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Masahiro Sakurai on Creating Games, c’est terminé

Frostis Advance par Frostis Advance,  email  @FrostisAdvance
 
Vous avez peut-être vu l’info passer ici ou là, mais la chaîne YouTube Masahiro Sakurai on Creating Games a livré sa dernière vidéo hier, le 22 octobre 2024. Mais pour celles et ceux qui ne sont pas au courant, ou qui ne connaissent pas cette merveilleuse chaîne YouTube de Masahiro Sakurai, pour les personnes s’intéressant de près ou de loin au développement de jeu vidéo, mais aussi à tout ce qui entoure cela, comme le management d’équipe, la vision produit, etc, le tout dans un enrobage tout à fait mignon, lisible, et un format assez court pouvant accompagner votre boisson du matin, voici quelques informations supplémentaires.

Masahiro Sakurai est un producteur que l’on attache assez facilement à Nintendo, alors qu’il n’a jamais travaillé directement chez eux. Il a d’abord débuté chez HAL Laboratory, en 1989, et a commencé à bosser pour le compte de Nintendo avec Kirby's Dream Land (1992). Globalement, Kirby a été son travail pendant plusieurs années, avec ce premier épisode, puis Kirby's Adventure (1993) et Kirby Super Star (1996). Oui, c’est lui qui a créé le personnage de Kirby. Rien que pour cela, on lui doit une reconnaissance éternelle.

Il propose ensuite une idée : un jeu de combat jouable à quatre à destination de la Nintendo 64. Lors du développement du prototype, il n’a pas de personnage en tête, et s’amuse à y placer Mario, Donkey Kong, Samus et Fox, pour avoir quelque chose à montrer à Nintendo, qui s’occupe de l’édition. Évidemment, ça marche super bien et ce sera même Satoru Iwata qui s’occupera personnellement de filer un coup de main à cette petite équipe de développement, alors qu’il occupe le poste de CEO de Nintendo, ce qui donna l'excellent Super Smash Bros. (1999).

La suite de la carrière de Sakurai suit un chemin assez clair, entre les différents épisodes de Super Smash Bros, les quelques Kirby ici et là sur lesquels il donne un coup de main, ou encore les petits plaisirs qu’il se fait avec Meteos (DS) et Kid Icarus: Uprising (3DS). Son dernier gros jeu est donc Super Smash Bros. Ultimate, sorti le 7 décembre 2018 exclusivement sur Nintendo Switch.

Sakurai est un passionné et un travailleur acharné, s’occupant de tout, que ce soit du développement, du test, du design, de la musique, des choix vidéos. Bref, il est absolument partout, quitte à partir en burnout de temps en temps et prendre un appartement pas trop loin des locaux de Namco Bandai (il y travaille très souvent). Et c’est, après un long travail sur Smash Ultimate, avec ses DLC, que Masahiro s'accorde un peu de temps libre.

Enfin ça, c’est ce que l’on pensait, ah ah, puisqu’au lieu de glander chez lui à jouer à la console, il se met à créer une chaîne YouTube très qualitative afin de partager ses connaissances. Sa première vidéo a été postée le 22 août 2022, soit quelques mois après la sortie du dernier personnage DLC de Super Smash Bros. Ultimate, en octobre 2021. S’ensuivent des dizaines et dizaines de vidéos, dont même une sur “comment il range ses jeux et qu’est-ce qu’il possède chez lui en consoles”, ou d’autres sur “comment pitcher un concept à un éditeur”. Et c’est sans oublier cette vidéo sur Satoru Iwata, son ancien collègue et ami… Foutue poussière dans l’oeil… 


SAUF QUE ! On pensait que le petit Masahiro avait fait toutes ses vidéos en deux ans. Non, pas du tout, puisqu’il annonce directement dans sa dernière vidéo que tout ce qu’il a posté a été produit lors des six premiers mois. Et que depuis avril 2022, il est déjà sur un autre jeu, pour lequel il ne peut pour l’instant rien dire, mais qui sera présenté prochainement. De là à faire le lien avec une certaine Switch 2 dont on attend la présentation, il n’y a qu’un pas. L’autre information, qui fait que Masahiro Sakurai mérite une statue géante à son effigie, c’est que sa chaîne (non monétisée) a atteint les 80 millions de vues, dont 62 millions en provenance du Japon, et que la production de tout ce contenu lui a coûté 90 millions de yen, soit 550 000 euros. C’est lunaire.

Bref, abonnez-vous à sa chaîne, traduite entièrement en anglais.
 

Commentaires

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Aslan85
 
Oui, Lunaire, c'est le bon mot !
Pour ceux qui ne vont pas regarder le post-mortem, il explique son process que je vais essayer de resumer.

Avoir 4-5 mois de dispo entre deux job.
1 mois pour faire le script des 256 videos.
Quelques semaines pour tourner toutes les facecam.
Quelques semaines pour capturer les videos qui serviront d'illustration.
Envoyer le tout a deux entreprises pour le montage et la traduction.
Passer quasiment toutes ces soirees pendant 2 ans a manager la creation des videos pour en sortir 3 au debut puis 2 par semaine.

Payer un total de 90 millions de yens pour 0, zero, income, wtf.

Aussi, creer une chaine en Japonais et une en Anglais, mais pour la version Anglaise creer une video specifique ou il recapture tous les extraits pour que les interfaces de jeux soit correctement en Anglais, alors que pour un nombre equivalent de subscribers pour chacune des chaines (~600.000) il y a 3 fois moins de vues (62 millions en Japonais pour 20 millions en Anglais) pour la version Anglaise, c'est dingue cette dedication.

Tout cela pour ... on ne sait pas trop. Faire evoluer la connaissance general de la creation de jv.
Je trouve ca ouf, respect.

J'espere qu'il va en sortir un bluray parceque laisser ce contenu mourir sur youtube, ce serait triste.
Doc_Nimbus
 
J'étais passé complètement à côté de cette chaîne. Merci pour la découverte !
pourradass
 
Idem, merci pour la découverte, et merci Aslan85 pour le récap !
Frostis Advance
 
Aslan85 a écrit :
Tout cela pour ... on ne sait pas trop. Faire evoluer la connaissance general de la creation de jv.
Je trouve ca ouf, respect.

J'espere qu'il va en sortir un bluray parceque laisser ce contenu mourir sur youtube, ce serait triste.

C'est la même philosophie que les Iwata Ask. J'ai vraiment l'impression que tous les gens ayant travaillé avec Iwata sont dans ce même moule de "partage de connaissance" sans forcément vouloir faire de la thune derrière. Le but étant juste de partager, pour faire avancer le jeu vidéo dans le bon sens, créer du fun, etc.

Ya aussi Shigesato Itoi qui fait pas mal de petites choses en interviews, et qui explique tout un tas de choses.
Sakurai a poussé le truc à fond, parce que c'est sa manière de bosser aussi.


Doc_Nimbus a écrit :
J'étais passé complètement à côté de cette chaîne. Merci pour la découverte !



pourradass a écrit :
Idem, merci pour la découverte, et merci Aslan85 pour le récap !


Très content de partager les connaissances :)
Vous allez kiffer !
Sir_carma
 
Un bon mec. Il en faut plus des comme ça.
sese_seko
 
Merci pour le partage. Je me régale !
LittleWhite
 
Je me suis régalé avec cette chaîne. Les connaissances et la maîtrise sur comment faire un jeu de cette homme sont impressionnantes. J'avoue, la grosse poussière dans l'œil pour l'épisode sur Iwata. Et encore une poussière pour le dernier épisode. Et l'acharnement, il ne s'arrête pas de bosser, même s'il a eu un trou dans son planning (sûrement un des premiers trous (le seul ?) dans sa carrière), il a investi énormément de sous pour nous offrir un contenu super quali (un demi-million d'euros !). Tout est incroyable. Aussi le fait qu'il se force à enregistrer la nuit pour éviter les problèmes d'éclairage...
C'est ultra regrettable que la chaîne anglaise est aussi peu de vues alors qu'elle est sensé atteindre un public bien plus large. Elle devrait juste être obligatoire en école de JV, partout dans le monde. Il y a tellement à apprendre sur tous les aspects de la création d'un jeu. Et cette attention du détail aussi. Juste Wow !
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