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Ixion : La survie de l'humanité est entre vos mains

Laurent par Laurent,  email
Développeur / Editeur : Kasedo Games Bullwark Studios
Supports : PC / Steam / Epic Games Store
Ixion est le premier jeu propre aux frenchies d'Angoulème regroupés sous le nom de Bullwark Studios. En 2018 ils avaient adapté Warhammer 40,000 : (Adeptus) Mechanicus en jeu vidéo et s'en étaient très bien sortis, le jeu ayant été très bien reçu.

Du coup, après les combats sans pitié dans l'univers de Games Workshop, ils avaient envie de retrouver la liberté créative et la zénitude de l'espace profond et se sont lancés dans Ixion, un jeu de gestion d'une arche spatiale. Mais au final, y a-t-il moins de stress, de destruction, de folie et de morts dans ce nouveaux jeu ? Pas si sûr.

Vohle de mort

Ixion commence tranquillement : Après un décollage sans histoire, vous rejoignez la toute nouvelle station spatiale, l'Odysséus le Tiqqun, projet démesuré du Elon Musk du moment nommé Vanir Dolos propriétaire de la société nommée, je vous le donne en mille, DOLOS. Votre rôle sera de superviser l'arche en companie de l'IA de la station, Edden, afin de commencer à "ensemencer les étoiles" comme disaient les auteurs de SF de jadis, ou plus clairement, de coloniser d'autres planètes à des fins plus ou moins nobles. Ici on va commencer par le système de Proxima du Centaure parce que pourquoi pas.

La prise en main est assez simple grâce à un tutorial efficace et dont les informations resteront à portée de main d'un simple clic sur une icône bienvenue tout au long du jeu. On découvre la surface utile de notre premier secteur sur les 6 que contient la station, comment créer des routes, comment stocker des ressources, quels bâtiments sont nécessaires et je vous conseille de prendre le temps de bien assimiler tout celà car ça va peu à peu se complexifier. Beaucoup se complexifier.

Bref, on découvre les 3 "vues" du jeu : l'intérieur de la station et sa grille constructible, l'extérieur de la station offrant les plus beaux panoramas de la galaxie et permettant d'améliorer la station, et la carte galactique permettant de voir le système stellaire actuel complet, de sonder ses recoins et de surveiller tout ce qu'il s'y passe. 

On finira ce tour du propriétaire par installer le tout nouveau moteur Vohle, capable de voyager à travers l'espace-temps et de rejoindre les étoiles bien plus vite qu'à pieds. On l'allume, on passe le mur de l'espace-temps et... "tout ne se passe pas exactement comme prévu".


Chasse, pêche et trad-ixion

Bref, comme vous vous en doutez, après une chouette vidéo de passage entre les dimensions à la Interstellar, vous n'arrivez pas à Proxima du centaure mais sortez de l'hyper-espace bien avant et découvrez que votre vaisseau à plutôt mal supporté le voyage, sa structure ayant déjà perdu 10% de son intégrité. Plus inquiétant, chaque nouveau saut risque de faire pareil. Vous voilà donc prévenus : plus vous avancerez, et moins votre arche sera solide, mais si il n'y avait que ça...
Vous reprenez vos esprits, retournez dans le système solaire pour faire le point et... les choses ne sont plus tout à fait comme avant. Pourquoi ? Et bien disons : relativité générale, guerres, conflits, explosions, tout ça, tout ça. Bref, c'est la cata et vous allez surtout devoir vous débrouiller. 

Pour commencer, il va falloir apprendre à vivre en autonomie. A vous donc l'envoi de sondes pour trouver des ressources et donnant lieu à une mini-scéance de point and click. Alors oui, ça rappelle un peu le sondage des planètes de Mass Effect 2, mais non, là c'est beaucoup moins chiant. Il suffit en effet de survoler la carte du système pour voir osciller les niveaux de probabilité de chaque ressource (ainsi que les possibles points d'intérêt). Plus vous serez près d'un site, plus les niveaux seront hauts, jusqu'à passer au vert pour indiquer la présence à coup sûr de l'élément. Bref, c'est plus long à décrire qu'à utiliser et la mécanique est plaisante.

Il faut dire que des ressources, il en faut quelques unes. Mais tout ce que vous trouverez, ce seront des ressources brutes. Il faudra donc les stocker, les raffiner, et les stocker à nouveau sous forme raffinée pour enfin les utiliser. Et il faudra les déplacer aussi.
  


Ebull-ixion

La grande force d'Ixion, c'est sa partie gestion : L'inter-dépendance de ses sytèmes, le cloisonnement de la station en plusieurs secteurs, les besoins à répartir entre ceux-ci car tout ne peut pas tenir dans un seul secteur et la spécialisation de certains secteurs. Tout cela avec un fond musical "synthé-space" très agréable avec même de petites influences de la BO de Tron des Daft Punk qui sonnent bien à mon oreille.

En parlant des systèmes, essayons d'en faire le tour :
En premier lieu, vous avez l'intégrité de la station. déjà mise à mal par le premier vol elle sera aussi éprouvée si vous déplacez la station, à fortiori dans des orages magnétiques. Il vous faudra de toute façon l'entretenir en permanence pour réparer les micro-impacts et il vous faudra des alliages pour cela, alliages nécessitant du fer ou plus tard du recyclage.

En second, vous avez l'électricité. Elle est nécessaire pour tout les bâtiments, dont celui permettant d'entretenir la station. Elle peut être développée en construisant des lots de panneaux solaires à l'extérieur de la station en échange de polymères mais aussi, méfiez-vous, ça pourrait vous sauver la vie, en échange d'un arrêt des opérations de maintenance de la coque le temps de leur fabrication. Les polymères sont obtenus à partir de carbone ou plus tard de recyclage. Ah, un détail. Les panneaux solaires sont désactivés quand vous déplacez la station. C'est pas cool pour les habitants qui prennent leur douche à ce moment là. Ni pour les fermes de nourritures ni pour rien en fait. Donc il faudra créer des batteries. Batteries qui nécessitent des composants electroniques, produits de la conversion du Silicone...

Bon, je crois que vous avez saisi, on n'en fera pas le tour ici, mais tout se tient. Les appartements nécessitent des alliages, les usines des alliages et du silicone, les vaisseaux (miniers, cargo et scientifiques) des polymères et vous allez devoir jongler avec tout ça.

Pour être plus réaliste, Ixion suit la mode de ces jeux prenant en compte l'aspect psychologique des humains impliqués. Donc dans la veine d'un Frostpunk, la population embarquée ne restera pas sans vous faire savoir ce qui ne va pas. Trop d'usines pour pas assez de travailleurs, c'est le surmenage et le risque de grève ou d'accidents. Plus d'électricité et c'est l'indicateur de confiance qui va chuter. Des requêtes populaires viendront aussi vous mettre au défi. Il s'agira souvent de construire un bâtiment manquant à la population dans un temps imparti (temps indiqué en cycles de rotation de la station sur elle-même, évidemment) mais ce pourra aussi être l'apparence de traumas dûs aux évênements vécus par les passager de votre arche.


Science-Fixion

Pour avoir de meilleurs bâtiments, plus grands, plus efficaces, vous aurez besoin d'un centre de recherche et de (points de) science.

Le centre de recherche créera lui-même ces points avec le temps mais à la vitesse d'un escargot. Il sera donc bien plus lucratif d'envoyer des sondes dans l'espace, de trouver des points d'intéret et d'envoyer un vaisseau scientifique sur les lieux. Il en suivra, comme dans Frostpunk, une interaction purement textuelle agrémentée d'une image contextuelle pour vous proposer telle ou telle option d'investigation. Vous aurez souvent le choix entre plusieurs tentatives d'approches, que ce soit en laissant un peu de temps à l'équipe scientifique sur place ou en apportant des ressources pour implanter une mini-base. Mais tous ces évênements ne débouchent pas toujours sur un savoir et des points de science et les conséquences de vos choix seront parfois brutales, voire fatales.
Ceci-étant, ces points de science pourront ensuite être dépensés dans le grand organigramme des recherches permettant de débloquer de nombreux types de bâtiments ainsi que de nombreuses amélioration de ceux-ci, comme ces bâtiments doubles rappelant Industries of Titan.



Mais tout prend du temps dans Ixion, que ce soit la récupération des points de science, les recherches scientifiques, le déplacement des vaisseaux dans l'espace, le déplacement des ressources dans l'arche, la conversion des ressources brutes en ressources raffinées ou la fabrication/demantèlement des bâtiments.
Il faudra donc perpétuellement anticiper. Prévoir de miner puis rapatrier des ressources depuis les astéroïdes afin de ne pas être à court, ajouter des habitations en vue de recevoir de la population, augmenter votre parc de panneau solaire pour pouvoir installer de nouvelles usines énergivores, etc, etc.
On regrettera au passage que certaines des dernières technologies soient ajoutées, tantôt dans comme une technologie, tantôt comme une amélioration et tantôt comme une construction externe, sans qu'on sache vraiment où les trouver.
  


Add-ixion

Il n'y a cependant pas à dire, le coeur du gameplay est très prenant.
On repère un point faible, on construit le nécessaire, on regarde tout le petit monde s'activer et on apprécie l'évolution de la station.

Les bâtiments ne peuvent malheureusement pas être déplacés, mais toutes les constructions peuvent être démontées et toutes les ressources récupérées. La grille de chaque secteur étant rectangulaire et les bâtiments étant de tailles différentes, les capacités acquises lors de vos anciennes parties de Tetris vont être mises à rude épreuve. D'autant que les nouvelles évolutions de bâtiments ne viennent pas remplacer les anciennes et il faudra donc démolir pour reconstruire. Ou mieux, construire puis démolir. Car les populations privées de toit pourraient vous le reprocher.

L'UI du jeu est de ce point de vue très très complète et bien pensée. On y trouvera encore à redire mais ça reste un gros point fort du jeu. Elle est claire, fonctionnelle et permet de gérer ce qui serait sans celà une galère sans nom. Je rajouterais qu'il y a beaucoup d'éléments d'UI survolables donnant des informations contextuelles, à commencer par la barre de ressource du haut qu'il suffit de survoler pour voir la balance production/consommation par secteur et pour la station entière.



Il y a notamment 3 menus dédiés aux transferts : un pour les mouvements des vaisseaux, et deux pour les mouvements inter-secteurs des ressources et de population.

Pour les vaisseaux, miniers et cargos, leur déplacement est automatique vers les ressources les plus proches en fonction des priorités que vous aurez assignées à chacune d'elles pour chaque vaisseau et on peut aussi interdire l'accès à certains astéroides pour des raisons de sécurité, ce qui est juste parfait.
Pour les ressources, elles sont aussi dispatchées entre les secteurs automatiquement, sur la base de quantités demandées et de priorités. Des fois, il faudra bien encore forcer le système en mettant des secteurs à 0 pour être sûr que les ressources aillent dans un secteur particulier, mais globalement, ça fera le taf.
Petite parenthèse pour dire qu'on regrettera un peu la nécessité d'un entrepot du type de ressource voulu dans chaque secteur entre celui d'origine et le secteur les utilisant. Il faut en effet un entrepot, même vide, pour que la chaine de distribution achemine le produit à travers un secteur.
Pour la population, la répartition n'est plus automatique mais manuelle (et ça va poser des problèmes, on en reparle plus bas), une page récapitulative permet de choisir le secteur de départ, celui d'arrivée, le type de population (j'y reviens aussi dans un instant) et leur quantité avant de demander à tout ce beau monde de déménager. 
  


Maled-ixion

C'est sur ces 2 derniers sujets, la population et les données, que les soucis vont commencer à se manifester.

La population notamment, est divisée en 3 catégories : travailleurs, non-travailleurs et colons. Le problème est que les usines ont besoin de travailleurs, pas des non-travailleurs. Les colons sont anecdotiques puisque convertis et voués à être envoyés sur une mission ponctuelle. Mais les non-travailleurs ne le sont pas. Toujours présents dans la station, ils vont venir flouter la population disponible en vous faisant croire que vous avez des ressources alors que vous n'en avez pas. Et comme je le disais plus tôt, si le nombre de travailleurs tombe en dessous du nombre d'emplois, vous risquez le surmenage, la grève ou des accidents de travail.

Combien de fois, malgré toute l'attention possible, je me suis retrouvé avec des accidents, bloquant un bâtiment complet, parce que tel secteur n'avait plus le nombre de travailleurs suffisants pour occuper les postes de travail. Il y a certes des explications, comme notamment les bâtiments endommagés qui vont envoyer à l'hopital (ou au cimetière) des travailleurs puis quand le bâtiment sera réparé, les travailleurs eux seront toujours en convalescence ou définitivement disparus, mais des fois, les explications soint moins claires. Il est notamment dommage que le chiffre le plus accessible en survolant le petit panneau en bas a gauche inclus les travailleurs hospitalisés (et donc manquants) dans les travailleurs et qu'il faillent ouvrir le menu de population pour s'en rendre compte. Il est aussi dommage qu'il n'y ait pas un registre des notifications, pour comprendre à postériori la chaine d'évènements.



Le plus gros soucis, c'est surtout qu'on n'a aucune prise sur la proportion de travailleurs dans sa population. Même en agrandissant sa population via des capsules cryogénique, on ne sait pas quelle proportion de travailleurs va être réveillée (même si un décret existe en ce sens). Si on n'a pas de chance et plus de capsules cryogéniques à portée, on peut donc voir sa masse de travailleurs diminuer et devoir restreindre ses capacités de production au pire moment.

Quant aux chiffres de stats, ils n'aident pas toujours, comme ce game-over parce que l'UI me disait que j'avais 50 alliages dans le secteur où se trouvait le sas d'entretien de la coque qui se désagrégeait à vue d'oeil mais qui en fait ne pouvaient etre utilisées car le depot les contenant était désactivé ! Je n'oublie pas non plus ce feu déclenché aléatoirement, cette notification me demandant de construire un centre de pompiers dans les 10 cycles et le game over un cycle plus tard !
  


Ixion Cléopâtre 

Il y a donc ces désagréments mais malheureusement il y a pire, et je dois le dire ici, tout le rythme et les exigences de la 2ème moitié du jeu risquent de vous arracher les cheveux. Peut-être parce que le jeu a finalement peu de niveaux, ou pour effectivement nous rendre capables d'affronter les évênements à venir, il nous impose en effet des objectifs pharaoniques, particulièrement longs et fastidieux.

Mon déclic a été au moment où on doit justement augmenter notre population de façon drastique. Peut-être que c'est ma façon de jouer, maximisant mes moyens de production avec le moins de gachis possible qui est en cause, car si j'avais été dans l'accumulation de provisions et de recherches scientifiques à chaque moment de calme au cours de la première moitié du jeu, le problème aurait été moindre, mais de devoir tripler ma population a été le moment le plus pénible du jeu, sur lequel j'ai passé un tiers de mon temps de jeu.



Pas vraiment à jouer, mais juste à décongeler des capsules sans rompre l'équilibre de la station. A savoir, avoir assez d'énergie, collecter des ressources pour pouvoir progressivement construire des habitations, des fermes, gérer les travailleurs et les non travailleurs, rajouter de l'eau et donc de la glace et casser ce malus jamais mentionné d'avoir des capsules cryogéniques à bord. Un malus découvert bien trop tard alors que j'en avais rentré plus de 500 et étais surpris de voir le moral de tous les secteurs s'effondrer. Et une fois une ressource à bord, on ne peut pas la supprimer, il faut l'utiliser ou la transformer...

En effet là aussi, si l'UI et le tutorial font la part belle à décrire les mécaniques du jeu, elles passent malheureusement sous silence certaines d'entre elles. Effet de surprise ? je veux bien. Mais quand cet effet peut potentiellement ruiner des heures de jeux, ça devient des mauvaises surprises.

Dans la série des mécaniques cachées, il y a aussi le système de spécialisation des secteurs qui peuvent vous apporter des bonus de moral si précieux, mais que vous ne découvrirez qu'en ayant réunis les bonnes conditions. Lesquelles ? aucune idée. Il y a bien un bâtiment pour gérer les politiques des secteurs qui vous indique le bonus acquis, mais je n'ai jamais vu les conditions, et ai donc fini le jeu avec au mieux des specialisations de tier 1 alors qu'un tier 2 existe et qu'il y a même des bâtiments pouvant bénéficier de cette spécialisation.
  


Ixion Impossible

La culmination dans la capacité du rage-quit viendra dans l'affrontement du jeu. Je passe sur le lore et le fait que notre coque ne peut pas résister aux aléas du voyage mais que la décision est prise d'aller affronter un vaisseau qui a déja réduit en miettes une station 10 fois plus grande que la notre. En tous cas, comme Per Aspera, la dimension guerriere du jeu complètement absente de toute la première moitié du jeu vient se mettre en travers de notre chemin.

C'est néanmoins mieux fait ici que dans Per Aspera, mais ça reste quand même violent par la fréquence et la multiplicité des attaques. Quand en plus certaines ne sont pas annoncées et ne le sont que par le message "le vaisseau est sujet à des dommages météorologiques" pour parler d'un assaut de drones, une fois qu'il est déjà sur vous, ça irrite un peu.

Et on regrettera aussi les tous derniers objectifs à tiroirs. J'entends par là qu'on doit préparer des colons et des ressources, on les envoie, on croit s'en être sortis mais on découvre qu'il faut d'autres ressources et d'autres colons pour une étape supplémentaire... ceci répété plusieurs fois alors qu'on est menacé de destruction. Tout ça pour au final couper la dernière étape cruciale pour la survie de la population de l'arche...

Sérieusement, même si de façon générale Ixion est moins punitif que Frostpunk, les évênements en particulier ayant rarement des conséquences désastreuses, même en cas d'échec à répondre aux besoins de votre population, toute la deuxième partie du jeu demande d'avoir fait de grosse provisions de ressources et d'avoir recherché la majorité des technologies dans la première moitié du jeu pour pouvoir s'en sortir.



J'essaye de ne pas spoiler mais de vous avertir tout de même, le game over peut vite vous arriver. De par ses systèmes interdépendants dont la faiblesse d'un seul peut entrainer tous les autres dans l'abîme, de par des incidents qui peuvent survenir n'importe quand et même sur votre baie de lancement quand c'est le moment de lancer un contre-missile ! (oui, c'est du vécu), ou même sur le dépot d'une ressource dont vous avez absolument besoin et qui va bloquer toute la chaîne.

Un dernier mot enfin sur la mise en image de tout ce qui n'est pas le Tiqqun, qui est magnifique jusque dans le détail des animations des bâtiments : hormis la vidéo d'introduction, il y a très peu de présentation des factions ou des vaisseaux rencontrés et tout est textuel ou représenté par un concept art. Homeworld l'a fait en son temps, certes, c'est fonctionnel, certes mais ça fait quand même cheap et encore (plus) aujourd'hui. C'est vraiment dommage que l'histoire et les rencontres qui sont toutes uniques et bien écrites n'aient pas eu un meilleur traitement visuel, et si ce n'est une petite cutscene, au moins une image unique elle aussi et un peu moins floue. Même notre Némésis n'aura été entraperçue que dans une cutscene pour ne plus jamais apparaitre que comme une silhouette rouge bougeant lentement sur une carte spatiale, c'est quand même dommage.
Ixion est un jeu de gestion spatiale qui emprunte plein de bonnes choses d'Homeworld, de Frostpunk, de Per Aspera ou d'Industries of Titan pour en faire une expérience unique. Il y a de l'exploration, une histoire à révéler, des mécaniques complémentaires et interdépendants qui font plaisir à gérer et à contre-balancer. Mais Ixion est aussi un combat. Pas toujours juste, nécessitant parfois de revenir plusieurs heures de jeu en arrière pour se préparer, et qui malgré tout n'assurera pas votre victoire à coup sûr. C'est cependant assurément un très bon premier jeu pour Bullwark Studio et si l'histoire pouvait etre un peu mieux mise en image et les hausses de difficulté un peu plus échelonnées, une suite ne pourrait qu'être encore meilleure.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
AirborneCody
 
frustré de pas avoir le pognon des DLC plutôt! sérieux, ils n'auraient pas pu l'inclure dans le jeu de base?
karakistou
 
Ca vam il y va mollo, j'ai cru qu'il chiait sur Sony comme il a l'habitude de le faire sur les gens qui n'aiment pas ses jeux. Parce que s'il avait fait ca, c'etait mort pour lui, ils sont rancuniers ces japonais!
William Saurin
 
SONY! SALAUD! LE PEUPLE AURA TA PEAU!
Pour une fois qu'on avait enfin un jeu adulte, pas un jouet pour gamin décérébré, je suis déçu, déçu déçu déçu.

Francis Huster.
wata_
 
donc finalement c'est un flop ce jeu ?
noir_desir
 
Hum, je ne sais pas certain parle de 1,5 millions.
D'autre plus, d'autre moins. Ce qui est sur c'est qu'il s'est vendu au moins 1 millions.
Maintenant il faut aussi que dans un autre registre alan wake sorte sur pc, vu le bide qu'il a eu .
commode
 
Merci Sony !
montana
 
Les ventes d'Alan Wake sont estimées à combien ?
xiam
 
+/- 500 000 exemplaires il me semble...
karakistou
 
xiam a écrit :
+/- 500 000 exemplaires il me semble...

Wow, ca craint...
Netsabes
 
AirborneCody a écrit :
frustré de pas avoir le pognon des DLC plutôt! sérieux, ils n'auraient pas pu l'inclure dans le jeu de base?

Bah non, ça demande du temps à faire, donc de l'argent. L'argent de Sony qui devait servir à financer le développement des DLC a servi à faire le portage vers Move.
Prodigy
 
xiam a écrit :
+/- 500 000 exemplaires il me semble...


C'est bizarre, j'ai beaucoup aimé le jeu, mais c'est presque mérité pour certains mécanismes de gameplay vieillot. D'un autre côté, j'aimerais voir une suite qui corrige tout ça.
William Saurin
 
une suite plus openworld et plus longue = win = on peut toujours rever
noir_desir
 
La prochaine fois, j'espere que sony ira jusqu'au bout de sa démarche, car son move....
Sinon vivement alan wake sur pc, je suis sur que s'il était sorti sur pc, il aurait pas mal marché.
Enfin bon crosoft n'a pas souhaité...
snoopers
 
William Saurin a écrit :
une suite plus openworld et plus longue = win = on peut toujours rever


Cette suite existe: elle s'appelle Deadly Premonition. Bitches.
William Saurin
 
snoopers> nan, il faut obligatoirement un hero à veste à capuche et coudière pour que ce soit homologuable comme suite.
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Tribune

Westernzoo
(10h19) Westernzoo A côté de ça, t'as le DLC de Katana Zéro qui arrive et qui est gratuit pour tout ceux ayant acheté le jeu. Deux ambiances.
Westernzoo
(10h18) Westernzoo J'avoue que je suis impressionné par l'audace de Chris Roberts. Il a compris qu'il pouvait hurler à la face de ses clients"vous êtes de gros pigeons débiles et je vais vous vider" et que ceci mettront quand même la main à la poche. C'est délirant.
Westernzoo
(10h15) Westernzoo Quand t'as ramassé 800 millions de dollars, faut bien trouver deux-trois sous pour arrondir au milliard, sinon ça fait petit bras.
Monday 19 May 2025
CBL
(21h48) CBL Le gag est que les mêmes gens qui se plaignent ont probablement payé pour avoir le vaisseau le plus puissant du jeu
Laurent
(21h33) Laurent (12h08) P2W forever
Doc_Nimbus
(12h08) Doc_Nimbus Star Citizen : toujours à fond dans les bonnes idées : [gamepressure.com]
choo.t
(10h58) choo.t Merci !
Zaza le Nounours
(10h51) Zaza le Nounours choo.t > encore du ménage à faire.
Friday 16 May 2025
choo.t
(10h32) choo.t Merci !
Zaza le Nounours
(07h30) Zaza le Nounours choo.t > tu vas pouvoir le ressortir.
Wednesday 14 May 2025
choo.t
(20h50) choo.t Anglemort > Merci !
choo.t
(20h50) choo.t Bang Bang. /me souffle sur son six-coups.
Anglemort
(19h54) Anglemort Pour les modos y a des posts avec des liens étranges dans le topic de Masters Of Gaia
Monday 12 May 2025
Samax
(14h27) Samax BeatKitano > (20h35) T'as chopé ça où? Ça pourrait m'intéresser
Sunday 11 May 2025
BeatKitano
(20h38) BeatKitano Merci les gens qui sécurisent pas, les Open Directory c'est le bien !
BeatKitano
(20h38) BeatKitano Sinon je viens de voir mes premieres pubs invasives pour des api de web scraping sur un site random. Vu le nombre de test captcha je pense que certains ont tilté que je suis en train de remplir des disques avec tout ce que je trouve :D
BeatKitano
(20h36) BeatKitano Les vendeurs cherchent a écouler leur vieux stocks très rapidement vu que la demande US s'écroule et qu'il faut se débarasser des anciennes générations. De quoi peupler encore quelques CU.
BeatKitano
(20h35) BeatKitano Autre sujet vu qu'on parle de l'influence des US sur le monde: les tarifs profitent a certains. Je viens de me payer une poignée de proco d'anciennes générations pour une bouchée de pain
BeatKitano
(20h26) BeatKitano Alors que les chinois foutent des backdoors partout, oui aucun doute, si y'a de l'electronique dedans le CCCP doit pouvoir y jetter un coup d'oeil. Maintenant... on oublie vite [en.wikipedia.org]
BeatKitano
(19h46) BeatKitano Oui parce qu'on parlait de matos. Autant la vie dans le pays est probablement pas comparable aujourd'hui autant l'hostilité technologique... on est vraiment pas loiN;
BeatKitano
(19h45) BeatKitano C'est clairement en train de devenir pareil. Et comme je me pose toujours sur l'avenir... pour moi les deux sont comparables sur le long terme.
CBL
(19h40) CBL Je ne dis pas le contraire mais faut arrêter les délires de BeatKitano à base de "c'est pareil"
choo.t
(19h37) choo.t Et je ne cherche pas à dépeindre une image d'épinal de la Chine hein, juste que les US ont leur lots de casseroles (et l'Europe en a tout autant, voire bien pire si on regarde ne serait-ce qu'un siècle en arrière).
choo.t
(19h33) choo.t plus une question de "cloud" que de matos backdooré, je suis d'accord).
choo.t
(19h33) choo.t (19h28) Y’a une critique assez similaire de l'Europe faite aux boites US, même quand celle-ci sont implémenté en europe, elles se doivent de coopérer avec le gouvernement américains si celui-ci demande l'accès à telle ou telle données. (mais là c'est
choo.t
(19h31) choo.t et sans être du même niveau que les persécutions contre les ouïghours, y'a quand même des question de racisme systémique à se poser quand les noirs sont 3 fois plus représentés dans la population carcérale que dans la population totale.
CBL
(19h30) CBL Et la Chine se prépare à envahir Taiwan...
CBL
(19h28) CBL La Chine espionne le monde entier en vendant du matos blindés de backdoors et de système d'ecoute. On commence seulement à en comprendre l'étendue et à bannir les boites en question (Huawei typiquement)
choo.t
(19h23) choo.t que les US ne se gênent pas pour espionner les citoyens du monde entier (cela dit, c'est un peu le cas de tout le monde celle-là, les pays qui ne le font pas, c'est surtout par incompétence technique).
choo.t
(19h21) choo.t de moins en moins pour les simple résident permanent ou pire ceux avec un pauvre visa. Par contre hors du territoire ça a toujours été open-bar, la chine a bien moins d'action militaire à l'étranger que les US, et même sur le plan civil, on sait
choo.t
(19h19) choo.t Je t'avoues que vu la composition actuelle de la SCOTUS, je suis assez pessimiste, mais effectivement, y'a encore de base d'état de droit quand ça se passe dans le pays, et surtout si ça concerne les citoyens US, mais apparemment
CBL
(19h08) CBL En Chine, une organisation comme ACLU n'a meme pas le droit d'exister
CBL
(19h07) CBL Mais surtout il y a eu tout plein de décisions de justice, de manifestations, d'appels aux dons, d'avocats prêts à défendre sa cause
CBL
(19h07) CBL Alors déjà, c'est loin d'être fait et ça finira probablement à la court supreme
choo.t
(18h49) choo.t Il va être déporté sans la moindre charge criminelle à son encontre.
choo.t
(18h48) choo.t Du coup, l'affaire Mahmoud Khalil en ce moment aux states, ça dit quoi de la liberté de manifester et de l’opposition politique ? [en.wikipedia.org]
CBL
(18h41) CBL En Chine, au mieux ce serait filtré/censuré et au pire tu serais en prison
CBL
(18h41) CBL Non non non. Y'a rien de difficile. Tu as tous plein de médias, de blogs, de sites, de vidéos... car les US ont la liberté d'expression. Un droit fondamental
BeatKitano
(18h17) BeatKitano Et honnêtement c'est super difficile d'avoir des informations fiables et non affecté par la propagande de l'un ou l'autre. Et c'est d'autant moins remarquable quand on vit dans les pays respectifs.
BeatKitano
(18h16) BeatKitano Bon je vais pas mettre du sel sur la plaie. Mais de mon point de vue ça pue a mort des deux cotés, juste que les US sont en pleine transformations et que ça parait mieux pour le moment.
CBL
(17h50) CBL Ou aux Tibétains
CBL
(17h49) CBL Ou aux opposants politiques chinois
CBL
(17h49) CBL Va dire cela au million de Ouïghours qui moississent dans des camps
BeatKitano
(17h47) BeatKitano D'un observateur extérieur, les US et la Chine aujourd'hui objectivement... c'est pas si différent.
BeatKitano
(17h47) BeatKitano La seule différence c'est l'objectivité de qui est ciblé et la position médiatique sur la question mais dans le fond... c'est très proche. Juste a des stades différents et avec des approches un poil différentes.
BeatKitano
(17h45) BeatKitano T'es sur ? [newsweek.com]
CBL
(17h45) CBL La situation n'est pas géniale mais c'est vraiment pas du tout comparable
BeatKitano
(17h44) BeatKitano Ouais alors ça c'est un truc typiquement ricain: endormir la foule en repackageant la haine en divertissement. C'est ce que les américains font de mieux, faut bien leur reconnaitre ça. N'en reste que heu.... il en ressort rien.
CBL
(17h44) CBL Et je peux aller dans un lieu de culte sans finir dans un camp d'internement
CBL
(17h43) CBL Et ils se font chambrer tous les soirs par les daily show et compagnie sans que Stephen Colbert finisse en prison
BeatKitano
(17h43) BeatKitano ...
BeatKitano
(17h43) BeatKitano TRUMP 2028 WHOOOHOOOO
BeatKitano
(17h43) BeatKitano Oui pour le moment....
CBL
(17h42) CBL Nos débiles de gouvernants on les a élu
BeatKitano
(17h42) BeatKitano Ok vous avez pas encore de systeme de credit social, mais au train ou vont les choses... il reste plus que quelques blocs et l'affaire est dans le sac.
CBL
(17h42) CBL Non
BeatKitano
(17h41) BeatKitano Non mais honnêtement c'est pareil pour les US maintenant. C'est pas pire, juste pareil. La seule différence jusqu'a présent c'est que les gens avaient plus confiance dans les américains parce que FREEDOM et 1er amendement... Mais maintenant... heu...
CBL
(17h39) CBL Ah oui la Chine, ce modèle de démocratie, des droits de l'homme et de la liberté d'expression.
choo.t
(13h10) choo.t Et bon, après Abou Ghraib, Guantanamo, les révélations de Snowden, les participations actives à une liste longue comme le bras de crime de guerre et crimes contre l'humanité, j'ai beaucoups moins confiance dans les gouvernements US qui Chinois.
choo.t
(10h26) choo.t Au final, la meilleure Corée avait un coup d'avance avec son idéologie du juche et la création de Red Star OS.
choo.t
(10h24) choo.t CBL > Bha c'est pour leur marché interne, ils gagnent en indépendance en utilisant un OS non-américain.
BeatKitano
(09h09) BeatKitano Y'a zero chance que ça arrive. A moins de le baser sur linux.
CBL
(08h33) CBL Ça relancerait pas mal l'économie en plus
CBL
(08h33) CBL Il est vraiment temps que l'Europe prenne son indépendance technologique
CBL
(08h33) CBL Mais surtout vous les européens, vous devriez avoir un OS sans backdoor chinoise ou américaine
CBL
(08h32) CBL Et puis les US sont encore très loin de la Chine
CBL
(08h31) CBL Au moins Linux est open source donc les backdoors ne font pas long feu
BeatKitano
(08h02) BeatKitano Un pc backdooré pour un gouvernement totalitaire qui ne respecte pas les droits humains ou un pc backdooré pour un gouvernement totalitaire qui ne respecte pas les droits humains. Hmmmm dur choix.
BeatKitano
(08h00) BeatKitano Tu sais CBL j’ai toujours été méfiant concernant la sécurité du matos chinois rapport à leur politique et les implications pour la liberté sur le long terme mais quand je vois ce que deviennent les USA je sais pas bien ce qui est le pire en définitive…
CBL
(04h42) CBL A ce niveau c'est même pas une backdoor gouvernementale. C'est une autoroute à six voies
CBL
(04h40) CBL Ha oui un PC portable utilisant un noyau propriétaire chinois. [en.wikipedia.org]
choo.t
(01h05) choo.t Toujours bon de voir de la compétitions à Windows, le premier laptop sous ArmonyOS arrive. [liliputing.com]
Gurvy
(01h05) Gurvy Death Stranding 2 gameplay. Le sound design est au top.[youtu.be]
Saturday 10 May 2025
LeGreg
(18h00) LeGreg C'est comme les émulateurs et mods de cartouches.. et abandonware ça n'existe pas légalement. Bref on passe en plein dans la zone grise "twilight" de ce qui est possible ou pas sur son ordinateur.
LeGreg
(17h57) LeGreg Après si Valve "memory hole" certains jeux donc ce n'est plus possible d'en obtenir de copies légales c'est une autre question..
LeGreg
(17h56) LeGreg BeatKitano > je pense que le débat c'est si le mod a le droit d'exister ou pas (en dehors de la benediction). un mod par défaut modifie l'execution d'un jeu.
BeatKitano
(16h49) BeatKitano Fernand > ça s'appelle la fonction ignore et c'est intégré au site GOOGLE EST TON AMI . Bye
Fernand
(15h11) Fernand BeatKitano> Vu que t'as l'air calé, tu aurais la même chose pour blacklister un utilisateur indélicat sur un forum? ps: c'est pour un ami.
BeatKitano
(13h14) BeatKitano Le vertueux > Sinon y'a ça apparemment aussi, mais je suis pas rendu au point ou mon moteur de recherche est tellement merdique qu'il me faut une extension [chromewebstore.google.com]
Le vertueux
(12h25) Le vertueux Excellent, merci Beatkitano.
BeatKitano
(12h07) BeatKitano Oh Alien: Rogue Incrusion va avoir droit a une release NON VR. Je suis intrigué.
BeatKitano
(12h03) BeatKitano Sinon mieux: arrêter d'utiliser le pseudo moteur de recherche de google. (j'ai pas tellement mieux a proposer mais c'est déjà du progres)
BeatKitano
(12h00) BeatKitano dans tes moteurs de recherche, changer la clé de recherche et ajouter -site:le10sport.com
Le vertueux
(11h58) Le vertueux Existe t-il un moyen simple de supprimer des sites des résultats google ? Je voudrais blacklister totalement le10sport quand je fais une recherche. Je ne sais pas sis c'est possible.
BeatKitano
(10h45) BeatKitano LeGreg > Certes mais tu le fais pas en t'attendant a ce que proprio te donne sa benediction. A moins que ce soit de l'abandonware c'est plutot mal vu.
Friday 09 May 2025
LeGreg
(23h17) LeGreg tout ça pour dire que patcher des binaires c'est pas un gotcha quand c'est LA méthode pour modder des jeux..
Laurent
(23h12) Laurent Du coup je pense que la fonction a disparu avec la vekat ou un truc du genre en mode, pas de recherche, pas d'erreur
LeGreg
(23h12) LeGreg Une couche d'interception d'APIs plus ou moins standard ça marche pour certains trucs seulement et ça reste encore une fois une modification de l'exécution d'un jeu, juste par une autre méthode.
Laurent
(23h11) Laurent YoGi > Fut un temps, il y avait une fonction de recherche sur la tribune mais tout le monde s'en servait en croyant que ça cherchait sur le site
LeGreg
(23h10) LeGreg Le fait qu'un jeu puisse être modifié uniquement en modifiant du lua ou autre script (qui reste un exécutable !) c'est très dépendant du choix de moteur de jeu.
LeGreg
(23h09) LeGreg (07h54) en même temps les mods qui patchent les binaires c'est pas nouveau et c'est parfois/souvent/originellement la seule solution au modding (modification d'un jeu).
YoGi
(13h53) YoGi Palido > oh ! Du reste j'ai retrouvé je cherchais un outil pour cleaner win11 du bloatware. [github.com]
Palido
(13h48) Palido YoGi > Par curiosité... je viens de tester via Gemini et ça a marché ("Retrouve un message que j'ai écris sour le nom de Palido sur la tribune du site Factornews.com"...)
YoGi
(13h46) YoGi Dites est ce qu'il y a un moyen de retrouver un msg que j'ai posté sur la tribune y'a genre 2-3 mois sans relire jour par jour ?
CBL
(08h08) CBL Je crois que c'est un des remakes de TF2
BeatKitano
(08h02) BeatKitano Ah ouais non bah ça va alors. Je craignais le pire. Et effectivement patcher les binaires… c’est pas cette équipe là qui taffait sur le code leaké d’hl2 ? (Ou alors c’est un des remake de tf2 avant que Valve lache le source officiel)
CBL
(07h54) CBL Pour Classic Offensive, c'est un mod pour CS:GO et ils patchent carrément les binaires du jeu...
CBL
(07h52) CBL Et j'ai l'impression que ça a toujours été le cas. Quand je vois les mods publiés sur Steam, c'est effectivement que des mods HL 2 et Portal 1/2
CBL
(07h49) CBL (e tout le contenu Workshop)
CBL
(07h49) CBL En clair, Valve n'autorise pas de distribuer sur Steam des mods de ses jeux sauf s'ils sont basés sur HL 2 ou le Source de 2013 de TF 2
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