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TEST

Final Fantasy VII Remake Episode INTERmission

billou95 par billou95,  email  @billou_95
Support : PS5
Passé l'incroyable mic-mac autour de la mise à jour PS5 de Final Fantasy VII Remake depuis la version PS4 (qui a lui seul pourrait carrément faire office de quête annexe), on découvre enfin la version définitive de cette première partie de l'aventure. Et il faut bien avouer qu'elle n'augure que du bon pour sa suite. Chargements quasi immédiats, effets visuels rehaussés, plus tout le contenu originel : on va vous la faire courte si vous n'avez pas lu le test de Zep publié à sa sortie : Final Fantasy VII Remake INTERgrade est un indispensable qui se laissera reprendre en main même si on a poncé le remake à sa sortie l'année dernière. Mais il ne débarque pas seul puisqu'un code inclus dans la mouture PS5 (et payant pour les autres) débloque un petit supplément d'une poignée d'heures dont on va vous parler dans ce test. Le retour d'une gamine espiègle introduite en 1997 : Yuffie.
Certains s'en rappellent comme de la ninja collectionneuse de matérias cachée dans les bois de Gaia sur PS1. D'autres fans de la licence s'en souviennent comme ce la "plus grande guerrière du Wutai" brièvement rencontrée dans Crisis Core et Before Crisis. La maîtresse d'arme revient donc reprendre son rôle dans un DLC nommé INTERmission censé nous faire patienter avant le retour de nos héros. D'ailleurs les scénaristes se sont arrangés pour la faire traverser des environnements déjà visités sans jamais croiser la A-Team, trop occupés à éviter la chute du Secteur 7 sur le bidonville. Fraichement débarquée, la demoiselle va s'allier avec le canal historique d'Avalanche dans sa quête de la "matéria ultime" développée en secret par la Shinra. Ainsi, après une introduction rapide et un tutoriel qui présente Fort Condor (on y reviendra), INTERmission s'articule autour de deux chapitres qui offrent un condensé de Final Fantasy VII Remake. Une première partie exploration/quêtes annexes au coeur du bidonville puis une suite de combats entrecoupés de couloirs façon Final Fantasy XIII dans le Département de l'Armement à la tour Shinra.

Yuffie ne sera toutefois pas seule dans sa visite de Midgar et sera rapidement rejointe par la vraie nouveauté de cet épisode à savoir un personnage créé spécialement pour l'occasion.



Combattant du Wutai formé par le père de Yuffie, Sonon accompagnera l'adolescente en combat sans qu'on puisse le contrôler directement. D'ailleurs, INTERmission mise tout sur le style de baston acrobatique des guerriers du Wutai qui profitent d'une fluidité accrue, merci les 60 images par seconde. Yuffie utilise principalement ses compétences pour effectuer des combos au corps-à-corps. En activant le mode synchronisation d'une pression sur L2, elle et Sonon peuvent non seulement concentrer leurs frappes sur un même ennemi, mais surtout remplir beaucoup plus rapidement leurs barres ATB. Ce qui permettra de déclencher les compétences en synchronisé et ce faisant faire un max de dégâts tout en profitant de petites cinématiques pas désagréables à l'oeil. Et c'est à peu près tout ce qu'il faut savoir du système de combat lié à Yuffie. Résolument orienté vers l'action plutôt que la stratégie/les aller-retours entre les différents membres du groupe, on peut y voir la volonté de Square Enix de mettre en avant le rendu 60fps et le déluge d'effets spéciaux de cette version PS5. 

Wu-Tai Clan

La petite aventure comprend également deux combats de boss certes spectaculaires, mais aux patterns hélas pas mal recyclés d'ennemis du remake. Côté mouvements, l'agilité de Yuffie lui permet maintenant de grimper et courir sur certains obstacles verticaux et de défoncer les caisses à distance en jetant des kunai. Pour le reste, on retrouve la même chose que dans l'original avec quelques matérias inédites dont le Boulet de canon Shinobi. En plus de ces ajouts, le jeu proposera de nouvelles armes à mettre à jour pour Yuffie et Sonon, une nouvelle série de quêtes annexes au bidonville (recherche de prospectus, mission de Chadley permettant de débloquer la matéria Ramuh) et quelques clins d'oeils inattendus comme une discussion avec motard complètement dingue (de Cloud) Rochey.



INTERmission signe également le retour du mini-jeu Fort Condor revu et corrigé. Dans ce jeu de plateau inspiré des succès mobiles de la stratégie en temps réel pour gros doigts boudinés, on doit invoquer des soldats au fur et à mesure du rechargement automatique de notre barre ATB pour combattre les troupes adverses sur une ligne de front en perpétuel mouvement et finalement tenter d'aller défoncer le fort adverse. La profondeur de jeu est limitée au triptyque pierre-feuille-ciseau qui fonctionne, mais dont on se lasse vite. Pour pimenter un peu les parties, on débloquera au fil des victoires de nouveaux plateaux de départ et surtout de nouvelles cartes de soldats qu'on trouvera aussi dans les coffres un peu partout pendant l'aventure. Si le bonus n'est pas bien palpitant passés les premiers affrontements, le nombre de combats reste assez limité et totalement optionnel.

En terme d'ambiance sonore, le jeu fait une nouvelle fois un sans faute avec une bande originale aux morceaux parfois surprenants : le loop jazzy dans l'usine, le thème des combats très agréable et surtout ce trip heavy metal "Happy Turtle" lors de la rencontre avec les sbires de Corneo, wow !. Côté doublages, pas de surprise, l'équipe japonaise est une nouvelle fois très efficace. Au final, on fait le tour de ce bonus (mais pas trop pour ceux qui viennent de la version PS4) en un peu plus de quatre heures. Et après un combat final contre deux vieux de la vieille issus de Dirge of Cerberus et une cinématique qui ne laisse pas de doute sur la suite des aventures de Yuffie... on ne résiste pas à l'envie de relancer le remake ne serait-ce que pour apprécier le mode Performances à 60 images par secondes.



Si ce sont surtout les chargements presque immédiats qui sauteront aux yeux de ceux qui ont attendus des plombes devant les écrans fixes lors de la sortie du jeu, les choix osés de mouvements de caméra dans les cinématiques ressortent encore plus aujourd'hui, maintenant que le jeu gagne en fluidité. Par contre, si comme on le disait en introduction les effets spéciaux sont plus nombreux, on constate quand même çà et là de petites imperfections qui sont passées entre les mailles du filet de la QA, des textures baveuses ou des effets paresseux, même sur le DLC.

Cet épisode INTERmission est donc plus un gros prétexte pour relancer Final Fantasy VII Remake qu'autre chose. On apprécie son humour, les quelques libertés que s'accorde son système de combat, mais on en fait bien vite le tour. Et malgré un final poignant et qui donne envie d'en voir plus, c'est véritablement devant la toute dernière cinématique qui présente Cloud, Barret et les autres à la croisée des chemins qu'on ne peut s'empêcher de s'écrier "ALLEZ LA, MAINTENANT LA SUITE !". Définitivement, Final Fantasy VII Remake est un jeu qui marque le joueur de la première heure, une prouesse qu'on aurait pas pensée possible et on a vraiment hâte de reprendre cette grande aventure.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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Captain America
 
Ça va être une usine à DLC...
PandaAnonyme
 
Reste à voir si cela est logique de balancer des Ki pour éclater un sanglier…

Sur la 1ère vidéo qu'on avait vu, alors que Radditz vient d'enlever Gohan, Goku va pécher. TROP BIEN. Mais c'est normal, c'est un JRPG ! -_-


De plus, Bandai Namco a cette fois-ci négocié les droits de certaines chansons. De ce fait, Cha-La Head Cha-La est présente !

C'est pas ça la nouveauté, Cha-la Head Cha-la était déjà dans d'autres jeux.
Non la nouveauté c'est que les ziks de Shunsuke Kikuchi sont dedans ! A mort les ziks ricaines !

Que j'ai hâte de me battre contre des saibamens de toutes les couleurs <_<

Dragon Ball se pretterait bcp + à un JRPG, avec la quête des boules sur toute la planète. Là je suppose qu'il y aura un peu de ça, mais bon, mon exemple avec Gohan me saoule. Je veux bien qu'il lui laisse 24h pour prendre sa décision, mais bon, il remplit pas ça avec des activités à la con.
Arsh
 
balancer des Ki pour éclater un sanglier (...) En grand fan de la licence


Je vais faire mon chieur, mais juste pour rappeler :
Ki = énergie
Kikoha = boule d'énergie
PandaAnonyme
 
Arsh a écrit :
balancer des Ki pour éclater un sanglier (...) En grand fan de la licence


Je vais faire mon chieur, mais juste pour rappeler :
Ki = énergie
Kikoha = boule d'énergie


Ouais mais tu peux éclater un sanglier en balançant des vagues de ki !
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Tribune

BeatKitano
(21h03) BeatKitano [resetera.com]
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(11h46) Nicouse Ah ben tiens... j'entamais justement la saison 2 de X-Files avec ma fille
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(01h41) Le vertueux Palido > Nann
Palido
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Friday 04 July 2025
BeatKitano
(10h14) BeatKitano Plus depuis que Krafton les as racheté y'a un an ou deux.
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(10h05) Le vertueux Ah je pensais que c'était un jeu indé subnautica.
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BeatKitano
(09h19) BeatKitano Donc grosso-modo, Unknown World n'est plus Unknown World.
BeatKitano
(09h18) BeatKitano Le pire c'est que le gars remplace 3 des anciennes tête du studio: Charlie Cleveland (Flayra), Max McGuire et Ted Gill.
BeatKitano
(09h17) BeatKitano Le CEO de Unknown Worlds (Subnautica) se fait remplacer par Steve Papoutsis ex-CEO de Striking Distance (Callisto Protocol) par Krafton. Je suis inquiet pour Subnautica 2.
ptitbgaz
(02h37) ptitbgaz (22h15) punaise moi qui venais de me retaper Réservoir Dogs (Arte tv) et sa scène mythique sadique. Elle m’avait bien marqué celle là à mon adolescence…
Thursday 03 July 2025
MaloneXI
(22h26) MaloneXI (22h15) Han merde...
BeatKitano
(22h15) BeatKitano Michael Madsen est mort.
Fwdd
(20h48) Fwdd Non mais la prison ca sert certainement à rien pour ce genre de cas, faut les taper fort au portefeuille.
LeGreg
(19h05) LeGreg sans compter que la France a un problème de surpopulation déjà dans ses prisons. Certes ils pourraient investir dans du meilleur, plus grand, plus moderne, mais c'est pas la priorité..
LeGreg
(19h03) LeGreg Le sursis a été créé dans le but d'éviter de renforcer un pipeline de criminels endurcis en prison (pour qui la peine de prison ne devient plus un déterrant).
Fwdd
(09h36) Fwdd CBL > Ah mais je sais que c'est mort, pis on a plein d'exemples en occident d'electeurs qui aiment les magouilleurs (Trump, Dassault, Tapis, Balkany, Sarkozy, le RN)
Mascouell
(08h33) Mascouell CBL > la loi prévoit bien de la prison. Le choix de condamner à du sursis, c'est le judiciaire via le juge. Considérer que les juges se protègent de leur future condamnation pour harcèlement en maintenant une jurisprudence light, pas convaincu.
BeatKitano
(07h37) BeatKitano Ça date de 1990.
BeatKitano
(07h34) BeatKitano Fwdd > [youtube.com]
CBL
(03h34) CBL Il faut des peines lourdes pour avoir une classe politique honnête mais il faut une classe politique honnête pour avoir des peines lourdes
CBL
(03h33) CBL Donc elles ne sont jamais trop lourdes car ils pensent toujours à leur futur
CBL
(03h32) CBL Le problème est que les lois qui forment la base des amendes/peines sont votées par les mêmes gens qui les subissent
Wednesday 02 July 2025
Fwdd
(21h44) Fwdd (genre faire en sorte que Sarkozy se retrouve dans un T2 au lieu de partir en vacances aux seychelles))
Fwdd
(21h38) Fwdd Va quand meme falloir trouver un systeme d'amendes proportionnelles aux moyens pour les calmer un peu.
LeGreg
(21h09) LeGreg réhabilitation vs punition, surpopulation carcérale tout ça
noir_desir
(20h35) noir_desir Zaza le Nounours > les délits en col blanc en France sont mal condamné... C'était voulu à l'époque par Copé, car il ne faut empêcher de se lancer dans les affaires
Zaza le Nounours
(16h29) Zaza le Nounours Prison avec sursis = pas de prison, et les amendes on parle de montants qui équivalent à un ou deux mois de salaire pour eux. Globalement c'est à peine une tape sur les doigts, y a pas de quoi se réjouir.
Doc_Nimbus
(14h25) Doc_Nimbus Jusqu'à 3 ans de prison avec sursis dans le cadre du procès ubisoft [lemonde.fr]
Tuesday 01 July 2025
Latium
(10h27) Latium Sur le fond la vidéo est vraie pour le "forcing"
BeatKitano
(10h06) BeatKitano Et l'example d'après est encore pire, chacun vient rajoutter sa brique de bouse séchée a la tour de crotel.
BeatKitano
(10h05) BeatKitano Latium > Que ce soit utile c'est possible mais cet UX c'est JUSTE PAS POSSIBLE. Six putains de boutons pour la même chose. Faut arrêter les conneries.
Latium
(09h15) Latium BeatKitano > C'est pourtant dans Excel que copilot est le plus puissant, et ce n'est pas lent comme dans la vidéo et totalement configurable. Franchement j'ai pu faire des choses que je n'aurais même pas espéré il y a 3 ans.
CBL
(03h37) CBL On mentionne rarement l'original quand on parle de cyberpunk alors qu'on baigne dedans
CBL
(03h34) CBL Ne parlons même pas du remake qui passe totalement à côté du sujet
CBL
(03h33) CBL Et oui le 3 est une horreur. C'est d'ailleurs le seul à été PG13
CBL
(03h33) CBL Rien que pour la scène où ils présentent les prototypes, ce film mérite d'être vu
CBL
(03h32) CBL kirk.roundhouse > en plus c'est Frank Miller qui a écrit RoboCop 2
Monday 30 June 2025
BeatKitano
(21h11) BeatKitano Ahaha putain je suis tellement content de plus devoir utiliser ces soft de cons [youtube.com]
kirk.roundhouse
(19h01) kirk.roundhouse Et il n'est vraiment pas si mauvais. C'est un film mal aimé. Comme predator 2, ou gremlins 2. Alors que si ce n'est clairement pas au niveau des premiers opus, il y a du très bon dans certains idées de mise en scène.
kirk.roundhouse
(18h58) kirk.roundhouse Palido > Robocop 2 est un chef d'oeuvre comparé au 3. Je ne me remettrai jamais de la scène du jetpack.
Zaza le Nounours
(09h31) Zaza le Nounours Ça fait zizir.
Palido
(09h29) Palido La bonne nouvelle, enfin je crois, c'est que j'aime bien le jeu (!!).
Palido
(09h29) Palido Zaza, Le Vertueux : j'ai commencé à jouer à Robocop. La mauvaise nouvelle, c'est qu'avant, je me suis refarci le 1er film (ok) et le second (ohlalala non).
Anglemort
(08h57) Anglemort Un humble bundle centré sur les jeux narratifs (avec du très bon dedans) [humblebundle.com]
Saturday 28 June 2025
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Encore un truc ou on va me traiter de parano et certains se diront dans 10 ans "ah mais il avait vu juste"
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Et puis le lendemain après des années a déshumaniser une partie de la population on aura la super idée de remplacer la prison part "de la rééducation"... et... bref.
BeatKitano
(14h31) BeatKitano Brain in a jar, l'horreur continue: [newatlas.com] On va vraiment avoir un super GPT un jour et tout le monde va être hype parce que personne comprendra comment c'est aussi bon, et ce sera des millions de ces trucs...
Friday 27 June 2025
choo.t
(17h28) choo.t BeatKitano > Pas besoin que l'opération soit rentable, suffit que les investisseurs pensent que le sera :p
BeatKitano
(16h38) BeatKitano On va pas se mentir, même si je suis curieux, je doute qu'il y ai un public suffisamment vaste pour que l'opération soit rentable. J'y crois pas trop.
BeatKitano
(16h37) BeatKitano choo.t > Ouais enfin l'ex patron qui dit "je suis pret a mettre 25 millions sur la table" c'est des grosses rumeurs hein.
choo.t
(14h51) choo.t BeatKitano > Y’a des rumeurs de reprise/rachat pour Hytale : [reddit.com]
Thursday 26 June 2025
noir_desir
(19h44) noir_desir Zaza le Nounours > ok
Wednesday 25 June 2025
Zaza le Nounours
(22h11) Zaza le Nounours Oui, c'était pas une question.
noir_desir
(20h31) noir_desir Zaza le Nounours > 5a je crois mais effectivement il est arrivé après
Zaza le Nounours
(12h49) Zaza le Nounours Eh, le premier avait fini par arriver sur Xbox aussi, genre 3 ou 4 ans après tout le monde.
noir_desir
(12h47) noir_desir Zaza le Nounours > ^^' quelle colère. On verra à quel moment. Tu as plus de chance de l'avoir sur pc que sur xbox....
Zaza le Nounours
(00h09) Zaza le Nounours Leurs pseudo-exclusivités à la con pour leur console sans jeux, là.
Zaza le Nounours
(00h09) Zaza le Nounours Sauf que le premier, on savait quand il allait arriver exactement. Là DS2 tout le monde sait qu'il arrivera sur PC aussi, mais ces gros cons de Sony ils font durer le suspense.
Tuesday 24 June 2025
noir_desir
(23h58) noir_desir Zaza le Nounours > je pense que ça fera comme le 1er d'ici 1a...
Zaza le Nounours
(21h22) Zaza le Nounours Ouais d'ailleurs Sony ils ont dû museler Kojima pour pas qu'il leur refasse le coup du premier DS, où la version PC avait été annoncée deux semaines avant la sortie de la version PS4.
CBL
(19h56) CBL J'attend la version PC
noir_desir
(15h49) noir_desir Connard > Ok merci :)
Connard
(12h34) Connard De toute façon, des gens de la rédac le prendront eux-mêmes à la sortie, si nous n'avons rien, j'imagine
Connard
(12h33) Connard noir_desir > On ne le saura que le jour de la sortie, nous n'avons rien reçu en avance
Zaza le Nounours
(11h19) Zaza le Nounours Tonolito_ > c'est quand même toujours mieux que les DA Fortnitesque de merde qu'on se tape dans environ un jeu sur deux.
Tonolito_
(10h41) Tonolito_ Faudrait un peu de neuf niveau DA, entre ca et les PtW, extract shooter dark-gritty ou Arkane Style. Ossecour.
Tonolito_
(10h40) Tonolito_ Par contre je commence reellement à avoir du mal, avec la tendance automates rouillés, on en mange depuis un moment (life of P, steelrising, clockworks, Clair Obscur...)
Tonolito_
(10h38) Tonolito_ BeatKitano > (06h41) Ca me fait furieusement penser aux temple de "jedi survivor" même DA. meme rendu. c'est super mignon, mais le perso fait tache;
noir_desir
(09h58) noir_desir est ce que factor a reçu death stranding 2?
Monday 23 June 2025
Zaza le Nounours
(23h00) Zaza le Nounours Fouède qui parle d'un jeu comme étant "un poil trop chronophage", ça veut dire qu'un être humain normalement constitué ne devrait pas s'en approcher à moins de 3 kilomètres.
BeatKitano
(22h02) BeatKitano Meh moi j'attends Lay of the Land [store.steampowered.com]
Fwdd
(21h05) Fwdd C;est franchement chouette Vintage Story, ptetre um poil trop chronophage
choo.t
(20h48) choo.t Il reste Vintage Story !
BeatKitano
(19h12) BeatKitano Pour ceux qui sont curieux mais qui ont jamais entendu parler: [youtube.com] Voilà. Fin.
BeatKitano
(19h10) BeatKitano 10 ans de dev et un rebuilt from scratch sur un moteur proprio pour dire "oh ben non en fait"... Pas que minecraft me passionne en 2025 mais j'étais curieux de voir un rpg solo avec un framework moche mais qui permet de développer des tonnes de contenu..
BeatKitano
(19h06) BeatKitano Racheté par Riot pour... rien. Balaise.
BeatKitano
(19h05) BeatKitano Quelle surprise: Hytale est annulé.
Sunday 22 June 2025
Nicouse
(10h14) Nicouse Ça m'évoque un âge de Myst ou Uru mais je ne sais plus lequel.
Toninus
(09h03) Toninus on dirait Rime sous UE5...
BeatKitano
(06h41) BeatKitano Ouais c'est le prologue. C'est clairement une demo art+code pour projet d'école. Mais je passe l'info parce que prologue ça veut potentiellement dire "on va en faire un vrai jeu a un moment donné" et ça me plairait bien.
Saturday 21 June 2025
Nicouse
(23h48) Nicouse ah ok, je pensais que c'était plus long que ça quand même. Merci pour l'info
Zaza le Nounours
(23h45) Zaza le Nounours C'est vraiment juste un petit proto, très joli au demeurant, bricolé par des élèves en école d'arts, en tant que jeu y a rien et ça se finit en 5 minutes.
Zaza le Nounours
(23h44) Zaza le Nounours Dommage. Après pour être tout à fait honnête, t'auras la même expérience en regardant cette vidéo : [youtube.com]
Nicouse
(23h20) Nicouse volumineux ou est partagé par beaucoup de personnes, vous devrez peut-être attendre jusqu'à 24 heures avant de pouvoir l'afficher ou le télécharger. Si vous ne pouvez toujours pas y accéder après ce délai, contactez votre administrateur de domaine.
Nicouse
(23h20) Nicouse 'Désolé, vous ne pouvez pas afficher ni télécharger ce fichier actuellement. Ce fichier a été récemment consulté ou téléchargé par trop d'utilisateurs. Veuillez réessayer ultérieurement. Si le fichier auquel vous tentez d'accéder est particulièrement
Nicouse
(23h20) Nicouse bah toujours pas
Nicouse
(23h20) Nicouse Laurent > Rime c'était trop bien
Nicouse
(23h19) Nicouse Zaza le Nounours > J'ai eu plusieurs fois un message pour une histoire de fichier trop souvent téléchargé. Je vais retenter
Zaza le Nounours
(22h32) Zaza le Nounours Nicouse > téléchargé en à peine une minute avec le lien Gdrive de la page itch.io.
Laurent
(22h31) Laurent (18h49) Il a l'air sympa ce RIme 1.5
Nicouse
(21h55) Nicouse C'est sûr que là 9.2Go...
BeatKitano
(21h40) BeatKitano choo.t > Ok, je savais pas (j'ai jamais rien chopé dessus)
choo.t
(21h26) choo.t BeatKitano > C'est limité à 1Go itch, à moins de demander à lever la limite aux admins.
BeatKitano
(21h21) BeatKitano Je sais pas pourquoi ils ont pas hébergé sur itch...
Nicouse
(21h21) Nicouse BeatKitano > Manifestement c'est la grosse merde à télécharger le Resonance là.
BeatKitano
(18h53) BeatKitano Bon sinon si vous aimez les survival looter avec de la construction de base: Dune Awakening c'est de la came dure. 24hrs de jeu et je prends tout mon temps, le dernier jeux qui m'avait captivé comme ça dans le genre c'était V-Rising.
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