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Bokida : A Heartfelt Reunion

kimo par kimo,  email
Développeur / Editeur : rice cooker republic
Bokida est un jeu de puzzle/exploration à la première personne. Le jeu raconte l’histoire de deux astres, l’un noir, l’autre blanc, amoureux l’un de l’autre. La suite pourrait bien vous surprendre !
Ne me demandez pas pourquoi, mais pour réunir les deux amoureux, le joueur doit parcourir un monde au rendu minimaliste et activer des monolithes en résolvant des puzzles. Bokida est l’un de ces jeux à la narration fragmentaire et fragmentée, et le pitch n'est que prétexte à notre promenade, à moins que ce ne soit l'inverse. Une fois en route on croise des plaines, des montagnes, des ruines et ce qui semble être d’anciens temples. On va sous l'eau, on passe d'une planète à l'autre. La plupart du temps, tout est blanc, c'est sympa, on a l'impression de skier. Parfois il y a aussi de la couleur. Les espaces se suivent logiquement, mais certains se bouclent sur eux même. Vous l’avez deviné, il se passe de drôles de trucs dans Bokida. On ne sait pas toujours bien ce que tout ça signifie ou comment ça fonctionne, mais au moins, ça a de la gueule. On pourrait comparer le jeu à Antichamber ou à The Witness, mais ces deux là sont clairement plus orientés puzzle que Bokida, qui lui met davantage l’accent sur l’exploration. Le joueur, lâché dans une gigantesque espace ouvert passe généralement plus de temps à trouver le prochain puzzle qu'à tenter de le résoudre.

L’homme qui déplace une montagne commence par déplacer les petites pierres (Confucius)

Ce qui surprend le plus, c’est que contrairement à la plupart des jeux d’explorations atmosphériques, Bokida offre beaucoup d’outils à ses joueurs. On dispose en effet au début de quatre pouvoirs. Il est possible de poser/construire des cubes quasiment n’importe où dans l’environnement, un peu comme dans Minecraft, et on peut fabriquer ainsi des passerelles ou des escaliers. On peut aussi découper les cubes ou les assemblages, les effacer, les pousser, s’en servir pour accélérer ses mouvements ou se propulser vers les hauteurs. Même sans ça, le joueur  peut sauter très haut et planer autant qu’il le souhaite. Il gagne aussi d’autres pouvoirs un peu plus tard dans le jeu.



A mille lieux d’une exploration qui impose un rythme et un chemin balisé, Bokida propose donc au joueur de se fabriquer sa propre Voie, lui permettant d’explorer comme il l’entend un monde totalement ouvert. On glisse ou on se propulse de bloc en bloc pour gagner en vitesse, on bâtit d’énormes structures pour escalader des ruines et des falaises, avant de les découper et de faire voler les débris en éclats. Bref, on expérimente avec pas mal d’amusement. D’autant que le jeu ne déçoit pas quant aux possibilités offertes par ces mécanismes : les pouvoirs s'utilisent sans restrictions, la physique fonctionne correctement, les blocs et les débris découpés restent dans le monde de façon permanente. Seul le ralentissement éventuel du jeu finit par nous forcer à les effacer (le menu dispose d'une option).

Le bonheur ne se trouve pas au sommet de la montagne, mais dans la façon de la gravir (Confucius)




Face à la richesse de ces mécanismes, on est d’autant plus déçu par la relative simplicité des puzzles, qui n’exploitent quasiment jamais ces capacités, ou alors de façon très superficielle et ponctuelle. Même bilan pour l’exploration et les environnements, qui proposent finalement peu de variété et donc peu d'occasions d’utiliser nos compétences de manière inventive. Les puzzles environnementaux sont d’ailleurs les grands absents de Bokida, qui se concentre sur des énigmes limitées à de petites échelles. Et si les environnements nous poussent à utiliser nos pouvoirs, c’est avant tout parce qu’ils sont un peu pénibles à explorer. Ce qui incite le joueur à bâtir des ébauches de ponts et de colonnes, c'est plutôt l'envie de gagner du temps que le désir d'explorer. C'est qu'au-delà du côté bac à sable, assez plaisant au demeurant, on se lasse rapidement d’avoir à escalader une énième falaise pour n'y trouver qu'un enième collectible, dans le meilleur des cas ! C’est dommage que nos pouvoirs ne structurent pas un peu plus l’exploration, d’autant que Bokida souffre d’un terrible manque d’indication quant à la direction que le joueur doit suivre.
 
Si le jeu se veut atmosphérique et minimaliste, la mise en forme de son récit est peut-être un peu trop fragmentaire pour qu’on l'investise. Il y a des paysages et des architectures impressionnantes, et on voit bien que l’environnement raconte une histoire, mais il offre peu de détails ou d'indices au joueur. Tout se ressemble, tout est trop vide et, une fois passée la friandise visuelle, on perd vite notre curiosité. C'est que sans points d'appuis ni dans le gameplay ni dans les décors, explorer devient plus une contrainte qu'un plaisir. Du coup, l'errance produite par le manque d'indication se révèle assez frustrante. La seule raison qui pousse à continuer d'explorer est la découverte de mystérieuses stèles porteuses de bribes de textes. Ceux-ci mélangent des aphorismes d’inspiration vaguement zen à ce qui pourrait être des chroniques historiques et des récits personnels, pour former au final une grande critique de la soif matérialiste et de la corruption à laquelle elle mène. Tout ça est délivré au compte-gouttes, phrase par phrase, et demande donc beaucoup d'effort pour peu de lore.

Doutez de tout et surtout de ce que je vais vous dire (Bouddha)



Il y a un moment où la question n’est plus de savoir s’il y a un sens dissimulé et cohérent caché dans le monde parcouru, ni même si le récit est en lui-même intéressant (quoique ça aide quand même) mais plutôt quel intérêt il y a à le découvrir. Antichamber, – qui utilisait d’ailleurs des aphorismes mais avec un humour assez cruel – ou NaissanceE, deux jeux avec lesquels Bokida partage quelques ambitions narratives, sont capables d’assumer le flou de leurs récits tout en proposant une expérience de jeu solide,  structurée par l'expressivité des environnements ou l'intérêts des mécanismes de jeu. Pour Bokida, on en vient à se demander s'il n'y aurait pas une certaine complaisance de la part des développeurs vis-à-vis de leur vision artistique et/ou narrative.



Inventer un mystère ou fabriquer un récit cryptique n’autorise pas à faire l’économie de sa mise en forme narrative et ludique. Ici, celle-ci semble se limiter à disperser quelques phrases ici et là, espérant que le joueur, fasciné par le mystère, explore scrupuleusement un environnement immense et quasi-vide, prenne note de chaque bribe pour ensuite laborieusement reconstituer le puzzle. Le seul obstacle ludique est donc cette logique d'objet caché, qui a comme critère de difficulté principale l'ennui qui peut finir par s'installer. Le comble c’est que le jeu propose déjà comme objectif plus ou moins secondaire de partir à la recherche d’orbes. Sans vouloir être méchant, le coup des collectibles dispersés sur toute la carte, ça fait un peu Ubisoft comme mécanisme de jeu. D'ailleurs les développeurs, sans doute conscient de la corvée que ça représentait, ont ajouté il y a peu via un patch un indicateur pour aider le joueur à les trouver. Si ça ne rendra pas cette collecte beaucoup plus fun, ça permettra au moins aux chasseurs de succès de gagner du temps.

Un but ne doit pas toujours être atteint, souvent il sert juste à nous donner une direction (Bruce Lee)


Il n’est bien sûr pas exclu que ce soit fait exprès, que cette errance un peu creuse soit volontairement imposée au joueur et rentre en résonnance avec le récit pour faire la démonstration d’un grand principe zen, du genre : tout désir de savoir est un vain chemin. Mais si c’est bien au joueur de donner sens à son expérience de jeu, l’argument de l’œuvre sans concession tout autant que celle du récit symbolique à interpréter ou de l’expérience sensorielle à vivre a parfois bon dos lorsqu'il s'agit de justifier des mécanismes chiantiques. Et un jeu où l’on se perd peut faire l’effort d’une mise en forme, instaurer une ligne directrice qui, même si c’est pour nous faire errer dans le vide, vise à nous emmener quelque part, à nous donner le désir de jouer. Un jeu comme Stanley Parable qui fait tourner le joueur en rond, se moque de lui et le rend totalement impuissant, au moins, tente de le fait rire !



Tout ça ne fait pas de Bokida un mauvais jeu pour autant, et pour peu qu’on se contente de suivre l’ordre des puzzles sans s’intéresser à l’accessoire sens profond du jeu, les 2 heures de promenade ne sont pas désagréables. Les environnements offrent peu de choses mais sont impressionnants à traverser, et certains paysages valent le détour. Les puzzles sont simples mais plaisants et parfois presque malins. On peut aussi s’amuser un bout de temps avec ses petits blocs. Il est même certain que le mystère et l'atmosphère qui entoure le jeu parlera à certains (si on en croit d'autres reviews qu'on vous conseille de lire aussi, si vous êtes curieux, au hasard RPS, citée sur la boite du jeu). Ils vivront une expérience forte et pleine de sens et se moqueront bien au fond ce test idiot qui passe à côté de la VRAIE profondeur du jeu (ne ricanez pas au fond, on nous a fait le coup pour The Last Guardian). C'est vrai qu'ici, on n'est pas très feng shui. Du coup, pour 18€, la facture semble un peu trop salée. Saloperie de matérialisme !
Ce qui te manque, cherche-le dans ce que tu as.
 

Commentaires

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DukeFreeman
 
Agréablement surpris que Lone Echo 2 soit pas devenu une exclu Quest (en même temps ils se seraient fait brulé par les milliers de joueur sous Rift) et l'arrivé de Battle Sister sur Rift est une "bonne nouvelle" (meme si le jeu fait toujours autant... "meh"). Apres chuis intrigé par "Wraith" et content du contenu gratos pour Walking Dead (faut-il le rappeler, une des perles de la VR) et j'ai tellement hate pour le I Expect You To Die 2 (le premier reste un de mes gros coup de coeur VR, certe "limité" et un poil court, mais vraiment cool et puis l'intro est probablement la meilleur intro jamais faite en VR).

Apres je reste un peu dubitatif sur Carve Snowboarding, ça a pas l'air bien joli et faut voir si le gameplay est satisfaisant et permet d'offrir vraiment un rejouabilité une fois passé quelques pistes. Et je suis un peu déçu, mais pas surpris, pour l'exclu du RE4 sur Quest et l'absence d'annonce du Star Wars TFTGE sur Rift.

Dans l'ensemble c'est mieux que ce que je redoutais, a terme Oculus risque quand même de se retrouver dans la situation ou ils vont vendre des Quest 2 des Quest 3 & co mais ou ils devront soutenir le Link faute de presenter des jeux graphiquement correct face aux jeux externe pour Valve Index & co qui seront du niveau de HL Alyx, Lone Echo & consort. Sachant qu'ils ont aussi le "besoin" d'augmenter le champs de vision, soutenir un framerate très élevé (90Hz mais a terme 120 ce serait pas degueu), de peut être pousser encore la résolution, malgré les artifices et autres techno qui peuvent aider a contenir le besoin de performance (rendu fovéal, lentille de nouvelle generation) faudra forcement booster la machinerie tout en contenant la consommation, la chaleur, le poids, l'encombrement... Des contraintes qui sont pas trop casse-couille sur une machine de salon mais qui sont vraiment gênante sur un casque. A terme (2 a 5 ans) il est probable le gap graphique entre la solution autonome et via une machine déporté soit de plus en plus intenable. La solution serait probablement de toujours proposer du link pour bien justifié son casque comme "hybride", j'espere qu'ils verront les choses sous cette angle, car le bras de fer entre "jeu jolie avec PC qui mouline" et "jeu graphiquement correct en autonome" ça risque de rendre le marché flou pour les neophytes.
Frostis Advance
 
Le problème étant que les néophytes ont acheté un Quest 2 pour Beat Saber et le fait de regarder des vidéos en VR. Au delà de ça, ça ne va parfois pas beaucoup plus loin. Un peu comme à l'époque des gens qui achetaient une Wii pour Wii Sports, sans voir qu'à côté, ya d'autres excellents jeux.

Je pense que les ventes ne sont pas si folles que ça sur Quest en mode autonome pour les gros jeux et que les dev ont bien vu que les joueurs/joueuses jouent en mode câble pour avoir de beaux graphismes. Pour ça que le Rift S n'est pas si abandonné (même si plus construit).

Et faut surtout pas scinder ton public en deux. C'est le pire que tu peux faire.
Tonolito_
 
Du même avis que toi @Frostis Advance
Le Quest c'est sympa pour des jeux avec un enrobage "simpliste" et très typé arcade. D'ailleurs les 3/4 de mon entourage qui n'est pas du milieux ne jouent qu'à Dance machin ou à beat Saber.
Le rendu est ma foi sympathique mais encore trop limité sur les versions autonomes pour nous vendre du rêve sur des jeux à forte narration.
Le salut du modele autonome viendra peut être du multi ou en encore des accessoires axés interaction poussée (gants ou bottes... !!).
Car le fait de ne pas avoir de câble c'est quand même bien bien agréable mais visuellement ça pique aussi :/ TWD Sinner machin même sur l'oculus quest 2 c'est pas très glorieux.
Je me languis airlink pour voir ce que ça donne réellement. Ça pourrait réconcilier l'esthète et fan de VR qui sommeille en moi.
kakek
 
Frostis Advance a écrit :
Je pense que les ventes ne sont pas si folles que ça sur Quest en mode autonome pour les gros jeux


Je ne sait pas trop sur quoi tu te base pour supposer ca. Facebook clame a l'envie que c'est là que le gros des ventes de jeux Oculus se fait. Et a priori ca peut être vrai, vu que saint and sinners a vendu deux fois plus de copies sur quest que sur PC.

Sinon, Carmack a aussi participé a un gros entretient ou il evoque le futur du Quest 2. On en a pas encore un transcript complet, mais on a déjà quelques extraits.

Et il voit le Quest comme un concurent au chromebook !
Il voudrait que les futurs updates se concentrent sur lui donner des réelle possibilité de productivité, notamment via le mode suivit du clavier et infinite desktop. Qui est plus ou moins une sorte de réalité augmentée, autant que le quest peut faire avec ses cameras noir et blanc.
Son idée est qu'il veut que les gens qui ont un budget limité puisse se dire "Je prend le Quest pour les jeux, et je pourrait quand même faire mes tableau Excel ou taper mes mails avec." Ou plutot avoir la productivité comme excuse pour se faire plaisir avec une machine a jouer.

Donc lone echo 2 sera probablement le champ du signe de la VR PC only pour oculus, au moins pour un moment. La VR autonome a l'air d'être a la fois un marché plus captif, plus facilement "monaitisable", et en plus qui plait plus au consomateurs.
Le fait que Lone echo 2 sorte toujours sur PC, et même PC only rassure quand même sur le fait que visbilement, Facebook n'a pas non plus l'intention de faire tout ce qu'ils peuvent pour tuer la VR PC. On peut espérer que pas mal de jeu aient quand même une version PC tôt ou tard.

Moi, bien sur que j'aurrai préféré plus de titre PC de qualité. Mais a choisir, si c'est la simplicité du Quest 2 qui attire un public plus large et permet a plus de jeu d'exister, ca me vas ! Aprés tout, j'ai quand même eu quelques sueur froide sur Blair witch sur Quest malgrés ses limitations techniques. Je ne dis pas que c'est idéal, mais on peut tirer des truc trés satisfaisant de la VR autonome même hors des style cartoon.
Frostis Advance
 
kakek a écrit :
Frostis Advance a écrit :
Je pense que les ventes ne sont pas si folles que ça sur Quest en mode autonome pour les gros jeux


Je ne sait pas trop sur quoi tu te base pour supposer ca. Facebook clame a l'envie que c'est là que le gros des ventes de jeux Oculus se fait. Et a priori ca peut être vrai, vu que saint and sinners a vendu deux fois plus de copies sur quest que sur PC.

Je ne me base sur rien. Quand j'ai écrit ça, c'était juste du ressenti de part les gens que je connais et qui dispose d'un casque. Mais oui, ce titre s'est super bien vendu sur Quest II via la boutique d'Oculus. En fait, je pensais même qu'au début, ils (Facebook) voulaient mettre tout sur le Quest parce que "boutique en interne, donc plus d'argent", mais finalement, c'est quand même les studios qui mènent la danse. Si tu fais un Beat Saber, évidemment que tu peux le mettre sur Quest 1 & 2 en exclue. C'est un excellent jeu, mais ça pourrait tourner sur un mobile sans problème. Par contre, dès que tu vas dans le "gros" jeu, type Half Life Alyx, Lone Echo 2 ou même Stormland et Asgard's Wrath, tu te rends vite compte que tu dois sabrer ton jeu pour le faire rentrer dans un Quest en mode autonome. D'où la connectivité à un PC. Pour ça que lors des sorties de Quest et Rift S (le Quest 2 étant sorti après), j'ai direct pris le Rift S, au moins pour les gros jeux qui nécessite un PC.

Et c'est justement ça qui me gène pas mal. Si le grand public souhaite un casque autonome et des jeux moches, c'est dommage. J'ai encore une grosse lueur d'espoir avec le PS VR 2, qui sera câblé lui. Je me dis que les dévs vont faire un double développement assez simple avec du PS5 / PC (Steam ou Epic Game Store).
Jurassi
 
Gamekult écrivait début Février que "10 jeux Quest ont généré plus de 5 millions de dollars" donc à 30$ le jeu prix moyen constaté ça fait qu'un très bon jeu se vend à 150 000 exemplaires.
kakek
 
Jurassi a écrit :
Gamekult écrivait début Février que "10 jeux Quest ont généré plus de 5 millions de dollars" donc à 30$ le jeu prix moyen constaté ça fait qu'un très bon jeu se vend à 150 000 exemplaires.


Et 60 jeux ont généré plus de 1 millions ( source : facebook )
Beaucoup de jeux sont vendus a moins de 30€. Sur quest c'est deja le prix d'un "gros" jeu ca. Du coup ca doit représenter plus de vente.

Mais faut être honnête, même si on compte un prix de 15 euros a la place de 30, ca reste trés faible. Un AAA se rentabilise plutôt a quelques millions d'exemplaires écoulés il me semble.

La VR reste un marché qui peine a démarer. Mais avec le quest 2 ca vient, petit a petit.
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Tribune

BeatKitano
(18h53) BeatKitano Bon sinon si vous aimez les survival looter avec de la construction de base: Dune Awakening c'est de la came dure. 24hrs de jeu et je prends tout mon temps, le dernier jeux qui m'avait captivé comme ça dans le genre c'était V-Rising.
BeatKitano
(18h49) BeatKitano J'ai pas testé mais c'est dispo ici [louisefretart.itch.io]
Le vertueux
(18h45) Le vertueux BeatKitano > pas mal en effet.
BeatKitano
(18h38) BeatKitano Un jeu (prologue plus exactement) étudiant qui tue la gueule [youtube.com]
Friday 20 June 2025
Le vertueux
(12h09) Le vertueux Zakwil > Oui effectivement, je viens de tester c'est bien looc.
Zakwil
(11h41) Zakwil le story driven / roguelite / beat'em all Absolom est pas mal, la démo donne envie [store.steampowered.com]
BeatKitano
(04h12) BeatKitano Sinon c'est cool parce que ça veut dire que c'est gpu agnostic et donc que Valve bosse sur la parité avec nvidia.
BeatKitano
(04h11) BeatKitano J'espère que le "detail level" ira jusqu'a '"juste les fps merci".
BeatKitano
(04h10) BeatKitano J'espère que ce sera customizable parce que le compteur de fps pas intrusif il était toujours on chez moi. Ce truc là par contre, perso j'en ai rien a faire, j'ai déjà tout ça sur ma barre systeme... sur mes autres écrans. Bref.
Thursday 19 June 2025
Zaza le Nounours
(22h54) Zaza le Nounours En gros c'est le MangoHud du Deck / Linux, mais pour tout le monde.
Zaza le Nounours
(22h53) Zaza le Nounours Steam ajoute un vrai overlay de perfs, et pas juste un compteur de FPS à la con [help.steampowered.com]
Laurent
(21h16) Laurent Big Apple > la prochaine est sans doute déjà construite
Big Apple
(20h41) Big Apple Caramba, encore raté! [youtube.com]
Wednesday 18 June 2025
choo.t
(23h45) choo.t Que ce soit Mario qui est fait vendre la NES ou la NES qui ai fait vendre Mario c'est complètement hors sujet et on s'en fout.
choo.t
(23h45) choo.t Par contre comme hiers t'a louvoyé dans tous les sens, mon propos initial c'est que le take de The Great review est éclaté, et que placer Nintendo en sauveur du JV post "crash" est tout aussi éclaté.
choo.t
(23h26) choo.t kirk.roundhouse > Mario a été en bundle dans le action set pack, entre autre. Et oui le marché US allait pas rester au plus bas très longtemps, y'a aucune raison de croire que les US allez devenir le seul pays à bouder le JV.
Palido
(23h12) Palido Oh, mais c'était bien 28 Years Later ! (mais les haïsseurs vont haïsser)
kirk.roundhouse
(22h47) kirk.roundhouse Ah donc la NES a permi de faire vendre du Mario, et ce n'est pas Mario qui était un system seller ? Et le marché a progressé de lui même après le crash et nintendo n'a fait qu'en profiter ? Soyons sérieux quoi...
choo.t
(22h45) choo.t Et l'affirmation que je contredit c'est pas "la NES a eu un énorme succès" mais "la nes a fait redécoller l'industrie". Ils ont pris la vague montante et son retrait sur le marcher us quand d'autres en sortait, mais c'est pas les sauveur du truc
choo.t
(22h36) choo.t C'est pas la même gen ni le même marché, assez littéralement. Et Mario était souvent bundled.
kirk.roundhouse
(21h57) kirk.roundhouse Par exemple, le jeu le plus vendu sur atari2600 étai pacman pour 8M. Mario sur NES c'est 40M. C'est juste incomparable.
choo.t
(21h57) choo.t Y'a eu une remontée du marché us après le crash, rien d'étonnant à ça, nintendo en a profité, tant mieux pour eux.
kirk.roundhouse
(21h56) kirk.roundhouse Move the goalspot ? On parle de jeux vidéo, pas de vente d'ordinateurs de centre administratif.
choo.t
(21h55) choo.t Mais surtout, l'affirmation que je contredit c'est que Nintendo aurait sauver l'industrie du jv. Celui ci se portait bien partout hors des US,
choo.t
(21h49) choo.t T'oublies aussi qu'à la même époque la Nes n'était pas la seule console. Par contre elle dominait le marcher US, c'est vrai.
choo.t
(21h48) choo.t Non mais mec, tu me dit qu'y avait pas un dixième du nombre de mes en ordinateur personnel. Je te démontre que tu as tord et tu viens move the goalpost.
kirk.roundhouse
(21h45) kirk.roundhouse Tu oublies dans tes chiffres que si il y a beaucoup plus de PC dans le monde que de switch, je ne pense pas que le PC de Nadine à la compta lui serve à jouer.
choo.t
(21h44) choo.t Bientot tu vas me dire que la Switch se vend mieux que les PC car aucun modèle de PC ne s'est vendu autant que la Switch.
kirk.roundhouse
(21h43) kirk.roundhouse Ah bah ça progresse.
choo.t
(21h43) choo.t La MSX c'est 9M
kirk.roundhouse
(21h42) kirk.roundhouse Plus que 55 millions et le compte est bon :D
choo.t
(21h41) choo.t Le concept de "trauma" qu'il avance pour justifier ce lien, c'est de la psychanalyse de comptoir transposé sur une multinationale. C'est complètement con.
choo.t
(21h39) choo.t et va falloir vraiment être souple pour essayer de justifier les procès de merde que j'ai cité, les procès actuel, et le fameux crash.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h36) Rien que la ZX c'est 5 millions d'unité.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h34) Non c'est pour arrêter de foutre Nintendo comme le sauveur du JV alors qu'il n'en est rien.
kirk.roundhouse
(21h36) kirk.roundhouse La NES c'est plus de 60 millions de consoles. Je ne pense pas que l'ordinateur personnel avait atteint ne serait ce que le 10ème de ce score.
choo.t
(21h36) choo.t MSX, Acorn, BBC Micro, Comodore, ZX Spectrum etc.
choo.t
(21h34) choo.t kirk.roundhouse > (21h32) Car en 83 c'était pas le PC au sens moderne de compatible PC, t'avais des ordinateur personnel (PC) incompatible entre eux, mais y'avait un marché du JV dessus.
kirk.roundhouse
(21h34) kirk.roundhouse Si c'est nier pour juste pour être anti Nintendo, c'est pas très constructif.
choo.t
(21h33) choo.t Nintendo a pas sauver l'industrie, par contre il a mis en places des mécanisme pour en extraire plus facilement la valeur par les constructeur de consoles.
kirk.roundhouse
(21h32) kirk.roundhouse En 83 je ne me rappelle pas que le JV PC était populaire. Et à part les US et le Japon à cette époque, y avait pas beaucoup de marchés pour l'industrie.
choo.t
(21h30) choo.t Le fameux modèle que Nintendo à éviter de reproduire, celui ouvert où n'importe qui peu dev, il se porte toujours aussi bien, c'est le modèle PC>
choo.t
(21h29) choo.t (21h26) Uniquement aux US et si on oublie le jeu PC. Et si on est très souple sur corrélation et causation.
kirk.roundhouse
(21h26) kirk.roundhouse C'est la popularité de la NES qui a fait redécoller l'industrie.
kirk.roundhouse
(21h25) kirk.roundhouse Non c'est un fait.
choo.t
(21h25) choo.t Y’a eu une grosse recession JV au states en 83, mais ça s'arrête là.
choo.t
(21h23) choo.t Le délire du crash de 83 et Nintendo en sauveur du JV ça relève plus de la légende qu'autre chose.
kirk.roundhouse
(20h58) kirk.roundhouse The Great review a une version différente de la raison pour laquelle Nintendo protège ses IP.
choo.t
(20h46) choo.t Toutes leur existence ils ont été des sales merdes, c'est juste que plus jeunes on ne s'en rendait pas compte, et que les infos sur leur procès ne circulait pas dans le grand public.
choo.t
(20h43) choo.t Ils avaient cherché à faire disparaitre la first-sale doctrine quand Blockbuster proposait des jeux à la location (et on fini par reussir en faisant des EULA de l'enfer)
choo.t
(20h41) choo.t Big Apple > Ninendo a toujours été anti-consumer, ils sont presque sages par rapport à leur début. Ils cherchaient à faire interdire les actions-replay car ça bouffé dans leur marge des appel surtaxé sur leur hotline d'aide de jeu.
choo.t
(20h39) choo.t Par contre c'est peut-être le bon plan pour les pirates pour choper des Switch 2 à prix cassé, encore mieux c'est des switch 2 du premier batch donc celle potentiellement les plus vulnérables aux hacks.
Big Apple
(20h39) Big Apple Un bon résumé de ce qu'est devenu Nintendo par une ancienne fan : [youtube.com]
BeatKitano
(18h25) BeatKitano Big Apple > (17h17) Ouais mais il aime ça. On me fera pas croire qu'il est pas maso... payer deux switch2...
Big Apple
(17h23) Big Apple A sa place, je fabriquerai un EMP portatif pour griller l'électronique de sa switch bricked puis je la retournerai au SAV pour me faire rembourser :-)
Big Apple
(17h17) Big Apple C'est marrant quand il rachète une autre Switch2 est se trouve à la limite de la crise cardiaque au moment du démarrage. [youtube.com]
choo.t
(15h57) choo.t Ça ne les empêchera pas de changer leur méthode de detection durant les prochaine MAJ par contre.
choo.t
(15h45) choo.t Ah bha même plus besoin de faire la manip, le MigSwitch a reçu une mise à jour de firmware [reddit.com]
choo.t
(15h43) choo.t Après il me semble que c'est contournable en changeant une resistance sur le MigSwitch, mais y'a toujours le risque de conflit d'ID de jeu.
choo.t
(15h42) choo.t BeatKitano > et encore c'est la version soft ça, c'est pas encore le brick à coup d'efuse.
BeatKitano
(14h24) BeatKitano Nintendo a effectivement ttué l'occasion au passage.
BeatKitano
(14h23) BeatKitano En plus c'est une super idée a la con, parce que tu peux supprimer ton compte mais dès que tu utilises un autre compte t'es rebanni. Du coup... vla les arnaques !
BeatKitano
(14h22) BeatKitano Bon ben c'est confirmé les switch2 deviennent des presse-papiers une fois bannies [youtube.com] On peut plus rien en faire. Faut être con pour acheter cette merde, entre le prix et ça... ahah.
BeatKitano
(03h49) BeatKitano Des jeux très très moyens faits par des gens qui respectent le matériel d’origine. 4/10
Le vertueux
(00h28) Le vertueux Palido > Nous avons hâte d'avoir ta review de Robocop.
Palido
(00h24) Palido Merci donc à Zaza sans qui ces 8 longues heures de jeu ne me seraient jamais arrivé et que je ne récupèrerai jamais.
Palido
(00h24) Palido Mais au final, j'ai réussi à terminer Terminator: Resistance et j'ai pas trop détesté et il y a quelques petites bonne idées. Mais quand même, ohlalala ces dialogues, OHLALALA cette scène de "romance" génante...
Palido
(00h23) Palido Y avait quand même un tas de truc incroyablement nuls mais j'ai pas pu m'empêcher de sourire à plusieurs reprises sur la fin. Je ne sais pas s'ils m'ont eu à l'usure ou si c'est la nostalgie qui a gagné...
Zaza le Nounours
(00h12) Zaza le Nounours Bref, ils savent plus quoi faire et tentent de se rattraper à toutes les branches qu'ils peuvent dans l'espoir d'arrêter une chute absolument inéluctable.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours Un PC verrouillé et non-upgradable, évidemment.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours rEkOM > si c'est effectivement le plan du moment chez MS (mais qui sait ce qu'ils prévoiront de faire la semaine prochaine ?), ça voudrait juste dire que la nouvelle Xbox serait un PC avec Windows et une surcouche d'UI Xbox.
Tuesday 17 June 2025
rEkOM
(23h03) rEkOM Je lis mal ou on pourra vraiment mettre steam sur la prochaine Xbox ? [theverge.com]
Mascouell
(22h59) Mascouell Combien de fois j'ai vu des parents au resto ou ailleirs foutre leur môme parfois en poussette devant un smartphone pour avoir la paix. L'argument de la précarité ne couvre absolument pas tous les types d'abus, il y a pas mal de marge de manœuvre.
Laurent
(22h58) Laurent choo.t > ya aussi des lames céramiques, mais elles sont plutôt courtes il me semble (la mienne fait pas plus de 1cm). Mais ça se nettoie facile et ça ne coupe pas les doigts.
Mascouell
(22h57) Mascouell Pour les écrans interdits avant 3 ans je vois pas trop le problème. Les dégâts sont connus, avoir une base un peu formelle pour habituer les gens au fait que c'est pas bien, c'est pas plus mal. Personne ne s'attend à des plaintes et des procès.
choo.t
(21h51) choo.t BeatKitano > Y’a des lames inox (et sans besoin d'huile de protection), c'est pas réellement food-safe mais notre bouffe elle même n'est plus food-safe de toute façon :(
BeatKitano
(21h23) BeatKitano Déjà 90TO pleins. Quizivienne avec leurs souscriptions !
BeatKitano
(21h22) BeatKitano J'aime tellement les opendir...
BeatKitano
(21h21) BeatKitano Je vais finir par prendre des actions STX moi. Internet est formidable. [i.imgur.com]
BeatKitano
(21h17) BeatKitano Non j'utiliserais absolument pas pour la bouffe, rien que l'huile d'usinage et l'oxydation rapide c'est niet pour le contact alimentaire.
choo.t
(21h15) choo.t J'avais lâché les cuter car mon problème c'était que c'était chiant pour laver la lame, et que pour couper une pomme, c'était l'enfer. Mais si tu t'en sers pas pour la bouffe ça va très bien.
Le vertueux
(21h15) Le vertueux À quoi bon interdire les couteaux alors que le Karate reste légal ? Cet art qui fera de n'importe qui une arme humaine ambulante ?
BeatKitano
(20h55) BeatKitano (et aussi c'est fou ce qu'on peut mettre dans le corps d'un cutter)
BeatKitano
(20h53) BeatKitano Non non le cutter c'est très bien. les lames ont jamais besoin d'être aiguisée. On peut toujours être proche d'un chantier et donc LE CONTEXTE et ensuite c'est très fin, donc très pratique pour certaines opérations qui ne relèvent pas de la découpe...
choo.t
(20h50) choo.t Par contre ça a une tolérance très faible, donc faut bien s'en occuper (j'en avait une dans la poche qui a fini par se bloquer avec les peluche de tissu )
choo.t
(20h48) choo.t (20h47) Haha
choo.t
(20h48) choo.t Sinon, selon le truc que t'as à coupé, les raptor shear ça me semble le bon plan, c'est surtout un outil de sécu (brise vitre, coupe ceinture, vetement) et c'est plus proche du ciseau que tu couteau donc je vois mal les flics t'embarquer pour ça.
BeatKitano
(20h47) BeatKitano choo.t > Non moi c'est pour ouvrir les emballages de couteau. ;D
choo.t
(20h45) choo.t BeatKitano > Ouai les combo cuter de sécu/brise-vitre c'est super utile.
BeatKitano
(20h35) BeatKitano choo.t > J'ai toujours un cutter sur moi ou dans mon véhicule parce que ça m'a sauvé la peau dans quelques situations ou j'avais besoin de découper des trucs (et je parle pas de violence).
choo.t
(20h31) choo.t Perso, presque tout mon entourage à toujours un couteau sur lui, que ce soit un opinel, un couteau suisse ou un Deejo pour les plus chics.
BeatKitano
(20h22) BeatKitano Laurent > (19h56) IFIXIT DEALERS DE SURINS§ AU TROU §
choo.t
(20h20) choo.t (20h15) Ça s'applique aussi hors des établissement scolaire, c'est préciser la ligne du dessous…
kirk.roundhouse
(20h15) kirk.roundhouse choo.t > la partie sanctions.
kirk.roundhouse
(20h13) kirk.roundhouse choo.t > non. Jamais.
choo.t
(20h12) choo.t kirk.roundhouse > Tu cites quoi là ? Mon lieu ne contient pas cette citation.
choo.t
(20h10) choo.t kirk.roundhouse > T'as pas un couteau suisse sur toi ?
kirk.roundhouse
(20h10) kirk.roundhouse choo.t > (20h00) "dans l'enceinte de l'école". C'est là encore très limité comme interdiction. La justesse amène la justice.
kirk.roundhouse
(20h09) kirk.roundhouse choo.t > (20h00) je ne me ballade pas avec ce genre d'ustensiles, et encore moins en manif ou teuf si j'y allais. Je ne comprends pas cette offuscation.
choo.t
(20h06) choo.t Bref, c'est clairement n'importe quel couteau, et j'ai apporté les sources de mon affirmation.
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