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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

The Forever Winter veut nous apprendre la prudence

Connard par Connard,  email
 
Laissez-moi vous conter le storytelling que relaie Fun Dog Studios pour parler de leur premier jeu, The Forever Winter. Des vétérans de l'industrie désabusés par les cycles de développement des jeux soit-disant "AAA", dirigés par l'aversion du risque et l'envie de sortir le produit le plus lisse et le plus consensuel possible, ont décidé de se réunir pour faire leur propre jeu à l'apparence crasseuse et à la jouabilité quelque peu innovante.

En effet, The Forever Winter veut se placer à l'opposé des simulateurs de meurtres habituels, orientés vers l'accomplissement de fantasmes de puissance du joueur qui détruit tout sur son passage, et nous propulse plutôt dans un futur fait de guerre permanente dans lequel nous ne sommes qu'un ferrailleur parmis d'autres.

L'idée est donc d'avoir deux camps armés qui se mettent sur la gueule un peu partout et nous devrons nous frayer un chemin entre eux, voire traverser des escarmouches, pour trouver du butin nécessaire à notre communauté. Bien sûr, il sera possible de sortir sa pétoire et de déglinguer quelques soldats mais la force de frappe de ces groupes dépasse grandement la nôtre, au point qu'il leur est possible de courir à côté de nous sans se préoccuper de notre présence insignifiante dans leur conflit. La gestion du risque de la prudence dans nos déplacements et nos actions seront donc des notions importantes.

Le concept de joueur insignifiant, goutte dans un océan, est alléchant mais n'a, à ma connaissance, jamais été vraiment réussi à grande échelle. The Division, par exemple, tentait un peu ça au début de son aventure, nous plaçant dans la peau d'un agent gouvernemental parmi d'autres, mais son scénario à l'écriture infâme nous menait plus ou moins rapidement à être le sauveur de la ville.

Si l'univers visuel n'est pas vraiment ma tasse de thé (j'suis pas un fan de Geiger ou Beksiński, ni des cadavres pendus partout), on peut tout de même dire que l'ambiance est travaillée et réussie. Je suis donc tout à fait curieux de voir ce que The Forever Winter nous réserve et si son concept tiendra la route clavier en main. Aucune date n'est annoncée pour le moment.

Pour les curieux anglophones, le vidéaste Riloe a réalisé deux vidéos racontant son passage en tant que consultant sur le jeu et donnant différents détails sur l'ambiance et le gameplay, que vous retrouverez ici et .


 
 

Commentaires

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Latium
 
" un futur fait de guerre permanente dans lequel nous ne sommes qu'un ferrailleur parmis d'autres. "
C'est bien ce que ça semble être pourtant.
BeatKitano
 
Je vois pas de contradiction dans la phrase...
Connard
 
Je bougé un mot, pour faciliter la compréhension :)
Vector
 
Des vétérans de l'industrie désabusés par les cycles de développement des jeux soit-disant "AAA", dirigés par l'aversion du risque et l'envie de sortir le produit le plus lisse et le plus consensuel possible, ont décidé de se réunir pour faire leur propre jeu à l'apparence crasseuse et à la jouabilité quelque peu innovante.
A la louche, combien de nouveaux studios ont tenu le même discours pour sortir un pétard mouillé voir même une franche arnaque ?
Connard
 
Oui, c'est un storytelling habituel "on est tous des vétérans, on cumule 150 ans d'expérience, parlez de nous" ^^'
Hell Pé
 
L'idée est donc d'avoir deux camps armés qui se mettent sur la gueule un peu partout et nous devrons nous frayer un chemin entre eux, voire traverser des escarmouches, pour trouver du butin nécessaire à notre communauté.

Intéressant, c'était une des (moins mauvaises) idées derrière Metal Gear Solid 4. Espérons que cette fois-ci, ça ne tourne pas en Rambo.
Anzy
 
Vector a écrit :
Des vétérans de l'industrie désabusés par les cycles de développement des jeux soit-disant "AAA", dirigés par l'aversion du risque et l'envie de sortir le produit le plus lisse et le plus consensuel possible, ont décidé de se réunir pour faire leur propre jeu à l'apparence crasseuse et à la jouabilité quelque peu innovante.
A la louche, combien de nouveaux studios ont tenu le même discours pour sortir un pétard mouillé voir même une franche arnaque ?


Je ne sais pas pour ici, mais perso j'ai croisé pas mal de studios montés par des "anciens de" et effectivement les pitchs sont toujours à base "nouveauté, originalité etc" pour qu'au final quand tu regardes de près tu vois qu'en fait pas du tout.

Après faut voir les postes qu'occupaient les nouveaux boss de ces studios, là plupart des exemples que j'ai vu était soit du ex manager, marketeux, business... Rarement des dev ou créa (y'en a dans les associés/fondateurs, mais en étant rarement les CEO et autres).

Là sinon le trailer ça ressemble furieusement à du kojima qui croise du gears of. Pour le pitch par contre c'est pas non plus ultra original, dans Stalker 1 er du nom c'est déjà plus ou moins ça, on joue un paumé amnésique qui se retrouve à faire ses trucs au milieu de factions qui combattent.
AlphaBlueLight
 
Hum...
Pas d'accord sur le scénario à l'écriture infâme de The Division.
Celui du second est mauvais, le premier était assez acceptable en ce qui me concerne.
C'est surtout son atmosphère qui était très réussie.
Et puis "sauveur de la ville"... Jamais eu cette impression.
Encore plus quand on a fait les modes Survival, la meilleure expérience du jeu devant la Dark Zone.


Mais j'm'égare...
Intéressant le concept de ce Forever Winter, mais je me dis que même si c'est bien ficelé, ça peut potentiellement se heurter aux joueurs, qui ont pour habitude d'upgrader leur stuff dans les looter-shooter.
Sinon, L'ambiance et la DA me plaisent bien, les deux vidéos de Riloe sont très sympas à regarder.
Bien aimé la référence à "Children of Men".
Connard
 
AlphaBlueLight a écrit :
Pas d'accord sur le scénario à l'écriture infâme de The Division.


Mine de rien, j'ai beaucoup aimé The Division mais c'était quasiment exclusivement pour son ambiance. Le 2nd jeu est beaucoup moins bien passé (j'imagine que c'est moins dépaysant d'être dans une ville qui n'a que quelques buissons qui poussent sur la route pour dire qu'elle est abandonnée) et c'est effectivement plutôt des souvenirs du second qui me reviennent en tête à chaque fois que je pense en mal à The Division (les monologues ridicules des PNJ qui me filent la gerbe pendant que mon perso reste muet comme un gros con). Cependant, je crois me souvenir que c'est la continuité du premier épisode, avec ce choix hallucinant du protagoniste muet, qui donne des "dialogues" creux et artificiels. Cette contrainte à grandement nuit à l'écriture, à mon sens. Malgré tout ça, je repense souvent au premier opus avec nostalgie et j'ai souvent envie de retourner me promener dans une tempête de neige. Quelle ambiance !

J'espère clairement que Fun Dog pourra sortir une ambiance similaire avec The Forever Winter, dans laquelle juste se promener dans le monde est un plaisir total !
AlphaBlueLight
 
Connard a écrit :
Mine de rien, j'ai beaucoup aimé The Division mais c'était quasiment exclusivement pour son ambiance...


L'ambiance du premier, ils avaient vraiment mis dans le mille !
A se demander ce qui a pris à ceux qui ont eu la suite en charge...
C'est passé sous les radars, mais chez les joueurs, ça a râlé sévère pour le changement d'atmosphère du second épisode.
Même chez les gros créateurs de contenu, il y en a qui on arrêté de faire du The Division.
Pour ma part, ça a été par période sur The Division 2... Jusqu'aux dernières mises à jour.
Avec les changements annoncés et un revirement scénaristique alambiqué, j'ai pas pu.
J'ai dit stop.

Connard a écrit :
J'espère clairement que Fun Dog pourra sortir une ambiance similaire avec The Forever Winter, dans laquelle juste se promener dans le monde est un plaisir total !


D'habitude, j'aime pas me hyper, mais j'ai revisionné les vidéos que tu as conseillé...
Ce côté, looter / infiltration / shooter limité, dans l'univers présenté, si c'est bien pensé, bien équilibré, bien réalisé, y'a moyen de moyenner.
J'espère qu'ils vont parvenir à un résultat qui plaira à beaucoup de monde.
Sinon, ce serait gâché leur direction artistique, ce qui serait drôlement ballot.
Flouiz
 
C'est à la fois intéressant et... les environnements sont vraiment jolis, mais est-ce qu'on a envie de menus d'inventaire comme ça ?
Et on leur objectif pour faire les quêtes et rendre le loot c'est vraiment de passer par des écrans et interfaces ? On sauve des gens mais ils sont où ? :D
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BeatKitano
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noir_desir
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noir_desir
(11h32) noir_desir Que pensez vous de la tentatives de proposition de Rufin ?
noir_desir
(11h31) noir_desir [instagram.com]
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choo.t
(10h40) choo.t et tu peux spécifié quand être notifié, genre quand le jeux est à > -60% etc.
choo.t
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Nicouse
(10h07) Nicouse Et je n'ai fini que 30 jeux en 2024, la plupart de moins de 5h...vivement al retraite ahaha
Nicouse
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Nicouse
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Laurent
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(06h13) BeatKitano toof > je sais pas qui a voulu faire quoi parce que painkiller c’était bien le proto de doom eternal au fond.
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