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Un Rédacteur Factornews vous demande :

 
TEST

Persona 5

kimo par kimo,  email
Développeur / Editeur : SEGA Atlus
Support : PS4
Après nous avoir teasé un bon bout de temps, Persona 5 est enfin arrivé en Europe, avec un retard moins indécent que d'habitude pour une licence qui a généralement du mal à quitter son sol natal. C'est d'ailleurs dans le même esprit que nous sortons notre test avec plusieurs semaines de retard.

Persona non grata

Condamné injustement pour agression alors qu’il intervenait dans une altercation entre un puissant politicien et une faible femme, le héros de Persona 5 se voit placé sous la garde d'un patron de café misanthrope le temps de purger sa probation. Mais alors que l'annnée commence dans son nouveau lycée, où il est censé faire profil bas, il est contacté dans le monde des rêves par Igor, mystérieux personnage avec lequel il passe un pacte. Notre héros peut désormais pénétrer le monde psychique, doublure fantasmée du réel dans lequel existent des palais bâtis par les désirs peu reluisants de criminels. Chacun de ces palais contient un trésor représentant le cœur de ces individus. En le subtilisant, notre héros peut les forcer à confesser leurs crimes sur la place publique. Il va rapidement rencontrer d’autres adolescents en prise aux abus d’adultes peu scrupuleux. Ils se joindront à lui et, plutôt que de monter un groupe punk contestataire, décideront de rénover la société en utilisant leur pouvoir nouvellement acquis, leur vie de lycéen constituant une couverture parfaite à leurs activités dans ce monde psychique.



Cette histoire prend place dans un Japon contemporain esquissé en quelques quartiers dans lesquels on peut flâner plus ou moins librement. Visuellement, on est loin du niveau de détail d’un Yakuza 0, mais Persona 5 arrive quand même à livrer un aperçu réussi du Japon moderne, ses quartiers, ses métros, ses centres commerciaux, son lycée, etc… De quoi parfaitement simuler la vie du lycéen ordinaire, bien que les activités offertes par les nombreux lieux à visiter sont très peu nombreuses au final.

Mais peu importe, ce n’est pas dans ces lieux que se déroulera le gros de vos aventures, mais dans leurs représentations fantasmées par des esprits malades. Il faut bien reconnaître que malgré ce que les trailers laissaient penser et un scénario qui ouvre la porte à tous les délires, ces niveaux ne sont pas si exubérants qu'on aurait pu s'y attendre. Lors de vos escapades donjonesques, le jeu se montre même plutôt sage, aussi bien graphiquement et scénaristiquement qu’en terme de level design ou de mécanismes de progression. Si le style graphique très tape-à-l’œil de Persona 5 peut séduire énormément, on ne peut qu'être déçu par le manque d'audace des décors censés représenter les perversions de nos chers amis criminels.

103 SP


Persona 5 se divise grosso modo en trois séquences de jeu type : des donjons évidemment, des successions de quizz et de petites activités qui servent de base à un dating simulator permettant d’améliorer son affinité avec les autres personnages, et de la narration, qui occupe une bonne partie du jeu. La grande particularité de Persona, c’est son calendrier qui autorise à choisir deux activités sociales ou une visite de donjon par jour uniquement. Et bien entendu, le jeu impose une date butoir pour finir chaque donjon. Heureusement, votre progression dans ces derniers est enregistrée à chaque visite via des salles de repos, ce qui permet de le compléter section par section.  Malgré tout, les journées défilent très vite, et il faut garder un œil sur la date et jongler intelligemment entre visites de donjon et sorties entre amis. Certaines activités ne sont en plus disponibles qu'à certaines dates, jours ou horaires, et ce sont parfois des jours entiers qui sont reservés aux examens et à d'autres sorties scolaires. Bref, il va falloir prendre en compte toutes ces contraintes pour gérer votre emploi du temps de ministre.

Lorsque votre bande d’ados révoltés trouve enfin le temps d'arpenter ces fameux palais à la recherche du trésor qu’il contient, votre Persona se révèle. Cette Persona est la manifestation du sentiment rebelle du pauvre ado oppressé par la violence d’un monde cruel et injuste (bouhou). Elle confère à chacun magie et compétences, mais seul votre héros peut jongler entre plusieurs d'entre elles et utiliser ainsi un large éventail d'actions. Un système assez complet permet de fusionner, de fortifier ou de sacrifier ces Persona pour en obtenir de plus puissantes. C'est complexe sans pour autant être indispensable et ceux qui ne souhaitent pas y passer leur vie pourront tranquillement l'ignorer.



Les combats fonctionnent de façon assez classique. Vous disposez d’attaques élémentaires et physiques pour éliminer vos adversaires ainsi que divers buffs et débuffs. Vos compétences physiques consomment votre vie, tandis que les magiques vident votre jauge de SP (en gros le mana). Ce qui fait l’originalité des affrontements, c’est un système de faiblesses basé sur les différentes attaques (feu, glace, corps à corps). Choisir la bonne permet d’étourdir vos adversaires et d’enchainer ainsi plusieurs actions dans le même tour, ou bien de déclencher une attaque de groupe, ou enfin, de négocier avec les monstres pour les recruter ou leur taxer argent et objets. Une fois les faiblesses de vos adversaires connues, il suffit d’en user avec intelligence pour ne pas faire durer les combats.

Cependant, il y a une contrepartie à l'utilisation intensive de cette technique, puisque vos actions magiques consomment des SP. Ce sont eux qui limitent votre exploration car s'il est relativement facile de se soigner, les objets redonnant de ces SP sont rares et précieux, surtout au début du jeu. Comme le système de combat repose grandement sur ce principe de pierre-feuille-ciseaux, incontournable dans les difficultés supérieures, il est absolument essentiel de gérer au mieux vos ressources lors des premiers donjons, ou alors de segmenter votre progression en plusieurs journées ingame. Ce petit côté gestion, qui accompagne parfaitement la contrainte de temps, disparait malheureusement assez vite lorsque vous progressez dans le jeu et débloquez les bons équipements. C’est dommage car en tant que moteur de jeu, l’idée était excellente.



D'ailleurs, pour une fois, on vous déconseillera les difficultés supérieures. Les combats sont certes plus intéressants, puisqu’il faut abuser du système de faiblesse avec plus de rigueur, mais les désavantages ressemblent plus à des inconvénients qu'autre chose. En effet, jouer dans les niveaux supérieurs donne un malus d’XP et d'argent, ce qui au final signifie plus de grind et cela sans aucune contrepartie type équipement ou compétence bonus. La bonne nouvelle c’est qu’il est possible de changer de difficulté n’importe quand, faire les donjons et les boss dans la difficulté qui vous convient, avant de grinder sans scrupule en facile.

Zéros sociaux

Lorsque vous ne cherchez pas à voler votre cœur de cible, vous disposez de moments pour étudier, sortir et en apprendre plus sur vos compagnons. La mécanique sociale du jeu n’est pas tant développée qu’il n’y parait d’abord mais constitue malgré tout l’un des aspects les plus importants du jeu. Vos coéquipiers, mais aussi des PNJs rencontrés en chemin, peuvent devenir plus que de simples connaissances et vous faire bénéficier de bonus de jeu parfois très puissants par la même occasion. Pour cela, vous devez passer du temps avec eux, leur faire des cadeaux, et parfois augmenter vos compétences sociales (comme le charme, l’intelligence ou l’audace) afin qu’ils daignent s’intéresser à vous. Chaque niveau de progression permet de dévoiler progressivement leurs arcs narratifs via de courtes séquences de dialogues.

Certaines histoires sont attachantes, mais réduites à une mise en scène pour le moins limitée, elles sont souvent poussées à la caricature et vite expédiées. De plus, ces petites scénettes de dialogue à choix multiples s’apparentent en fait à un quizz. Les "bonnes" réponses vous permettent de gagner des points d’affinité. En transformant ces instants sociaux en questionnaire, sans que les "mauvaises" réponses modifient votre relation avec les autres personnages, ni d'ailleurs leurs réactions immédiates, le joueur a tout intérêt à répondre correctement, pour s'éviter du grind social pas franchement très amusant.



Il est heureusement possible de tout maxer en une partie sans trop de mal. La gestion de l’emploi du temps n’est pas si spartiate que ça et si vous vous organisez correctement, on peut prendre son temps sans rien manquer. Reste que l’intérêt ludique de ce volet social n’est pas transcendant et se limite à se rendre à tel endroit pour monter telle stat, faire telle activité pour monter telle autre, sans qu’il n’y ait jamais vraiment de surprise. On s’occupe ainsi une bonne partie du jeu à faire des trajets pour manger au restaurant, ou regarder un film - autant d’activités qui se limitent à une simple animation qu’on verra 50 fois. Et à moins d’être dans le trip waifu, le système se réduit à une succession de corvées que justifient à peine les maigres récompenses narratives qu'on daigne nous accorder. On se plie au jeu plus pour la curiosité d'en découvrir plus sur nos coéquipiers que par réel plaisir.

Enfin, il faut parler d'un des autres aspects frustrants du jeu : le peu de liberté accordée au joueur. Le jeu est extrêmement chiche en activités annexes et en quêtes secondaires (qui se limitent en fait à un combat de boss dans l'unique donjon "bonus" du jeu généré aléatoirement) et n'offre aucune réelle possibilité d'exploration (donjon linéaire, ville limitée à trois hubs très réduits). Bien souvent, vous n’avez pas vraiment le contrôle de vos actions lors de vos activités extra-donjonesques, qui se limitent à un questionnaire à choix multiples dans le meilleur des cas ou à une simple animation la plupart du temps. Lorsque la narration avance, vous perdez même complétement contrôle sur votre emploi du temps, le jeu ne vous redonnant les commandes que pour que vous alliez vous coucher. Ces séquences interviennent généralement lors des périodes de transition d’un chapitre à un autre, et on apprend à s’y faire, mais l'impression d'être sur des rails ne s'efface jamais complétement. D'autant plus que le récit avance très, très lentement.

Mature et Découvertes

Si Persona 5 a parfois été qualifié de mature dans certains tests, c’est probablement plus pour ses thèmes que pour leur traitement. Violences sociales, agressions sexuelles et abus physiques constituent le fond du scénario, mais sont traités avec un idéalisme qui frise souvent la pure naïveté, et qui fait qu’on a parfois du mal à prendre au sérieux certains passages dramatiques du scénario. Loin d’être un défaut en dehors de quelques scènes, la candeur mais surtout l’humour omniprésent est ce qui réussit le plus au jeu et participe largement à son charme. L’enthousiasme maladroit des personnages est d’ailleurs au cœur de leur parcours initiatique d’adolescents découvrant le monde mais refusant de s’en contenter. Persona 5 semble malheureusement parfois confondre leur point de vue et celui du joueur, qui lui n’est pas forcément aussi crédule.



Au final, le plus gros problème vient de là. Le jeu est déjà long, puisque la progression est constamment ralentie par une structure rigide qui oblige à voir cent fois une multitude de petits dialogues, d'écrans de transitions et de scénettes pour chaque activité. Mais en plus, le scénario est distillé au compte-gouttes par le biais de conversations qui ressassent des évidences ou gonflent des malentendus ridicules auxquels on ne croit pas une seconde. L’ingénuité des personnages sert de prétexte pour nous expliquer dix fois la même chose tandis que certaines incohérences sont maladroitement glissées sous le tapis. Etalée sur des dizaines d’heures, l’histoire piétine et perd de son impact aussi rapidement que le joueur perd patience. Le plus agaçant étant ces coups de théatre artificiellement fabriqués par la mise en scène qui cache au joueur – en plus assez mal – les actions de son propre personnage pour fabriquer un mystère dont il a deviné la clé des heures auparavant. Bref, à moins d'avoir 15 ans, il y a peu de chance que le déroulé scénaristique du jeu ne vous fasse pas régulièrement tiquer.

TL;DR

Le gameplay de Persona 5 repose sur de bonnes bases, mais tourne vite en rond. Son scénario est sympathique, mais forcé de s’étaler sur une centaine d’heures, temporise par des astuces narratives des plus agaçantes et qui font en plus le sacrifice de la liberté de jeu. Celle-ci n'est d'ailleurs pas bien grande en dehors des donjons. Quant à l’aspect social-simulator, il repose sur des mécanismes somme toute classiques et – passé la découverte – sa rigidité le rend vite lassant. Et pourtant, comme son succès tend à l’indiquer, Persona 5 ne manque pas de qualités. Il est fort possible que son casting haut en couleur, son humour et son ambiance arrivent à vous conquérir. D'autant plus que les combats sont plutôt bien pensés, et qu'ils sont épaulés par un système de création de Persona assez complet.



Dans le fond, Persona 5 est un jeu de niche qui s’est subitement trouvé projeté sur le devant de la scène, notamment grâce à sa direction artistique et à une campagne de promo bien menée. Hybride entre le visual novel et le RPG, sans exceller dans aucune de ces deux catégories, le jeu a indéniablement du charme et impressionnera particulièrement les joueurs ne connaissant pas la licence. Ils y trouveront un vent de fraicheur et passeront facilement sur des « défauts » probablement constitutifs de la licence. Pour d’autres, passés le choc artistique et la phase découverte qui dissimulent un temps une structure de jeu qui tient le joueur en laisse et un gameplay qui abuse un peu trop des tâches répétitives et pas très amusantes, ils finiront sans doute par comprendre pourquoi cette licence n’est pas sortie si souvent que ça du Japon.
Persona 5 est sans doute un jeu réussi, mais à réserver aux fans de Jrpg qui aiment les visual novel et sont nostalgiques de leurs années lycées japonaises. Les vieux cons aigris lui trouveront des qualités, notamment les combats et surtout la possibilité de créer ses propres personas, mais il y a des chances qu'ils finissent par se rappeler qu'il est tout à fait possible de mieux occuper une centaine d'heures de vie que d'accomplir des tâches répétitives et de répondre à des quizz pour augmenter son affinité auprès de petites lycéennes.
 

Commentaires

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merde, c'est plate ça
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Tribune

Nicouse
(10h14) Nicouse Ça m'évoque un âge de Myst ou Uru mais je ne sais plus lequel.
Toninus
(09h03) Toninus on dirait Rime sous UE5...
BeatKitano
(06h41) BeatKitano Ouais c'est le prologue. C'est clairement une demo art+code pour projet d'école. Mais je passe l'info parce que prologue ça veut potentiellement dire "on va en faire un vrai jeu a un moment donné" et ça me plairait bien.
Saturday 21 June 2025
Nicouse
(23h48) Nicouse ah ok, je pensais que c'était plus long que ça quand même. Merci pour l'info
Zaza le Nounours
(23h45) Zaza le Nounours C'est vraiment juste un petit proto, très joli au demeurant, bricolé par des élèves en école d'arts, en tant que jeu y a rien et ça se finit en 5 minutes.
Zaza le Nounours
(23h44) Zaza le Nounours Dommage. Après pour être tout à fait honnête, t'auras la même expérience en regardant cette vidéo : [youtube.com]
Nicouse
(23h20) Nicouse volumineux ou est partagé par beaucoup de personnes, vous devrez peut-être attendre jusqu'à 24 heures avant de pouvoir l'afficher ou le télécharger. Si vous ne pouvez toujours pas y accéder après ce délai, contactez votre administrateur de domaine.
Nicouse
(23h20) Nicouse 'Désolé, vous ne pouvez pas afficher ni télécharger ce fichier actuellement. Ce fichier a été récemment consulté ou téléchargé par trop d'utilisateurs. Veuillez réessayer ultérieurement. Si le fichier auquel vous tentez d'accéder est particulièrement
Nicouse
(23h20) Nicouse bah toujours pas
Nicouse
(23h20) Nicouse Laurent > Rime c'était trop bien
Nicouse
(23h19) Nicouse Zaza le Nounours > J'ai eu plusieurs fois un message pour une histoire de fichier trop souvent téléchargé. Je vais retenter
Zaza le Nounours
(22h32) Zaza le Nounours Nicouse > téléchargé en à peine une minute avec le lien Gdrive de la page itch.io.
Laurent
(22h31) Laurent (18h49) Il a l'air sympa ce RIme 1.5
Nicouse
(21h55) Nicouse C'est sûr que là 9.2Go...
BeatKitano
(21h40) BeatKitano choo.t > Ok, je savais pas (j'ai jamais rien chopé dessus)
choo.t
(21h26) choo.t BeatKitano > C'est limité à 1Go itch, à moins de demander à lever la limite aux admins.
BeatKitano
(21h21) BeatKitano Je sais pas pourquoi ils ont pas hébergé sur itch...
Nicouse
(21h21) Nicouse BeatKitano > Manifestement c'est la grosse merde à télécharger le Resonance là.
BeatKitano
(18h53) BeatKitano Bon sinon si vous aimez les survival looter avec de la construction de base: Dune Awakening c'est de la came dure. 24hrs de jeu et je prends tout mon temps, le dernier jeux qui m'avait captivé comme ça dans le genre c'était V-Rising.
BeatKitano
(18h49) BeatKitano J'ai pas testé mais c'est dispo ici [louisefretart.itch.io]
Le vertueux
(18h45) Le vertueux BeatKitano > pas mal en effet.
BeatKitano
(18h38) BeatKitano Un jeu (prologue plus exactement) étudiant qui tue la gueule [youtube.com]
Friday 20 June 2025
Le vertueux
(12h09) Le vertueux Zakwil > Oui effectivement, je viens de tester c'est bien looc.
Zakwil
(11h41) Zakwil le story driven / roguelite / beat'em all Absolom est pas mal, la démo donne envie [store.steampowered.com]
BeatKitano
(04h12) BeatKitano Sinon c'est cool parce que ça veut dire que c'est gpu agnostic et donc que Valve bosse sur la parité avec nvidia.
BeatKitano
(04h11) BeatKitano J'espère que le "detail level" ira jusqu'a '"juste les fps merci".
BeatKitano
(04h10) BeatKitano J'espère que ce sera customizable parce que le compteur de fps pas intrusif il était toujours on chez moi. Ce truc là par contre, perso j'en ai rien a faire, j'ai déjà tout ça sur ma barre systeme... sur mes autres écrans. Bref.
Thursday 19 June 2025
Zaza le Nounours
(22h54) Zaza le Nounours En gros c'est le MangoHud du Deck / Linux, mais pour tout le monde.
Zaza le Nounours
(22h53) Zaza le Nounours Steam ajoute un vrai overlay de perfs, et pas juste un compteur de FPS à la con [help.steampowered.com]
Laurent
(21h16) Laurent Big Apple > la prochaine est sans doute déjà construite
Big Apple
(20h41) Big Apple Caramba, encore raté! [youtube.com]
Wednesday 18 June 2025
choo.t
(23h45) choo.t Que ce soit Mario qui est fait vendre la NES ou la NES qui ai fait vendre Mario c'est complètement hors sujet et on s'en fout.
choo.t
(23h45) choo.t Par contre comme hiers t'a louvoyé dans tous les sens, mon propos initial c'est que le take de The Great review est éclaté, et que placer Nintendo en sauveur du JV post "crash" est tout aussi éclaté.
choo.t
(23h26) choo.t kirk.roundhouse > Mario a été en bundle dans le action set pack, entre autre. Et oui le marché US allait pas rester au plus bas très longtemps, y'a aucune raison de croire que les US allez devenir le seul pays à bouder le JV.
Palido
(23h12) Palido Oh, mais c'était bien 28 Years Later ! (mais les haïsseurs vont haïsser)
kirk.roundhouse
(22h47) kirk.roundhouse Ah donc la NES a permi de faire vendre du Mario, et ce n'est pas Mario qui était un system seller ? Et le marché a progressé de lui même après le crash et nintendo n'a fait qu'en profiter ? Soyons sérieux quoi...
choo.t
(22h45) choo.t Et l'affirmation que je contredit c'est pas "la NES a eu un énorme succès" mais "la nes a fait redécoller l'industrie". Ils ont pris la vague montante et son retrait sur le marcher us quand d'autres en sortait, mais c'est pas les sauveur du truc
choo.t
(22h36) choo.t C'est pas la même gen ni le même marché, assez littéralement. Et Mario était souvent bundled.
kirk.roundhouse
(21h57) kirk.roundhouse Par exemple, le jeu le plus vendu sur atari2600 étai pacman pour 8M. Mario sur NES c'est 40M. C'est juste incomparable.
choo.t
(21h57) choo.t Y'a eu une remontée du marché us après le crash, rien d'étonnant à ça, nintendo en a profité, tant mieux pour eux.
kirk.roundhouse
(21h56) kirk.roundhouse Move the goalspot ? On parle de jeux vidéo, pas de vente d'ordinateurs de centre administratif.
choo.t
(21h55) choo.t Mais surtout, l'affirmation que je contredit c'est que Nintendo aurait sauver l'industrie du jv. Celui ci se portait bien partout hors des US,
choo.t
(21h49) choo.t T'oublies aussi qu'à la même époque la Nes n'était pas la seule console. Par contre elle dominait le marcher US, c'est vrai.
choo.t
(21h48) choo.t Non mais mec, tu me dit qu'y avait pas un dixième du nombre de mes en ordinateur personnel. Je te démontre que tu as tord et tu viens move the goalpost.
kirk.roundhouse
(21h45) kirk.roundhouse Tu oublies dans tes chiffres que si il y a beaucoup plus de PC dans le monde que de switch, je ne pense pas que le PC de Nadine à la compta lui serve à jouer.
choo.t
(21h44) choo.t Bientot tu vas me dire que la Switch se vend mieux que les PC car aucun modèle de PC ne s'est vendu autant que la Switch.
kirk.roundhouse
(21h43) kirk.roundhouse Ah bah ça progresse.
choo.t
(21h43) choo.t La MSX c'est 9M
kirk.roundhouse
(21h42) kirk.roundhouse Plus que 55 millions et le compte est bon :D
choo.t
(21h41) choo.t Le concept de "trauma" qu'il avance pour justifier ce lien, c'est de la psychanalyse de comptoir transposé sur une multinationale. C'est complètement con.
choo.t
(21h39) choo.t et va falloir vraiment être souple pour essayer de justifier les procès de merde que j'ai cité, les procès actuel, et le fameux crash.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h36) Rien que la ZX c'est 5 millions d'unité.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h34) Non c'est pour arrêter de foutre Nintendo comme le sauveur du JV alors qu'il n'en est rien.
kirk.roundhouse
(21h36) kirk.roundhouse La NES c'est plus de 60 millions de consoles. Je ne pense pas que l'ordinateur personnel avait atteint ne serait ce que le 10ème de ce score.
choo.t
(21h36) choo.t MSX, Acorn, BBC Micro, Comodore, ZX Spectrum etc.
choo.t
(21h34) choo.t kirk.roundhouse > (21h32) Car en 83 c'était pas le PC au sens moderne de compatible PC, t'avais des ordinateur personnel (PC) incompatible entre eux, mais y'avait un marché du JV dessus.
kirk.roundhouse
(21h34) kirk.roundhouse Si c'est nier pour juste pour être anti Nintendo, c'est pas très constructif.
choo.t
(21h33) choo.t Nintendo a pas sauver l'industrie, par contre il a mis en places des mécanisme pour en extraire plus facilement la valeur par les constructeur de consoles.
kirk.roundhouse
(21h32) kirk.roundhouse En 83 je ne me rappelle pas que le JV PC était populaire. Et à part les US et le Japon à cette époque, y avait pas beaucoup de marchés pour l'industrie.
choo.t
(21h30) choo.t Le fameux modèle que Nintendo à éviter de reproduire, celui ouvert où n'importe qui peu dev, il se porte toujours aussi bien, c'est le modèle PC>
choo.t
(21h29) choo.t (21h26) Uniquement aux US et si on oublie le jeu PC. Et si on est très souple sur corrélation et causation.
kirk.roundhouse
(21h26) kirk.roundhouse C'est la popularité de la NES qui a fait redécoller l'industrie.
kirk.roundhouse
(21h25) kirk.roundhouse Non c'est un fait.
choo.t
(21h25) choo.t Y’a eu une grosse recession JV au states en 83, mais ça s'arrête là.
choo.t
(21h23) choo.t Le délire du crash de 83 et Nintendo en sauveur du JV ça relève plus de la légende qu'autre chose.
kirk.roundhouse
(20h58) kirk.roundhouse The Great review a une version différente de la raison pour laquelle Nintendo protège ses IP.
choo.t
(20h46) choo.t Toutes leur existence ils ont été des sales merdes, c'est juste que plus jeunes on ne s'en rendait pas compte, et que les infos sur leur procès ne circulait pas dans le grand public.
choo.t
(20h43) choo.t Ils avaient cherché à faire disparaitre la first-sale doctrine quand Blockbuster proposait des jeux à la location (et on fini par reussir en faisant des EULA de l'enfer)
choo.t
(20h41) choo.t Big Apple > Ninendo a toujours été anti-consumer, ils sont presque sages par rapport à leur début. Ils cherchaient à faire interdire les actions-replay car ça bouffé dans leur marge des appel surtaxé sur leur hotline d'aide de jeu.
choo.t
(20h39) choo.t Par contre c'est peut-être le bon plan pour les pirates pour choper des Switch 2 à prix cassé, encore mieux c'est des switch 2 du premier batch donc celle potentiellement les plus vulnérables aux hacks.
Big Apple
(20h39) Big Apple Un bon résumé de ce qu'est devenu Nintendo par une ancienne fan : [youtube.com]
BeatKitano
(18h25) BeatKitano Big Apple > (17h17) Ouais mais il aime ça. On me fera pas croire qu'il est pas maso... payer deux switch2...
Big Apple
(17h23) Big Apple A sa place, je fabriquerai un EMP portatif pour griller l'électronique de sa switch bricked puis je la retournerai au SAV pour me faire rembourser :-)
Big Apple
(17h17) Big Apple C'est marrant quand il rachète une autre Switch2 est se trouve à la limite de la crise cardiaque au moment du démarrage. [youtube.com]
choo.t
(15h57) choo.t Ça ne les empêchera pas de changer leur méthode de detection durant les prochaine MAJ par contre.
choo.t
(15h45) choo.t Ah bha même plus besoin de faire la manip, le MigSwitch a reçu une mise à jour de firmware [reddit.com]
choo.t
(15h43) choo.t Après il me semble que c'est contournable en changeant une resistance sur le MigSwitch, mais y'a toujours le risque de conflit d'ID de jeu.
choo.t
(15h42) choo.t BeatKitano > et encore c'est la version soft ça, c'est pas encore le brick à coup d'efuse.
BeatKitano
(14h24) BeatKitano Nintendo a effectivement ttué l'occasion au passage.
BeatKitano
(14h23) BeatKitano En plus c'est une super idée a la con, parce que tu peux supprimer ton compte mais dès que tu utilises un autre compte t'es rebanni. Du coup... vla les arnaques !
BeatKitano
(14h22) BeatKitano Bon ben c'est confirmé les switch2 deviennent des presse-papiers une fois bannies [youtube.com] On peut plus rien en faire. Faut être con pour acheter cette merde, entre le prix et ça... ahah.
BeatKitano
(03h49) BeatKitano Des jeux très très moyens faits par des gens qui respectent le matériel d’origine. 4/10
Le vertueux
(00h28) Le vertueux Palido > Nous avons hâte d'avoir ta review de Robocop.
Palido
(00h24) Palido Merci donc à Zaza sans qui ces 8 longues heures de jeu ne me seraient jamais arrivé et que je ne récupèrerai jamais.
Palido
(00h24) Palido Mais au final, j'ai réussi à terminer Terminator: Resistance et j'ai pas trop détesté et il y a quelques petites bonne idées. Mais quand même, ohlalala ces dialogues, OHLALALA cette scène de "romance" génante...
Palido
(00h23) Palido Y avait quand même un tas de truc incroyablement nuls mais j'ai pas pu m'empêcher de sourire à plusieurs reprises sur la fin. Je ne sais pas s'ils m'ont eu à l'usure ou si c'est la nostalgie qui a gagné...
Zaza le Nounours
(00h12) Zaza le Nounours Bref, ils savent plus quoi faire et tentent de se rattraper à toutes les branches qu'ils peuvent dans l'espoir d'arrêter une chute absolument inéluctable.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours Un PC verrouillé et non-upgradable, évidemment.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours rEkOM > si c'est effectivement le plan du moment chez MS (mais qui sait ce qu'ils prévoiront de faire la semaine prochaine ?), ça voudrait juste dire que la nouvelle Xbox serait un PC avec Windows et une surcouche d'UI Xbox.
Tuesday 17 June 2025
rEkOM
(23h03) rEkOM Je lis mal ou on pourra vraiment mettre steam sur la prochaine Xbox ? [theverge.com]
Mascouell
(22h59) Mascouell Combien de fois j'ai vu des parents au resto ou ailleirs foutre leur môme parfois en poussette devant un smartphone pour avoir la paix. L'argument de la précarité ne couvre absolument pas tous les types d'abus, il y a pas mal de marge de manœuvre.
Laurent
(22h58) Laurent choo.t > ya aussi des lames céramiques, mais elles sont plutôt courtes il me semble (la mienne fait pas plus de 1cm). Mais ça se nettoie facile et ça ne coupe pas les doigts.
Mascouell
(22h57) Mascouell Pour les écrans interdits avant 3 ans je vois pas trop le problème. Les dégâts sont connus, avoir une base un peu formelle pour habituer les gens au fait que c'est pas bien, c'est pas plus mal. Personne ne s'attend à des plaintes et des procès.
choo.t
(21h51) choo.t BeatKitano > Y’a des lames inox (et sans besoin d'huile de protection), c'est pas réellement food-safe mais notre bouffe elle même n'est plus food-safe de toute façon :(
BeatKitano
(21h23) BeatKitano Déjà 90TO pleins. Quizivienne avec leurs souscriptions !
BeatKitano
(21h22) BeatKitano J'aime tellement les opendir...
BeatKitano
(21h21) BeatKitano Je vais finir par prendre des actions STX moi. Internet est formidable. [i.imgur.com]
BeatKitano
(21h17) BeatKitano Non j'utiliserais absolument pas pour la bouffe, rien que l'huile d'usinage et l'oxydation rapide c'est niet pour le contact alimentaire.
choo.t
(21h15) choo.t J'avais lâché les cuter car mon problème c'était que c'était chiant pour laver la lame, et que pour couper une pomme, c'était l'enfer. Mais si tu t'en sers pas pour la bouffe ça va très bien.
Le vertueux
(21h15) Le vertueux À quoi bon interdire les couteaux alors que le Karate reste légal ? Cet art qui fera de n'importe qui une arme humaine ambulante ?
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