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Le récap des récaps
Jaco
Simple Jac
Membre 944 msgs
Vous vous méprenez, chaque génération 3D a son charme je trouve, de la 3D propre d'une Dreamcast a une 360 en pleine puissance (j'y rejouais encore il y a 15 jours) il y de la beauté partout. D'accord une Wii c'est flou (la 64 c'est toujours ignoble mais on a passé de bon moment a 15fps) mais la Saturn/PS1 a toujours la patate. Après je n'aime pas le filtre Blur de la PS2 (de GTA 3 a FF X-2) mais je l'ai reconnais des effets dingue pour l'époque jamais égalé en son temps sur PC : l'effet de fumée dans un FF (peut-être le 12 ou un xenogear).
Cependant les consoles ont toujours une excuse : la résolution de la télé.
 
MsK`
Membre Factor
Membre 72 msgs
Et encore, vous avez pas compté le Games Made in France.
 
ptitbgaz
Membre Factor
Membre 1968 msgs
Zaza le Nounours a écrit :
ptitbgaz a écrit :
Par contre avec Phase Zero, j'ai du mal à comprendre pourquoi on peut vouloir ressusciter les graphs PS1, les plus repoussants de l'histoire, y a rien à aimer. Aucun charme. Question de génération sans doute.

Si t'as pas connu la PS1 c'est sûr que t'auras pas la nostalgie du rendu de l'époque. En plus, c'est vraiment un rendu PS1 un peu fantasmé, qui se contente du combo low poly + textures low res pas filtrées, dans la plupart des cas ils laissent de côté tout ce qui est Z-fighting et textures qui se déforment avec la perspective. Moi quand c'est bien fait comme ça semble être le cas pour PZ, j'aime bien. Et je dis ça alors qu'à l'époque j'étais déjà un Übermensch qui jouait sur PC et qui, du haut de toute la puissance de sa 3Dfx, riait des neuneus et de leur PS1 (mais jalousait quand même leur Gran Turismo).

Pour le coup moi c'est vraiment la N64 que je trouve inregardable aujourd'hui. Non seulement elle avait rien dans le sac, mais comme en plus il fallait faire rentrer les jeux dans des cartouches avec une capacité de stockage à peu près équivalente à deux disquettes 3.5", tu te retrouvais avec des textures en 4x4 floues étirées sur tout l'écran et des environnements complètement dépouillés.


Si j'ai connu, mes premiers émois vidéoludique c'est la NES et surout la super NES donc tu pense. On est donc passé d'une 2D maitrisée à des polygones dégueulasses et fades même si c'est évident que la 3D a complètement bouleversé le gameplay et j'ai kiffé ça (aaah Resident Evil, MGS, Zelda OOT...) Mais d'un point de vue eshétique, j'ai aucun souvenir marquant. Et je te rejoins pour la N64 et ses aplats fades hormis Zelda. C'est l'une des raisons pour laquelle Mario 64 m'a laissé assez froid avec le recul malgré le gameplay révolutionnaire.

@Le Vertueux : je ne suis pas d'accord avec toi mais je ne mets pas du tout la gen PS2/NGC/360 dans le même sac. Là on retrouve un peu de couleurs et de détails et la DA s'en ressent et peut vraiment s'exprimer: Wind Waker, Resident Rebirth, MGS2, Viewtiful Joe, Métroid Prime, Gradius V et plein d'autres...
Et pareil pour aujourd'hui, la technique fait que toutes les DA peuvent s'exprimer pleinement, de la technique exigeante comme Returnal, Half Life A, Control à la 2D léchée comme Ori ou la 3D top down de Tunic, en passant par le pixel art minimaliste mais transcendé par les effets actuels de Animal Well.
On a jamais vu une telle profusion de DA différentes et assumées grâce aux outils d'aujourd'hui et à l'émergence des indés. Après c'est juste une histoire de talent en fait.
 
Le récap des récaps

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