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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

Fast Fusion veut nous mettre une baffe

Frostis Advance par Frostis Advance,  email  @FrostisAdvance
 
Alors que la Switch 2 sort dans 15 dodos exactement, le studio Shin'en en profite pour communiquer autour des différents modes graphiques de Fast Fusion, l'un des jeux de lancement de la console de Nintendo

Si jamais vous ne connaissez pas cette licence de jeu de course futuriste, sorte de mélange de F-Zero et WipEout, sachez qu’il s’agit du quatrième épisode, avec Fast Racing League tout d’abord sorti sur le WiiWare de la Wii en 2011, qui a eu une suite, Fast Racing Neo sur Wii U en 2015 (émotion, ma première actu sur Factor est sur ce jeu), et qui a connu un peu plus de succès avec Fast RMX au lancement de la Switch en 2017. On se retrouve donc avec Fast Fusion et comme pour les trois épisodes précédents, Shin'en a mis la barre assez haut concernant la qualité technique, chose qu’ils maîtrisent bien mieux que le développement web, comme le prouve leur site.

Mode docké :
  • Performance - 1080p, 60fps, HDR,
  • Balanced - 1440p, 60fps, HDR,
  • Quality - Mixed 4K/1080p, 60fps, HDR - menus and HUD overlays in 4K,
  • Ultra Quality - 4K, 30fps, HDR - super sharp visuals, ultra level of detail, ultra quality 4K/8K Shadowmaps
Mode portable : 
  • Performance - 1080p, 60fps, HDR,
  • Ultra Quality - 1080p, 30fps, HDR - ultra level of detail, ultra quality 4K/8K Shadowmaps
Clairement, Shin'en cherche à tirer pleinement parti des capacités de la petite Switch 2 et atteint des performances assez cool. Autre information intéressante, le studio confirme être actuellement au boulot sur un patch se concentrant sur le mode docké “Quality” afin de rester à 4K/60 images/seconde tout le temps. Ils travaillent aussi sur un autre patch avec le but ultime d’atteindre les 120 images par seconde, sans préciser de quel mode il s'agit.

On sait déjà que Fast Fusion proposera un total de douze circuits répartis sur quatre coupes. Par ailleurs, le studio assure qu’une mise à jour de contenu gratuit arrivera peu après le lancement. Pour rappel, le jeu est vendu uniquement sur l’eShop pour 15 balles.

 

Commentaires

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Ricardo
 
Day ichi comme on ne dit pas chez moi
BeatKitano
 
Cet uspcaling de porc. Quand tu vends ta console avec ce genre d'image tu sais d'avance que la machine est underpowered du cul.

Sinon leur site là c'est quelque chose quand même, avoir des pages en http avec du code comme ça:
// disable colorbox on mobile... mediaelementplayer doesn't work on iPhone in Colorbox!
if(!/Android|webOS|iPhone|iPad|iPod|BlackBerry/i.test(navigator.userAgent))


En 2025 faut pas avoir honte..
Zaza le Nounours
 
Putain la qualité d'image, c'est de la bouillie. Fast RMX était super clean, là on dirait un truc upscalé en 4k depuis du 240p.
Ricardo
 
Quand je vois le site je repense à la plus célèbre réplique d'Indiana Jones
Typotom
 
RMX c'était surtout c'était pas franchement excitant à jouer et ça pas l'air d'avoir beaucoup bougé.
Frostis Advance
 
Je veux bien de « la bouillie » comme ça tous les jours hein…
BeatKitano
 
Frostis tu tend le bâton quand même. Je vais donc le prendre :
Chez les joueurs Nintendo on a pas l’habitude d’avoir des graphismes fin donc forcément…

Voilà c’était facile. (Non sans rire sans vouloir basher le jeu est pas moche mais la qualité d’image est degueue)
Frostis Advance
 
BeatKitano a écrit :
Frostis tu tend le bâton quand même. Je vais donc le prendre :
Chez les joueurs Nintendo on a pas l’habitude d’avoir des graphismes fin donc forcément…

Voilà c’était facile. (Non sans rire sans vouloir basher le jeu est pas moche mais la qualité d’image est degueue)

Tu tends aussi le bâton : je n’ai pas qu’une Switch hein :)

Je dis juste que, au lieu d’être un foutu aigri qui n’aime rien ou presque, j’aime beaucoup de styles de jeu, et que pour 15 EUROS faudrait être sacrément aigri / anti je-ne-sais-pas-quoi, pour ne pas capter que tu n’auras pas le rendu d’un AAA ou même d’un AA.

C’est une petite équipe, avec un petit budget, qui fait des petits jeux (les Fast, mais aussi Nanostray avant, encore faut-il connaitre), qui n’ont jamais été de grands hits, mais des chouettes jeux qui permettent d’aller un peu loin dans la technique avec les PETITS moyens du studio.

Ya pleins d’autres petits jeux comme ça sur PC, qui coûtent 10/15 euros, et qui envoient du lourd, compte tenu du budget de base.

Heureusement que tu as mis un message sympa (c’est très apprécié). :)
Zaza le Nounours
 
Des fois je me dis que tu fais exprès de pas comprendre ce qu'on dit, parce que ça parait pas possible d'être aveugle à ce point et que c'est plus simple de jouer le béni-oui-oui toujours content et qui vient traiter les autres d'aigris parce qu'il aime pas qu'on dise du mal de daddy Nintendo. Alors regarde, je te montre :

Fast RMX : image propre et nette
Fast Fusion : image floue et dégueulasse (note que par décence, je prends pas le screenshot du mode quatre joueurs, je respecte les autres membres de ce site et j'ai pas envie qu'ils niquent leur écran en frottant dessus comme des sourds pour enlever une couche de vaseline qui n'est pas là)

Maintenant, si t'es content avec ça, comme d'habitude : tant mieux pour toi, mais n'oublie quand même pas que "je ne vois pas le problème" et "il n'y a pas de problème" sont deux phrases différentes.
Anglemort
 
Frostis Advance a écrit :
Je dis juste que, au lieu d’être un foutu aigri qui n’aime rien ou presque, j’aime beaucoup de styles de jeu, et que pour 15 EUROS faudrait être sacrément aigri / anti je-ne-sais-pas-quoi, pour ne pas capter que tu n’auras pas le rendu d’un AAA ou même d’un AA.

C’est une petite équipe, avec un petit budget, qui fait des petits jeux (les Fast, mais aussi Nanostray avant, encore faut-il connaitre), qui n’ont jamais été de grands hits, mais des chouettes jeux qui permettent d’aller un peu loin dans la technique avec les PETITS moyens du studio.


Oui, certes. Mais dans ce cas tu conviendras que ce que tu dis maintenant ne transparait pas du tout dans le contenu de la news :
«Shin'en a mis la barre assez haute concernant la qualité technique»
«Clairement, Shin'en cherche à tirer pleinement parti des capacités de la petite Switch 2, et atteint des performances assez cool.»

Forcément en survendant le jeu comme ça on s'attend à un truc qui flatte un minimum la rétine, et là le résultat dans le trailer même à 15 balles j'achète pas.
Latium
 
Forza horizon 1 d'il y a 13 ans l'éclate au sol.
BeatKitano
 
Frostis Advance a écrit :

Je dis juste que, au lieu d’être un foutu aigri qui n’aime rien ou presque, j’aime beaucoup de styles de jeu, et que pour 15 EUROS faudrait être sacrément aigri / anti je-ne-sais-pas-quoi, pour ne pas capter que tu n’auras pas le rendu d’un AAA ou même d’un AA.

C’est une petite équipe, avec un petit budget, qui fait des petits jeux (les Fast, mais aussi Nanostray avant, encore faut-il connaitre), qui n’ont jamais été de grands hits, mais des chouettes jeux qui permettent d’aller un peu loin dans la technique avec les PETITS moyens du studio.


(Pour prouver que j'en ai rien a faire de l'allégeance aux marques et que c'était bien du troll). Mais j'en démords pas: le jeu est pas moche mais l'upscaling est dégueu donc c'est bien un problème de hardware...
FraGG
 
Bien quand on voit Cyberpunk avec le DLSS sur Switch2, j'oserais dire que ce n'est pas un pb de hardware là mais un pb de moteur et de non optimisation car on peut arriver à faire beau et fin.

Ils doivent être sur un moteur propriétaire ce n'est pas possible.
Zaza le Nounours
 
FraGG a écrit :
Bien quand on voit Cyberpunk avec le DLSS sur Switch2, j'oserais dire que ce n'est pas un pb de hardware là mais un pb de moteur et de non optimisation car on peut arriver à faire beau et fin.

Mauvais exemple parce que Cyberpunk aussi il est dégueulasse :/
Frostis Advance
 
Zaza le Nounours a écrit :
Des fois je me dis que tu fais exprès de pas comprendre ce qu'on dit, parce que ça parait pas possible d'être aveugle à ce point et que c'est plus simple de jouer le béni-oui-oui toujours content et qui vient traiter les autres d'aigris parce qu'il aime pas qu'on dise du mal de daddy Nintendo. Alors regarde, je te montre :

Fast RMX : image propre et nette
Fast Fusion : image floue et dégueulasse (note que par décence, je prends pas le screenshot du mode quatre joueurs, je respecte les autres membres de ce site et j'ai pas envie qu'ils niquent leur écran en frottant dessus comme des sourds pour enlever une couche de vaseline qui n'est pas là)

Maintenant, si t'es content avec ça, comme d'habitude : tant mieux pour toi, mais n'oublie quand même pas que "je ne vois pas le problème" et "il n'y a pas de problème" sont deux phrases différentes.

Ah ces images :D
Oui. Là, faudrait vraiment être un hardcore fan pour dire "non, c'est hyper net".
C'est flingué. C'est flou. Et j'ose espérer que c'est un problème de screenshot autant qu'un problème de dev web pour leur site.
Honnêtement, si c'est "comme ça", je serai le premier à lui tirer dans les jambes à sa sortie.
Frostis Advance
 
BeatKitano a écrit :
Frostis Advance a écrit :

Je dis juste que, au lieu d’être un foutu aigri qui n’aime rien ou presque, j’aime beaucoup de styles de jeu, et que pour 15 EUROS faudrait être sacrément aigri / anti je-ne-sais-pas-quoi, pour ne pas capter que tu n’auras pas le rendu d’un AAA ou même d’un AA.

C’est une petite équipe, avec un petit budget, qui fait des petits jeux (les Fast, mais aussi Nanostray avant, encore faut-il connaitre), qui n’ont jamais été de grands hits, mais des chouettes jeux qui permettent d’aller un peu loin dans la technique avec les PETITS moyens du studio.


(Pour prouver que j'en ai rien a faire de l'allégeance aux marques et que c'était bien du troll). Mais j'en démords pas: le jeu est pas moche mais l'upscaling est dégueu donc c'est bien un problème de hardware...

Dans mes bras alors.

Et oui, Zaza soulève le truc avec deux screens là. Et c'est pas faux.

Juste que j'attends toujours de voir le jeu en réel en fait. Là, c'est compliqué d'avoir des vidéos de ce jeu pour le moment. Pas que ce soit inquiétant (ça reste un petit jeu), mais ça laisse du grain à moudre quand t'es un peu aigri sur les bords et/ou que tu compares "la version d'un jeu sur Switch 2 avec la version de ce même jeu sur un PC avec une 5090 dedans". Tu vois ce que je veux dire :D
BeatKitano
 
Frostis Advance a écrit :

Dans mes bras alors.

Et oui, Zaza soulève le truc avec deux screens là. Et c'est pas faux.

Juste que j'attends toujours de voir le jeu en réel en fait. Là, c'est compliqué d'avoir des vidéos de ce jeu pour le moment. Pas que ce soit inquiétant (ça reste un petit jeu), mais ça laisse du grain à moudre quand t'es un peu aigri sur les bords et/ou que tu compares "la version d'un jeu sur Switch 2 avec la version de ce même jeu sur un PC avec une 5090 dedans". Tu vois ce que je veux dire :D


Non mais moi je suis même pas allé voir des screenshots hein. Je me base sur la vidéo marketing avec le tampon Nintendo officiel. Et la vache que ça scintille et ghost dans tous les sens. C’est pas digne d’un jeu pas ouf de 2025. (je répète: pas moche mais pas un rendu flagship)
Frostis Advance
 
On va dire qu'un flasgship ne se fait pas avec une équipe de 8 personnes :D
BeatKitano
 
C'est pas le problème, y'a rien visuellement qui justifie une dégradation de l'IQ pour raisons de performances, donc soit ce sont des tanches (je doute), soit la switch 2 traine la patte et le FSR/DLSS (j'ai vraiment pas suivi qui fait quoi dans cette affaire et je m'en fous) est vraiment une rustine et on le voit clairement ici.
FraGG
 
Sur les screen je vois surtout de l’utilisation massive de Motion blur sur l’entourage du véhicule, qui semble net, pour forcer l’effet de vitesse.

Je ne vois pas de « rustine » et encore plus difficilement de DLSS.

La vidéo elle par contre fais peine, on dirait la version NS1 en portable avec du blur à fond.
choo.t
 
L'analyse de Digital Foundry vient de tomber, et la qualité d'image dégueulasse est toujours présente à la release : le 1080p/60Hz est upscalé depuis depuis du 540p, le 4k/60Hz depuis du 648p, soit moins que sur Switch 1.

Apparemment un patch est censé sortir pour virer l'upscale et passer le rendu en définition dynamique (visant un max 1440p docké, max 1080p en portable).
Zaza le Nounours
 
Qui l'eut cru.
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Sunday 08 June 2025
Nicouse
(22h57) Nicouse Ah ben tiens donc, ça pourrait faire évoluer les choses. [youtube.com]
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(21h02) Latium Connard > C'est vrais que l'hyper gentil et ultra moralisateur héro était insupportable. Mais j'ai bien aimé la série quand même.
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Fwdd
(20h12) Fwdd Connard > bah c'est un star trek avec une approche plus realiste de l'exploration spaciale. Je comprends parfaitement ton point de vue, mais perso j'aime plutot la formule de la petite equipe qu'on suit.
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(19h44) Connard Et s'en sortent toujours très bien !
Connard
(19h44) Connard Tellement hard que trois ou quatre connards se retrouvent au milieu de TOUS les complots du système solaire
Connard
(19h43) Connard L'intro du trailer me fait revivre exactement la même chose, avec les super-héros en "hard SF"
Connard
(19h43) Connard Les perso principaux de la série étant des super-héros m'a bien gavé. J'pouvais plus encadrer le perso principal, sympathique comme une porte de prison, que tout le monde loue et dont on chante le charisme à longueur de temps alors que lol.
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Muchacho
(14h49) Muchacho Requiem > J'ai beaucoup aimé la première saison parce qu'il y avais de l'investigation. Ensuite c'est devenu un peu plus classique. Si j'avais su j'aurais lu les livres plutôt.
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(14h49) Le vertueux Requiem > Il y a des hauts et des bas, faut regarder tout d'un coup pour ne pas souffrir des passages un peu mous. Mais ça reste top.
Fwdd
(14h19) Fwdd Après ouais, y'a des stéréotypes, c'est parfois un peu cheap, mais ca reste suffisamment inédit et particulier pour mériter sa chance.
Fwdd
(14h17) Fwdd Ouais, pour pas mal de raisons, l'approche hard SF, les bastons spatiales uniques, le scope.
Requiem
(14h07) Requiem C'est bien The Expense? J'avais vu le 1er épisode, les persos me semblait très stéréotypés, du coup j'en suis resté là dessus j'ai pas continué.
Saturday 07 June 2025
BeatKitano
(22h36) BeatKitano Je suis tellement resté sur ma faim avec la serie que n'importe quoi de plus que les bouquins fait de manière compétente est un achat. Oui même le truc telltale là...
Fwdd
(22h34) Fwdd J'ai de l'espoir (je m'emballe pas mais ca peut le faire).
Fwdd
(22h32) Fwdd Ouais en tout cas sur le gameplay, ils sont solides sur l'iso.
BeatKitano
(22h30) BeatKitano Surtout venant de owlcat, ils savent raconter des histoires, reste l'inconnue: le type de jeu qui est nouveau pour eux.
BeatKitano
(22h30) BeatKitano The Expanse c'est de la hard sf donc si c'est du ME dans l'univers de The Expanse et que l'histoire est pas écrite avec les pieds c'est day one.
Fwdd
(22h29) Fwdd Ouais, j'aime pas Mass effect, mais on dirait que c'est du ME avec une touche hard science (ca va vite, je suis pas sur). Curieux du coup.
BeatKitano
(22h25) BeatKitano J'attendais pas Owlcat sur ce genre de projet. Je suis jouasse.
BeatKitano
(22h23) BeatKitano The Expanse: Osiris Reborn [youtube.com]
Laurent
(21h36) Laurent (20h59) Palcopie
BeatKitano
(20h59) BeatKitano Merde. C'est pas le lien que je voulais poster. Désolé. Le bon: [youtube.com]
BeatKitano
(20h58) BeatKitano Here we go again [youtube.com]
BeatKitano
(20h39) BeatKitano C'est beaucoup moins conventionnel que ses autres compos. Et c'est aussi ce qui rend le film absolument unique niveau audio. On est tout sur textures et des phrases mais y'a quasiment pas de rythmique et c'est pour ça que les gens ont rien retenu.
Laurent
(20h39) Laurent ou même de la BO (trop répétitive mais inspirée) du Seigneur des Anneaux
Laurent
(20h38) Laurent On est loin des compos genre Duel of Fates de John Williams
Laurent
(20h36) Laurent (20h24) Oui voilà, ça passe en film, mais ça a aucune structure mélodique
BeatKitano
(20h24) BeatKitano Par contre ça s'écoute pas hors film si c'est ce que tu veux dire.
BeatKitano
(20h24) BeatKitano Ben je trouve que c'est un compliment quand on connait les compos de hans zimmer, pour une fois ils a pas noyé les images sous des son tonitruants. C'est là pour souligner l'atmosphere pas la forcer. J'ai trouvé ça très beau.
Laurent
(20h07) Laurent choo.t > ça ne devrait pas être autorisé (je suppose que c'était le sens de ta réponse)
Laurent
(20h06) Laurent (17h59) Pour avoir vu les 2 films (en version longue) à la suite la semaine dernière, j'ai vraiment trouvé la musique invisible. Ca aurait presque pu être n'importe quel compositeur autre que Hans Zimmer.
BeatKitano
(17h59) BeatKitano La musique de Dune Awakening est aussi bonne que celle des films et c'est a souligner.
BeatKitano
(17h48) BeatKitano choo.t > Ça fait un peu facho.... mais oui.
choo.t
(17h05) choo.t Tout ça car on a refusé la solution pourtant pleine de bon sens d'appliquer la peine capitale au démarchage téléphonique.
BeatKitano
(16h36) BeatKitano (je commenterais pas sur la qualité du filtrage... :D)
BeatKitano
(16h35) BeatKitano Connard > je confirme ma tante ne pouvait plus tel aux parents depuis son fixe parce que le numéro n'était pas enregistré et il était systématiquement filtré par leur box et le service blocage d'appels indésirables.
Connard
(15h34) Connard Le risque est que les gens signalent son numéro comme spam et que ses appels soient flag comme tels lorsque qu'elle va appeler des gens qui n'ont pas son numéro enregistré :/
Connard
(15h33) Connard Mendoza > Pareil pour ma meuf, elle reçoit des appels et SMS en réponse à du spam qui utilise son numéro. C'est relou et Orange dit que "une opération sera faite sur votre ligne", ce qui semble vouloir dire "cheh".
Zakwil
(11h13) Zakwil (10h32) c'est vrai
Zakwil
(11h13) Zakwil (10h24) LeGreg > oh je connaissais pas
LeGreg
(10h32) LeGreg contrairement par exemple à la génération de texte, text to image ou text to video.
LeGreg
(10h32) LeGreg La question c'est quelle partie des calculs d'éclairages redondants un réseau de neurone peut-il abstraire et est-ce que l'approximateur universel de fonction est suffisamment rapide. Le path tracing a cela d'intéressant que la solution exacte existe.
LeGreg
(10h29) LeGreg un jeu vidéo moderne c'est 16ms (ou moins) à 3840x2160 (ou plus) avec des scènes dramatiquement plus complexes.
LeGreg
(10h28) LeGreg Le timing, je crois c'est 60 à 100ms pour un rendu de 512x512, les scènes sont simples.
LeGreg
(10h27) LeGreg On le sait déjà, par exemple, avec les moteurs de rendus de vidéo réalistes comme Veo/Sora. Mais c'est un autre angle d'attaque.
LeGreg
(10h26) LeGreg Un réseau de neurone peut faire des rendus plausibles avec une représentation plus ou moins compacte de scène. La complexité de la scène et la fidélité par rapport à la réalité sera en partie liée à la taille du réseau de neurone.
LeGreg
(10h24) LeGreg Il y a beaucoup de "if et but"s dans le papier. Pour le temps réel dans les jeux il faut plutôt regarder du côté de DLSS-RR (ray reconstruction).
LeGreg
(10h23) LeGreg Zakwil > vrai papier de recherche de Microsoft research
Zakwil
(08h52) Zakwil [youtube.com] c'est fake? je trouve rien sur la vitesse de rendu (le rendu semble réel)
Mimyke
(02h01) Mimyke (20h37) BeatKitano > HAHAHAHAHA xD
Friday 06 June 2025
BeatKitano
(20h37) BeatKitano Ahah un jour et ils sont déjà dans l'userland de la switch2 :D
choo.t
(19h47) choo.t kirk.roundhouse > Donc je suis encore trop optimiste / pas suffisamment aigri. Je vais corriger ça fissa.
kirk.roundhouse
(19h36) kirk.roundhouse choo.t > ho ho ! Détrompes toi ! Le réseau Telco c'est le support de leurs activités sur lesquelles ils font leur beurre. Leur activité principale sont tous les services à la con facturés à prix d'or, ainsi que les prestations de services aux pro.
BeatKitano
(19h11) BeatKitano choo.t > Bof j'imagine que ça a du être ouin ouin cout de modernisation ouin ouin?.
choo.t
(18h55) choo.t kirk.roundhouse > Mais sous quel prétexte ont-ils chopé une dérogation ? S'assurer de la qualité et de la sécurité du réseau, c'est littéralement leur seul taf.
CBL
(18h20) CBL Je recommande ce Veritasium à ce sujet : [youtube.com]
kirk.roundhouse
(17h40) kirk.roundhouse donc peut importe les sécu qu'on met sur son téléphone ou son ancienneté, si ton numéro se fait spoofer, c'est juste pas de bol que le fraudeur soit tombé sur le tiens.
kirk.roundhouse
(17h39) kirk.roundhouse Ils l'ont déjà fait pour les appels "filaires", parce qu'une injonction gouvernementale leur est tombée sur la gueule l'an dernier. Mais ils ont obtenu une dérogation temporaire pour les appels radio
kirk.roundhouse
(17h37) kirk.roundhouse choo.t > c'est l'infrastructure radio des opérateurs Telco qui n'est actuellement pas compatible avec le STIR/SHAKEN. Parce que les RFC et normes sont récentes, et qu'il faut mettre à jour une grosse partie des équipements.
choo.t
(15h33) choo.t Mendoza > Yep, c'est bien la ref.
Mendoza
(15h21) Mendoza Nope mon portable ne me sert pratiquement à rien. Ni jeux ni applis louches dessus. J'ai de sérieux doutes sur l'utilité d'un reset, mais bon je ferai peut-être ça ce weekend. Vais me renseigner sur le stir/shaken (ref à bond, non ?)
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