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Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics

Kallen404 par Kallen404,  email  @JustinGridou
Développeur / Editeur : Nintendo Nintendo Cube
Support : Switch
Loin d’être passé inaperçu lors du dernier Nintendo Direct, 51 Worldwide Games arrive enfin sur nos consoles en ce mois de juin ! 15 ans après la sortie de 42 Jeux Indémodables sur DS, Nintendo propose enfin une nouvelle version de cette licence, cette fois-ci sur Switch. Au programme, une cinquantaine de jeux à (re)découvrir en solo, en famille ou entre amis !

51 shades of games

En cette période post-apocalyptique, quoi de mieux qu’un tour du monde par procuration ? Dans 51 Worldwide Games, vous serez invités à découvrir les jeux intemporels et indémodables de nombreuses régions du monde. Jeux de plateaux anciens ou récents, jeux de cartes, jeux de sport en version miniature… Ce sont au total 51 jeux auxquels vous aurez accès. Vous aurez le choix soit de les découvrir au fil de l'eau en fonction de vos guides de voyage (représentés par des figurines humaines assez creepy je dois l'avouer), soit accéder directement à l'ensemble des jeux disponibles. que vous pourrez débloquer ! 



Ces guides proposent une sélection de 4 à 5 jeux selon une thématique proposée : jeux difficiles à maîtriser, jeux de chance, grands classiques, jeux pour les fans de sports, jeux idéaux en local, jeux tactiles, jeux en solo, classiques internationaux, jeux anciens, etc. Au total, ce sont 51 jeux et un mini-piano tactile que vous pourrez débloquer. À noter que certains titres peuvent se retrouver dans plusieurs catégories et donc vous être reproposés à l’arrivée d’un nouveau guide.

Sur cette cinquantaine de jeux, je pense que chacun y trouvera son bonheur. La sélection est plutôt bien équilibrée entre les jeux reposant sur le hasard total, ceux nécessitant tactique et réflexion et ceux purement récréatifs.

Pour ma part, j’ai adoré découvrir le Mancala ou le Mahjong ou rejouer à des grands classiques comme le Yam’s, les dames chinoises ou encore le Spider Solitaire. J’ai par contre trouvé sans véritable intérêt les jeux de sport miniature. Le gameplay est assez lourd, reposant bien souvent sur 2 boutons à presser au bon moment, rendant le tout assez mou du genou et trop approximatif. N’ayant pas connu la plupart de ces jeux dans mon enfance (désolé les vieux), peut-être m’a-t-il aussi manqué le petit côté nostalgique pour vraiment m’éclater dessus, je ne sais pas. D’autres jeux complètement hasardeux comme la Bataille ou le Jeu de paires m’ont également laissée de marbre. Trop de hasard tue le hasard.

Néanmoins, on appréciera la possibilité d'abandonner de rage la plupart des jeux en retournant sa Switch (un petit caméo qui nous vient de la Wii U à priori selon les dires d’experts bien plus experts que moi en jeux vidéo).

Baby it's a wild world 51 Worldwide Games out there

Chaque jeu est introduit d’une vidéo tuto rappelant les grands principes et règles générales du jeu en question. Bon point pour le côté inclusif, vos guides parlent. Si vous faites partie des joueurs et joueuses n’aimant pas lire les règles, vous serez donc ravis. Si comme moi, vous préférez lire les règles, passez votre chemin. Outre le doublage surjoué exaspérant, certaines vidéos manquent parfois de clarté sur des points de règles. Qui plus est, il est pénible que la vidéo se relance automatiquement à chaque nouvelle partie.



Fort heureusement, chaque jeu dispose également d’une section de règles écrites souvent bien plus claires que la vidéo. Certains jeux assez compliqués, comme le Mahjong, comprennent également des tutoriels en plusieurs parties permettant de découvrir les différentes mécaniques du jeu. Enfin, lors d’une partie, il est également possible d’accéder à des aides de jeux en appuyant sur la touche L. C’est une fonction très pratique, notamment sur certains jeux comme le Poker ou le Mahjong, qui permet de se rappeler très rapidement des différentes combinaisons possibles par exemple.

Tout est donc mis en œuvre pour que vous soyez toujours accompagnés.  Malheureusement, c’est parfois un peu trop et on se retrouve étouffé par toutes ces attentions et indications. Laissez-nous découvrir le jeu et galérer un peu, didiou ! L' interface est envahie d'informations si bien qu'on ne sait plus où regarder ni sur quoi se concentrer.

Au Mahjong par exemple, on nous propose systématiquement le meilleur coup à faire, on n’a donc pas vraiment besoin de surveiller les pièces jouées par les autres joueurs. Au Poker, le jeu nous indique directement la combinaison que l’on peut faire avec nos cartes et le flop. Au Mancala, les galets sont comptabilisés automatiquement. Le jeu est donc parfois trop prémâché ce qui peut gâcher le plaisir de jouer. D’autant plus que la plupart des jeux sont proposés en 4 niveaux de difficulté se débloquant uniquement en remportant une partie dans la difficulté précédente. On peut donc clairement prendre son temps pour découvrir le jeu et appréhender les différentes stratégies au fur et à mesure, et progresser à son rythme. Il est dommage de ne pas avoir permis la désactivation de ces vidéos et aides de jeux.

Outre cet accompagnement envahissant, 51 Worldwide Games manque cruellement d’options. Côté configuration, c’est juste le néant. On ne peut pas diminuer ou couper complètement la musique, les bruitages ou les voix. Et pourtant, vu la qualité médiocre des boucles musicales répétitives, cela aurait été fort appréciable. On ne peut également pas désactiver le lancement automatique des vidéos tutoriel à chaque lancement de jeu. On peut les passer, certes, mais c’est pénible de devoir appuyer sur un bouton à chaque fois. On peut regretter également l’absence de configuration des sous-titres étant donné qu’il y a parfois pas mal de texte à lire.

Côté jeu, les manques se font vite sentir aussi. On ne peut pas par exemple choisir le nombre de manches de certains jeux (au Poker, c’est 5 ou 10, ni plus ni moins. Le temps est donc compté si comme moi vous souhaitez plumer tous vos adversaires). De manière générale, j’ai regretté le manque de configuration des parties (pas de possibilité de mettre un handicap ou un avantage à un joueur, de limiter le temps, etc.). Autre incompréhension, tous les jeux ne disposent pas d’une option pourtant ô essentielle : le signet, la sauvegarde de la partie en cours. Je n’ai vraiment pas compris pourquoi cette option n’était pas disponible pour tous les jeux. Enfin, dernier point mais non le moindre, il n’y a pas d’option “rejouer immédiatement”. À la fin d’une partie, vous êtes obligés de retourner sur la fiche du jeu pour relancer une partie. Que vous jouiez seul ou à plusieurs. Une option « revanche » aurait été un vrai plus pour gagner du temps dans les menus.



J’ai également regretté que certaines fonctions de la Switch comme le gyroscope ou les vibrations HD des joy-cons ne soient pas assez exploitées. Quel dommage par exemple de devoir utiliser un joystick parfois approximatif pour viser des cibles ou des ballons alors que le jeu se prête vraiment au gyroscope ou au tactile (coucou le joy-con drift). Si certains jeux comme le bowling encouragent l’usage des joy-cons pour lancer sa boule, à l’usage, la maniabilité n’est pas au rendez-vous et gâche un peu le plaisir de jouer. À l’inverse, des jeux qui semblaient parfaits sur le papier en mode tactile, sont finalement très difficiles à jouer : pas de possibilité de changer la vue, écran caché par nos doigts, etc. Le tout couplé à une maniabilité parfois un peu lourde selon les jeux. Au Yam’s par exemple, vous pouvez secouer votre gobelet de dés avec le joy-con, mais il faut quand même appuyer sur un bouton pour lancer les dés. Pourquoi ne pas avoir permis de faire le geste naturel du lancer de dés tout simplement ? Il faudra donc parfois tester le jeu dans différentes configurations pour trouver celle qui vous convient le mieux.

Bien heureusement, tout n'est pas à jeter dans 51 Worldwide Games. Les jeux ont été très bien développés et sont très jolis (les pierres brillent, les dés roulent à la perfection, le bruit des cartes satisfait complètement mes oreilles). Les petites anecdotes en fin de partie et les conseils pour l'emporter sont plutôt de bon aloi pour aiguiser sa stratégie et se la péter en société (saviez-vous par exemple qu'il y a une chance sur 360 de deviner du premier coup la combinaison de 4 couleurs différentes au Mastermind ? Ca vous en bouche un coin hein !).

Autre bon point, la gestion des données de jeu. Votre petit avatar enregistrera toute statistiques utiles sur vos parties : vos records personnels, les médailles et les anecdotes que vous avez débloquées, ainsi que le nombre total de parties jouées pour chaque jeu en solo et en multijoueurs. Vous pourrez aussi y renseigner vos 5 jeux favoris.

Enfin, sachez que des petites surprises "cosmétiques" dirons-nous, pourront vous être offertes au fil des parties.

51 ways to play

51 Worldwide Games propose de nombreuses façons de jouer. En solo, vous aurez bien évidemment accès à l’intégralité des jeux, dont la plupart sont jouables en mode portable directement sur l’écran tactile. La majorité des jeux est disponible en plusieurs niveaux de difficulté : normal, difficile, expert et imbattable. De quoi s’autochallenger à vaincre l’ordinateur au fur et à mesure des parties et voir sa progression dans le temps.

En local, vous pourrez jouer jusqu’à 4 personnes sur la même console, chaque joueur ayant besoin d’un joy-con pour prendre part à la partie. À noter qu’à 2 joueurs, une sélection de jeux est également disponible en mode tactile. Tous les jeux ne sont bien évidemment pas disponibles que vous soyez 2, 3 ou 4 joueurs, la liste s’amenuisant plus les joueurs sont nombreux. Pas mal de jeux nécessitent en effet d’avoir chacun un écran pour pouvoir y jouer. Les jeux de cartes comme le Poker ou le Président nécessitent que les joueurs ne voient pas la main des autres joueurs par exemple. À 4 joueurs, ce sont au final deux petits jeux qui sont disponibles. A 3 joueurs, la liste n'est pas beaucoup plus épaisse. En bref, si vous comptiez y jouer avec toute la famille sur la télé du salon, passez votre chemin, la sélection de jeux a clairement été pensée pour du jeu solo ou à deux sur la même console.

Pour parer à ces contraintes, Nintendo a heureusement prévu le coup avec son mode multijoueurs sans fil local. En effet, si 1 joueur dispose de la cartouche, les 3 autres joueurs auront simplement à télécharger la version Guest Édition gratuitement sur leur console afin de pouvoir jouer tous ensemble. C’est une attention vraiment sympathique (et pour le coup plus que nécessaire) de la part de Nintendo qui nous avait habitués depuis la Switch à ce que tous les joueurs disposent du jeu pour pouvoir jouer en local ensemble. Nintendo a poussé le concept plus loin en permettant de connecter jusqu’à 4 consoles via le Mode mosaïque pour agrandir ou modifier la surface de certains jeux. Un mode pas inconnu puisqu’on avait pu déjà l’apercevoir sur Super Mario Party. Un mode sympathique, mais finalement assez peu développé puisqu’il est uniquement disponible sur une poignée de jeux (le piano qui n’est pas vraiment un jeu en soi, Tanks en équipe, Circuit routier, Pêche, etc.).



Enfin, le mode en ligne de 51 Worldwide Game vous permettra soit de jouer avec vos amis soit de jouer contre le reste du monde. En vous connectant, vous accéderez à un lobby où vous pourrez sélectionner jusqu’à 3 jeux auxquels vous souhaitez jouer. Pendant la recherche d’autres joueurs, vous pourrez lancer n’importe quel autre jeu en solo pour patienter.

Le matchmaking est plutôt rapide puisque complété automatiquement par des ordinateurs s’il manque des joueurs à la fin du temps imparti. Les différentes parties se sont déroulées sans problème, à l’exception d’une partie avec un joueur américain où la connexion était vraiment mauvaise et où le jeu ramait. Côté interaction entre joueurs, là encore c’est juste la mort. C’est bien simple, il n’y en a pas. Je trouve vraiment dommage qu’il n’y ait pas la possibilité d’envoyer un petit message avec un clavier virtuel, ou à défaut, un message précomposé par Nintendo comme c’est le cas sur Mario Kart 8 Deluxe par exemple. Ou même de rendre compatible le jeu avec l’application mobile de Nintendo, pour du chat vocal entre amis. Il est plutôt sympa de pouvoir féliciter un joueur, encourager un autre, râler après une défaite, ou tout simplement dire bonjour à toute la tablée. Il n’y a finalement rien qui différencie une partie entre véritables joueurs et joueurs IA, et c’est vraiment dommage.

Tout comme le pastis, 51 Worldwide Games ne sera pas au goût du palais de tout le monde. Ultra millimétrée, la sélection de jeux manque parfois de saveurs, certains titres étant vraiment anecdotiques (tout comme les options offertes au joueur). Avec un didacticiel trop présent et trop redondant, 51 Worldwide Games nous donne un peu l’impression d’être tenu en laisse sans pouvoir explorer ce monde de jeux en toute liberté. Seul espoir en vue, le mode multijoueurs sur plusieurs Switch via le téléchargement gratuit de la Guest Editions, qui promet quant à lui de belles parties.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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BeatKitano
 
Ça pue.
Je veux dire ce qu'on voit là, ça me parle beaucoup, mais ça pue totalement pour une suite de VtMB... c'est juste tellement pas raccord et je suis convaincu que ce sera extrêmement décevant pour les fans. Peut-être pas un mauvais jeu mais pas avec ce titre :x
Miranda
 
Moui, si c'est représentatif du gameplay ça ressemble plus à une immersive sim qu'autre chose.
__MaX__
 
En même temps, un studio qui ramasse les cendres d'un projet en dév-hell, fallait pas s'attendre à grand chose. Sauf si l'éditeur avait le fric illimité sur ce projet spécifiquement pour garantir un succès (haha).

En réalité, je me fous d'à peu près tout, mais un truc qui me choque: POURQUOI la sortie de cam' au moment du feed? Surtout au niveau de récurrence que montre la vidéo, c'est le truc à rendre fou au bout de 10 minutes de jeu.

'fin si, je sais pourquoi... c'est très compliqué de rendre ça bien en FP. Mais à ce moment là, soit créatif et fait un truc genre un pouvoir d'aspiration du sang au niveau des mains, un arrache de coeur + croquage, ou je ne sais quel trip qui permet de garder la caméra où elle doit être.

Je crois que ça me rend de plus en plus fou les solutions le cul entre deux chaises pour compenser une problématique technique ou artistique en terme d’exécution. Y'a tellement de solutions pour faire les choses de manière plus simple et efficace sans donner l'impression que c'est un gros bout de scotch pour compenser une lacune.
BeatKitano
 
__MaX__ a écrit :
'fin si, je sais pourquoi... c'est très compliqué de rendre ça bien en FP. Mais à ce moment là, soit créatif et fait un truc genre un pouvoir d'aspiration du sang au niveau des mains, un arrache de coeur + croquage, ou je ne sais quel trip qui permet de garder la caméra où elle doit être.



Cahier des charges White Wolf? Bon c'est Paradox le proprio mais y'a peut-être un intérêt a pas péter le lore aussi insignifiante l'entorse soit.
__MaX__
 
BeatKitano a écrit :
Cahier des charges White Wolf? Bon c'est Paradox le proprio mais y'a peut-être un intérêt a pas péter le lore aussi insignifiante l'entorse soit.


Ca serait éclaté. En papier, y'a tout un délire de règles sur la "Hunt" (comment tu chasses, comment tu te nourri, comment tu t'arranges pour qu'il ne reste pas de traces).

Dans ce qu'on voit là, la règle de "hunt" est totalement occultée (il boit sur 25 kindred d'affilée). Du coup, ça serait couillu de s'en battre les couilles d'une règle entre guillemets aussi importante qui est de nuire à la mascarade. Et puis d'être ultra strict "ha non arracher et manger un coeur pas poss' !".

Mais bon, dans la gestion d'une licence via jeu vidéo, ça pourrait être plausible d'être aussi obtus (et paradoxal dans tes choix de respect de ton propre univers).
Connard
 
Ha ha, c'est réalisé par Michael Bay ? Le personnage est tellement fort qu'il fait exploser les méchant à coups de poings, en allant même jusqu'à les désintégrer :D
Coolbr33ze
 
Connard a écrit :
Ha ha, c'est réalisé par Michael Bay ? Le personnage est tellement fort qu'il fait exploser les méchant à coups de poings, en allant même jusqu'à les désintégrer :D


Non, les goules sont des illusions (probablement générées par Willem), c'est dit dans les dialogues.




__MaX__ a écrit :
Je crois que ça me rend de plus en plus fou les solutions le cul entre deux chaises pour compenser une problématique technique ou artistique en terme d’exécution. Y'a tellement de solutions pour faire les choses de manière plus simple et efficace sans donner l'impression que c'est un gros bout de scotch pour compenser une lacune.


Ca a l'air vraiment d'être un problème pour les dév quand on voit ce qu'ils font avec le nouvel Indiana Jones.
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Tribune

BeatKitano
(13h43) BeatKitano Je fais pas d'ubi-bashing. Je fais de l'industrie bashing aaaarh
Anglemort
(13h41) Anglemort Mais se serait dommage de tomber dans de l'Ubi-bashing primaire sur base d'infos erronées (alors qu'il y a un problème de fond sur les EULA)
Anglemort
(13h38) Anglemort Alors ça reste une clause de merde on est d'accord.
Anglemort
(13h36) Anglemort Confirmation que la clause n'est pas nouvelle et quelle est assez répandue chez d'autres éditeurs : [thegamer.com]
choo.t
(12h41) choo.t (tu remarqueras que Valve n'est pas membre de cette merde, mais Nintendo oui)
choo.t
(12h40) choo.t BeatKitano > Ah bha, Ubi est un membre du lobby qui est venu chouiner sur SKG [videogameseurope.eu]
BeatKitano
(12h35) BeatKitano choo.t > Non mais c'est pourri de merde, je vais même pas souligner ça. Mais cet ajout là.. le timing dit tout.
choo.t
(12h35) choo.t Et comme d'habitude, c'est un problème qui ne touche pas les pirates, qui sont décidément bien mains.
choo.t
(12h34) choo.t BeatKitano > et ça dépasse aussi la fin de vue du jeu, ça inclu le bannissement de ton compte, le fait de ne pas respecter un terme de l'EULA etc...
BeatKitano
(12h17) BeatKitano Avec leur EULA là imaginont que j'ai une copie dvd d'un vieux jeu, je l'inscrit sur uplay parce que je suis obligé, je signe leur contrat, et quand le jeu est mis au placard, je dois... casser mon dvd en deux ?!
BeatKitano
(12h15) BeatKitano Si ça parle de conservation de jv on leur rappelera juste que quand un jeu est mis au placard ils DOIVENT détruire les données donc la conservation est impossible.
BeatKitano
(12h14) BeatKitano Non mais ça ça choque plus depuis le temps. Non là ou c'est fort "vous devez immédiatement désinstaller et DETRUIRE toute copies du jeu". Le mode "on va pas se faire chier avec leu Stop Killing Games là, on les oblige a détruire les données et good.
kirk.roundhouse
(12h10) kirk.roundhouse "Larian Studios se réserve le droit, à sa seule discrétion, de réviser (par exemple mettre à jour, changer, modifier, amender, étendre ou supprimer) les conditions de la présente Licence de temps à autre, au fil des évolutions du Jeu, du Service..."
kirk.roundhouse
(12h06) kirk.roundhouse Et je suis persuadé que Ubisoft ne sont pas les seuls à avoir une clause de ce type.
kirk.roundhouse
(12h05) kirk.roundhouse Il me semble que cette clause n'est pas nouvelle, et que je l'ai déjà vue en jouant à un des AC il y a un moment déjà.
BeatKitano
(08h22) BeatKitano Date de maj non changée en espérant que personne remarque. Rossmann va adorer
BeatKitano
(08h21) BeatKitano Anglemort > oui et c’est pour ça que c’est des raclures: le changement a été fait en silencieux et la d
Anglemort
(06h39) Anglemort "Last update: 01/2023" t'es sûr ?
Monday 07 July 2025
BeatKitano
(22h21) BeatKitano C'est nouveau ça vient de sortir.
BeatKitano
(22h21) BeatKitano WOW. ubisoft atteint des sommets de scummitude (cherchez Termination) [ubisoft.com]
BeatKitano
(11h35) BeatKitano (08h03) Je pense que certains espéraient. Du coup ils coupent court et explique bien que les persos sont différents. Mais ouais.
Fwdd
(08h03) Fwdd En plus, c'est complétement con, çà n'apporte rien, ni à ceux qui l'ont vu ni aux autres.
Fwdd
(08h01) Fwdd Abusé le spoil ahah.
Sunday 06 July 2025
BeatKitano
(21h30) BeatKitano Ne regardez pas (c'est un teaser) si vous n'avez pas vu la première saison.
BeatKitano
(21h28) BeatKitano Cyberpunk: Edgerunners 2 [youtube.com]
choo.t
(13h46) choo.t BeatKitano > (08h36) Yep, ex dev et/ou moddeur d'Hytale.
GTB
(13h32) GTB BeatKitano > Raphael Colantonio parle, a priori, justement de tout ça ici : [youtube.com]
Le vertueux
(12h11) Le vertueux ah c'est pas sur steam vintagestory
BeatKitano
(09h32) BeatKitano Fwdd > Ouais. Je parlais pas du gameplay (apparemment ils ont dans l'idée une tout autre experience avec le mode aventure alors ça m'intéressera peut-être au final, j'espère juste qu'ils changeront le visuel).
Fwdd
(09h31) Fwdd Ouais je comprends, c;est vraiment, vraiment raide, je réagissait juste à la skin minecraft, faut pas que les gens s'imaginent trop çà, ca va générer bcp de frustration :D
BeatKitano
(09h29) BeatKitano Fwdd > Et c'est pas du tout ce que je recherche. Je veux m'amuser pas en chier. Je laisse ça aux chomeurs. (Moment Zaza gratuit).
Fwdd
(09h27) Fwdd VIntage çà ressemble fortement a Minecraft, mais c'est quand même une expérience nettement plus brutale à tous les niveaux. C'est un vrai survival deja,
BeatKitano
(08h37) BeatKitano C'est cool pour ceux qui aiment vintage mais perso ça m'intéresse pas. l'esthétique de hytale qui tranchait radicalement avec minecraft c'est ce qui m'a attiré au début. C'était plus frais qu'un enieme skin sur minecraft.
Vector
(08h37) Vector (00h10) COD c'est l'exception. Pourquoi le modele est pas copié?
BeatKitano
(08h36) BeatKitano choo.t > J'ai pas trop suivi, ils vont embaucher des ex-hytale pour un mode aventure dans vintage story c'est ça ?
Vector
(08h36) Vector Plus precisement les ventes de tickets sur le box office
Vector
(08h35) Vector (00h03) c'est pas ça que Nolan critiquait mais l'influence negative de Netflix sur le cinema
choo.t
(08h07) choo.t BeatKitano > [vintagestory.at]
CBL
(00h10) CBL C'est tres dur de battir une loyaute avec cela
CBL
(00h10) CBL Mais pour un JV, tu dois attendre 4 à 5 ans pour une suite
CBL
(00h09) CBL Tu peux sortir une nouvelle saison de Stranger Things tous les 2 ans voir tous les ans si tu compresses à mort
CBL
(00h09) CBL Un AAA dans le JV, c'est au moins deux fois cela. Et c'est pas juste le budget mais le temps
CBL
(00h07) CBL La saison 1 de Stranger Things c'est 50 millions de dollars de budget
CBL
(00h07) CBL C'est aussi pas les mêmes budgets et les mêmes risques
CBL
(00h04) CBL Sa forme streaming est absente des consoles Sony et Nintendo, des plateformes Apple, d'une majorité de smart TVs...
CBL
(00h03) CBL La forme native du Game Pass n'existe que sur Xbox et PC
CBL
(00h03) CBL Le modèle Netflix fonctionne grâce à son ubiquité. Mis à part les consoles Nintendo, l'appli est présente absolument partout
Saturday 05 July 2025
Vector
(22h42) Vector (21h03)Nolan s'est pris une volée de critiques pour avoir simplement critiqué le modèle Netflix. Uun fondateur de Arkane Studio pas assez important pour qu'on cite son nom ne sera pas plus ecoute
BeatKitano
(21h03) BeatKitano [resetera.com]
BeatKitano
(21h03) BeatKitano "Founder of Arkane Studios: "I think Gamepass is an unsustainable model that has been increasingly damaging the industry for a decade"; impacts sales" OH SHOCKER
Nicouse
(11h46) Nicouse Ah ben tiens... j'entamais justement la saison 2 de X-Files avec ma fille
BeatKitano
(11h04) BeatKitano Ouf.
Le vertueux
(01h41) Le vertueux Palido > Nann
Palido
(01h29) Palido Mark Snow est mort aussi. :(
Le vertueux
(01h11) Le vertueux Nip Tuck aka Julian McMahon est mort.
Friday 04 July 2025
BeatKitano
(10h14) BeatKitano Plus depuis que Krafton les as racheté y'a un an ou deux.
Le vertueux
(10h05) Le vertueux Ah je pensais que c'était un jeu indé subnautica.
BeatKitano
(09h23) BeatKitano [krafton.com] "we owe our players nothing less than the best possible game, as soon as possible,”. Ils vont nous refaire un callisto protocol
BeatKitano
(09h19) BeatKitano Donc grosso-modo, Unknown World n'est plus Unknown World.
BeatKitano
(09h18) BeatKitano Le pire c'est que le gars remplace 3 des anciennes tête du studio: Charlie Cleveland (Flayra), Max McGuire et Ted Gill.
BeatKitano
(09h17) BeatKitano Le CEO de Unknown Worlds (Subnautica) se fait remplacer par Steve Papoutsis ex-CEO de Striking Distance (Callisto Protocol) par Krafton. Je suis inquiet pour Subnautica 2.
ptitbgaz
(02h37) ptitbgaz (22h15) punaise moi qui venais de me retaper Réservoir Dogs (Arte tv) et sa scène mythique sadique. Elle m’avait bien marqué celle là à mon adolescence…
Thursday 03 July 2025
MaloneXI
(22h26) MaloneXI (22h15) Han merde...
BeatKitano
(22h15) BeatKitano Michael Madsen est mort.
Fwdd
(20h48) Fwdd Non mais la prison ca sert certainement à rien pour ce genre de cas, faut les taper fort au portefeuille.
LeGreg
(19h05) LeGreg sans compter que la France a un problème de surpopulation déjà dans ses prisons. Certes ils pourraient investir dans du meilleur, plus grand, plus moderne, mais c'est pas la priorité..
LeGreg
(19h03) LeGreg Le sursis a été créé dans le but d'éviter de renforcer un pipeline de criminels endurcis en prison (pour qui la peine de prison ne devient plus un déterrant).
Fwdd
(09h36) Fwdd CBL > Ah mais je sais que c'est mort, pis on a plein d'exemples en occident d'electeurs qui aiment les magouilleurs (Trump, Dassault, Tapis, Balkany, Sarkozy, le RN)
Mascouell
(08h33) Mascouell CBL > la loi prévoit bien de la prison. Le choix de condamner à du sursis, c'est le judiciaire via le juge. Considérer que les juges se protègent de leur future condamnation pour harcèlement en maintenant une jurisprudence light, pas convaincu.
BeatKitano
(07h37) BeatKitano Ça date de 1990.
BeatKitano
(07h34) BeatKitano Fwdd > [youtube.com]
CBL
(03h34) CBL Il faut des peines lourdes pour avoir une classe politique honnête mais il faut une classe politique honnête pour avoir des peines lourdes
CBL
(03h33) CBL Donc elles ne sont jamais trop lourdes car ils pensent toujours à leur futur
CBL
(03h32) CBL Le problème est que les lois qui forment la base des amendes/peines sont votées par les mêmes gens qui les subissent
Wednesday 02 July 2025
Fwdd
(21h44) Fwdd (genre faire en sorte que Sarkozy se retrouve dans un T2 au lieu de partir en vacances aux seychelles))
Fwdd
(21h38) Fwdd Va quand meme falloir trouver un systeme d'amendes proportionnelles aux moyens pour les calmer un peu.
LeGreg
(21h09) LeGreg réhabilitation vs punition, surpopulation carcérale tout ça
noir_desir
(20h35) noir_desir Zaza le Nounours > les délits en col blanc en France sont mal condamné... C'était voulu à l'époque par Copé, car il ne faut empêcher de se lancer dans les affaires
Zaza le Nounours
(16h29) Zaza le Nounours Prison avec sursis = pas de prison, et les amendes on parle de montants qui équivalent à un ou deux mois de salaire pour eux. Globalement c'est à peine une tape sur les doigts, y a pas de quoi se réjouir.
Doc_Nimbus
(14h25) Doc_Nimbus Jusqu'à 3 ans de prison avec sursis dans le cadre du procès ubisoft [lemonde.fr]
Tuesday 01 July 2025
Latium
(10h27) Latium Sur le fond la vidéo est vraie pour le "forcing"
BeatKitano
(10h06) BeatKitano Et l'example d'après est encore pire, chacun vient rajoutter sa brique de bouse séchée a la tour de crotel.
BeatKitano
(10h05) BeatKitano Latium > Que ce soit utile c'est possible mais cet UX c'est JUSTE PAS POSSIBLE. Six putains de boutons pour la même chose. Faut arrêter les conneries.
Latium
(09h15) Latium BeatKitano > C'est pourtant dans Excel que copilot est le plus puissant, et ce n'est pas lent comme dans la vidéo et totalement configurable. Franchement j'ai pu faire des choses que je n'aurais même pas espéré il y a 3 ans.
CBL
(03h37) CBL On mentionne rarement l'original quand on parle de cyberpunk alors qu'on baigne dedans
CBL
(03h34) CBL Ne parlons même pas du remake qui passe totalement à côté du sujet
CBL
(03h33) CBL Et oui le 3 est une horreur. C'est d'ailleurs le seul à été PG13
CBL
(03h33) CBL Rien que pour la scène où ils présentent les prototypes, ce film mérite d'être vu
CBL
(03h32) CBL kirk.roundhouse > en plus c'est Frank Miller qui a écrit RoboCop 2
Monday 30 June 2025
BeatKitano
(21h11) BeatKitano Ahaha putain je suis tellement content de plus devoir utiliser ces soft de cons [youtube.com]
kirk.roundhouse
(19h01) kirk.roundhouse Et il n'est vraiment pas si mauvais. C'est un film mal aimé. Comme predator 2, ou gremlins 2. Alors que si ce n'est clairement pas au niveau des premiers opus, il y a du très bon dans certains idées de mise en scène.
kirk.roundhouse
(18h58) kirk.roundhouse Palido > Robocop 2 est un chef d'oeuvre comparé au 3. Je ne me remettrai jamais de la scène du jetpack.
Zaza le Nounours
(09h31) Zaza le Nounours Ça fait zizir.
Palido
(09h29) Palido La bonne nouvelle, enfin je crois, c'est que j'aime bien le jeu (!!).
Palido
(09h29) Palido Zaza, Le Vertueux : j'ai commencé à jouer à Robocop. La mauvaise nouvelle, c'est qu'avant, je me suis refarci le 1er film (ok) et le second (ohlalala non).
Anglemort
(08h57) Anglemort Un humble bundle centré sur les jeux narratifs (avec du très bon dedans) [humblebundle.com]
Saturday 28 June 2025
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Encore un truc ou on va me traiter de parano et certains se diront dans 10 ans "ah mais il avait vu juste"
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Et puis le lendemain après des années a déshumaniser une partie de la population on aura la super idée de remplacer la prison part "de la rééducation"... et... bref.
BeatKitano
(14h31) BeatKitano Brain in a jar, l'horreur continue: [newatlas.com] On va vraiment avoir un super GPT un jour et tout le monde va être hype parce que personne comprendra comment c'est aussi bon, et ce sera des millions de ces trucs...
Friday 27 June 2025
choo.t
(17h28) choo.t BeatKitano > Pas besoin que l'opération soit rentable, suffit que les investisseurs pensent que le sera :p
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