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Death's Door

billou95 par billou95,  email  @billou_95
Développeur / Editeur : Devolver Digital Acid Nerve
Supports : PC / Switch / PS5 / Xbox Series X
Sans le savoir et pourtant à la vue de tous, les studios d'Andrew Shouldice et des Britanniques Foster & Fenn réécrivent la fable la plus connue de Jean de La Fontaine avec leurs Zelda-likes animaliers mignons, mais piquants. D'un côté, l'énergique renard de Tunic et son low-poly coloré qui cache bien son acidité, déjà vu dans plein de salons et qu'on attend toujours de pied ferme. De l'autre, le corbillat du duo anglais continue lui sur les traces de leurs premiers amours. Vous connaissez l'adage : si son ramage se rapporte à son plumage... Et forcément vu le pédigrée du studio, c'est ce que leur nouvelle production Death's Door a dans le ventre qui va nous intéresser.
Certains comme votre serviteur s'y sont cassés les dents dessus à sa sortie : Titan Souls avait, de loin, la tronche du sympatoche petit jeu d'action-aventure indé. En fait, il cachait bien son jeu, ce boss rush aux patterns énervés dans lequel on n'avait pour seule arme une seule flèche face à de véritables titans. Outre des qualités indéniables de gameplay et de design, le titre pour lui une mise en scène efficace qui mettait en valeur le gigantisme de ses ennemis et de son monde désolé. Pas étonnant donc de retrouver cette "patte" dès les premières minutes de Death's Door. On y dirige en effet un oisillon minuscule, d'apparence inoffensive dans des environnements plus grand que lui ravagé par les sbires d'âmes n'ayant pas trouvé le chemin vers le repos éternel.

Notre boulot en tant que membre de la Commission des Faucheurs, c'est de zigouiller leurs enveloppes charnelles et les renvoyer six pieds sous terre. Le hic, c'est que si les corbeaux au service de cette Commission sont immortels dans leur réalité, ils subissent l'effet du vieillissement dès qu'ils traversent une porte pour les téléporter dans l'autre monde. Voilà de quoi motiver notre chétif héros à plumes dans sa mission.

Côté direction artistique, on est ici face à un mélange des genres qui oscille entre le surprenant et le déjà-vu : un château Bavarois vivant, une redoutable sorcière au regard doux qu'on croirait sortie d'un conte de Grimm ou de Miyazaki (le dessinateur désabusé hein, pas l'autre), des PNJs étranges aux dialogues teintés d'humour noir, mais également un bestiaire aussi générique que la traversée de ses environnements. On y trouve de tout, et surtout toujours des jeux de couleurs, d'ombres et de lumières qui permettent immédiatement de savoir où l'on se trouve dans son faux vaste monde (sans qu'il ait réellement besoin de minicarte pour s'y repérer, CQFD). Bref, un look qui en jette tout en donnant dans le minimalisme patenté. A l'image du jeu donc.



Death's Door, c'est en effet un Zelda-like 2.5D condensé qui reprend le meilleur du genre, tout en y ajoutant sa petite touche personnelle. En somme, on pourrait grossir le trait en concluant qu'on est face à l'évolution naturelle de Titan Souls. Le titre s'articule ainsi sous les traits d'un gameplay action-exploration dans 3 environnements et demi différents. Une fois la première des trois zones explorée, on déniche l'entrée d'un donjon. Arrivé dans la salle principale, on se retrouve en face d'une porte magique qu'il faudra déverrouiller en rassemblant 4 fantômes de défunts enfermés par l'âme damnée des lieux. Pour délivrer chacun de ces fantômes, on se retrouvera à combattre dans des arènes fermées 3 ou 4 vagues successives d'ennemis toujours en plus grand nombre. Ce faisant on aura droit à quelques puzzles environnementaux dans la plus pure tradition de l’action-aventure à la Nintendo. Une fois la porte ouverte et après une courte cinématique (la même à chaque fois), rebelote, une nouvelle vague d'ennemis à battre pour débloquer LE pouvoir glané dans la zone qui, vous le voyiez venir, permettra d'ouvrir de nouveaux passages dans le donjon.

On accède enfin à un sous-donjon aux vagues d'ennemis plus énervés encore et enfin au boss de la zone. Après avoir récupéré son âme et grâce au pouvoir acquis précédemment, on aura accès à la seconde zone ouverte, et ainsi de suite...

En termes de déroulé de jeu, Death's Door n'offre donc aucune surprise au joueur. On avance en pilote automatique et on est même pas surpris par les twists au fur et à mesure du jeu, déjà vus et revus. Par contre, là où il est inattaquable comme son aîné, c'est sur son gameplay. Le jeune corbeau virevolte, esquive et se bat comme un grand ! Les combats s'articulent autour d'attaques de mêlée/à distance, de la capacité d'esquive nerveuse du héros et d'une poignée de facteurs tous évolutifs au fil de nos aller-retour à la Commission pour acheter des bonus de compétences (et re-remplir sa barre de vie) : puissance et allonge des attaques de mêlée, dextérité qui augmente les DPS peu importe l'attaque, vitesse et réduction du cooldown entre les esquives et enfin puissance magique. Le jeu ne nous prend jamais en défaut, malgré des ennemis aux patterns impitoyables et qui confèrent parfois au par coeur un brin agaçant. Alors on hurle des noms d'oiseaux emplis de mauvaise foi, en tout cas au début de l'aventure. Ensuite on apprend à décrypter et finalement déjouer les danses lancinantes de chaque monstre et on arrive à en tuer un, deux et bientôt des paquets de 4 par vagues successives.

Plus on avance, plus on retrouve cette sensation d'accomplissement, véritable gage de qualité des meilleurs jeux de genre. Pour accentuer le côté risque/récompense des combats, la barre de vie ne permet que de prendre un nombre limité de coups avant le Game Over. En cas de mort prématurée, le héros est téléporté d'office dans les bureaux de la Commission, à côté de la porte la plus récemment visitée, ce qui peut occasionner des aller-retours assez longuets lorsqu'on bute en boucle sur une série de vagues d'ennemis. Les développeurs qui confirment leur inspiration From Softwaresque ont truffé les zones de raccourcis, tunnels et autres échelles qui vont s'activer au fur et à mesure de l'avancée du joueur. Ainsi, plus on avance et moins le chemin sera long pour revenir au dernier endroit où l'on a failli.



Par contre, on reste un peu sur notre faim face à la seule mécanique du jeu qui permet de regagner de la vie : les graines à planter. Il y en a une cinquantaine disséminée un peu partout dans le monde et en les trouvant et en les plantant dans des pots, elles permettent de récupérer tous nos points de vie avant de faner et disparaitre. Par contre, ces graines ainsi plantées seront de retour à notre prochain "run". Une idée intéressante, mais finalement mal mise à profit et on n'a que trop rarement le besoin d'utiliser une graine, car on débloque généralement une porte avant un évènement un peu trop costaud (à l'entrée d'un donjon, avant d'affronter une âme corrompue).

Pour continuer sur la liste des regrets, on est trop souvent punis par la vue isométrique et la caméra trop éloignée de notre corbac. Ainsi, lors des affrontements contre de nombreux ennemis, il n'est pas rare de prendre des coups bêtement parce qu'on est noyé sous une masse d'objets et projectiles qui courent vers nous dans la salle. On est aussi un peu désolé devant le nombre d'objets à collectionner qui ne servent à rien. Par exemple, on trouve au début du jeu une bague de fiançailles et sa description mentionne "il faudrait maintenant trouver une fiancée". Sauf que c'est juste un collectible comme tant d'autres. Peu d'entre eux ont une vraie utilité dans un jeu qui de toute façon n'a qu'un seul mot d'ordre : le minimalisme. Il faut donc se rendre à l'évidence, on n'y trouvera pas de vraie quête secondaire.

Malgré ces choix qui pavent une aventure qui plaira a certains et en laissera d'autres sur le carreau, le titre propose quelques moments de grâce dont on se gardera de vous parler pour ne pas spoiler les maigres pirouettes scénaristiques et de mise en scène. Et puis sa caméra volontairement éloignée du minuscule oiseau nous offre tout le temps de superbes points de vue sur son univers désolé parfois dignes de ceux proposés par Nier Automata. Enfin, c'est la bande originale de son cogéniteur David Fenn (déjà à la composition sur Titan Souls et Moonlighter pour Digital Suns) qui vient nous clouer le bec par sa mélancolie et des mélodies que l'on fredonne encore, plusieurs jours après avoir terminé le jeu.

Entre une structure d'aventure en pilotage automatique façon "petit manuel illustré du Zelda-like en 10 leçons" et des combats abrupts et aussi impitoyables que jouissifs, Death's Door déroule, déroute et souffle le chaud et le froid jusqu'à sa toute fin. On en ressort avec l'impression d'avoir d'un côté déjà joué à ça une bonne douzaine de fois, mais en même temps d'avoir participé à quelque chose d'élégant et d'unique. Comme Titan Souls dont il aurait finalement pu être une suite qui ne dit pas son nom, Death's Door assume jusqu'au bout ses intentions de distiller du minimalisme dans un genre enseveli sous le poids de ses aînés. Et c'est à nouveau une petite prouesse pour le quasi-duo aux commandes.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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Blaspheme
 
J'ai était sobre pendant presque 3 ans ... et j'ai replongé. Cette extension à des petits relent de Burning Crusade ce qui n'est pas pour me déplaire, Bref je sais que je vais "casuter" un peu sur wow quelques mois; il y a des factoriens qui se sont de nouveau fait avoir aussi ?
Arsh
 
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Tribune

Nicouse
(10h14) Nicouse Ça m'évoque un âge de Myst ou Uru mais je ne sais plus lequel.
Toninus
(09h03) Toninus on dirait Rime sous UE5...
BeatKitano
(06h41) BeatKitano Ouais c'est le prologue. C'est clairement une demo art+code pour projet d'école. Mais je passe l'info parce que prologue ça veut potentiellement dire "on va en faire un vrai jeu a un moment donné" et ça me plairait bien.
Saturday 21 June 2025
Nicouse
(23h48) Nicouse ah ok, je pensais que c'était plus long que ça quand même. Merci pour l'info
Zaza le Nounours
(23h45) Zaza le Nounours C'est vraiment juste un petit proto, très joli au demeurant, bricolé par des élèves en école d'arts, en tant que jeu y a rien et ça se finit en 5 minutes.
Zaza le Nounours
(23h44) Zaza le Nounours Dommage. Après pour être tout à fait honnête, t'auras la même expérience en regardant cette vidéo : [youtube.com]
Nicouse
(23h20) Nicouse volumineux ou est partagé par beaucoup de personnes, vous devrez peut-être attendre jusqu'à 24 heures avant de pouvoir l'afficher ou le télécharger. Si vous ne pouvez toujours pas y accéder après ce délai, contactez votre administrateur de domaine.
Nicouse
(23h20) Nicouse 'Désolé, vous ne pouvez pas afficher ni télécharger ce fichier actuellement. Ce fichier a été récemment consulté ou téléchargé par trop d'utilisateurs. Veuillez réessayer ultérieurement. Si le fichier auquel vous tentez d'accéder est particulièrement
Nicouse
(23h20) Nicouse bah toujours pas
Nicouse
(23h20) Nicouse Laurent > Rime c'était trop bien
Nicouse
(23h19) Nicouse Zaza le Nounours > J'ai eu plusieurs fois un message pour une histoire de fichier trop souvent téléchargé. Je vais retenter
Zaza le Nounours
(22h32) Zaza le Nounours Nicouse > téléchargé en à peine une minute avec le lien Gdrive de la page itch.io.
Laurent
(22h31) Laurent (18h49) Il a l'air sympa ce RIme 1.5
Nicouse
(21h55) Nicouse C'est sûr que là 9.2Go...
BeatKitano
(21h40) BeatKitano choo.t > Ok, je savais pas (j'ai jamais rien chopé dessus)
choo.t
(21h26) choo.t BeatKitano > C'est limité à 1Go itch, à moins de demander à lever la limite aux admins.
BeatKitano
(21h21) BeatKitano Je sais pas pourquoi ils ont pas hébergé sur itch...
Nicouse
(21h21) Nicouse BeatKitano > Manifestement c'est la grosse merde à télécharger le Resonance là.
BeatKitano
(18h53) BeatKitano Bon sinon si vous aimez les survival looter avec de la construction de base: Dune Awakening c'est de la came dure. 24hrs de jeu et je prends tout mon temps, le dernier jeux qui m'avait captivé comme ça dans le genre c'était V-Rising.
BeatKitano
(18h49) BeatKitano J'ai pas testé mais c'est dispo ici [louisefretart.itch.io]
Le vertueux
(18h45) Le vertueux BeatKitano > pas mal en effet.
BeatKitano
(18h38) BeatKitano Un jeu (prologue plus exactement) étudiant qui tue la gueule [youtube.com]
Friday 20 June 2025
Le vertueux
(12h09) Le vertueux Zakwil > Oui effectivement, je viens de tester c'est bien looc.
Zakwil
(11h41) Zakwil le story driven / roguelite / beat'em all Absolom est pas mal, la démo donne envie [store.steampowered.com]
BeatKitano
(04h12) BeatKitano Sinon c'est cool parce que ça veut dire que c'est gpu agnostic et donc que Valve bosse sur la parité avec nvidia.
BeatKitano
(04h11) BeatKitano J'espère que le "detail level" ira jusqu'a '"juste les fps merci".
BeatKitano
(04h10) BeatKitano J'espère que ce sera customizable parce que le compteur de fps pas intrusif il était toujours on chez moi. Ce truc là par contre, perso j'en ai rien a faire, j'ai déjà tout ça sur ma barre systeme... sur mes autres écrans. Bref.
Thursday 19 June 2025
Zaza le Nounours
(22h54) Zaza le Nounours En gros c'est le MangoHud du Deck / Linux, mais pour tout le monde.
Zaza le Nounours
(22h53) Zaza le Nounours Steam ajoute un vrai overlay de perfs, et pas juste un compteur de FPS à la con [help.steampowered.com]
Laurent
(21h16) Laurent Big Apple > la prochaine est sans doute déjà construite
Big Apple
(20h41) Big Apple Caramba, encore raté! [youtube.com]
Wednesday 18 June 2025
choo.t
(23h45) choo.t Que ce soit Mario qui est fait vendre la NES ou la NES qui ai fait vendre Mario c'est complètement hors sujet et on s'en fout.
choo.t
(23h45) choo.t Par contre comme hiers t'a louvoyé dans tous les sens, mon propos initial c'est que le take de The Great review est éclaté, et que placer Nintendo en sauveur du JV post "crash" est tout aussi éclaté.
choo.t
(23h26) choo.t kirk.roundhouse > Mario a été en bundle dans le action set pack, entre autre. Et oui le marché US allait pas rester au plus bas très longtemps, y'a aucune raison de croire que les US allez devenir le seul pays à bouder le JV.
Palido
(23h12) Palido Oh, mais c'était bien 28 Years Later ! (mais les haïsseurs vont haïsser)
kirk.roundhouse
(22h47) kirk.roundhouse Ah donc la NES a permi de faire vendre du Mario, et ce n'est pas Mario qui était un system seller ? Et le marché a progressé de lui même après le crash et nintendo n'a fait qu'en profiter ? Soyons sérieux quoi...
choo.t
(22h45) choo.t Et l'affirmation que je contredit c'est pas "la NES a eu un énorme succès" mais "la nes a fait redécoller l'industrie". Ils ont pris la vague montante et son retrait sur le marcher us quand d'autres en sortait, mais c'est pas les sauveur du truc
choo.t
(22h36) choo.t C'est pas la même gen ni le même marché, assez littéralement. Et Mario était souvent bundled.
kirk.roundhouse
(21h57) kirk.roundhouse Par exemple, le jeu le plus vendu sur atari2600 étai pacman pour 8M. Mario sur NES c'est 40M. C'est juste incomparable.
choo.t
(21h57) choo.t Y'a eu une remontée du marché us après le crash, rien d'étonnant à ça, nintendo en a profité, tant mieux pour eux.
kirk.roundhouse
(21h56) kirk.roundhouse Move the goalspot ? On parle de jeux vidéo, pas de vente d'ordinateurs de centre administratif.
choo.t
(21h55) choo.t Mais surtout, l'affirmation que je contredit c'est que Nintendo aurait sauver l'industrie du jv. Celui ci se portait bien partout hors des US,
choo.t
(21h49) choo.t T'oublies aussi qu'à la même époque la Nes n'était pas la seule console. Par contre elle dominait le marcher US, c'est vrai.
choo.t
(21h48) choo.t Non mais mec, tu me dit qu'y avait pas un dixième du nombre de mes en ordinateur personnel. Je te démontre que tu as tord et tu viens move the goalpost.
kirk.roundhouse
(21h45) kirk.roundhouse Tu oublies dans tes chiffres que si il y a beaucoup plus de PC dans le monde que de switch, je ne pense pas que le PC de Nadine à la compta lui serve à jouer.
choo.t
(21h44) choo.t Bientot tu vas me dire que la Switch se vend mieux que les PC car aucun modèle de PC ne s'est vendu autant que la Switch.
kirk.roundhouse
(21h43) kirk.roundhouse Ah bah ça progresse.
choo.t
(21h43) choo.t La MSX c'est 9M
kirk.roundhouse
(21h42) kirk.roundhouse Plus que 55 millions et le compte est bon :D
choo.t
(21h41) choo.t Le concept de "trauma" qu'il avance pour justifier ce lien, c'est de la psychanalyse de comptoir transposé sur une multinationale. C'est complètement con.
choo.t
(21h39) choo.t et va falloir vraiment être souple pour essayer de justifier les procès de merde que j'ai cité, les procès actuel, et le fameux crash.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h36) Rien que la ZX c'est 5 millions d'unité.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h34) Non c'est pour arrêter de foutre Nintendo comme le sauveur du JV alors qu'il n'en est rien.
kirk.roundhouse
(21h36) kirk.roundhouse La NES c'est plus de 60 millions de consoles. Je ne pense pas que l'ordinateur personnel avait atteint ne serait ce que le 10ème de ce score.
choo.t
(21h36) choo.t MSX, Acorn, BBC Micro, Comodore, ZX Spectrum etc.
choo.t
(21h34) choo.t kirk.roundhouse > (21h32) Car en 83 c'était pas le PC au sens moderne de compatible PC, t'avais des ordinateur personnel (PC) incompatible entre eux, mais y'avait un marché du JV dessus.
kirk.roundhouse
(21h34) kirk.roundhouse Si c'est nier pour juste pour être anti Nintendo, c'est pas très constructif.
choo.t
(21h33) choo.t Nintendo a pas sauver l'industrie, par contre il a mis en places des mécanisme pour en extraire plus facilement la valeur par les constructeur de consoles.
kirk.roundhouse
(21h32) kirk.roundhouse En 83 je ne me rappelle pas que le JV PC était populaire. Et à part les US et le Japon à cette époque, y avait pas beaucoup de marchés pour l'industrie.
choo.t
(21h30) choo.t Le fameux modèle que Nintendo à éviter de reproduire, celui ouvert où n'importe qui peu dev, il se porte toujours aussi bien, c'est le modèle PC>
choo.t
(21h29) choo.t (21h26) Uniquement aux US et si on oublie le jeu PC. Et si on est très souple sur corrélation et causation.
kirk.roundhouse
(21h26) kirk.roundhouse C'est la popularité de la NES qui a fait redécoller l'industrie.
kirk.roundhouse
(21h25) kirk.roundhouse Non c'est un fait.
choo.t
(21h25) choo.t Y’a eu une grosse recession JV au states en 83, mais ça s'arrête là.
choo.t
(21h23) choo.t Le délire du crash de 83 et Nintendo en sauveur du JV ça relève plus de la légende qu'autre chose.
kirk.roundhouse
(20h58) kirk.roundhouse The Great review a une version différente de la raison pour laquelle Nintendo protège ses IP.
choo.t
(20h46) choo.t Toutes leur existence ils ont été des sales merdes, c'est juste que plus jeunes on ne s'en rendait pas compte, et que les infos sur leur procès ne circulait pas dans le grand public.
choo.t
(20h43) choo.t Ils avaient cherché à faire disparaitre la first-sale doctrine quand Blockbuster proposait des jeux à la location (et on fini par reussir en faisant des EULA de l'enfer)
choo.t
(20h41) choo.t Big Apple > Ninendo a toujours été anti-consumer, ils sont presque sages par rapport à leur début. Ils cherchaient à faire interdire les actions-replay car ça bouffé dans leur marge des appel surtaxé sur leur hotline d'aide de jeu.
choo.t
(20h39) choo.t Par contre c'est peut-être le bon plan pour les pirates pour choper des Switch 2 à prix cassé, encore mieux c'est des switch 2 du premier batch donc celle potentiellement les plus vulnérables aux hacks.
Big Apple
(20h39) Big Apple Un bon résumé de ce qu'est devenu Nintendo par une ancienne fan : [youtube.com]
BeatKitano
(18h25) BeatKitano Big Apple > (17h17) Ouais mais il aime ça. On me fera pas croire qu'il est pas maso... payer deux switch2...
Big Apple
(17h23) Big Apple A sa place, je fabriquerai un EMP portatif pour griller l'électronique de sa switch bricked puis je la retournerai au SAV pour me faire rembourser :-)
Big Apple
(17h17) Big Apple C'est marrant quand il rachète une autre Switch2 est se trouve à la limite de la crise cardiaque au moment du démarrage. [youtube.com]
choo.t
(15h57) choo.t Ça ne les empêchera pas de changer leur méthode de detection durant les prochaine MAJ par contre.
choo.t
(15h45) choo.t Ah bha même plus besoin de faire la manip, le MigSwitch a reçu une mise à jour de firmware [reddit.com]
choo.t
(15h43) choo.t Après il me semble que c'est contournable en changeant une resistance sur le MigSwitch, mais y'a toujours le risque de conflit d'ID de jeu.
choo.t
(15h42) choo.t BeatKitano > et encore c'est la version soft ça, c'est pas encore le brick à coup d'efuse.
BeatKitano
(14h24) BeatKitano Nintendo a effectivement ttué l'occasion au passage.
BeatKitano
(14h23) BeatKitano En plus c'est une super idée a la con, parce que tu peux supprimer ton compte mais dès que tu utilises un autre compte t'es rebanni. Du coup... vla les arnaques !
BeatKitano
(14h22) BeatKitano Bon ben c'est confirmé les switch2 deviennent des presse-papiers une fois bannies [youtube.com] On peut plus rien en faire. Faut être con pour acheter cette merde, entre le prix et ça... ahah.
BeatKitano
(03h49) BeatKitano Des jeux très très moyens faits par des gens qui respectent le matériel d’origine. 4/10
Le vertueux
(00h28) Le vertueux Palido > Nous avons hâte d'avoir ta review de Robocop.
Palido
(00h24) Palido Merci donc à Zaza sans qui ces 8 longues heures de jeu ne me seraient jamais arrivé et que je ne récupèrerai jamais.
Palido
(00h24) Palido Mais au final, j'ai réussi à terminer Terminator: Resistance et j'ai pas trop détesté et il y a quelques petites bonne idées. Mais quand même, ohlalala ces dialogues, OHLALALA cette scène de "romance" génante...
Palido
(00h23) Palido Y avait quand même un tas de truc incroyablement nuls mais j'ai pas pu m'empêcher de sourire à plusieurs reprises sur la fin. Je ne sais pas s'ils m'ont eu à l'usure ou si c'est la nostalgie qui a gagné...
Zaza le Nounours
(00h12) Zaza le Nounours Bref, ils savent plus quoi faire et tentent de se rattraper à toutes les branches qu'ils peuvent dans l'espoir d'arrêter une chute absolument inéluctable.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours Un PC verrouillé et non-upgradable, évidemment.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours rEkOM > si c'est effectivement le plan du moment chez MS (mais qui sait ce qu'ils prévoiront de faire la semaine prochaine ?), ça voudrait juste dire que la nouvelle Xbox serait un PC avec Windows et une surcouche d'UI Xbox.
Tuesday 17 June 2025
rEkOM
(23h03) rEkOM Je lis mal ou on pourra vraiment mettre steam sur la prochaine Xbox ? [theverge.com]
Mascouell
(22h59) Mascouell Combien de fois j'ai vu des parents au resto ou ailleirs foutre leur môme parfois en poussette devant un smartphone pour avoir la paix. L'argument de la précarité ne couvre absolument pas tous les types d'abus, il y a pas mal de marge de manœuvre.
Laurent
(22h58) Laurent choo.t > ya aussi des lames céramiques, mais elles sont plutôt courtes il me semble (la mienne fait pas plus de 1cm). Mais ça se nettoie facile et ça ne coupe pas les doigts.
Mascouell
(22h57) Mascouell Pour les écrans interdits avant 3 ans je vois pas trop le problème. Les dégâts sont connus, avoir une base un peu formelle pour habituer les gens au fait que c'est pas bien, c'est pas plus mal. Personne ne s'attend à des plaintes et des procès.
choo.t
(21h51) choo.t BeatKitano > Y’a des lames inox (et sans besoin d'huile de protection), c'est pas réellement food-safe mais notre bouffe elle même n'est plus food-safe de toute façon :(
BeatKitano
(21h23) BeatKitano Déjà 90TO pleins. Quizivienne avec leurs souscriptions !
BeatKitano
(21h22) BeatKitano J'aime tellement les opendir...
BeatKitano
(21h21) BeatKitano Je vais finir par prendre des actions STX moi. Internet est formidable. [i.imgur.com]
BeatKitano
(21h17) BeatKitano Non j'utiliserais absolument pas pour la bouffe, rien que l'huile d'usinage et l'oxydation rapide c'est niet pour le contact alimentaire.
choo.t
(21h15) choo.t J'avais lâché les cuter car mon problème c'était que c'était chiant pour laver la lame, et que pour couper une pomme, c'était l'enfer. Mais si tu t'en sers pas pour la bouffe ça va très bien.
Le vertueux
(21h15) Le vertueux À quoi bon interdire les couteaux alors que le Karate reste légal ? Cet art qui fera de n'importe qui une arme humaine ambulante ?
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