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Zaza le Nounours par Zaza le Nounours,  email
 
Annoncé pour la première fois à la fin de la dernière ère glaciaire, S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl refait aujourd'hui parler de lui avec ces nouvelles images.

Loin d'avoir pris un coup de vieux, le titre semble se bonifier avec le temps, avec son ambiance originale et ses cieux magnifiques. Verdict début 2007, puisque telle est la date de sortie annoncée par THQ à moins d'un nouveau report.
 

Commentaires

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jopopoe
 
Merci pour l'article, ça répond à pas mal de question que je me posais sur ces deux projets similaires (et c'est encore plus complexe que je l'imaginais !).
hohun
 
En fait c'est très simple, le PDG de BigBen est un Grand Ancien qui veut rassembler ses ouailles sous son giron.
ptitbgaz
 
Que faut-il lire entre les lignes ? Que Big Ben pourrait inciter Cyanide, qui lui appartient aujourd'hui, à saborder le développement du jeu rival du sien ?
Si ça arrive, ce serait particulièrement minable de la part de Cyanide vis à vis d'un éditeur qui les a toujours soutenu.
thehood
 
Je me croyais dans Games of Thrones et je me retrouve dans un Chateauvallon aquatique...C'est pas tout a fait ca au niveau chronologique, mais c'est pas mal quand meme.

Il y a une exception nous concernant : Frogwares n'a jamais develope un seul jeu pour qui que ce soit. Les societes d'edition dont vous parlez sont des partenaires commerciaux et se limitent a ce role.
Nicaulas
 
Si tu veux donner plus de précisions sur la chronologie je suis évidemment disposé à corriger l'article.

Mais c'est un peu rude de nous tacler sur l'abus de langage le plus courant dans le JV : l'immense majorité des studios ne développent effectivement pas "pour" un éditeur dans le sens où Ubi Montpellier développe pour Ubisoft (par exemple) mais signent des partenariats commerciaux autour d'un projet. Ils le font parce qu'il y a des besoins de part et d'autres, alimenter le catalogue chez l'éditeur et tout un tas de besoins chez le développeur (cash/moyens techniques/force de frappe/expertise éditoriale/autres/rayez la mention inutile). Maintenant, pour englober cette réalité, on a tous pris l'habitude, devs comme joueurs comme presse, de présenter ça sous la dichotomie éditeur/développeur (avec la distinction studio interne/externe). Et la phrase la plus courte pour ça : Machin développe X pour Bidule. Que ce soit de l'indé sous contrat, de l'interne, du partenariat commercial, une autre forme...


(J'ajoute, mais je l'ai déjà dit dans ma preview, que j'ai été agréablement surpris par Sinking City et que j'espère vraiment que le projet ira au bout dans de bonnes conditions parce que c'est 100% mon délire.) (Je n'ai pas encore pu voir Call of Cthulhu mais j'espère aussi sincèrement que Cyanide va en voir le bout dans de bonnes conditions, évidemment.)
thehood
 
Si tu as deja contacte d'autres protagonistes de cette affaire d'inceste consanguin, tu as peut etre remarque que la parole sur le sujet est limitee. C'est contractuel dirons nous.

Pour l'abus de langage, je ne cherche evidemment pas le tacle, je cherche a donner une autre perspective sur l'abus de langage lui meme.

Les mots comptent, et la concision journalistique ne font pas forcement ecrire que Celine ecrit pour Gallimard ou que Spielberg realise pour Miramax. Ce sont les mots des gens de marches que d'associer une creation et son beneficiaire financier final. Les commentateurs du cinema le font peut etre, peut etre meme certains cinephiles. Pour autant cela reste un abus de langage.

Abus qui ne s'arrete pas la, puisqu'on ira aussi commenter qu'un editeur a reussi ou foire "son" jeu, ou un editeur fera croire qu'il a la moindre capacite de production et d'influence sur la qualite finale d'un titre, et les mots seront transposes tels quels. Le developeur tiers est en general uniquement convoque aux presentations de jeu, met sa belle robe et dit comme il est content de creer un beau produit...sur le stand paye par l'editeur, ca limite la liberte de parole...

L'editeur, en tant que force economique supposee est vu comme le decisionnaire, c'est ce qui est compris et communement accepte. Mais ce n'est pas vrai dans nombre de cas, c'est un maillon de la chaine, heureusement de plus en plus dispensable.

en 18 ans, nous avons fait 21 jeux et passes des accords commerciaux avec 40 editeurs differents, de l'obscur retailer Hongrois a Ubi Soft. Pas un seul d'entre eux n'a joue a un seul de nos jeux d'une maniere significative (j'entends plus de 2 heures). La plupart des editeurs, n'ont fait que payer des droits d'exploitation.

Le destin de production de Sinking City n'est pas du tout dans les mains d'un editeur (qui dit finir ses jeux a 20%, qui a du mal a se souvenir de notre nom et nous appelle "les Ukrainiens", qui fait de la diplopie financiere quand il parle de budget).
La genese meme de The Sinking City est etrangere au contexte de ton article (meme si le contraire en ferait qqchose de tres croustillant).

En revanche le destin commercial depend largement de l'editeur, et nous jugerons sur piece.

Je comprends bien qu'il est difficile de s'opposer a un opinion communement admise, pour autant, on peut aussi se permettre d'en discuter?
Sarakyel
 
Ton post m'attriste un peu thehood... Beaucoup d'acteurs de l'industrie ont bossé dur ces 15 dernières années pour assainir les relations entre développeurs et éditeurs, et faire en sorte qu'ils arrêtent de se voir mutuellement comme des vaches à lait dont chacun peut tirer un substantiel profit (quand ils ne se considèrent pas carrément comme ennemis). Pas mal d'éditeurs - gros comme petits - ont d'ailleurs fait d'énorme progrès en termes de suivi de leurs productions 3rd party (ce qui impacte souvent grandement la qualité finale, et pour le mieux), mais aussi en termes d'implication des développeurs dans le processus d'édition (stratégie marketing, définition du prix de vente, modes de distribution, etc.).

Malheureusement pour Frogwares il semblerait que vous ne vous soyez pas encore retrouvés dans une situation où vous établissiez une véritable relation de confiance - et de respect mutuel - avec vos éditeurs... Ce qui peut vraiment te changer la vie, j'en sais quelque chose.

Ceci dit, je vous souhaite quand même tout le succès que vous méritez avec The Sinking City qui, avouons-le, semble beaucoup plus prometteur à mes yeux que le Call of Cthulhu de Cyanide !
Edhen
 
thehood a écrit :
Le destin de production de Sinking City n'est pas du tout dans les mains d'un editeur.
[...]
En revanche le destin commercial depend largement de l'editeur, et nous jugerons sur piece.


Je me permets de relever ça pour être sûr de bien comprendre. Vous avez les capacités de financer le développement de votre jeu indépendamment des décisions de l'éditeur, par contre tout ce qui relève de l'après dev (publicité, diffusion, marketing au sens large) est entre leurs mains. C'est bien ça ?

Vous pourriez donc vous retrouver dans une situation où vous faites votre jeu dans votre coin, et le bouche à oreille aidant - par exemple - le jeu se vend tout seul, et l'éditeur n'aura même pas levé le petit doigt ? D'ailleurs ça a déjà dû arriver des situations dans ce genre où l'éditeur n'assurait pas son rôle et le jeu marchait quand même ?

Je pose ces questions parce que ça m'intéresse de comprendre la dissociation qu'il y a entre "destin de production" et "destin commercial", et comment cela influence la réussite d'un jeu selon la nature du rapport entre ces deux éléments.
M0rb
 
The Witcher par exemple était complètement délaissé par son éditeur français (Atari de mémoire) à sa sortie. Même chose pour Demon's Souls pour qui une sortie hors Japon n'avait même pas été considérée.
thehood
 
"Vous avez les capacités de financer le développement de votre jeu indépendamment des décisions de l'éditeur, par contre tout ce qui relève de l'après dev (publicité, diffusion, marketing au sens large) est entre leurs mains. C'est bien ça ?"

C'est plus nuance, je dis que l'editeur n'a pas les moyens ni l'envie de s'interesser a comment se fait un jeu ni a ce qu'il contient vraiment, il y a des dizaines de raisons pour ca, les detailler serait trop long, pour faire tres tres simple il suffit de se dire que l'argent des marches financiers paye TOUJOURS mieux que n'importe quelle vente de jeu. l'exposition est donc plus renumeratrice que la vente , tout le monde le sait depuis des annees, on comprendra d'autant mieux la vague de studios qui s'en lance en bourse sur les derniers 2 ans. L'editeur s'interessera donc au placement du jeu (et plutot du catalogue) dans le marche et le fait que si il y a de la bouse, la cacher le plus longtemps possible.

Pour ce qui est de la communication, la on rentre aussi dans les nuances. un dev seul, qui est monoproduit, va avoir du mal a se payer une communication de bonne qualite. Cependant, un editeur cote en bourse, avec un catalogue, va orienter l'essentiel de sa communication sur les marches financiers et sur de l'exposition qui sera valorisable sur les marches financiers : un dev diary non, une preview payee dans IGN qui a X millions de viewers unique, oui. Meme si au final l'exposition sur IGN peut se faire sur des pages toutes nazes que peu de monde va voir. la qualite de la communication est donc tres relative...

Pour continuer sur la communication : globalement, il y a 7000 jeux sur steam en 2017, amenant le total de jeux a 20000. donc la discoverability est devenue un probleme. En clair un dev indie peut faire de meilleurs aujourd'hui qu'il a 5 ans (les outils sont meilleurs et plus accessibles), mais il y a un facteur de difficulte bien plus grand pour se rendre visible. et la qualite ne fait pas vendre au debut, c'est la visibilite uniquement... En tant que dev, on a du mal a l'accepter, mais c'est la verite. (Sergey Galionkin de Steamspy l'explique tres bien dans ses courtes conferences et ses longs tweets)

On parlera de Cyberpunk dans les 12 mois qui viennent parceque il est certainement tres bon, et les devs ont probablement de bonnes valeurs, mais surtout parcequ'il a atomise la concurrence au niveau visibilite durant le plus gros salon du monde (pas en audience, mais en visibilite encore une fois:) )

"The Witcher par exemple était complètement délaissé par son éditeur français (Atari de mémoire) à sa sortie. Même chose pour Demon's Souls pour qui une sortie hors Japon n'avait même pas été considérée."

The Witcher s'est aussi pris un proces par Namco pour avoir voulu changer de distributeur. et le tribunal de commerce de Lyon a considere qu'une grande partie de la valeur du jeu residait dans la force de distribution...Cela a fait jurisprudence, au point qu'il est complique legalement de changer de partenaire de commercialisation en France (et selon ou se trouve la competence legale du contrat, cela peut valoir pour l'Europe ou plus, c'etait le cas de Witcher): voila un corollaire de l'abus de langage dont on parlait plus haut, la valeur d'un jeu est tout autant donnee a son vendeur qu'a son createur.

http://www.rpgfrance.com/actu-9380-1-namco-bandai-gagne-son-proces
Edhen
 
Désolé pour le retard, mais merci c'était très intéressant comme réponse. Je n'avais pas du tout conscience du côté spéculatif qui entoure la promotion et la hype d'un jeu, et ça explique beaucoup de choses. D'un côté je peux comprendre que ça peut avoir son côté positif, où ça donne à chacun un rôle dans la mise en avant d'un jeu, d'un autre côté les aspects négatifs sont assez conséquents, vu que ça peut conduire à l'abandon du jeu par l'éditeur une fois qu'il a fait son blé... ou dès qu'il a peur d'en perdre.

Et effectivement, mis en perspective avec la réduction de la visibilité sur steam, c'est d'autant plus problématique, mais on ne va pas refaire le monde, ce n'est qu'un prolongement de nos habitudes de consommation et de nos habitudes de production qui ne sont tournées que vers l'hyper-inflation et la saturation jusqu'à la crise. C'est pas demain que ça changera.
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Tribune

noir_desir
(23h27) noir_desir Eric Legrand est Carlos :⁠-⁠\
Wednesday 21 May 2025
Vector
(12h32) Vector (10h18) sunk cost fallacy, baby
Tuesday 20 May 2025
Westernzoo
(10h19) Westernzoo A côté de ça, t'as le DLC de Katana Zéro qui arrive et qui est gratuit pour tout ceux ayant acheté le jeu. Deux ambiances.
Westernzoo
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Westernzoo
(10h15) Westernzoo Quand t'as ramassé 800 millions de dollars, faut bien trouver deux-trois sous pour arrondir au milliard, sinon ça fait petit bras.
Monday 19 May 2025
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(21h48) CBL Le gag est que les mêmes gens qui se plaignent ont probablement payé pour avoir le vaisseau le plus puissant du jeu
Laurent
(21h33) Laurent (12h08) P2W forever
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(12h08) Doc_Nimbus Star Citizen : toujours à fond dans les bonnes idées : [gamepressure.com]
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(10h58) choo.t Merci !
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(10h51) Zaza le Nounours choo.t > encore du ménage à faire.
Friday 16 May 2025
choo.t
(10h32) choo.t Merci !
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(07h30) Zaza le Nounours choo.t > tu vas pouvoir le ressortir.
Wednesday 14 May 2025
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(20h50) choo.t Anglemort > Merci !
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(20h50) choo.t Bang Bang. /me souffle sur son six-coups.
Anglemort
(19h54) Anglemort Pour les modos y a des posts avec des liens étranges dans le topic de Masters Of Gaia
Monday 12 May 2025
Samax
(14h27) Samax BeatKitano > (20h35) T'as chopé ça où? Ça pourrait m'intéresser
Sunday 11 May 2025
BeatKitano
(20h38) BeatKitano Merci les gens qui sécurisent pas, les Open Directory c'est le bien !
BeatKitano
(20h38) BeatKitano Sinon je viens de voir mes premieres pubs invasives pour des api de web scraping sur un site random. Vu le nombre de test captcha je pense que certains ont tilté que je suis en train de remplir des disques avec tout ce que je trouve :D
BeatKitano
(20h36) BeatKitano Les vendeurs cherchent a écouler leur vieux stocks très rapidement vu que la demande US s'écroule et qu'il faut se débarasser des anciennes générations. De quoi peupler encore quelques CU.
BeatKitano
(20h35) BeatKitano Autre sujet vu qu'on parle de l'influence des US sur le monde: les tarifs profitent a certains. Je viens de me payer une poignée de proco d'anciennes générations pour une bouchée de pain
BeatKitano
(20h26) BeatKitano Alors que les chinois foutent des backdoors partout, oui aucun doute, si y'a de l'electronique dedans le CCCP doit pouvoir y jetter un coup d'oeil. Maintenant... on oublie vite [en.wikipedia.org]
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(19h45) BeatKitano C'est clairement en train de devenir pareil. Et comme je me pose toujours sur l'avenir... pour moi les deux sont comparables sur le long terme.
CBL
(19h40) CBL Je ne dis pas le contraire mais faut arrêter les délires de BeatKitano à base de "c'est pareil"
choo.t
(19h37) choo.t Et je ne cherche pas à dépeindre une image d'épinal de la Chine hein, juste que les US ont leur lots de casseroles (et l'Europe en a tout autant, voire bien pire si on regarde ne serait-ce qu'un siècle en arrière).
choo.t
(19h33) choo.t plus une question de "cloud" que de matos backdooré, je suis d'accord).
choo.t
(19h33) choo.t (19h28) Y’a une critique assez similaire de l'Europe faite aux boites US, même quand celle-ci sont implémenté en europe, elles se doivent de coopérer avec le gouvernement américains si celui-ci demande l'accès à telle ou telle données. (mais là c'est
choo.t
(19h31) choo.t et sans être du même niveau que les persécutions contre les ouïghours, y'a quand même des question de racisme systémique à se poser quand les noirs sont 3 fois plus représentés dans la population carcérale que dans la population totale.
CBL
(19h30) CBL Et la Chine se prépare à envahir Taiwan...
CBL
(19h28) CBL La Chine espionne le monde entier en vendant du matos blindés de backdoors et de système d'ecoute. On commence seulement à en comprendre l'étendue et à bannir les boites en question (Huawei typiquement)
choo.t
(19h23) choo.t que les US ne se gênent pas pour espionner les citoyens du monde entier (cela dit, c'est un peu le cas de tout le monde celle-là, les pays qui ne le font pas, c'est surtout par incompétence technique).
choo.t
(19h21) choo.t de moins en moins pour les simple résident permanent ou pire ceux avec un pauvre visa. Par contre hors du territoire ça a toujours été open-bar, la chine a bien moins d'action militaire à l'étranger que les US, et même sur le plan civil, on sait
choo.t
(19h19) choo.t Je t'avoues que vu la composition actuelle de la SCOTUS, je suis assez pessimiste, mais effectivement, y'a encore de base d'état de droit quand ça se passe dans le pays, et surtout si ça concerne les citoyens US, mais apparemment
CBL
(19h08) CBL En Chine, une organisation comme ACLU n'a meme pas le droit d'exister
CBL
(19h07) CBL Mais surtout il y a eu tout plein de décisions de justice, de manifestations, d'appels aux dons, d'avocats prêts à défendre sa cause
CBL
(19h07) CBL Alors déjà, c'est loin d'être fait et ça finira probablement à la court supreme
choo.t
(18h49) choo.t Il va être déporté sans la moindre charge criminelle à son encontre.
choo.t
(18h48) choo.t Du coup, l'affaire Mahmoud Khalil en ce moment aux states, ça dit quoi de la liberté de manifester et de l’opposition politique ? [en.wikipedia.org]
CBL
(18h41) CBL En Chine, au mieux ce serait filtré/censuré et au pire tu serais en prison
CBL
(18h41) CBL Non non non. Y'a rien de difficile. Tu as tous plein de médias, de blogs, de sites, de vidéos... car les US ont la liberté d'expression. Un droit fondamental
BeatKitano
(18h17) BeatKitano Et honnêtement c'est super difficile d'avoir des informations fiables et non affecté par la propagande de l'un ou l'autre. Et c'est d'autant moins remarquable quand on vit dans les pays respectifs.
BeatKitano
(18h16) BeatKitano Bon je vais pas mettre du sel sur la plaie. Mais de mon point de vue ça pue a mort des deux cotés, juste que les US sont en pleine transformations et que ça parait mieux pour le moment.
CBL
(17h50) CBL Ou aux Tibétains
CBL
(17h49) CBL Ou aux opposants politiques chinois
CBL
(17h49) CBL Va dire cela au million de Ouïghours qui moississent dans des camps
BeatKitano
(17h47) BeatKitano D'un observateur extérieur, les US et la Chine aujourd'hui objectivement... c'est pas si différent.
BeatKitano
(17h47) BeatKitano La seule différence c'est l'objectivité de qui est ciblé et la position médiatique sur la question mais dans le fond... c'est très proche. Juste a des stades différents et avec des approches un poil différentes.
BeatKitano
(17h45) BeatKitano T'es sur ? [newsweek.com]
CBL
(17h45) CBL La situation n'est pas géniale mais c'est vraiment pas du tout comparable
BeatKitano
(17h44) BeatKitano Ouais alors ça c'est un truc typiquement ricain: endormir la foule en repackageant la haine en divertissement. C'est ce que les américains font de mieux, faut bien leur reconnaitre ça. N'en reste que heu.... il en ressort rien.
CBL
(17h44) CBL Et je peux aller dans un lieu de culte sans finir dans un camp d'internement
CBL
(17h43) CBL Et ils se font chambrer tous les soirs par les daily show et compagnie sans que Stephen Colbert finisse en prison
BeatKitano
(17h43) BeatKitano ...
BeatKitano
(17h43) BeatKitano TRUMP 2028 WHOOOHOOOO
BeatKitano
(17h43) BeatKitano Oui pour le moment....
CBL
(17h42) CBL Nos débiles de gouvernants on les a élu
BeatKitano
(17h42) BeatKitano Ok vous avez pas encore de systeme de credit social, mais au train ou vont les choses... il reste plus que quelques blocs et l'affaire est dans le sac.
CBL
(17h42) CBL Non
BeatKitano
(17h41) BeatKitano Non mais honnêtement c'est pareil pour les US maintenant. C'est pas pire, juste pareil. La seule différence jusqu'a présent c'est que les gens avaient plus confiance dans les américains parce que FREEDOM et 1er amendement... Mais maintenant... heu...
CBL
(17h39) CBL Ah oui la Chine, ce modèle de démocratie, des droits de l'homme et de la liberté d'expression.
choo.t
(13h10) choo.t Et bon, après Abou Ghraib, Guantanamo, les révélations de Snowden, les participations actives à une liste longue comme le bras de crime de guerre et crimes contre l'humanité, j'ai beaucoups moins confiance dans les gouvernements US qui Chinois.
choo.t
(10h26) choo.t Au final, la meilleure Corée avait un coup d'avance avec son idéologie du juche et la création de Red Star OS.
choo.t
(10h24) choo.t CBL > Bha c'est pour leur marché interne, ils gagnent en indépendance en utilisant un OS non-américain.
BeatKitano
(09h09) BeatKitano Y'a zero chance que ça arrive. A moins de le baser sur linux.
CBL
(08h33) CBL Ça relancerait pas mal l'économie en plus
CBL
(08h33) CBL Il est vraiment temps que l'Europe prenne son indépendance technologique
CBL
(08h33) CBL Mais surtout vous les européens, vous devriez avoir un OS sans backdoor chinoise ou américaine
CBL
(08h32) CBL Et puis les US sont encore très loin de la Chine
CBL
(08h31) CBL Au moins Linux est open source donc les backdoors ne font pas long feu
BeatKitano
(08h02) BeatKitano Un pc backdooré pour un gouvernement totalitaire qui ne respecte pas les droits humains ou un pc backdooré pour un gouvernement totalitaire qui ne respecte pas les droits humains. Hmmmm dur choix.
BeatKitano
(08h00) BeatKitano Tu sais CBL j’ai toujours été méfiant concernant la sécurité du matos chinois rapport à leur politique et les implications pour la liberté sur le long terme mais quand je vois ce que deviennent les USA je sais pas bien ce qui est le pire en définitive…
CBL
(04h42) CBL A ce niveau c'est même pas une backdoor gouvernementale. C'est une autoroute à six voies
CBL
(04h40) CBL Ha oui un PC portable utilisant un noyau propriétaire chinois. [en.wikipedia.org]
choo.t
(01h05) choo.t Toujours bon de voir de la compétitions à Windows, le premier laptop sous ArmonyOS arrive. [liliputing.com]
Gurvy
(01h05) Gurvy Death Stranding 2 gameplay. Le sound design est au top.[youtu.be]
Saturday 10 May 2025
LeGreg
(18h00) LeGreg C'est comme les émulateurs et mods de cartouches.. et abandonware ça n'existe pas légalement. Bref on passe en plein dans la zone grise "twilight" de ce qui est possible ou pas sur son ordinateur.
LeGreg
(17h57) LeGreg Après si Valve "memory hole" certains jeux donc ce n'est plus possible d'en obtenir de copies légales c'est une autre question..
LeGreg
(17h56) LeGreg BeatKitano > je pense que le débat c'est si le mod a le droit d'exister ou pas (en dehors de la benediction). un mod par défaut modifie l'execution d'un jeu.
BeatKitano
(16h49) BeatKitano Fernand > ça s'appelle la fonction ignore et c'est intégré au site GOOGLE EST TON AMI . Bye
Fernand
(15h11) Fernand BeatKitano> Vu que t'as l'air calé, tu aurais la même chose pour blacklister un utilisateur indélicat sur un forum? ps: c'est pour un ami.
BeatKitano
(13h14) BeatKitano Le vertueux > Sinon y'a ça apparemment aussi, mais je suis pas rendu au point ou mon moteur de recherche est tellement merdique qu'il me faut une extension [chromewebstore.google.com]
Le vertueux
(12h25) Le vertueux Excellent, merci Beatkitano.
BeatKitano
(12h07) BeatKitano Oh Alien: Rogue Incrusion va avoir droit a une release NON VR. Je suis intrigué.
BeatKitano
(12h03) BeatKitano Sinon mieux: arrêter d'utiliser le pseudo moteur de recherche de google. (j'ai pas tellement mieux a proposer mais c'est déjà du progres)
BeatKitano
(12h00) BeatKitano dans tes moteurs de recherche, changer la clé de recherche et ajouter -site:le10sport.com
Le vertueux
(11h58) Le vertueux Existe t-il un moyen simple de supprimer des sites des résultats google ? Je voudrais blacklister totalement le10sport quand je fais une recherche. Je ne sais pas sis c'est possible.
BeatKitano
(10h45) BeatKitano LeGreg > Certes mais tu le fais pas en t'attendant a ce que proprio te donne sa benediction. A moins que ce soit de l'abandonware c'est plutot mal vu.
Friday 09 May 2025
LeGreg
(23h17) LeGreg tout ça pour dire que patcher des binaires c'est pas un gotcha quand c'est LA méthode pour modder des jeux..
Laurent
(23h12) Laurent Du coup je pense que la fonction a disparu avec la vekat ou un truc du genre en mode, pas de recherche, pas d'erreur
LeGreg
(23h12) LeGreg Une couche d'interception d'APIs plus ou moins standard ça marche pour certains trucs seulement et ça reste encore une fois une modification de l'exécution d'un jeu, juste par une autre méthode.
Laurent
(23h11) Laurent YoGi > Fut un temps, il y avait une fonction de recherche sur la tribune mais tout le monde s'en servait en croyant que ça cherchait sur le site
LeGreg
(23h10) LeGreg Le fait qu'un jeu puisse être modifié uniquement en modifiant du lua ou autre script (qui reste un exécutable !) c'est très dépendant du choix de moteur de jeu.
LeGreg
(23h09) LeGreg (07h54) en même temps les mods qui patchent les binaires c'est pas nouveau et c'est parfois/souvent/originellement la seule solution au modding (modification d'un jeu).
YoGi
(13h53) YoGi Palido > oh ! Du reste j'ai retrouvé je cherchais un outil pour cleaner win11 du bloatware. [github.com]
Palido
(13h48) Palido YoGi > Par curiosité... je viens de tester via Gemini et ça a marché ("Retrouve un message que j'ai écris sour le nom de Palido sur la tribune du site Factornews.com"...)
YoGi
(13h46) YoGi Dites est ce qu'il y a un moyen de retrouver un msg que j'ai posté sur la tribune y'a genre 2-3 mois sans relire jour par jour ?
CBL
(08h08) CBL Je crois que c'est un des remakes de TF2
BeatKitano
(08h02) BeatKitano Ah ouais non bah ça va alors. Je craignais le pire. Et effectivement patcher les binaires… c’est pas cette équipe là qui taffait sur le code leaké d’hl2 ? (Ou alors c’est un des remake de tf2 avant que Valve lache le source officiel)
CBL
(07h54) CBL Pour Classic Offensive, c'est un mod pour CS:GO et ils patchent carrément les binaires du jeu...
CBL
(07h52) CBL Et j'ai l'impression que ça a toujours été le cas. Quand je vois les mods publiés sur Steam, c'est effectivement que des mods HL 2 et Portal 1/2
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