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Shadow of the Tomb Raider : Incas, une fille

billou95 par billou95,  email  @billou_95
Supports : PC / Xbox One / PS4
Après avoir appris la survie à l'aide d'un couteau à huitres sur une île en mer du Japon puis le meurtre silencieux au milieu des loups et du froid sibérien, le parcours initiatique de la plus célèbre archéologue du jeu vidéo se termine cette année avec un petit traité sur la compassion qu'elle ingurgitera sur fond de mythologies précolombiennes. Shadow of the Tomb Raider (SOTR) vient conclure une trilogie qui à regret s'est peu à peu éloignée de l'originalité du reboot initial. Ce "season finale" saura-t-il réconcilier les joueurs avec les bons moments passés sur le premier épisode ?
S'il y a bien une chose que l'on pouvait reprocher à Rise of the Tomb Raider (ROTR), c'est son scénario vide de sens. Introduit sans aucune explication, les Trinitaires devenaient instantanément les plus grands "bad guys" que la Terre ait connu et il fallait juste faire avec sans se poser trop de questions. Clairement, l'histoire de ce final essaye par tous les moyens d'aller plus loin que le simple script de direct2DVD. Lara et Jonah se retrouvent toujours à courir après Trinité, mais surtout après des divinités préhispaniques. Pour éviter qu'elle ne tombe entre les mains de la secte des Trinitaires, Lara récupère la clé de Chak Chel dans un ancien temple maya et déclenche accidentellement la fureur d'un dieu. Devant maintenant éviter l'apocalypse, elle se rend au Pérou pour espérer apaiser la divinité et accessoirement retrouver les meurtriers de son père. C'est en se basant sur ce qui a fait le succès de la saga, soit l'exploration des mythologies incas et mayas que SOTR tente de reconnecter cette trilogie avec le lore originel.



Les scénaristes n'y sont pas allés avec le dos de la cuillère. Réjouissez-vous, Jonah est enfin supportable ! On avait pesté sur ses lignes de dialogues et ses choix moraux stupides dans ROTR, il devient un personnage presque attachant qui se trouve même une petite copine au milieu de l'aventure, pourquoi pas. Un flashback arrivant au bout de deux petites heures nous fait carrément jouer la jeune Lara dans le manoir des Croft. Plus loin, Lara vient en aide à une tribu d'Amérindiens vivant en autarcie dans une cité perdue. Fini la fixette sur les Trinitaires, bien qu'on en voit durant tout le jeu, la nouvelle Indiana Jane est investie et compatissante. On regrette cependant qu'elle n'arrive toujours pas à trouver sa place dans la famille, broyant continuellement du noir dès que l'on évoque le travail de son père. On sent les scénaristes en déroute sur la manière de traiter le sujet, car ils expédient les problèmes familiaux à la toute fin du jeu, comme pour tirer un trait sur cette histoire sans chercher à justifier le fait qu'elle soit devenue la Lara Croft femme forte de 1996.

On a changé le chef, pas le menu

Nicaulas avait déjà joué au jeu des sept différences dans sa preview E3 et ce n'est certainement pas une surprise pour vous si vous suivez l'actualité du titre : SOTR ressemble à s'y méprendre à son prédécesseur. Lara bouge, grimpe, assassine et meurt sauvagement comme dans ROTR. Si c'est désormais Eidos Montréal qui a repris les rênes, le studio suit à la lettre le cahier des charges du gameplay établi par les créateurs de la saga. Seules petites fulgurances autorisées, la réduction drastique des gunfights (ouf!) et l'apparition de murs végétaux et de bains de boue en plus des bushs introduits dans le second volume, histoire de favoriser une infiltration qui était déjà l'une des réussites de ROTR. Pour le reste, c'est surtout un rééquilibrage des différentes phases de jeu : combats infiltrés, exploration, puzzles, grimpette qui se sent dès les premières heures et qui n'est franchement pas pour nous déplaire. Le contexte géographique est aussi une bonne excuse pour multiplier les phases aquatiques.



Il faudra cette fois-ci éviter les bancs de piranhas ou de mérous et reprendre sa respiration dans des poches d'air pour éviter de finir noyé dans un affluent du fleuve Amazone. De même, Lara est maintenant capable de descendre en rappel le long des immenses formations rocheuses de la région pour atteindre des zones en contrebas, même si l'utilisation de cette compétence reste assujettie aux couloirs imposés par le jeu, évidemment... La jungle péruvienne cache également l'animal-totem de SOTR : le jaguar que l'on affrontera en de rares occasions, mais qui ne procurera son petit effet hélas que lors de la première rencontre (et qui n'a franchement rien à envier aux loups du second volet). Le monde ouvert peut-être trop prononcé et surtout lassant de ROTR cède, lui, sa place à une série de hubs matérialisés par des villes et villages entrecoupés de séquences couloirs dans lesquelles se raconte l'histoire principale. Un certain nombre d'activités attend Lara dans ces zones peuplées.

Ctrl+C, Ctrl+V

Outre le marchand qui permet d'acheter entre autres des accessoires indispensables pour ses flingues (dont le silencieux pour pistolet qui vient parfaire la panoplie de l'infiltrée), un ou plusieurs donneurs de quêtes demanderont à la jeune Croft d'aller accomplir des missions aux alentours pour récolter de l'or ou des artefacts qui servent eux à apprendre le dialecte local. Enfin, esbroufe parmi les esbroufes employées pour rallonger la durée de vie de la campagne, c'est surtout une tonne de collectibles qui sont cachés un peu partout dans l'environnement. On se retrouve donc dans une structure de jeu à la croisée du Tomb Raider "original" et de sa suite. Les développeurs nous avaient promis juré craché avoir pris le temps de peaufiner les tombeaux et défis annexes. Dans les faits c'est souvent une redite de ROTR : tombeau du vent, épave de galion à gravir, etc. Il n'y a vraiment que les énigmes dans la partie scénarisée qui ont eu droit aux bons soins des designers, particulièrement l'église de San Juan et ses soubassements.



Au registre des regrets, c'était déjà le cas dans TR et ROTR : l'esquive et le corps-à-corps dans sa globalité sont toujours et encore problématiques, la faute à une caméra folle qui rend la visée impraticable dès qu'un ennemi approche trop près de Lara. Un comble lorsque certains ennemis ne font rien d'autre que vous foncer dessus tête baissée et en groupe. Autre imprécision agaçante commune aux précédents opus, les quelques courses hollywoodiennes façon QTE manquent souvent de finesse et il n'est pas rare de louper une accroche, car l'héroïne n'a pas réagi à nos inputs pourtant répétés. On peut aussi parler du nouveau type d'ennemi équipé de lunettes infrarouges sensées vous repérer dans les hautes herbes totalement anecdotique, la faute à un level design trop permissif qui vous propose toujours un endroit où vous planquer en hauteur. Pour terminer, deux mots sur l'arbre de compétence qui hérite du syndrome de Batman Arkham. Intéressant à développer pour la jeune aventurière qui apprenait à survivre en 2013, il a ici perdu tout son charme, Lara étant déjà en pleine possession de la grande majorité de ses aptitudes.

Là où SOTR brille le plus, c'est sans aucun doute sur sa partie technique. On ne remerciera jamais assez les petits artisans de Nixxes qui font un boulot admirable sur chaque jeu qu'ils touchent et ici encore, la version PC est soignée. Déjà, c'est l'un des tout premiers benchmarks de la technologie Turing qui équipe les nouveaux avions de chasse de Nvidia. Mais si comme moi, vous ne possédez qu'une carte de la génération GTX, rassurez-vous le rendu est tout de même saisissant et met parfaitement en valeur tout le travail des artistes et les jeux de lumière qu'offrent les paysages péruviens.

Shadow of the Tomb Raider est une conclusion satisfaisante à la trilogie initiée en 2013, un jeu qui plaira à coup sûr aux joueurs qui n'ont pas été trop regardants sur les faiblesses et les facilités de l'épisode précédent. Passé l'émerveillement devant des décors franchement réussis et une aventure il faut le reconnaître bien mieux calibrée, on ne peut que se rendre à l'évidence. En nostalgiques que nous sommes, ce ne sont pas de maigres ajouts de gameplay et une écriture plus digeste qui nous feront oublier la reculade effectuée depuis l'épisode fondateur.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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Jeanquille
 
Merci pour ce Podcast.
Je prends toujours autant de plaisir à l'écouter.
Zakwil
 
Oui toujours sympa :)
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Tribune

BeatKitano
(20h33) BeatKitano Je suis vraiment fatigué de prévenir qu'un truc va arriver, insister 5/10 ans avant. Et quand ça arrive "oh ben mince alors". Et je préviens pour le truc a venir et... non on va tous marcher a pas vers la prochaine connerie. Y'a un paquet de mous du bulbe
BeatKitano
(13h43) BeatKitano Je fais pas d'ubi-bashing. Je fais de l'industrie bashing aaaarh
Anglemort
(13h41) Anglemort Mais se serait dommage de tomber dans de l'Ubi-bashing primaire sur base d'infos erronées (alors qu'il y a un problème de fond sur les EULA)
Anglemort
(13h38) Anglemort Alors ça reste une clause de merde on est d'accord.
Anglemort
(13h36) Anglemort Confirmation que la clause n'est pas nouvelle et quelle est assez répandue chez d'autres éditeurs : [thegamer.com]
choo.t
(12h41) choo.t (tu remarqueras que Valve n'est pas membre de cette merde, mais Nintendo oui)
choo.t
(12h40) choo.t BeatKitano > Ah bha, Ubi est un membre du lobby qui est venu chouiner sur SKG [videogameseurope.eu]
BeatKitano
(12h35) BeatKitano choo.t > Non mais c'est pourri de merde, je vais même pas souligner ça. Mais cet ajout là.. le timing dit tout.
choo.t
(12h35) choo.t Et comme d'habitude, c'est un problème qui ne touche pas les pirates, qui sont décidément bien mains.
choo.t
(12h34) choo.t BeatKitano > et ça dépasse aussi la fin de vue du jeu, ça inclu le bannissement de ton compte, le fait de ne pas respecter un terme de l'EULA etc...
BeatKitano
(12h17) BeatKitano Avec leur EULA là imaginont que j'ai une copie dvd d'un vieux jeu, je l'inscrit sur uplay parce que je suis obligé, je signe leur contrat, et quand le jeu est mis au placard, je dois... casser mon dvd en deux ?!
BeatKitano
(12h15) BeatKitano Si ça parle de conservation de jv on leur rappelera juste que quand un jeu est mis au placard ils DOIVENT détruire les données donc la conservation est impossible.
BeatKitano
(12h14) BeatKitano Non mais ça ça choque plus depuis le temps. Non là ou c'est fort "vous devez immédiatement désinstaller et DETRUIRE toute copies du jeu". Le mode "on va pas se faire chier avec leu Stop Killing Games là, on les oblige a détruire les données et good.
kirk.roundhouse
(12h10) kirk.roundhouse "Larian Studios se réserve le droit, à sa seule discrétion, de réviser (par exemple mettre à jour, changer, modifier, amender, étendre ou supprimer) les conditions de la présente Licence de temps à autre, au fil des évolutions du Jeu, du Service..."
kirk.roundhouse
(12h06) kirk.roundhouse Et je suis persuadé que Ubisoft ne sont pas les seuls à avoir une clause de ce type.
kirk.roundhouse
(12h05) kirk.roundhouse Il me semble que cette clause n'est pas nouvelle, et que je l'ai déjà vue en jouant à un des AC il y a un moment déjà.
BeatKitano
(08h22) BeatKitano Date de maj non changée en espérant que personne remarque. Rossmann va adorer
BeatKitano
(08h21) BeatKitano Anglemort > oui et c’est pour ça que c’est des raclures: le changement a été fait en silencieux et la d
Anglemort
(06h39) Anglemort "Last update: 01/2023" t'es sûr ?
Monday 07 July 2025
BeatKitano
(22h21) BeatKitano C'est nouveau ça vient de sortir.
BeatKitano
(22h21) BeatKitano WOW. ubisoft atteint des sommets de scummitude (cherchez Termination) [ubisoft.com]
BeatKitano
(11h35) BeatKitano (08h03) Je pense que certains espéraient. Du coup ils coupent court et explique bien que les persos sont différents. Mais ouais.
Fwdd
(08h03) Fwdd En plus, c'est complétement con, çà n'apporte rien, ni à ceux qui l'ont vu ni aux autres.
Fwdd
(08h01) Fwdd Abusé le spoil ahah.
Sunday 06 July 2025
BeatKitano
(21h30) BeatKitano Ne regardez pas (c'est un teaser) si vous n'avez pas vu la première saison.
BeatKitano
(21h28) BeatKitano Cyberpunk: Edgerunners 2 [youtube.com]
choo.t
(13h46) choo.t BeatKitano > (08h36) Yep, ex dev et/ou moddeur d'Hytale.
GTB
(13h32) GTB BeatKitano > Raphael Colantonio parle, a priori, justement de tout ça ici : [youtube.com]
Le vertueux
(12h11) Le vertueux ah c'est pas sur steam vintagestory
BeatKitano
(09h32) BeatKitano Fwdd > Ouais. Je parlais pas du gameplay (apparemment ils ont dans l'idée une tout autre experience avec le mode aventure alors ça m'intéressera peut-être au final, j'espère juste qu'ils changeront le visuel).
Fwdd
(09h31) Fwdd Ouais je comprends, c;est vraiment, vraiment raide, je réagissait juste à la skin minecraft, faut pas que les gens s'imaginent trop çà, ca va générer bcp de frustration :D
BeatKitano
(09h29) BeatKitano Fwdd > Et c'est pas du tout ce que je recherche. Je veux m'amuser pas en chier. Je laisse ça aux chomeurs. (Moment Zaza gratuit).
Fwdd
(09h27) Fwdd VIntage çà ressemble fortement a Minecraft, mais c'est quand même une expérience nettement plus brutale à tous les niveaux. C'est un vrai survival deja,
BeatKitano
(08h37) BeatKitano C'est cool pour ceux qui aiment vintage mais perso ça m'intéresse pas. l'esthétique de hytale qui tranchait radicalement avec minecraft c'est ce qui m'a attiré au début. C'était plus frais qu'un enieme skin sur minecraft.
Vector
(08h37) Vector (00h10) COD c'est l'exception. Pourquoi le modele est pas copié?
BeatKitano
(08h36) BeatKitano choo.t > J'ai pas trop suivi, ils vont embaucher des ex-hytale pour un mode aventure dans vintage story c'est ça ?
Vector
(08h36) Vector Plus precisement les ventes de tickets sur le box office
Vector
(08h35) Vector (00h03) c'est pas ça que Nolan critiquait mais l'influence negative de Netflix sur le cinema
choo.t
(08h07) choo.t BeatKitano > [vintagestory.at]
CBL
(00h10) CBL C'est tres dur de battir une loyaute avec cela
CBL
(00h10) CBL Mais pour un JV, tu dois attendre 4 à 5 ans pour une suite
CBL
(00h09) CBL Tu peux sortir une nouvelle saison de Stranger Things tous les 2 ans voir tous les ans si tu compresses à mort
CBL
(00h09) CBL Un AAA dans le JV, c'est au moins deux fois cela. Et c'est pas juste le budget mais le temps
CBL
(00h07) CBL La saison 1 de Stranger Things c'est 50 millions de dollars de budget
CBL
(00h07) CBL C'est aussi pas les mêmes budgets et les mêmes risques
CBL
(00h04) CBL Sa forme streaming est absente des consoles Sony et Nintendo, des plateformes Apple, d'une majorité de smart TVs...
CBL
(00h03) CBL La forme native du Game Pass n'existe que sur Xbox et PC
CBL
(00h03) CBL Le modèle Netflix fonctionne grâce à son ubiquité. Mis à part les consoles Nintendo, l'appli est présente absolument partout
Saturday 05 July 2025
Vector
(22h42) Vector (21h03)Nolan s'est pris une volée de critiques pour avoir simplement critiqué le modèle Netflix. Uun fondateur de Arkane Studio pas assez important pour qu'on cite son nom ne sera pas plus ecoute
BeatKitano
(21h03) BeatKitano [resetera.com]
BeatKitano
(21h03) BeatKitano "Founder of Arkane Studios: "I think Gamepass is an unsustainable model that has been increasingly damaging the industry for a decade"; impacts sales" OH SHOCKER
Nicouse
(11h46) Nicouse Ah ben tiens... j'entamais justement la saison 2 de X-Files avec ma fille
BeatKitano
(11h04) BeatKitano Ouf.
Le vertueux
(01h41) Le vertueux Palido > Nann
Palido
(01h29) Palido Mark Snow est mort aussi. :(
Le vertueux
(01h11) Le vertueux Nip Tuck aka Julian McMahon est mort.
Friday 04 July 2025
BeatKitano
(10h14) BeatKitano Plus depuis que Krafton les as racheté y'a un an ou deux.
Le vertueux
(10h05) Le vertueux Ah je pensais que c'était un jeu indé subnautica.
BeatKitano
(09h23) BeatKitano [krafton.com] "we owe our players nothing less than the best possible game, as soon as possible,”. Ils vont nous refaire un callisto protocol
BeatKitano
(09h19) BeatKitano Donc grosso-modo, Unknown World n'est plus Unknown World.
BeatKitano
(09h18) BeatKitano Le pire c'est que le gars remplace 3 des anciennes tête du studio: Charlie Cleveland (Flayra), Max McGuire et Ted Gill.
BeatKitano
(09h17) BeatKitano Le CEO de Unknown Worlds (Subnautica) se fait remplacer par Steve Papoutsis ex-CEO de Striking Distance (Callisto Protocol) par Krafton. Je suis inquiet pour Subnautica 2.
ptitbgaz
(02h37) ptitbgaz (22h15) punaise moi qui venais de me retaper Réservoir Dogs (Arte tv) et sa scène mythique sadique. Elle m’avait bien marqué celle là à mon adolescence…
Thursday 03 July 2025
MaloneXI
(22h26) MaloneXI (22h15) Han merde...
BeatKitano
(22h15) BeatKitano Michael Madsen est mort.
Fwdd
(20h48) Fwdd Non mais la prison ca sert certainement à rien pour ce genre de cas, faut les taper fort au portefeuille.
LeGreg
(19h05) LeGreg sans compter que la France a un problème de surpopulation déjà dans ses prisons. Certes ils pourraient investir dans du meilleur, plus grand, plus moderne, mais c'est pas la priorité..
LeGreg
(19h03) LeGreg Le sursis a été créé dans le but d'éviter de renforcer un pipeline de criminels endurcis en prison (pour qui la peine de prison ne devient plus un déterrant).
Fwdd
(09h36) Fwdd CBL > Ah mais je sais que c'est mort, pis on a plein d'exemples en occident d'electeurs qui aiment les magouilleurs (Trump, Dassault, Tapis, Balkany, Sarkozy, le RN)
Mascouell
(08h33) Mascouell CBL > la loi prévoit bien de la prison. Le choix de condamner à du sursis, c'est le judiciaire via le juge. Considérer que les juges se protègent de leur future condamnation pour harcèlement en maintenant une jurisprudence light, pas convaincu.
BeatKitano
(07h37) BeatKitano Ça date de 1990.
BeatKitano
(07h34) BeatKitano Fwdd > [youtube.com]
CBL
(03h34) CBL Il faut des peines lourdes pour avoir une classe politique honnête mais il faut une classe politique honnête pour avoir des peines lourdes
CBL
(03h33) CBL Donc elles ne sont jamais trop lourdes car ils pensent toujours à leur futur
CBL
(03h32) CBL Le problème est que les lois qui forment la base des amendes/peines sont votées par les mêmes gens qui les subissent
Wednesday 02 July 2025
Fwdd
(21h44) Fwdd (genre faire en sorte que Sarkozy se retrouve dans un T2 au lieu de partir en vacances aux seychelles))
Fwdd
(21h38) Fwdd Va quand meme falloir trouver un systeme d'amendes proportionnelles aux moyens pour les calmer un peu.
LeGreg
(21h09) LeGreg réhabilitation vs punition, surpopulation carcérale tout ça
noir_desir
(20h35) noir_desir Zaza le Nounours > les délits en col blanc en France sont mal condamné... C'était voulu à l'époque par Copé, car il ne faut empêcher de se lancer dans les affaires
Zaza le Nounours
(16h29) Zaza le Nounours Prison avec sursis = pas de prison, et les amendes on parle de montants qui équivalent à un ou deux mois de salaire pour eux. Globalement c'est à peine une tape sur les doigts, y a pas de quoi se réjouir.
Doc_Nimbus
(14h25) Doc_Nimbus Jusqu'à 3 ans de prison avec sursis dans le cadre du procès ubisoft [lemonde.fr]
Tuesday 01 July 2025
Latium
(10h27) Latium Sur le fond la vidéo est vraie pour le "forcing"
BeatKitano
(10h06) BeatKitano Et l'example d'après est encore pire, chacun vient rajoutter sa brique de bouse séchée a la tour de crotel.
BeatKitano
(10h05) BeatKitano Latium > Que ce soit utile c'est possible mais cet UX c'est JUSTE PAS POSSIBLE. Six putains de boutons pour la même chose. Faut arrêter les conneries.
Latium
(09h15) Latium BeatKitano > C'est pourtant dans Excel que copilot est le plus puissant, et ce n'est pas lent comme dans la vidéo et totalement configurable. Franchement j'ai pu faire des choses que je n'aurais même pas espéré il y a 3 ans.
CBL
(03h37) CBL On mentionne rarement l'original quand on parle de cyberpunk alors qu'on baigne dedans
CBL
(03h34) CBL Ne parlons même pas du remake qui passe totalement à côté du sujet
CBL
(03h33) CBL Et oui le 3 est une horreur. C'est d'ailleurs le seul à été PG13
CBL
(03h33) CBL Rien que pour la scène où ils présentent les prototypes, ce film mérite d'être vu
CBL
(03h32) CBL kirk.roundhouse > en plus c'est Frank Miller qui a écrit RoboCop 2
Monday 30 June 2025
BeatKitano
(21h11) BeatKitano Ahaha putain je suis tellement content de plus devoir utiliser ces soft de cons [youtube.com]
kirk.roundhouse
(19h01) kirk.roundhouse Et il n'est vraiment pas si mauvais. C'est un film mal aimé. Comme predator 2, ou gremlins 2. Alors que si ce n'est clairement pas au niveau des premiers opus, il y a du très bon dans certains idées de mise en scène.
kirk.roundhouse
(18h58) kirk.roundhouse Palido > Robocop 2 est un chef d'oeuvre comparé au 3. Je ne me remettrai jamais de la scène du jetpack.
Zaza le Nounours
(09h31) Zaza le Nounours Ça fait zizir.
Palido
(09h29) Palido La bonne nouvelle, enfin je crois, c'est que j'aime bien le jeu (!!).
Palido
(09h29) Palido Zaza, Le Vertueux : j'ai commencé à jouer à Robocop. La mauvaise nouvelle, c'est qu'avant, je me suis refarci le 1er film (ok) et le second (ohlalala non).
Anglemort
(08h57) Anglemort Un humble bundle centré sur les jeux narratifs (avec du très bon dedans) [humblebundle.com]
Saturday 28 June 2025
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Encore un truc ou on va me traiter de parano et certains se diront dans 10 ans "ah mais il avait vu juste"
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Et puis le lendemain après des années a déshumaniser une partie de la population on aura la super idée de remplacer la prison part "de la rééducation"... et... bref.
BeatKitano
(14h31) BeatKitano Brain in a jar, l'horreur continue: [newatlas.com] On va vraiment avoir un super GPT un jour et tout le monde va être hype parce que personne comprendra comment c'est aussi bon, et ce sera des millions de ces trucs...
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