mais dès que tu utilises un autre compte t'es rebanni. Du coup... vla les arnaques !
BeatKitano
(14h22) BeatKitano Bon ben c'est confirmé les switch2 deviennent des presse-papiers une fois bannies [youtube.com] On peut plus rien en faire. Faut être con pour acheter cette merde, entre le prix et ça... ahah.
BeatKitano
(03h49) BeatKitano Des jeux très très moyens faits par des gens qui respectent le matériel d’origine. 4/10
Le vertueux
(00h28) Le vertueux Palido > Nous avons hâte d'avoir ta review de Robocop.
Palido
(00h24) Palido Merci donc à Zaza sans qui ces 8 longues heures de jeu ne me seraient jamais arrivé et que je ne récupèrerai jamais.
Palido
(00h24) Palido Mais au final, j'ai réussi à terminer Terminator: Resistance et j'ai pas trop détesté et il y a quelques petites bonne idées. Mais quand même, ohlalala ces dialogues, OHLALALA cette scène de "romance" génante...
Palido
(00h23) Palido Y avait quand même un tas de truc incroyablement nuls mais j'ai pas pu m'empêcher de sourire à plusieurs reprises sur la fin. Je ne sais pas s'ils m'ont eu à l'usure ou si c'est la nostalgie qui a gagné...
Zaza le Nounours
(00h12) Zaza le Nounours Bref, ils savent plus quoi faire et tentent de se rattraper à toutes les branches qu'ils peuvent dans l'espoir d'arrêter une chute absolument inéluctable.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours Un PC verrouillé et non-upgradable, évidemment.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours rEkOM > si c'est effectivement le plan du moment chez MS (mais qui sait ce qu'ils prévoiront de faire la semaine prochaine ?), ça voudrait juste dire que la nouvelle Xbox serait un PC avec Windows et une surcouche d'UI Xbox.
Tuesday 17 June 2025
rEkOM
(23h03) rEkOM Je lis mal ou on pourra vraiment mettre steam sur la prochaine Xbox ? [theverge.com]
Mascouell
(22h59) Mascouell Combien de fois j'ai vu des parents au resto ou ailleirs foutre leur môme parfois en poussette devant un smartphone pour avoir la paix. L'argument de la précarité ne couvre absolument pas tous les types d'abus, il y a pas mal de marge de manœuvre.
Laurent
(22h58) Laurent choo.t > ya aussi des lames céramiques, mais elles sont plutôt courtes il me semble (la mienne fait pas plus de 1cm). Mais ça se nettoie facile et ça ne coupe pas les doigts.
Mascouell
(22h57) Mascouell Pour les écrans interdits avant 3 ans je vois pas trop le problème. Les dégâts sont connus, avoir une base un peu formelle pour habituer les gens au fait que c'est pas bien, c'est pas plus mal. Personne ne s'attend à des plaintes et des procès.
choo.t
(21h51) choo.t BeatKitano > Y’a des lames inox (et sans besoin d'huile de protection), c'est pas réellement food-safe mais notre bouffe elle même n'est plus food-safe de toute façon :(
BeatKitano
(21h23) BeatKitano Déjà 90TO pleins. Quizivienne avec leurs souscriptions !
BeatKitano
(21h22) BeatKitano J'aime tellement les opendir...
BeatKitano
(21h21) BeatKitano Je vais finir par prendre des actions STX moi. Internet est formidable. [i.imgur.com]
BeatKitano
(21h17) BeatKitano Non j'utiliserais absolument pas pour la bouffe, rien que l'huile d'usinage et l'oxydation rapide c'est niet pour le contact alimentaire.
choo.t
(21h15) choo.t J'avais lâché les cuter car mon problème c'était que c'était chiant pour laver la lame, et que pour couper une pomme, c'était l'enfer. Mais si tu t'en sers pas pour la bouffe ça va très bien.
Le vertueux
(21h15) Le vertueux À quoi bon interdire les couteaux alors que le Karate reste légal ? Cet art qui fera de n'importe qui une arme humaine ambulante ?
BeatKitano
(20h55) BeatKitano (et aussi c'est fou ce qu'on peut mettre dans le corps d'un cutter)
BeatKitano
(20h53) BeatKitano Non non le cutter c'est très bien. les lames ont jamais besoin d'être aiguisée. On peut toujours être proche d'un chantier et donc LE CONTEXTE et ensuite c'est très fin, donc très pratique pour certaines opérations qui ne relèvent pas de la découpe...
choo.t
(20h50) choo.t Par contre ça a une tolérance très faible, donc faut bien s'en occuper (j'en avait une dans la poche qui a fini par se bloquer avec les peluche de tissu )
choo.t
(20h48) choo.t (20h47) Haha
choo.t
(20h48) choo.t Sinon, selon le truc que t'as à coupé, les raptor shear ça me semble le bon plan, c'est surtout un outil de sécu (brise vitre, coupe ceinture, vetement) et c'est plus proche du ciseau que tu couteau donc je vois mal les flics t'embarquer pour ça.
BeatKitano
(20h47) BeatKitano choo.t > Non moi c'est pour ouvrir les emballages de couteau. ;D
choo.t
(20h45) choo.t BeatKitano > Ouai les combo cuter de sécu/brise-vitre c'est super utile.
BeatKitano
(20h35) BeatKitano choo.t > J'ai toujours un cutter sur moi ou dans mon véhicule parce que ça m'a sauvé la peau dans quelques situations ou j'avais besoin de découper des trucs (et je parle pas de violence).
choo.t
(20h31) choo.t Perso, presque tout mon entourage à toujours un couteau sur lui, que ce soit un opinel, un couteau suisse ou un Deejo pour les plus chics.
BeatKitano
(20h22) BeatKitano Laurent > (19h56) IFIXIT DEALERS DE SURINS§ AU TROU §
choo.t
(20h20) choo.t (20h15) Ça s'applique aussi hors des établissement scolaire, c'est préciser la ligne du dessous…
kirk.roundhouse
(20h15) kirk.roundhouse choo.t > la partie sanctions.
kirk.roundhouse
(20h13) kirk.roundhouse choo.t > non. Jamais.
choo.t
(20h12) choo.t kirk.roundhouse > Tu cites quoi là ? Mon lieu ne contient pas cette citation.
choo.t
(20h10) choo.t kirk.roundhouse > T'as pas un couteau suisse sur toi ?
kirk.roundhouse
(20h10) kirk.roundhouse choo.t > (20h00) "dans l'enceinte de l'école". C'est là encore très limité comme interdiction. La justesse amène la justice.
kirk.roundhouse
(20h09) kirk.roundhouse choo.t > (20h00) je ne me ballade pas avec ce genre d'ustensiles, et encore moins en manif ou teuf si j'y allais. Je ne comprends pas cette offuscation.
choo.t
(20h06) choo.t Bref, c'est clairement n'importe quel couteau, et j'ai apporté les sources de mon affirmation.
choo.t
(20h04) choo.t Le truc est déjà abusé, c'est souvent utilisé pour foutre des amendes à proximité des manifs, teufs etc.
choo.t
(20h02) choo.t Rajouter des lois par dessus ça, ça ne sert à rien, hormis les frite de piscine, tous les objets sont déjà la catégorie D.
choo.t
(20h01) choo.t (Ce qui fait que grosso modo, la vaste majorité de la population est quotidiennement en infraction)
choo.t
(20h00) choo.t Je cite leur exemple de catégorie D : «les poignards, les couteaux-poignards, opinel, couteau suisse, cutters, tournevis »
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