Connexion
Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
Inscription
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.

Un Rédacteur Factornews vous demande :

 
ARTICLE

Indiecade 2017 : CNAM y en a plus, y en a encore

Fougère & Nicaulas par Fougère & Nicaulas,  email

Les conférences

L’Indiecade est un salon très dense où il faut être capable de se dédoubler pour voir tout ce qu’il y a à voir. Si on est passé à côté d’un certain nombre de jeux et de performances, on n’a raté quasiment aucune des conférences qu’on souhaitait voir. Avec beaucoup de surprises, malheureusement pas toujours bonnes.



On va donc rapidement passer sur la keynote de Ian Livingston, qui démarrait pourtant bien avec du biscuit collector sur Dungeon & Dragons, Warhammer et Tomb Raider, avant malheureusement d’obliquer vers le malaise et les clips promotionnels sur fond de dubstep pour les jeux mobiles cheapos produits en Grande-Bretagne. Il s’agit en fait désormais de son métier : VRP de luxe pour l’industrie britannique, et cette vibe « bullshito-E3esque » faisait un peu tache. Assez étrange aussi cette conférence de Cassandra Khaw sur la motivation, sorte de TedX de 30 minutes au propos assez discutable (grosso modo, « quand on veut on peut ») et décontextualisé du jeu vidéo.



Heureusement, la grande majorité des interventions était nettement plus agréable et/ou surprenante.
On peut par exemple citer le classique mais néanmoins intéressant post-mortem d’Absolver par Pierre Tarno. Un tableau retraçant les étapes de développement avec des colonnes « budget » et « target » permettant de comprendre en un coup d’œil l’évolution du projet tout au long de sa production rythmait le début de la présentation, avant une séance de lucide autocritique sur ce qui avait bien fonctionné (la polyvalence des membres de Sloclap, l’utilisation de méthodes de production importées des AAA sur lesquels l’équipe avait travaillé chez Ubisoft) ou pas (un jeu à la fois trop ambitieux et trop petit, tâches sous-estimées, volonté de tout faire soi-même). La réception critique et commerciale du jeu étant plutôt bonne, Pierre Tarno a ensuite listé ce qui leur semble être les clés de leur succès : un jeu innovant (dans son idée générale et dans le détail des boucles de gameplay), dans lequel l’implication et « l’amour » des développeurs se ressent, l’acceptation des évolutions du game design au fur et à mesure du développement et enfin le bon fonctionnement de l’équipe.



Pour ceux portés sur l’écriture d’une manière générale et celle d’un jeu vidéo en particulier, l’intervention à ne pas rater était celle de Pierre Corbinais sur Bury Me, My Love, avec pour titre « Writing the Real ». Il s’agissait d’expliquer comment lui et Florent Maurin avaient écrit les dialogues du jeu, avec pour objectif de leur donner l’apparence du réel. Bien sûr, il y a eu toute une phase de documentation pour ne pas décrire des choses irréalistes. Ils ont cherché des sources (et recommandent d’éviter Google, parfait pour vous trouver exactement ce que vous cherchez, mais limité lorsqu’il s’agit de se renseigner objectivement sur un sujet auquel on ne connaît rien), vérifié ces sources, sont allés chercher de l’information sur des sites payants spécialisés, ont contacté des journalistes travaillant depuis des années sur ce sujet (et remercient notamment Lucie Soullier, du Monde) et ont évidemment contacté des migrants, une en particulier qui les a conseillé tout au long de l’écriture du jeu. Ensuite, pour transformer toutes ces infos en fiction crédible sous la forme d’échanges SMS, ils ont utilisé plusieurs techniques narratives finalement assez connues, mais très efficaces car invisibles pour le lecteur. On vous passera les citations exactes de Raymond Aron, Gustave Flaubert ou Raymond Chandler, mais on peut par exemple mentionner l’attention portée à des choses « inutiles » qui renforcent l’effet de réel, la nécessité de donner des défauts visibles aux personnages (parce que personne n’est parfait), soigner les détails en apparence insignifiants, inclure des éléments improbables (pas seulement pour dynamiser la narration mais aussi parce que dans la vie de tous les jours on tombe souvent sur des choses improbables – des prénoms peu communs, des scènes loufoques, des quiproquos…) ou encore accepter les « accidents » d’écriture comme les autocorrects ou les fautes de frappe (en particulier dans un jeu où on dialogue par SMS).



Relativement classique dans son contenu (expliquer la direction artistique d’un jeu), la conférence « The Art of Sexy Brutale » donnée par Zoé Nguyen Thanh s’est en revanche avérée très surprenante par l’expérience qu’elle racontait. Un peu de contexte pour comprendre : Zoé Nguyen Thanh est une illustratrice jeune mais reconnue, notamment pour ses travaux de story board. Tequila Works est un studio et un éditeur espagnol connu pour ses jeux visuellement marqués, son plus gros succès étant Deadlight et son dernier jeu en date Rime. Un jour, Tequila Works contacte Zoé pour faire la direction artistique d’un jeu nommé « The Sexy Brutale ». Mais avec une surprise de taille : le jeu, développé par un autre studio pour le compte de Tequila Works, est déjà fini et fonctionnel, avec des templates basiques pour tous les assets graphiques. Il lui faut une direction artistique, sachant qu’en plus il va falloir travailler avec un illustrateur espagnol, Enrique Fernandez. Hors de question de toucher au gameplay ni au « squelette » du jeu : il va falloir plaquer une nouvelle peau sur ce corps. Par exemple, Sexy Brutale est un jeu en temps limité dans lequel les timings sont d’une précision implacable. Il était donc impossible de rajouter des éléments de décors qui obligent les joueurs à les contourner, puisque les nombres de pas sont littéralement comptés pour finir l’aventure. Il y a eu également des contraintes sur le choix des couleurs : comment faire des vitraux dans la chapelle quand, dans tout le reste du jeu, une vitre colorée est une vitre destructible ? Malgré tout, Zoé Nguyen Thanh a pu imposer sa patte, notamment en jouant sur les proportions et les éclairages pour renforcer le côté sombre et horrifique du jeu. De plus, le « style » Tequila Works consiste souvent à puiser dans des sources d’inspiration très différentes et à les mélanger pour créer quelque chose de détonnant. C’est également le cas ici, avec des niveaux conçus comme des scènes de théâtre, permettant des éclairages irréalistes et des mélanges de styles pour un résultat baroque.



Pour être tout à fait honnête, programmer la keynote de Brie Code (intitulée « The Late Game ») sur le premier créneau matinal du deuxième jour de salon n’était pas forcément une très bonne idée. Pas seulement parce que les indés avaient fait la fête la veille : Brie Code est une personne fascinante mais pas forcément très à l’aise sur scène, et qui surmonte cette difficulté avec une intervention au rythme tranquille, qu’elle accompagne d’une voix douce, pour un résultat qu’on qualifierait presque d’ASMR. En tous cas, c’était une ambiance particulièrement bienveillante. Ancienne employée d’Ubisoft, Brie Code a pris un jour la résolution suivante « I will not make any more boring art. » et sa présentation reposait sur une analyse de pourquoi les jeux vidéo sont chiants dans l’absolu. Chiants, dans le sens où ils éprouvent les pires difficultés à faire ressentir réellement des choses aux joueurs(euses), a fortiori des émotions positives différentes du « fight or flight », la réponse compétitive face à un problème. Brie Code recherche plutôt le « tend and befriend », un comportement plus empathique. En quittant Ubisoft pour fonder Tru Luv, elle a voulu faire du game design pour réaliser des jeux qui lui conviennent à elle, mais également en s’adressant aux non-joueurs pour voir ce que le jeu vidéo pourrait leur apporter. Elle s’appuie notamment sur des réalités scientifiques (les hormones produites par le corps humain en fonction de l’environnement dans lequel il est, ce qu’il fait ou son état de stress initial), avec une attention particulière portée à l’ocytocine. Et en ce qui concerne le jeu vidéo, elle analyse comment des boucles de gameplay peuvent avoir un effet positif sur elle, pour pouvoir en reproduire les effets ailleurs. Elle cite par exemple le démineur, dont la routine de gameplay ultra-répétitive a un effet quasi-hypnotique qui réussissait à la calmer pendant ses études, où des jeux dans lesquels elle arrive à se projeter et à jouer à sa façon sans être punie par le gameplay, comme Starcraft, The Longest Journey, Morrowind ou Skyrim. Ou The Colonel Bequest’s, un vieux jeu qu’on ne connaissait pas du tout et qu’on est désormais très curieux d’essayer. Sa présentation commence à avoir une petite réputation, et elle semble partie pour la refaire dans d’autres salons.



Nettement plus dynamique, Lottie Bevan de Failbetter Games (formidable nom de studio, au passage) était venue parler d’ « open production », cette manière de gérer la production qui a été mise en œuvre pour Fallen London, (et surtout) Sunless Sea et Sunless Skies, les jeux du studio. L’idée, en gros, est de rendre le développement « visible » pour les joueurs, afin de générer un flux constant de commentaires sur le jeu, et ainsi construire une boucle « build-feedback-build… » Utilisant un gros mot, elle a parlé de « méthode agile », un des termes à la mode en école de management. Eux voient ça comme une méthode gagnante sur le long terme, pour conserver un public, « éduquer » leur communauté à ce que sera le jeu final et affiner leur vision du projet au fur et à mesure. Concrètement, cette production ouverte peut se matérialiser sous plusieurs formes. Un crowdfunding par exemple a l’avantage évident de fournir de l’argent pour la réalisation du projet, mais également de rassembler des gens autour de lui. Les « roadmaps » publiques (que ce soit pour la partie artistique, le contenu, le gameplay ou le game design en général) génèrent de l’attente et de l’excitation chez les joueurs, et également une relation de confiance lorsqu’elles sont respectées. Les early access, enfin, génèrent du cashflow a un moment où les studios commencent parfois à racler les fonds de tiroirs, et génèrent un feedback sur le jeu, ce qui permet de rentrer dans la boucle citée plus haut. Après avoir énuméré la façon dont ces différentes méthodes ont fonctionné pour Fallen London, Sunless Sea et aujourd’hui pour Sunless Skies (qui est en early access depuis cet été), Lottie Bevan a fini par rappeler ce que sont pour elle les « règles d’or » de l’open production : « commit, be honest/transparent, regular communication, you are in control ».



Enfin, dans les conférences les plus originales on citera les Accidental Queens (Diane Landais et Miryam Houali) qui ont carrément codé en direct, afin de montrer les briques élémentaires à partir desquelles elles ont construit les deux « Lost Phone ». Pour les non codeurs c’était un peu technique, mais intéressant tout de même, notamment parce qu’elles ont eu la bonne idée de rendre ça interactif avec un hashtag.

Ou alors le Copehangen Game Collective, qui étaient venus donner une conférence sur les activités du collectif, et qui ont finalement décidé de faire un truc plus cool, sans utiliser les micro, en parlant directement au public, tandis que certaines de leurs connaissances balançaient des remarques sur leurs propos. Ils ont donc retracé le parcours de certains membres du collectif, ils ont discuté des “Urban Games”, des jeux géants organisés dans toute une ville avec des dizaines de participants, des salons qu’ils organisent et des jeux qu’ils créent.



Et pour finir ce compte-rendu des conférences, on mentionnera le jeu de mot du titre de la conférence d’Heather Kelley et Sam Bompas, « When Will Games Make Sense ? », qui a piégé pas mal de gens qui pensaient venir voir un débat en mode « le JV est-il un art » et se sont retrouvés devant deux artistes contemporains faisant des performances sur les cinq sens. Heather Kelley fait des installations en rapport avec l’odorat et a raconté des tas de choses intéressantes sur son fonctionnement et la manière d’en faire des jeux plus ou moins sérieux (elle a inventé une machine à prout bien longtemps avant le Nosulus Rift…). Sam Bompas, dont le futal multicolore a déclenché quelques crises d’épilepsie dans le public, travaille lui plutôt sur le goût et les textures, avec des installations dont on se branle (une maison en gelée à la menthe) et d’autres qu’on rêverait de tester (un orgue à whisky dont les touches libèrent différentes maturations). Il a également testé les détecteurs de fumée des amphis du CNAM avec un chalumeau et un entonnoir. Pour votre gouverne, l’alarme incendie n’a pas sonné.
Pour ceux qui auraient raté les deux premières éditions et seraient tentés de découvrir un salon un poil différent, sachez que l'Indiecade Europe reviendra à Paris les deux prochaines années. Ce sera l'occasion de profiter d'un salon très dense où il est littéralement impossible de s'ennuyer une seule seconde : entre les jeux jouables en permanence sur les stands, les animations plusieurs fois par jour et les dizaines de conférences, le menu est copieux. C'est d'ailleurs l'un des seuls vrais reproches à faire à l'Indiecade : il est très compliqué de se dédoubler pour voir tout ce qu'on aimerait. On est sorti avec l'impression qu'on aurait aimé y passer 2 jours de plus. Pour compléter cet article, sachez également qu'un Quickload consacré entre autres à l'Indiecade devrait sortir très bientôt.
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
TomBoss
 
*ad vitam aeternam*
:)
British
 
*carthago delenda est*
(non, je n'ai jamais fait de latin... ouf !)
elfenoir
 
Je viens de perdre mon perso de world of warcraft...
ouinnnnnnn!!!!!!!
Apparament il y a un problème sur le serveur beta 1 et beta 3, tout le monde à visiblement perdu ses persos.
Blizzzzaaarrdddd ausecourrrrr!!!!
British
 
Serveur FR je présume ?
(bien fait ^^)




(oui bon ok je plaisante)



(encore que...)



De toutes facons, je préfèrerais nettement perdre un perso pendant une beta plutôt qu'à la release.
Jools
 
Toi confondre WoW et WC3.
elfenoir
 
J'ai pas confondu world of warcraft et warcraft 3, mais j'ai profiter de cette news pour signaler ce problème dans l'espoir que quelqu'un reponde qu'il a la solution au problème.
(Ce sont bien les serveurs fr, mais il y a aussi des personnes qui aurais eu le problème sur les serveurs anglais de plus blizzard ne réagit pas à nos appels sur les forums officiel).
Jools
 
Ah oui otend pour moi, j'ai lu que le commentaire de British, je croyais qu'il réagissait à la news etc.
Vendredi, fatigue, tout ça...
Arnaud
 
Nous ne sommes pas la succursale du support de Blizzard :) Mais comme je suis gentils, je vais t'indiquer que les gens ici ont le meme probleme que toi.
elfenoir
 
Ils viennent d'arréter les serveurs pour réparer le problème. Apparament ils ont eu la maladie d'effacer les choses chez blizzard. Aprés les 12000 comptes de warcraft 3, ils on continué sur nos perso de world of warcraft.
British
 
C'est l'inertie :]
Dragonir
 
le premier truc a faire quand tu a des doutes sur ce qu'ils se passe c'est peut etre d'allé voir le site officiel tu crois pas ?

http://forums-fr.wow-europe.com/thread.aspx?fn=wow-server-status-fr&t=62&p=1#post62
1. 21/01 - Fermeture des serveurs européens | 1/21/2005 4:11:20 PM GMTST
Tous les serveurs européens World of Warcraft seront fermés le 21/01 à 17h pour maintenance.

Pour le moment, nous ne pouvons vous donner une estimation de délai du retour des serveurs.

Nous nous excusons pour la gêne occasionnée.

http://forums-fr.wow-europe.com/thread.aspx?fn=wow-server-status-fr&t=63&p=1#post63
1. 21/01 - Serveurs de nouveau accessibles | 1/21/2005 5:13:50 PM GMTST
Tous les serveurs sont de nouveau accessibles. Nous nous excusons pour la gêne occasionnée.
filux
 
elfenoir a écrit :
Je viens de perdre mon perso de world of warcraft...
ouinnnnnnn!!!!!!!
Apparament il y a un problème sur le serveur beta 1 et beta 3, tout le monde à visiblement perdu ses persos.
Blizzzzaaarrdddd ausecourrrrr!!!!

désolé mais j'ai encore les miens et y'a beaucoup de haut level encore, donc....
BaaLeX
 
Le cheat est partout... J'ai carément arreté CS tellement y'avait des cheater partout.. Le pire c'est que les gens sont tellement abrutis ou incultes qui ne votent meme pas pour les dégager des servers... Ou va t-on...
Vous devez être connecté pour pouvoir participer à la discussion.
Cliquez ici pour vous connecter ou vous inscrire.
SLICE Les plus beaux screenshots de la communauté
Soutenez Factornews.com

Tribune

toof
(20h34) toof fuck. Même s’il y a eu watchdog entre temps
toof
(20h34) toof Il y a 20 ans. Plus personne se rappelle ou presque alors ça recommence. Le s’il
toof
(20h33) toof C’est des malades. La démo de Killzone 2 c’était io
choo.t
(20h32) choo.t toof > En même temps, c'est ce que raconte CDPR.
toof
(20h31) toof Julien chiasse raconte que ça tourne sur une ps5 standard RT activé à 60fps. La désillusion va être belle. Mais c’est un beau move de la part de CDK/epic, vu que rockstar a affirmé la même chose avec le traîner de gta6
Samax
(19h13) Samax Toninus > cébooo
Le vertueux
(19h02) Le vertueux BeatKitano > Pareil. Ça a l'air encore bien bavard en plus.
BeatKitano
(17h51) BeatKitano Etant donné que j'ai jamais dépassé les 6h de jeu dans witcher 2 et 3, tout ce que je vois là me laisse froid. Content pour les fans mais je trouve ça fade.
Toninus
(16h03) Toninus lien vers la demo seulement : [youtube.com]
Toninus
(15h45) Toninus Bon, the Witcher 4, même si ça tourne à 15 FPS, ça fera quand même une fantastique machine à screenshots [youtube.com]
BeatKitano
(08h03) BeatKitano Et je vous parie qu’ils y en a pleins de comme ça (Automated Indians): [dexerto.com]
Monday 02 June 2025
rEkOM
(15h24) rEkOM /hide
BeatKitano
(14h38) BeatKitano rEkOM > RTFN
kirk.roundhouse
(14h02) kirk.roundhouse J'ai fait le choix d'utiliser un abo 5G illimité et un routeur 5G en bridge sur lequel 'j'ai branché un routeur fiat maison avec opnsense, couplé à un point d'accès wifi 7.
kirk.roundhouse
(13h57) kirk.roundhouse Certains permettent le remplacement de la box, d'autres de passer par un mode bridge et d'utiliser ton propre routeur derrière.
kirk.roundhouse
(13h56) kirk.roundhouse Samax > Dans certains pays d'Europe, tu peux remplacer ta box par une box fibre vendue dans le commerce et ne plus payer la location comprise dans le forfait. En France c'est plus compliqué et dépendant du fournisseur.
Samax
(13h41) Samax kirk.roundhouse > Tu fais comment pour te passer de box internet? (je sais que c'est possible, j'ai juste jamais essayé)
rEkOM
(13h30) rEkOM Comparaison Steam os windows11 sur console portable, c’est assez étonnant : [minimachines.net]
kirk.roundhouse
(07h07) kirk.roundhouse Je n'y connais rien aux box internet actuelles (parce que je n'en ai plus depuis une dizaine d'année) mais ce doit être un service DHCP sur la box internet qui attribue l'IP de la box TV. Donc avec un switch, la TV et la box TX auront une IP et du réseau.
kirk.roundhouse
(07h04) kirk.roundhouse Nicouse > Alors achète un switch réseau qui te permettra de brancher la box TV et la TV.
Sunday 01 June 2025
Zaza le Nounours
(23h23) Zaza le Nounours choo.t > je soupçonne qu'il parle de la box TV, qui doit elle n'avoir qu'un port Ethernet au cul pour la relier à la box internet.
Zaza le Nounours
(23h21) Zaza le Nounours Nicouse > elle a pas de wifi ta télé ? Si c'est de l'Android TV, t'as qu'à installer l'app Steam Link ou Moonlight, si le PC source est relié à la box en Ethernet ça sera bien suffisant.
noir_desir
(23h02) noir_desir Putain il y a journaliste sur gk, je me demande, s'il se relit… Il annonce un studio de développement à Perpignan dans le Vaucluse.... Et dans l'article précédent il a annoncé ce même studio, à Avignon dans l'Hérault....
choo.t
(21h40) choo.t Nicouse > T'as qu'un port ethernet sur ta box ?
Nicouse
(21h30) Nicouse Ça confirme simplement ce que je pensais, dans ma conf actuelle, pas possible.
Nicouse
(21h29) Nicouse Merci pour vos retours. Ma TV est une Sony sous Android TV je pense, jamais essayé. Le pb c'est que je n'ai qu'un ethernet et il va sur la box, donc je ne peux pas le brancher direct sur la tv. D'où ma question que je savais conne...et vu vos réponses:-)
BeatKitano
(20h21) BeatKitano J'aime pas du tout Hirez avec leur gestion de leurs jeux qui est limite une arnaque mais j'applaudi ce coup là: [dexerto.com]
kirk.roundhouse
(17h45) kirk.roundhouse Nicouse > Achète une box android TV à 50€. Par exemple une STRONG Leap S3. Elle reconnait les pads filaires et sans fil en bluetooth, l'appli Steam Link est dispo sur le store. Y a un port RJ45. Et les perfs sont très bonnes.
Mascouell
(17h35) Mascouell Samax > si t'as une google TV c'est effectivement une option et le contrôleur sera reconnu en natif, mais t'es vachement dépendant du HW (SoC). Sur ma télé les perfs ne sont pas assez bonnes, mon vieux SteamLink fait toujours bien mieux.
Samax
(13h16) Samax Nicouse > C'est quoi ta TV? T'as envisagé d'utiliser Moonlight?
Zaza le Nounours
(11h42) Zaza le Nounours Si t'as pas d'appli Steam Link ni pour ta box ni pour ta télé, je vois pas comment tu pourrais faire.
BeatKitano
(11h32) BeatKitano Faut que tu sois sur le même wifi, et l'appli steam link sur ta télé. Si ta télé est compatible;
Nicouse
(11h01) Nicouse Et connecter la TV en HDMI sur mon PC n'est pas un option viable.
Nicouse
(11h01) Nicouse Bon cherché, mais pas trouvé, ma conclusion, c'est pas possible. Selon vous, comment jouer à Steam (par Steam Link) sur ma TV qui est connectée sur ma box orange. Sachant que je ne vais pas déconnecter mon éthernet de la box pour ça.
Saturday 31 May 2025
BeatKitano
(10h51) BeatKitano Le vertueux > De toute façon c'est pas aujourd'hui... Ils ont visiblement repoussé la sortie ou alors c'était un placeholder qu'ils ont oublié de changer.
Le vertueux
(10h13) Le vertueux BeatKitano > (16h01) Bon ils se sont un peu foirés sur l'Ui de la release.
Friday 30 May 2025
BeatKitano
(16h53) BeatKitano Samax > Mais comme tout TWM: c'est un bordel qui peut devenir l'OS le plus comfortable EVER si t'es prêt a y mettre les mains. Mon i3 je peux plus le lacher (et je suis en train de faire la même "config" sous hyprland)
BeatKitano
(16h52) BeatKitano Samax > je te préviens, c'est pas la première fois que j'essaye, soit un truc qui m'échappe soit le soft est plutot instable (l'utilisation générale est ok, mais si je quitte la session je dois reboot sinon hyprland plante au login). C'est un bordel.
Samax
(16h30) Samax BeatKitano > Ok, faudra que j'essaie d'installer ça sur ma machine du taf, ça a l'air pas mal du tout
BeatKitano
(16h01) BeatKitano Sinon je crois que c'est Le_vertueux qui était intéressé: Void war sort aujourd'hui [store.steampowered.com]
BeatKitano
(15h58) BeatKitano Link: [techcommunity.microsoft.com]
BeatKitano
(15h58) BeatKitano Windows update va prendre en charge les applications tierces aussi maintenant... il était temps. Reste a espérer que ça marche mieux que la merde qu'ils ont maintenant.
BeatKitano
(15h57) BeatKitano *si on utilise PAS plusieurs apps
BeatKitano
(15h56) BeatKitano Samax > Et pour répondre basculer en mode plein écran ça marche comme sur tous les TWM décents. C'est pas un truc tr-s utile si on utilise plusieurs apps en même temps. Mais pour coder c'est top.
BeatKitano
(15h55) BeatKitano Samax > J'utilise un Tiling WM depuis quelques années donc ça change pas grand chose pour moi si ce n'est que c'est plus réactif, plus joli... et (gros plus pour moi): moins "hacky" pour mon workflow (beaucoup d'xdotool pour automatiser certaines taches)
Samax
(15h46) Samax Et ça s'intègre bien dans une utilisation mixte JV / divers softs?
Samax
(15h45) Samax BeatKitano > Alors ça vaut le coup ? De ce que j'ai compris c'est du tiling pur donc quand t'as plusieurs applis lancées ton écran est forcément divisé en plusieurs tiles c'est ça? Ou tu peux basculer en mode plein écran par application facilement?
Thursday 29 May 2025
BeatKitano
(23h44) BeatKitano Du coup je viens de passer ma ceinture noire de barbu intégriste en utilisant hyprland. Voilà c’est cool. Btw.
BeatKitano
(23h42) BeatKitano Bon sinon c’est du boulot mais apparemment je vais réussir à porter monworkflow sur Wayland. C’était pas gagné vu la masse de scripts customs aux petits oignons.
BeatKitano
(23h38) BeatKitano Pff [windowscentral.com]
BeatKitano
(23h37) BeatKitano Laurent > Tu me diras que c’est peut-être prématuré mais c’est Windows 11 quand même… AHAHAH [windowscentral.com]
Zakwil
(18h57) Zakwil Test en musique (Clair Obscur) [riffusion.com]
Wednesday 28 May 2025
choo.t
(17h20) choo.t BeatKitano > Ru Weerasuriya était le confondateur de Ready at Dawn, et Creative Director sur The Order.
BeatKitano
(16h28) BeatKitano Doc_Nimbus > Je lis les comments et je sais pas si c'est du troll ou des alts... mais c'est quoi le délire avec The Order 1886 ? Ils ont l'IP ?
Zaza le Nounours
(14h58) Zaza le Nounours Je suis sûr que même Didier ne s'attendait pas à ça.
Niko
(14h39) Niko Hahaha ça parle de persévérance, et on peut dire qu'il n'en manque pas
Doc_Nimbus
(14h04) Doc_Nimbus Non, nous ne sommes pas le 1er avril, Nico Augusto revient dans le game : [youtube.com]
Tuesday 27 May 2025
choo.t
(20h00) choo.t BeatKitano > Y'avait déjà les les abo pour les MMO, j'imagine que c'est la même chose pour l’api
BeatKitano
(19h15) BeatKitano Nicouse > ok. Ça craint.
Nicouse
(18h45) Nicouse BeatKitano > Il me semble avoi déjà vu ça il y a pas mal de temps pour un logiciel aussi (pas un jeu), mais je sais plus quoi. Ouais je sais c'est pas précis.
BeatKitano
(18h38) BeatKitano CBL > T'es qu'un pauvre qui a pas les moyen de te faire l'uberforce rtx 9090 STI SUPER...pfff
CBL
(18h34) CBL (18h27) BeatKitano > Tu veux dire que tu n'aimes pas cinq passes de textures 8K qui ne servent à rien et qui ne tilent pas?
BeatKitano
(18h30) BeatKitano Ce qui est encore plus crado dans l'histoire c'est que c'était dans les new & trending, et un refresh après disparu... Steam pousse cette merde ?
BeatKitano
(18h28) BeatKitano Beurk [i.imgur.com]
BeatKitano
(18h27) BeatKitano Je viens de voir une souscription pour substance painter et je suis inquiet... Faut pas que ces trucs se démocratisent hein...
BeatKitano
(18h26) BeatKitano Dites c'est nouveau les paiements mensuels sur steam ? je parle en dehors des trucs genre EA machin et Uplay truc ?
BeatKitano
(13h49) BeatKitano Ou se pondre un script pour sortir les noms des partition + numéro de série de ses 16 disques pour savoir quoi débrancher lors de la prochaine upgrade... Quel con de pas avoir mis les auto-collants des le début...
choo.t
(13h19) choo.t Après avoir des base d'algorithmique, ça aide aussi à se faire des outils pour s'améliorer le quotidien, de la fiche de tableur pour automatiser certains trucs, au script ahk pour te simplifier des répétitions etc.
choo.t
(13h16) choo.t Pour ne tuer personne non, mais pour ne pas se faire enfler par le garagiste, ça aide.
kirk.roundhouse
(11h53) kirk.roundhouse Faut quand même pas exagérer. Si on faisait une analogie : personne n'a jamais eu besoin de savoir changer une courroie de distribution pour savoir conduire une voiture sans tuer des piétons.
BeatKitano
(10h29) BeatKitano Alors je vais te dire un truc, pro ou pas. Savoir coder un peu, ia ou pas ça va devenir une nécessité pour tout le monde. A moins d’aimer se faire avoir. Je peux pas trop développer mais plus t’as de connaissances technologiques pointues et mieux c’est.
Mendoza
(08h47) Mendoza Un peu comme comprendre vaguement comment sa voiture fonctionne peut être utile des fois.
Mendoza
(08h46) Mendoza Je suis pour ma part assez (voire très) pessimiste sur l'avenir du métier de développeur (à part le 1% extrêmement doué). Pour tout le reste, IA. M'enfin comprendre les grands principes derrière reste intéressant.
Mendoza
(08h44) Mendoza Oui il va faire un premier stage là fin juin pour découvrir les principes (ces collégiens feignasses sont en vacances fin juin). Merci pour vos avis. Il ne s'agissait évidemment pas de brimer sa volonté ;)
CBL
(05h54) CBL Mendoza > encourage le. C'est jamais perdu. Commence avec un langage de script type JS ou Lua
Monday 26 May 2025
BeatKitano
(22h29) BeatKitano De toute façon peu importe l'issue dire non c'est s'exposer a une vie de reproches et de regrets pour le mome. Le tout c'est d'être là si ça foire. Stout.
Westernzoo
(18h51) Westernzoo Avoir un ado qui s'intéresse à quelque chose,c'est quand même assez précieux, non ?(Sauf si c'est la weed et le pron)
Westernzoo
(18h49) Westernzoo Mais ils ne m'ont jamais dissuadé. Ils ont même du me convaincre de ne pas abandonner pour une voie plus "safe"
Westernzoo
(18h48) Westernzoo Je sais que ça fout la trouille, mais si je prends mon exemple, j'ai voulu faire du dessin animé au pire moment pour le secteur (année 2000) : au final, je suis hyper heureux et j'ai jamais galéré. Mes parents étaient persuadé que je creverais la dalle
Westernzoo
(18h46) Westernzoo Mendoza > à un ado interressé par quoi que ce soit : continue, on est derrière toi.
Latium
(18h23) Latium Fonce sans hésiter. Dans 5 ans on en rigolera des promesses des "IA".
Big Apple
(16h08) Big Apple Mendoza > Je lui dis fonce amuse toi, n'en fais pas forcément ton métier mais essaye, donc plutôt 3) voire 2) si t'es très doué
Mendoza
(15h52) Mendoza A un jeune ado intéressé par la programmation, qu'est-ce que vous diriez...? 1/c'est mort, deviens plombier et laisse faire les IA de dans 10 ans ? 2/Go fiston, tu trouveras ta place ? 3/ Apprends le principe mais juste pour ta culture gé ? 4/ Autre
BeatKitano
(14h23) BeatKitano Samax > Je sais pas je suis plus trop ce qui se fait de ce coté. Mais c'est pas la même chose, lis le lien de CBL. On est passé a l'étape au dessus de connerie là.
Samax
(14h06) Samax BeatKitano > Ils n'ont pas prévu d'implémenter Copilot dans Windows?
BeatKitano
(13h55) BeatKitano Samax > Non ils fournissent l'interface d'accès aux modeles. C'est là toute la différence juridique.
Samax
(13h05) Samax (20h39) Dans la mesure où c'est eux qui ont implémenté l'IA dans Windows, ça va pas tenir longtemps comme défense
Sunday 25 May 2025
BeatKitano
(20h39) BeatKitano Et le taré ? Non c'est du génie. Ils peuvent faire TOUT CE QU'ILS VEULENT avec un déni plausible parfait "l'IA l'a fait !".
BeatKitano
(20h37) BeatKitano C'est moche de penser comme ça mais ça me fait plaisir. Ça me fait plaisir parce que d'ici quelques temps je pourrais vraiment me moquer des utilisateurs windows. Faut choisir d'utiliser cette merde (je parle pas de ceux qui savent pas: eux sont victimes)
CBL
(20h29) CBL *le taré
CBL
(20h29) CBL Je ne comprends même pas qui este taré qui s'est dit que c'était une bonne idée
CBL
(20h29) CBL C'est pas bien de se moquer de Microsoft. Ils font des choses importantes comme intégrer un serveur MCM aux sein de Windonze histoire de donner des droits admins aux IA [m.slashdot.org]
BeatKitano
(19h58) BeatKitano Mais je vais te concéder cet argument en attendant de pouvoir refaire un bon gros AHAHAH quand ils sortiront leur console portable ;)
BeatKitano
(19h57) BeatKitano Laurent > C'est pas comme si ms avait eu 10 ans pour rendre leur OS game-ready. Malheureusement c'est aussi pas une boite qui fait tourner des pcs dédiés au jeu avec un OS dédié au jeu. Oh.
Laurent
(19h56) Laurent BeatKitano > un OS conçu pour le jeu sur portable fait mieux marcher les jeux sur portable qu'un OS à tout faire prévu pour un PC fixe ? je suis surpris.
BeatKitano
(19h43) BeatKitano Cette comparaison Windows/Linux c'est un peu [imgur.com]
BeatKitano
(19h40) BeatKitano AHAHAH [youtube.com]
CBL
(18h38) CBL Samax > c'est l'appareil idéal pour envoyer toutes tes données au CCP!
Samax
(14h00) Samax ptitbgaz > J'entends souvent parler des Pico en ce moment, c'est quoi la plus value par rapport au Quest 2? Ils ont l'air relativement similaire, l'upgrade vaut le coup?
Saturday 24 May 2025
ptitbgaz
(20h36) ptitbgaz Salut, j'ai un soucis avec mon Pico 4 sur HL Alyx. Certaines textures et aplats de couleurs ont un rendu un peu crade et il me semble que c'était pas le cas sur mon Quest 2. J'ai fait quelques réglages, sans succès. Une idée ?
Rechercher sur Factornews