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Super Mario Bros. Wonder a de la Switch dans les idées

billou95 par billou95,  email  @billou_95
Développeur / Editeur : Nintendo Nintendo EPD
Support : Switch
Comme son double en 3D avant lui, la bonne vieille tambouille à l’ancienne de Super Mario Bros. tente une seconde fois sa chance sur Switch, après la ressortie de l’épisode Wii U qui ne nous avait pas franchement emballé. Pourtant, cette fois-ci, en plus du ravalement de façade décennal, il revient avec le crédo « un niveau, une idée » qui a fait le succès de Super Mario Odyssey. Et un costume d’éléphant. Oui.
Impossible de passer à côté de Super Mario Bros. Wonder, le jeu est déjà partout ! Aussi, je ne vous ferai pas l’affront de vous parler de sa plastique incroyable, si ? Bon allez juste une petite couche pour évacuer tout de suite le sujet. Oui, le jeu est beau comme un camion. C’est peut-être l’un des plus beaux jeux de la Switch et pourtant, certains diraient qu’il ne pèse QUE 3,6Go. Il se taille des parallaxes, en veux-tu, en voilà, des jeux de perspective qui permettent de grossir plus ou moins des sujets comme la forteresse volante de Bowser au début qui parait juste immense, et des effets spéciaux assez charmants. Mais à y regarder de plus près, c’est sur les animations de tout son casting que le plus gros du boulot a été fait. Prenez le plombier par exemple. A Chaque fois qu’il rentre dans un tuyau, une micro-animation le montre sortir le bras du tuyau pour rattraper in extremis sa casquette. C’est pareil pour chaque action des héros ou ennemis dans les niveaux, et ça fourmille partout dans le jeu. On en viendrait presque à s’arrêter de jouer pour contempler la magie du Royaume des Fleurs (le nouveau terrain de jeu de l’aventure).

L'éléphant au milieu des pièces

Et ça nous amène habilement à parler du premier gros changement du jeu : l’absence de timer. Il aura fallu attendre bientôt 40 ans pour enfin se débarrasser de ce fichu minuteur qui savait mettre la pression sur les premiers épisodes et n’était plus qu’un reliquat inutile aujourd’hui. On n'a donc désormais plus aucune raison de ne pas prendre son temps pour observer tout le boulot des graphistes et animateurs et bon sang ça fait du bien ! Une fois familiarisé avec, le rythme du jeu change. On fouine chaque recoin à la recherche de passages secrets ou des pièces violettes (la monnaie des boutiques Poplin), on fait ce qu’on peut pour ne plus louper les Graines Prodiges (les nouvelles étoiles), on joue à la cool quoi.

Enfin en solo bien sûr, parce qu’en multijoueurs, à plus de deux joueurs un peu disciplinés, ça reste un joyeux bordel. Mais là encore, Nintendo a fait un nouveau choix déterminant pour le flow des parties. Dans une soirée Coop sur les Mario 2D précédents, on ne pouvait pas faire un saut sans retomber sur la tête de quelqu’un, ce qui occasionnait un rebond salvateur pour nous, mais la mort quasi systématique du pauvre diable en dessous. Et bien exit la mécanique de rebond entre les héros. Désormais, les joueurs avancent sur des plans différents et peuvent se dépasser ou sauter au même endroit ensemble sans punir bêtement un copain de canapé. Ca ne parait pas comme ça, mais là aussi, ça contribue au plaisir de jeu.

Surtout que le gameplay est légèrement moins flottant qu’avant, ce qui renforce les bonnes sensations Joy-Cons en main. Bon, l’écran est toujours noyé sous les boulettes et effets spéciaux et il n’est pas rare de mourir par inadvertance, mais jamais à cause d’un autre. Et si jamais, votre truc à vous, c'est le jeu en ligne, vous serez ravis de voir que Nintendo a Dark Souls-isé son jeu de plateformes. On peut en effet indiquer des précipices ou dangers en posant un panneau pas loin, qui servira à ranimer d’autres joueurs en cas de mort prématurée. De même, les fantômes d’autres joueurs pourront venir à notre rescousse en les touchant en cas de décès.



Maintenant qu’on a évoqué ces changements discrets, mais néanmoins majeurs, passons à tout ce qu’apporte le psychédélisme du jeu. Royaume des Fleurs, ouais ouais, c'est ça. Des fleurs qui parlent, un costume d’éléphant, des Graines Prodiges qui « transforment » la perception du niveau aux yeux de Mario, des Goombas qui chantent en coeur dans des niveaux comédie musicale, y’a pas un dénominateur commun là-dedans ? Si vous voulez mon avis, le plombier et sa bande feraient bien d’arrêter de gober des champignons ! C’est en tous cas le point de départ d’une aventure qui ne s’encombre plus avec les fondements trop sages de ses aînés. Ici tout est prétexte à prototyper des super idées de gameplay qu’on pourrait voir déroulées dans de vrais gros pans de jeu : les Bondiss qui sautent en même temps que vous, les troupeaux de Coursératops qu’on peut attraper comme un train en marche, des niveaux en noir et blanc dans lesquels Mario s’affiche comme un coton-tige géant qui peut rétrécir à la demande ou encore la transformation du héros en Goomba qui doit s’adonner à l’infiltration derrière des champignons géants pour éviter de se faire croquer par les Salabaffres gloutons (on adore !).

Mangez-moi ! Mangez-moi ! Mangez-moi !

Le jeu multiplie les encas de gameplay, renouvelés de niveau en niveau, et ça en devient déconcertant. Et lorsqu’il ne modifie pas les règles du jeu, il introduit de nouveaux micro-challenges dans de courts intermèdes malins, des arènes de combat, courses contre Wiggler ou encore des épreuves de maîtrise des Badges, parfaits pour des sessions dans les transports en commun par exemple. Ah, mais je ne vous ai pas parlé des badges ? Activables avant chaque stage, ces mutators viennent twister la partie : un lance liane-grappin pour s’agripper partout, le coup du dauphin qui permet de nager aussi bien que The Deep ou un saut d’escalade bien pratique. Les bleus rajoutent des trucs dans l’environnement : un détecteur d’objets cachés, un aimant à pièces, l’apparition de blocs bonus (qui nous a presque tout le temps accompagné, très utile à plusieurs). Enfin, les badges experts offrent des capacités uniques comme l’invisibilité…



On l’a dit, si le bestiaire du jeu s'agrémente de nouveaux venus, pour ce qui est des environnements traversés, ce sont souvent des réinterprétations de mondes déjà vus sur de précédents opus, mais toujours en exagérant certains côtés ou en faisant varier la palette de couleur. Ainsi, le monde des nuages est rose pétant, alors que le monde de lave donne plus dans le végétal. Globalement par contre, on regrette le manque de challenge offert par l’ensemble. OK, on va passer un certain temps à dénicher tous les niveaux secrets, surtout dans le désert qui en est truffé. Mais à part ça et une poignée de secrets qu’on taira volontairement qui peuvent offrir de quoi s’arracher les cheveux, la difficulté reste taillée pour toute la famille.

On reste aussi sur notre faim en ce qui concerne les sbires du grand patron. On ne croise personne à part Bowser Jr. qui ramènera sa fraise pour venir se faire défoncer toujours de la même manière. On aurait souhaité avoir un peu de variété de ce côté-là. Surtout qu’Odyssey et Bowser’s Fury nous ont prouvé qu’on pouvait y faire quelque chose d’intéressant.

La team « hashtag la plateforme 2D c'était mieux avant » vit encore. Super Mario Bros. Wonder nous prouve que Nintendo a encore plein d’excellents concepts dans sa besace et il donne de la matière pour de futurs jeux. C’est aussi un jeu qui nous rappelle que malgré son âge, la Switch sait encore produire de quoi émerveiller ses joueurs.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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Big Apple
 
Je plussoie. Très bon Mario "2d" qui a attendu la fin de vie (vraiment?) de la Switch pour daigner sortir.
CBL
 
J'ai fini le niveau en rythme de la spéciale. J'ai juste claqué 30 vies dessus.
Frostis Advance
 
CBL a écrit :
J'ai fini le niveau en rythme de la spéciale. J'ai juste claqué 30 vies dessus.

Ma copine tente de le faire... Elle doit être à 100 ou 150 vies sur ce niveau :D

Sinon, on a terminé les mondes "normaux" à 100%, en jouant uniquement à 2, en une vingtaines d'heures environ. C'est vraiment une perle, avec un milliard d'idées de gameplay ici et là, des animations à tomber par terre, des petits détails qui font rire et un univers qui, finalement, passe hyper bien. J'avais un peu peur des fleurs qui parlent, mais en les mettant en Italien, c'est presque hilarant et rafraichissant :D
CBL
 
Frostis Advance a écrit :
CBL a écrit :
J'ai fini le niveau en rythme de la spéciale. J'ai juste claqué 30 vies dessus.

Ma copine tente de le faire... Elle doit être à 100 ou 150 vies sur ce niveau :D


Le truc est de ne pas partir directement mais d'attendre un chouia puis de rattraper le rythme. Mais ouais c'est d'un sadisme raffiné. Le reste de la spéciale à côté c'est une promenade. Y jouer avec une vraie manette aide beaucoup. J'ai abandonné les Joy-Cons depuis Zelda pour passer à une GuliKit Kingkong 2 Pro et c'est le jour et la nuit. Plus de drift, une prise en main examplaire... et elle coute le même prix que la Pro Controller officielle.
Kallen404
 
CBL a écrit :
Frostis Advance a écrit :
CBL a écrit :
J'ai fini le niveau en rythme de la spéciale. J'ai juste claqué 30 vies dessus.

Ma copine tente de le faire... Elle doit être à 100 ou 150 vies sur ce niveau :D


Le truc est de ne pas partir directement mais d'attendre un chouia puis de rattraper le rythme. Mais ouais c'est d'un sadisme raffiné. Le reste de la spéciale à côté c'est une promenade. Y jouer avec une vraie manette aide beaucoup. J'ai abandonné les Joy-Cons depuis Zelda pour passer à une GuliKit Kingkong 2 Pro et c'est le jour et la nuit. Plus de drift, une prise en main examplaire... et elle coute le même prix que la Pro Controller officielle.


Bizarrement, ce n'est pas le début du niveau où je galère. Au contraire, je gère hyper bien le rythme.

C'est plus un problème de skill les 10 dernières secondes pour pas foirer mes sauts de petits cubes en petits cubes.

Je dois bien être à 200 vies honnêtement. J'ai envie de mourir.
CBL
 
J'ai choppé toutes les graines. La récompense quand tu finis le Special World est ... inexistante :( Un peu décevant vu l'effort mis dedans.
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Tribune

BeatKitano
(21h30) BeatKitano Ne regardez pas (c'est un teaser) si vous n'avez pas vu la première saison.
BeatKitano
(21h28) BeatKitano Cyberpunk: Edgerunners 2 [youtube.com]
choo.t
(13h46) choo.t BeatKitano > (08h36) Yep, ex dev et/ou moddeur d'Hytale.
GTB
(13h32) GTB BeatKitano > Raphael Colantonio parle, a priori, justement de tout ça ici : [youtube.com]
Le vertueux
(12h11) Le vertueux ah c'est pas sur steam vintagestory
BeatKitano
(09h32) BeatKitano Fwdd > Ouais. Je parlais pas du gameplay (apparemment ils ont dans l'idée une tout autre experience avec le mode aventure alors ça m'intéressera peut-être au final, j'espère juste qu'ils changeront le visuel).
Fwdd
(09h31) Fwdd Ouais je comprends, c;est vraiment, vraiment raide, je réagissait juste à la skin minecraft, faut pas que les gens s'imaginent trop çà, ca va générer bcp de frustration :D
BeatKitano
(09h29) BeatKitano Fwdd > Et c'est pas du tout ce que je recherche. Je veux m'amuser pas en chier. Je laisse ça aux chomeurs. (Moment Zaza gratuit).
Fwdd
(09h27) Fwdd VIntage çà ressemble fortement a Minecraft, mais c'est quand même une expérience nettement plus brutale à tous les niveaux. C'est un vrai survival deja,
BeatKitano
(08h37) BeatKitano C'est cool pour ceux qui aiment vintage mais perso ça m'intéresse pas. l'esthétique de hytale qui tranchait radicalement avec minecraft c'est ce qui m'a attiré au début. C'était plus frais qu'un enieme skin sur minecraft.
Vector
(08h37) Vector (00h10) COD c'est l'exception. Pourquoi le modele est pas copié?
BeatKitano
(08h36) BeatKitano choo.t > J'ai pas trop suivi, ils vont embaucher des ex-hytale pour un mode aventure dans vintage story c'est ça ?
Vector
(08h36) Vector Plus precisement les ventes de tickets sur le box office
Vector
(08h35) Vector (00h03) c'est pas ça que Nolan critiquait mais l'influence negative de Netflix sur le cinema
choo.t
(08h07) choo.t BeatKitano > [vintagestory.at]
CBL
(00h10) CBL C'est tres dur de battir une loyaute avec cela
CBL
(00h10) CBL Mais pour un JV, tu dois attendre 4 à 5 ans pour une suite
CBL
(00h09) CBL Tu peux sortir une nouvelle saison de Stranger Things tous les 2 ans voir tous les ans si tu compresses à mort
CBL
(00h09) CBL Un AAA dans le JV, c'est au moins deux fois cela. Et c'est pas juste le budget mais le temps
CBL
(00h07) CBL La saison 1 de Stranger Things c'est 50 millions de dollars de budget
CBL
(00h07) CBL C'est aussi pas les mêmes budgets et les mêmes risques
CBL
(00h04) CBL Sa forme streaming est absente des consoles Sony et Nintendo, des plateformes Apple, d'une majorité de smart TVs...
CBL
(00h03) CBL La forme native du Game Pass n'existe que sur Xbox et PC
CBL
(00h03) CBL Le modèle Netflix fonctionne grâce à son ubiquité. Mis à part les consoles Nintendo, l'appli est présente absolument partout
Saturday 05 July 2025
Vector
(22h42) Vector (21h03)Nolan s'est pris une volée de critiques pour avoir simplement critiqué le modèle Netflix. Uun fondateur de Arkane Studio pas assez important pour qu'on cite son nom ne sera pas plus ecoute
BeatKitano
(21h03) BeatKitano [resetera.com]
BeatKitano
(21h03) BeatKitano "Founder of Arkane Studios: "I think Gamepass is an unsustainable model that has been increasingly damaging the industry for a decade"; impacts sales" OH SHOCKER
Nicouse
(11h46) Nicouse Ah ben tiens... j'entamais justement la saison 2 de X-Files avec ma fille
BeatKitano
(11h04) BeatKitano Ouf.
Le vertueux
(01h41) Le vertueux Palido > Nann
Palido
(01h29) Palido Mark Snow est mort aussi. :(
Le vertueux
(01h11) Le vertueux Nip Tuck aka Julian McMahon est mort.
Friday 04 July 2025
BeatKitano
(10h14) BeatKitano Plus depuis que Krafton les as racheté y'a un an ou deux.
Le vertueux
(10h05) Le vertueux Ah je pensais que c'était un jeu indé subnautica.
BeatKitano
(09h23) BeatKitano [krafton.com] "we owe our players nothing less than the best possible game, as soon as possible,”. Ils vont nous refaire un callisto protocol
BeatKitano
(09h19) BeatKitano Donc grosso-modo, Unknown World n'est plus Unknown World.
BeatKitano
(09h18) BeatKitano Le pire c'est que le gars remplace 3 des anciennes tête du studio: Charlie Cleveland (Flayra), Max McGuire et Ted Gill.
BeatKitano
(09h17) BeatKitano Le CEO de Unknown Worlds (Subnautica) se fait remplacer par Steve Papoutsis ex-CEO de Striking Distance (Callisto Protocol) par Krafton. Je suis inquiet pour Subnautica 2.
ptitbgaz
(02h37) ptitbgaz (22h15) punaise moi qui venais de me retaper Réservoir Dogs (Arte tv) et sa scène mythique sadique. Elle m’avait bien marqué celle là à mon adolescence…
Thursday 03 July 2025
MaloneXI
(22h26) MaloneXI (22h15) Han merde...
BeatKitano
(22h15) BeatKitano Michael Madsen est mort.
Fwdd
(20h48) Fwdd Non mais la prison ca sert certainement à rien pour ce genre de cas, faut les taper fort au portefeuille.
LeGreg
(19h05) LeGreg sans compter que la France a un problème de surpopulation déjà dans ses prisons. Certes ils pourraient investir dans du meilleur, plus grand, plus moderne, mais c'est pas la priorité..
LeGreg
(19h03) LeGreg Le sursis a été créé dans le but d'éviter de renforcer un pipeline de criminels endurcis en prison (pour qui la peine de prison ne devient plus un déterrant).
Fwdd
(09h36) Fwdd CBL > Ah mais je sais que c'est mort, pis on a plein d'exemples en occident d'electeurs qui aiment les magouilleurs (Trump, Dassault, Tapis, Balkany, Sarkozy, le RN)
Mascouell
(08h33) Mascouell CBL > la loi prévoit bien de la prison. Le choix de condamner à du sursis, c'est le judiciaire via le juge. Considérer que les juges se protègent de leur future condamnation pour harcèlement en maintenant une jurisprudence light, pas convaincu.
BeatKitano
(07h37) BeatKitano Ça date de 1990.
BeatKitano
(07h34) BeatKitano Fwdd > [youtube.com]
CBL
(03h34) CBL Il faut des peines lourdes pour avoir une classe politique honnête mais il faut une classe politique honnête pour avoir des peines lourdes
CBL
(03h33) CBL Donc elles ne sont jamais trop lourdes car ils pensent toujours à leur futur
CBL
(03h32) CBL Le problème est que les lois qui forment la base des amendes/peines sont votées par les mêmes gens qui les subissent
Wednesday 02 July 2025
Fwdd
(21h44) Fwdd (genre faire en sorte que Sarkozy se retrouve dans un T2 au lieu de partir en vacances aux seychelles))
Fwdd
(21h38) Fwdd Va quand meme falloir trouver un systeme d'amendes proportionnelles aux moyens pour les calmer un peu.
LeGreg
(21h09) LeGreg réhabilitation vs punition, surpopulation carcérale tout ça
noir_desir
(20h35) noir_desir Zaza le Nounours > les délits en col blanc en France sont mal condamné... C'était voulu à l'époque par Copé, car il ne faut empêcher de se lancer dans les affaires
Zaza le Nounours
(16h29) Zaza le Nounours Prison avec sursis = pas de prison, et les amendes on parle de montants qui équivalent à un ou deux mois de salaire pour eux. Globalement c'est à peine une tape sur les doigts, y a pas de quoi se réjouir.
Doc_Nimbus
(14h25) Doc_Nimbus Jusqu'à 3 ans de prison avec sursis dans le cadre du procès ubisoft [lemonde.fr]
Tuesday 01 July 2025
Latium
(10h27) Latium Sur le fond la vidéo est vraie pour le "forcing"
BeatKitano
(10h06) BeatKitano Et l'example d'après est encore pire, chacun vient rajoutter sa brique de bouse séchée a la tour de crotel.
BeatKitano
(10h05) BeatKitano Latium > Que ce soit utile c'est possible mais cet UX c'est JUSTE PAS POSSIBLE. Six putains de boutons pour la même chose. Faut arrêter les conneries.
Latium
(09h15) Latium BeatKitano > C'est pourtant dans Excel que copilot est le plus puissant, et ce n'est pas lent comme dans la vidéo et totalement configurable. Franchement j'ai pu faire des choses que je n'aurais même pas espéré il y a 3 ans.
CBL
(03h37) CBL On mentionne rarement l'original quand on parle de cyberpunk alors qu'on baigne dedans
CBL
(03h34) CBL Ne parlons même pas du remake qui passe totalement à côté du sujet
CBL
(03h33) CBL Et oui le 3 est une horreur. C'est d'ailleurs le seul à été PG13
CBL
(03h33) CBL Rien que pour la scène où ils présentent les prototypes, ce film mérite d'être vu
CBL
(03h32) CBL kirk.roundhouse > en plus c'est Frank Miller qui a écrit RoboCop 2
Monday 30 June 2025
BeatKitano
(21h11) BeatKitano Ahaha putain je suis tellement content de plus devoir utiliser ces soft de cons [youtube.com]
kirk.roundhouse
(19h01) kirk.roundhouse Et il n'est vraiment pas si mauvais. C'est un film mal aimé. Comme predator 2, ou gremlins 2. Alors que si ce n'est clairement pas au niveau des premiers opus, il y a du très bon dans certains idées de mise en scène.
kirk.roundhouse
(18h58) kirk.roundhouse Palido > Robocop 2 est un chef d'oeuvre comparé au 3. Je ne me remettrai jamais de la scène du jetpack.
Zaza le Nounours
(09h31) Zaza le Nounours Ça fait zizir.
Palido
(09h29) Palido La bonne nouvelle, enfin je crois, c'est que j'aime bien le jeu (!!).
Palido
(09h29) Palido Zaza, Le Vertueux : j'ai commencé à jouer à Robocop. La mauvaise nouvelle, c'est qu'avant, je me suis refarci le 1er film (ok) et le second (ohlalala non).
Anglemort
(08h57) Anglemort Un humble bundle centré sur les jeux narratifs (avec du très bon dedans) [humblebundle.com]
Saturday 28 June 2025
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Encore un truc ou on va me traiter de parano et certains se diront dans 10 ans "ah mais il avait vu juste"
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Et puis le lendemain après des années a déshumaniser une partie de la population on aura la super idée de remplacer la prison part "de la rééducation"... et... bref.
BeatKitano
(14h31) BeatKitano Brain in a jar, l'horreur continue: [newatlas.com] On va vraiment avoir un super GPT un jour et tout le monde va être hype parce que personne comprendra comment c'est aussi bon, et ce sera des millions de ces trucs...
Friday 27 June 2025
choo.t
(17h28) choo.t BeatKitano > Pas besoin que l'opération soit rentable, suffit que les investisseurs pensent que le sera :p
BeatKitano
(16h38) BeatKitano On va pas se mentir, même si je suis curieux, je doute qu'il y ai un public suffisamment vaste pour que l'opération soit rentable. J'y crois pas trop.
BeatKitano
(16h37) BeatKitano choo.t > Ouais enfin l'ex patron qui dit "je suis pret a mettre 25 millions sur la table" c'est des grosses rumeurs hein.
choo.t
(14h51) choo.t BeatKitano > Y’a des rumeurs de reprise/rachat pour Hytale : [reddit.com]
Thursday 26 June 2025
noir_desir
(19h44) noir_desir Zaza le Nounours > ok
Wednesday 25 June 2025
Zaza le Nounours
(22h11) Zaza le Nounours Oui, c'était pas une question.
noir_desir
(20h31) noir_desir Zaza le Nounours > 5a je crois mais effectivement il est arrivé après
Zaza le Nounours
(12h49) Zaza le Nounours Eh, le premier avait fini par arriver sur Xbox aussi, genre 3 ou 4 ans après tout le monde.
noir_desir
(12h47) noir_desir Zaza le Nounours > ^^' quelle colère. On verra à quel moment. Tu as plus de chance de l'avoir sur pc que sur xbox....
Zaza le Nounours
(00h09) Zaza le Nounours Leurs pseudo-exclusivités à la con pour leur console sans jeux, là.
Zaza le Nounours
(00h09) Zaza le Nounours Sauf que le premier, on savait quand il allait arriver exactement. Là DS2 tout le monde sait qu'il arrivera sur PC aussi, mais ces gros cons de Sony ils font durer le suspense.
Tuesday 24 June 2025
noir_desir
(23h58) noir_desir Zaza le Nounours > je pense que ça fera comme le 1er d'ici 1a...
Zaza le Nounours
(21h22) Zaza le Nounours Ouais d'ailleurs Sony ils ont dû museler Kojima pour pas qu'il leur refasse le coup du premier DS, où la version PC avait été annoncée deux semaines avant la sortie de la version PS4.
CBL
(19h56) CBL J'attend la version PC
noir_desir
(15h49) noir_desir Connard > Ok merci :)
Connard
(12h34) Connard De toute façon, des gens de la rédac le prendront eux-mêmes à la sortie, si nous n'avons rien, j'imagine
Connard
(12h33) Connard noir_desir > On ne le saura que le jour de la sortie, nous n'avons rien reçu en avance
Zaza le Nounours
(11h19) Zaza le Nounours Tonolito_ > c'est quand même toujours mieux que les DA Fortnitesque de merde qu'on se tape dans environ un jeu sur deux.
Tonolito_
(10h41) Tonolito_ Faudrait un peu de neuf niveau DA, entre ca et les PtW, extract shooter dark-gritty ou Arkane Style. Ossecour.
Tonolito_
(10h40) Tonolito_ Par contre je commence reellement à avoir du mal, avec la tendance automates rouillés, on en mange depuis un moment (life of P, steelrising, clockworks, Clair Obscur...)
Tonolito_
(10h38) Tonolito_ BeatKitano > (06h41) Ca me fait furieusement penser aux temple de "jedi survivor" même DA. meme rendu. c'est super mignon, mais le perso fait tache;
noir_desir
(09h58) noir_desir est ce que factor a reçu death stranding 2?
Monday 23 June 2025
Zaza le Nounours
(23h00) Zaza le Nounours Fouède qui parle d'un jeu comme étant "un poil trop chronophage", ça veut dire qu'un être humain normalement constitué ne devrait pas s'en approcher à moins de 3 kilomètres.
BeatKitano
(22h02) BeatKitano Meh moi j'attends Lay of the Land [store.steampowered.com]
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