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Shadow Tactics : Blades of the Shogun

Valanthyr par Valanthyr,  email
Développeur / Editeur : Devolver Digital Mimimi Games
Peut-on encore rebooter un genre en 2016 ? Plus précisément, peut-on espérer rebooter un sous-genre de l’infiltration qui avait commencé à bien percer il y a bientôt quinze ans de cela mais qui n’a pas réussi à se convaincre lui-même qu’il avait encore de l’avenir devant lui ? Aussi improbable que ça puisse paraître, oui.

Caught Somewhere in Time

Voilà plus de dix-huit ans que Commandos : derrière les lignes ennemies est sorti, autant dire que la dernière génération des gamers qui ne s’intéresse pas plus que ça aux vieilleries ne connaît probablement pas la licence, bien qu’elle ait atteint un statut assez culte à l’époque. Après une extension l’année suivante et Commandos 2 en 2001, la magie s’est un peu brisée quand Pyro studios a fait des infidélités à son exceptionnelle 2D isométrique avec un Commandos 3 qui intégrait une 3D sans grand charme. C’est aussi en 2001 que Spellbound Entertainment a sorti Desperados: Wanted Dead or Alive, qui reprenait le principe à la sauce Far West et a également largement contribué à définir le genre “infiltration temps réel en vue isométrique”, entreprise parachevée l’année suivante par les mêmes développeurs avec Robin Hood : la légende de Sherwood. Puis plus rien, jusqu’à ce que le studio allemand Mimimi Productions fasse une overdose de nostalgie et décide de reprendre le flambeau avec Shadow Tactics: Blades of the Shogun.



C’est dans le Japon du début du XVIIe qu’on nous invite à diriger une équipe qu’a priori pas grand chose ne rassemble et qui va agir dans l’ombre pour tâcher de préserver la paix fraîchement imposée par le Shogun. On évolue dans des environnements en 3D conçus et réalisés dans l’esprit de la 2D isométrique d’antan et qui n’ont pas grand chose à envier à ceux des ténors du genre. Le jeu est articulé en une succession de missions, entre lesquelles des cinématiques au design très réussi et scènes réalisées dans le moteur du jeu nous font découvrir une histoire plutôt bien écrite et qui présente en plus l’avantage de placer notre équipe dans des situations originales et variées. Quant à nos cinq personnages, ils profitent de se retrouver en petits groupes pour dialoguer en cours de mission, ce qui leur confère assez de personnalité pour qu’on s’attache à eux, chacun dans son style. Les acteurs sont d’ailleurs très convaincants et on sourira parfois d’entendre un personnage sortir une petite phrase de la culture gamer, recasée avec la plus grande habileté dans un bout de dialogue ou une des phrases aléatoires piochées pour confirmer que l’action en cours a bien été enregistrée. Ajoutons que les puristes pourront choisir de mettre les voix en japonais, la présence d’un doublage alternatif intégral étant assez rare dans une production indépendante pour être soulignée.

Les missions sont segmentées en plusieurs objectifs qui gravitent la plupart du temps autour de l’idée de trouver le moyen d’atteindre un personnage ou un lieu gardé par une petite armée d’ennemis dont l’impitoyable cône de vision menace de révéler notre présence à chaque faux pas. Le cône en question a une zone pleine à côté du garde, dans laquelle on est très vite détecté, même accroupi, et une zone hachurée plus lointaine dans laquelle on ne sera repéré que si on progresse debout ou qu’on court. Certains gardes ne bougent pas de leur poste et se contentent de balayer la zone autour d’eux, d’autres patrouillent seul, par groupe de deux ou parfois même de trois, et on commence par passer du temps à observer l’environnement et planifier notre progression. Si certaines zones de la carte sont assez peu surveillées, d’autres sont au contraire tellement inextricables qu’il va falloir déployer des trésors d’ingéniosité pour arriver à les rendre un peu plus abordables.

Sombres héros

Tout le gameplay tourne en effet autour de l’idée de modifier, de façon temporaire ou permanente, cet enchevêtrement de cônes de surveillance, pour arriver à se faufiler patiemment jusqu’à la difficulté suivante. Pour cela, nos cinq compères ont chacun leur style : Hayato, ninja rescapé d’un ordre disparu, peut distraire temporairement les soldats et les faire regarder ailleurs, utiliser son redoutable shuriken (qu’il faudra bien sûr aller récupérer sur le cadavre de la victime), ou trucider sournoisement ses ennemis. La jeune voleuse Yuki peut poser des pièges et attirer les gardes avec sa flûte, ou les liquider d’un vicieux coup de dague en pleine gorge. Mugen, samouraï et brute de service, peut jeter au loin une fiole de saké, tentation irrésistible qui fera quitter leur poste aux gardes qui l’ont dans leur champ de vision. C’est le seul à pouvoir tuer les ennemis regroupés par deux ou trois, à condition qu’il n’y ait pas de samouraï dans le lot. Il est également le seul à pouvoir combattre un samouraï isolé, katana contre katana. Le personnage féminin d’Aïko est en apparence le moins versatile du groupe : mis à part de petites fioles de poivre qu’elle peut jeter au pied des gardes pour provoquer un éternuement qui réduit leur cône de vision pendant quelques très courts instants, elle ne brille que dans les missions où elle peut arriver à dénicher le camouflage de geisha qu’elle endossera alors pour passer sous le nez des gardes les moins attentifs. Enfin le vieux sage Takuma est un sniper hors pair qui peut se débarrasser des sentinelles perchées en hauteur, ou mettre tout le monde d’accord à coup de grenade. Il est par ailleurs accompagné de Kuma, petite boule de poils qui peut aller distraire temporairement les gardes en faisant des roulades dignes d’une compil YouTube trop mignonne.



Mais cette belle panoplie de compétences est loin d’être aussi ultime qu’on pourrait le croire. On rencontre plusieurs types de gardes dans le jeu et tous ne sont pas aussi naïfs. Si les soldats du rang sont des proies faciles dont on pourra en général assez facilement se débarrasser, ceux qui portent un chapeau de paille sont plus méfiants et certaines compétences de nos personnages sont sans effet sur eux. Il en va de même pour les redoutables samouraïs qui se jouent de toutes nos petites astuces et détectent même la fausse geisha au premier coup d’œil. L’environnement peut également compliquer la tâche de notre troupe d’élite, comme ces traces dans la neige qui mettent quelques secondes à disparaître et attirent l’attention des gardes, ou encore les flaques qu’il faut prendre soin de contourner si on ne veut pas que les bruits de clapotis trahissent notre présence. Quand aux missions nocturnes, elles proposent un système de détection alternatif qui tourne autour des zones d’ombre et de lumière et nous invite à repenser notre stratégie.

Les développeurs ont également fait preuve de finesse dans les contraintes associées à chaque personnage : ni Mugen dans sa lourde armure, ni Takuma avec sa jambe de bois ne peuvent s'agripper au feuillage pour atteindre les élévations verticales, et ce dernier ne peut pas traverser les étendues d’eau. La frêle Yuki traîne les corps bien plus lentement qu’Hayato, en revanche elle les tire au sol et reste donc très discrète, sauf dans la neige où elle laisse un large sillon. La force colossale de Mugen lui permet de porter deux gardes à la fois, tout en courant. Quand on a besoin de faire courir le vieux sage, non seulement il est lent, mais les plocs de sa jambe de bois se propagent assez loin de l’impact, et il ne peut bien évidemment pas déplacer cadavres ou ennemis assommés. Quantité de petites subtilités de ce type viennent enrichir le gameplay et nous pousser à planifier des manœuvres toujours plus osées avec un soin frisant parfois l’obsession.

Excellence in Design

Si on se laisse aller à cette douce folie avec autant de plaisir, c’est aussi parce que le level design est absolument exemplaire. En plus d’une belle maîtrise du rythme au sein de chaque mission, alternant des passages difficiles avec des passages plus reposants, changeant les objectifs ou introduisant de nouveaux éléments en cours de mission, les environnements sont très ouverts et on peut quasiment tout le temps aborder une difficulté de nombreuses façons. Au fil des missions, on se rend compte du soin apporté au positionnement de chaque garde : la plupart des passages délicats sont vraiment conçus pour passer tout juste et le moindre faux pas ou la moindre petite perte de temps se termine invariablement par un reload. Certains passages imposent même de réaliser des exécutions simultanées via le mode Ombre, un outil qui permet de programmer les actions de plusieurs personnages et de tout jouer d’un seul coup. Il est assez difficile à maîtriser puisqu’il faut gérer le temps manuellement en ajustant les lieux de départ de chaque personnage pour qu’ils insèrent leur action quand on veut dans la séquence globale, mais il reste très utile, voire incontournable, pour triompher des passages les plus difficiles.



Et le moins qu’on puisse dire, c’est que de la difficulté, il y en a ! Si le mode facile est réservé à ceux qui veulent découvrir le genre en douceur, le mode normal offre déjà une difficulté relevée, voire même très relevée dans certaines missions où on peut se retrouver à court d’idées après avoir essayé plusieurs approches infructueuses. Dans ce mode, lorsqu’un des personnages est repéré par un ennemi, le cône de vision de ce dernier change progressivement de couleur et on a un peu de temps pour briser la ligne de vue avant qu’il ne donne l’alarme. On se retrouve souvent à profiter de cette tolérance, volontairement ou non, mais dans le mode difficile la détection est beaucoup plus rapide et on n’a plus le droit aux approximations. Chaque mission a par ailleurs une liste de défis (3 majeurs et 6 mineurs), dont certains vont nous imposer de mettre sur pied une stratégie radicalement différente, souvent plus périlleuse. La plupart de ces défis ont déjà l’air difficile rien qu’à la lecture de l’objectif, mais certains semblent tellement infaisables qu’on ne sait même pas par quel bout les prendre. Tous les défis ne sont pas aussi intéressants ou variés, mais chaque mission en a une bonne moitié qu’on a vraiment envie de tenter et qui mettent plus que jamais en évidence le soin apporté au level design. Enfin, les spécialistes du time attack ne seront pas en reste : chaque mission a un objectif chronométré et il suffit de tester la première d’entre elles, intégralement jouable dans la démo, pour se rendre compte que la difficulté est, là aussi, très relevée, et qu’il va falloir allier stratégie optimale et exécution parfaite pour finir dans les temps.

Alors, pas d’ombre au tableau ? On mentirait à prétendre que Shadow Tactics est sans défauts. Comme tous les jeux de ce genre, le pathfinding peut s’avérer capricieux et nous jouer de vilains tours, notamment quand on essaye de déplacer notre équipe en groupe. Il y a quelques rares problèmes de rotation de caméra dans les niveaux très verticaux et quelques bugs mineurs ici et là, mais comme on prend vite l’habitude de vivre sous perfusion de quicksave/quickload (en rotation sur 3 emplacements, en plus des sauvegardes manuelles), c’est sans grande conséquence et ça ne ternit pas durablement l’expérience de jeu. Ce qui peut en revanche en refroidir certains, c’est son prix, à relativiser puisqu’il faut tout de même compter entre 25 et 30 heures pour venir à bout des 13 missions, durée qui peut facilement doubler si on s’attaque aux défis.
Si vous étiez amateur des jeux Commandos ou que vous aimez l’infiltration tactique d’une façon générale, vous pouvez foncer sur Shadow Tactics : Blades of the Shogun les yeux fermés. Non content de raviver le genre tel qu’il était à son apogée, Mimimi Productions se permet d’innover dans l’esprit de ses illustres aînés, affinant le concept et le modernisant juste ce qu’il faut pour nous livrer une expérience exigeante, au level design impeccable.
 

Commentaires

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Tribune

Westernzoo
(10h19) Westernzoo A côté de ça, t'as le DLC de Katana Zéro qui arrive et qui est gratuit pour tout ceux ayant acheté le jeu. Deux ambiances.
Westernzoo
(10h18) Westernzoo J'avoue que je suis impressionné par l'audace de Chris Roberts. Il a compris qu'il pouvait hurler à la face de ses clients"vous êtes de gros pigeons débiles et je vais vous vider" et que ceci mettront quand même la main à la poche. C'est délirant.
Westernzoo
(10h15) Westernzoo Quand t'as ramassé 800 millions de dollars, faut bien trouver deux-trois sous pour arrondir au milliard, sinon ça fait petit bras.
Monday 19 May 2025
CBL
(21h48) CBL Le gag est que les mêmes gens qui se plaignent ont probablement payé pour avoir le vaisseau le plus puissant du jeu
Laurent
(21h33) Laurent (12h08) P2W forever
Doc_Nimbus
(12h08) Doc_Nimbus Star Citizen : toujours à fond dans les bonnes idées : [gamepressure.com]
choo.t
(10h58) choo.t Merci !
Zaza le Nounours
(10h51) Zaza le Nounours choo.t > encore du ménage à faire.
Friday 16 May 2025
choo.t
(10h32) choo.t Merci !
Zaza le Nounours
(07h30) Zaza le Nounours choo.t > tu vas pouvoir le ressortir.
Wednesday 14 May 2025
choo.t
(20h50) choo.t Anglemort > Merci !
choo.t
(20h50) choo.t Bang Bang. /me souffle sur son six-coups.
Anglemort
(19h54) Anglemort Pour les modos y a des posts avec des liens étranges dans le topic de Masters Of Gaia
Monday 12 May 2025
Samax
(14h27) Samax BeatKitano > (20h35) T'as chopé ça où? Ça pourrait m'intéresser
Sunday 11 May 2025
BeatKitano
(20h38) BeatKitano Merci les gens qui sécurisent pas, les Open Directory c'est le bien !
BeatKitano
(20h38) BeatKitano Sinon je viens de voir mes premieres pubs invasives pour des api de web scraping sur un site random. Vu le nombre de test captcha je pense que certains ont tilté que je suis en train de remplir des disques avec tout ce que je trouve :D
BeatKitano
(20h36) BeatKitano Les vendeurs cherchent a écouler leur vieux stocks très rapidement vu que la demande US s'écroule et qu'il faut se débarasser des anciennes générations. De quoi peupler encore quelques CU.
BeatKitano
(20h35) BeatKitano Autre sujet vu qu'on parle de l'influence des US sur le monde: les tarifs profitent a certains. Je viens de me payer une poignée de proco d'anciennes générations pour une bouchée de pain
BeatKitano
(20h26) BeatKitano Alors que les chinois foutent des backdoors partout, oui aucun doute, si y'a de l'electronique dedans le CCCP doit pouvoir y jetter un coup d'oeil. Maintenant... on oublie vite [en.wikipedia.org]
BeatKitano
(19h46) BeatKitano Oui parce qu'on parlait de matos. Autant la vie dans le pays est probablement pas comparable aujourd'hui autant l'hostilité technologique... on est vraiment pas loiN;
BeatKitano
(19h45) BeatKitano C'est clairement en train de devenir pareil. Et comme je me pose toujours sur l'avenir... pour moi les deux sont comparables sur le long terme.
CBL
(19h40) CBL Je ne dis pas le contraire mais faut arrêter les délires de BeatKitano à base de "c'est pareil"
choo.t
(19h37) choo.t Et je ne cherche pas à dépeindre une image d'épinal de la Chine hein, juste que les US ont leur lots de casseroles (et l'Europe en a tout autant, voire bien pire si on regarde ne serait-ce qu'un siècle en arrière).
choo.t
(19h33) choo.t plus une question de "cloud" que de matos backdooré, je suis d'accord).
choo.t
(19h33) choo.t (19h28) Y’a une critique assez similaire de l'Europe faite aux boites US, même quand celle-ci sont implémenté en europe, elles se doivent de coopérer avec le gouvernement américains si celui-ci demande l'accès à telle ou telle données. (mais là c'est
choo.t
(19h31) choo.t et sans être du même niveau que les persécutions contre les ouïghours, y'a quand même des question de racisme systémique à se poser quand les noirs sont 3 fois plus représentés dans la population carcérale que dans la population totale.
CBL
(19h30) CBL Et la Chine se prépare à envahir Taiwan...
CBL
(19h28) CBL La Chine espionne le monde entier en vendant du matos blindés de backdoors et de système d'ecoute. On commence seulement à en comprendre l'étendue et à bannir les boites en question (Huawei typiquement)
choo.t
(19h23) choo.t que les US ne se gênent pas pour espionner les citoyens du monde entier (cela dit, c'est un peu le cas de tout le monde celle-là, les pays qui ne le font pas, c'est surtout par incompétence technique).
choo.t
(19h21) choo.t de moins en moins pour les simple résident permanent ou pire ceux avec un pauvre visa. Par contre hors du territoire ça a toujours été open-bar, la chine a bien moins d'action militaire à l'étranger que les US, et même sur le plan civil, on sait
choo.t
(19h19) choo.t Je t'avoues que vu la composition actuelle de la SCOTUS, je suis assez pessimiste, mais effectivement, y'a encore de base d'état de droit quand ça se passe dans le pays, et surtout si ça concerne les citoyens US, mais apparemment
CBL
(19h08) CBL En Chine, une organisation comme ACLU n'a meme pas le droit d'exister
CBL
(19h07) CBL Mais surtout il y a eu tout plein de décisions de justice, de manifestations, d'appels aux dons, d'avocats prêts à défendre sa cause
CBL
(19h07) CBL Alors déjà, c'est loin d'être fait et ça finira probablement à la court supreme
choo.t
(18h49) choo.t Il va être déporté sans la moindre charge criminelle à son encontre.
choo.t
(18h48) choo.t Du coup, l'affaire Mahmoud Khalil en ce moment aux states, ça dit quoi de la liberté de manifester et de l’opposition politique ? [en.wikipedia.org]
CBL
(18h41) CBL En Chine, au mieux ce serait filtré/censuré et au pire tu serais en prison
CBL
(18h41) CBL Non non non. Y'a rien de difficile. Tu as tous plein de médias, de blogs, de sites, de vidéos... car les US ont la liberté d'expression. Un droit fondamental
BeatKitano
(18h17) BeatKitano Et honnêtement c'est super difficile d'avoir des informations fiables et non affecté par la propagande de l'un ou l'autre. Et c'est d'autant moins remarquable quand on vit dans les pays respectifs.
BeatKitano
(18h16) BeatKitano Bon je vais pas mettre du sel sur la plaie. Mais de mon point de vue ça pue a mort des deux cotés, juste que les US sont en pleine transformations et que ça parait mieux pour le moment.
CBL
(17h50) CBL Ou aux Tibétains
CBL
(17h49) CBL Ou aux opposants politiques chinois
CBL
(17h49) CBL Va dire cela au million de Ouïghours qui moississent dans des camps
BeatKitano
(17h47) BeatKitano D'un observateur extérieur, les US et la Chine aujourd'hui objectivement... c'est pas si différent.
BeatKitano
(17h47) BeatKitano La seule différence c'est l'objectivité de qui est ciblé et la position médiatique sur la question mais dans le fond... c'est très proche. Juste a des stades différents et avec des approches un poil différentes.
BeatKitano
(17h45) BeatKitano T'es sur ? [newsweek.com]
CBL
(17h45) CBL La situation n'est pas géniale mais c'est vraiment pas du tout comparable
BeatKitano
(17h44) BeatKitano Ouais alors ça c'est un truc typiquement ricain: endormir la foule en repackageant la haine en divertissement. C'est ce que les américains font de mieux, faut bien leur reconnaitre ça. N'en reste que heu.... il en ressort rien.
CBL
(17h44) CBL Et je peux aller dans un lieu de culte sans finir dans un camp d'internement
CBL
(17h43) CBL Et ils se font chambrer tous les soirs par les daily show et compagnie sans que Stephen Colbert finisse en prison
BeatKitano
(17h43) BeatKitano ...
BeatKitano
(17h43) BeatKitano TRUMP 2028 WHOOOHOOOO
BeatKitano
(17h43) BeatKitano Oui pour le moment....
CBL
(17h42) CBL Nos débiles de gouvernants on les a élu
BeatKitano
(17h42) BeatKitano Ok vous avez pas encore de systeme de credit social, mais au train ou vont les choses... il reste plus que quelques blocs et l'affaire est dans le sac.
CBL
(17h42) CBL Non
BeatKitano
(17h41) BeatKitano Non mais honnêtement c'est pareil pour les US maintenant. C'est pas pire, juste pareil. La seule différence jusqu'a présent c'est que les gens avaient plus confiance dans les américains parce que FREEDOM et 1er amendement... Mais maintenant... heu...
CBL
(17h39) CBL Ah oui la Chine, ce modèle de démocratie, des droits de l'homme et de la liberté d'expression.
choo.t
(13h10) choo.t Et bon, après Abou Ghraib, Guantanamo, les révélations de Snowden, les participations actives à une liste longue comme le bras de crime de guerre et crimes contre l'humanité, j'ai beaucoups moins confiance dans les gouvernements US qui Chinois.
choo.t
(10h26) choo.t Au final, la meilleure Corée avait un coup d'avance avec son idéologie du juche et la création de Red Star OS.
choo.t
(10h24) choo.t CBL > Bha c'est pour leur marché interne, ils gagnent en indépendance en utilisant un OS non-américain.
BeatKitano
(09h09) BeatKitano Y'a zero chance que ça arrive. A moins de le baser sur linux.
CBL
(08h33) CBL Ça relancerait pas mal l'économie en plus
CBL
(08h33) CBL Il est vraiment temps que l'Europe prenne son indépendance technologique
CBL
(08h33) CBL Mais surtout vous les européens, vous devriez avoir un OS sans backdoor chinoise ou américaine
CBL
(08h32) CBL Et puis les US sont encore très loin de la Chine
CBL
(08h31) CBL Au moins Linux est open source donc les backdoors ne font pas long feu
BeatKitano
(08h02) BeatKitano Un pc backdooré pour un gouvernement totalitaire qui ne respecte pas les droits humains ou un pc backdooré pour un gouvernement totalitaire qui ne respecte pas les droits humains. Hmmmm dur choix.
BeatKitano
(08h00) BeatKitano Tu sais CBL j’ai toujours été méfiant concernant la sécurité du matos chinois rapport à leur politique et les implications pour la liberté sur le long terme mais quand je vois ce que deviennent les USA je sais pas bien ce qui est le pire en définitive…
CBL
(04h42) CBL A ce niveau c'est même pas une backdoor gouvernementale. C'est une autoroute à six voies
CBL
(04h40) CBL Ha oui un PC portable utilisant un noyau propriétaire chinois. [en.wikipedia.org]
choo.t
(01h05) choo.t Toujours bon de voir de la compétitions à Windows, le premier laptop sous ArmonyOS arrive. [liliputing.com]
Gurvy
(01h05) Gurvy Death Stranding 2 gameplay. Le sound design est au top.[youtu.be]
Saturday 10 May 2025
LeGreg
(18h00) LeGreg C'est comme les émulateurs et mods de cartouches.. et abandonware ça n'existe pas légalement. Bref on passe en plein dans la zone grise "twilight" de ce qui est possible ou pas sur son ordinateur.
LeGreg
(17h57) LeGreg Après si Valve "memory hole" certains jeux donc ce n'est plus possible d'en obtenir de copies légales c'est une autre question..
LeGreg
(17h56) LeGreg BeatKitano > je pense que le débat c'est si le mod a le droit d'exister ou pas (en dehors de la benediction). un mod par défaut modifie l'execution d'un jeu.
BeatKitano
(16h49) BeatKitano Fernand > ça s'appelle la fonction ignore et c'est intégré au site GOOGLE EST TON AMI . Bye
Fernand
(15h11) Fernand BeatKitano> Vu que t'as l'air calé, tu aurais la même chose pour blacklister un utilisateur indélicat sur un forum? ps: c'est pour un ami.
BeatKitano
(13h14) BeatKitano Le vertueux > Sinon y'a ça apparemment aussi, mais je suis pas rendu au point ou mon moteur de recherche est tellement merdique qu'il me faut une extension [chromewebstore.google.com]
Le vertueux
(12h25) Le vertueux Excellent, merci Beatkitano.
BeatKitano
(12h07) BeatKitano Oh Alien: Rogue Incrusion va avoir droit a une release NON VR. Je suis intrigué.
BeatKitano
(12h03) BeatKitano Sinon mieux: arrêter d'utiliser le pseudo moteur de recherche de google. (j'ai pas tellement mieux a proposer mais c'est déjà du progres)
BeatKitano
(12h00) BeatKitano dans tes moteurs de recherche, changer la clé de recherche et ajouter -site:le10sport.com
Le vertueux
(11h58) Le vertueux Existe t-il un moyen simple de supprimer des sites des résultats google ? Je voudrais blacklister totalement le10sport quand je fais une recherche. Je ne sais pas sis c'est possible.
BeatKitano
(10h45) BeatKitano LeGreg > Certes mais tu le fais pas en t'attendant a ce que proprio te donne sa benediction. A moins que ce soit de l'abandonware c'est plutot mal vu.
Friday 09 May 2025
LeGreg
(23h17) LeGreg tout ça pour dire que patcher des binaires c'est pas un gotcha quand c'est LA méthode pour modder des jeux..
Laurent
(23h12) Laurent Du coup je pense que la fonction a disparu avec la vekat ou un truc du genre en mode, pas de recherche, pas d'erreur
LeGreg
(23h12) LeGreg Une couche d'interception d'APIs plus ou moins standard ça marche pour certains trucs seulement et ça reste encore une fois une modification de l'exécution d'un jeu, juste par une autre méthode.
Laurent
(23h11) Laurent YoGi > Fut un temps, il y avait une fonction de recherche sur la tribune mais tout le monde s'en servait en croyant que ça cherchait sur le site
LeGreg
(23h10) LeGreg Le fait qu'un jeu puisse être modifié uniquement en modifiant du lua ou autre script (qui reste un exécutable !) c'est très dépendant du choix de moteur de jeu.
LeGreg
(23h09) LeGreg (07h54) en même temps les mods qui patchent les binaires c'est pas nouveau et c'est parfois/souvent/originellement la seule solution au modding (modification d'un jeu).
YoGi
(13h53) YoGi Palido > oh ! Du reste j'ai retrouvé je cherchais un outil pour cleaner win11 du bloatware. [github.com]
Palido
(13h48) Palido YoGi > Par curiosité... je viens de tester via Gemini et ça a marché ("Retrouve un message que j'ai écris sour le nom de Palido sur la tribune du site Factornews.com"...)
YoGi
(13h46) YoGi Dites est ce qu'il y a un moyen de retrouver un msg que j'ai posté sur la tribune y'a genre 2-3 mois sans relire jour par jour ?
CBL
(08h08) CBL Je crois que c'est un des remakes de TF2
BeatKitano
(08h02) BeatKitano Ah ouais non bah ça va alors. Je craignais le pire. Et effectivement patcher les binaires… c’est pas cette équipe là qui taffait sur le code leaké d’hl2 ? (Ou alors c’est un des remake de tf2 avant que Valve lache le source officiel)
CBL
(07h54) CBL Pour Classic Offensive, c'est un mod pour CS:GO et ils patchent carrément les binaires du jeu...
CBL
(07h52) CBL Et j'ai l'impression que ça a toujours été le cas. Quand je vois les mods publiés sur Steam, c'est effectivement que des mods HL 2 et Portal 1/2
CBL
(07h49) CBL (e tout le contenu Workshop)
CBL
(07h49) CBL En clair, Valve n'autorise pas de distribuer sur Steam des mods de ses jeux sauf s'ils sont basés sur HL 2 ou le Source de 2013 de TF 2
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