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TEST

Bomb Rush Cyberfunk a compris le Concept De L'Amour

Xavor2Charme par Xavor2Charme,  email
Développeur / Editeur : Team Reptile
Supports : PC / Steam / Switch
“Understand! Understand! The Concept Of Love TIN TIN TIN” tel fussent les premiers mots prononcés par ma Xbox flambant neuve le 24 décembre 2002. Si je pressentais la claque esthétique, je ne m'attendais pas à vivre à 13 ans une claque sonore fondatrice pour mes goûts musicaux de la part de Jet Set Radio Future. Plus de 20 ans et zéro suite officielle plus tard, les néerlandais de Team Reptile réalisent leur rêve : créer un successeur à ce jeu culte pour de nombreux joueurs, Bomb Rush Cyberfunk !
Annoncé en juillet 2020 et sorti sur PC et Switch le 18 août 2023 (le premier septembre sur Playstation et Xbox), Bomb Rush Cyberpunk (BRC) fait suite aux deux Lethal League, jeu de versus de la Team Reptile où s'affirme déjà une direction artistique Jet Setesque. La team avait même embauché Hideki Naganuma, compositeur des Jet Set Radio (JSF), sur Lethal League Blaze pour un morceau. BRC se présente comme un hommage non dissimulé à Jet Set Radio Future (JSRF) : dans la riante mégalopole de New Amsterdam, nous déambulons de quartier en quartier en cel-shading avec notre crew pour les recouvrir de tags et défier les gangs adverses en écoutant de l’endiablé électro-funk-punk-rock.

"Oppan New Amsterdam Style!"

“Pourquoi un tel culte autour de JSR au point de vouloir en développer le troisième épisode avec une Cyber Moustache?” nous demandent les béotiens. Parce que je pense que ce jeu est une pierre angulaire d’un genre que je viens d’inventer: le Fashion Video Game ou le Jeu Vidéo Stylé (à faire valider par l’Académie Française). 

Un Jeu Vidéo Stylé tente d’amalgamer les tendances créatives de son moment (technologie, musique, design graphique, game design, mode etc.) pour produire un jeu résumant l’esprit du temps.
L’exemple originel, c’est Wipeout. Le jeu utilise le gameplay alors en vogue de Super Mario Kart, utilise la 3D naissante, ajoute une surcouche graphique futuriste avec l’aide de Designer Republic et l’accompagne avec des morceaux des Chemical Brothers et Orbital pour créer un jeu célébrant la culture club de 1995. Le tout a débouché sur un jeu unique, avec un gameplay particulier et doté d’un univers singulier.
JSR et JSRF sont des Jeux Vidéo Stylés car ils sont des marqueurs du début des années 2000 en faisant des mélanges dans tous les sens pour créer un cocktail extrême: gameplay entre Tony Hawk et Collectathon, création et utilisation du cel-shading, mise en valeur des cultures urbaines japonaises, chara-design à la Taiyō Matsumoto, thématiques issues de Fight Club et ils accompagnent tout ça avec une bande-son ultra éclectique. Ca a donné des jeux à la fois uniques et résonnant totalement avec l’esprit foutraque du début du XXIe siècle. “Mazette !” s’écrièrent alors les amateurs éclairés de jeux vidéo de l’époque (nous étions encore loin de la déferlante indie et le moindre jeu un peu particulier était remarquable). Un petit culte se forma, avec de nombreux artistes continuant à rendre hommage à ces jeux. 2Mello, qui fait parti des compositeurs de BRC, composa carrément deux albums en hommage à Hideki Naganuma.

Les jeux stylés sont des marqueurs générationnels un peu niches car très radicaux et avant-gardistes. Splatoon est selon moi un des derniers représentant du genre mais on en retrouve des traces dans des jeux plus grand public comme Fortnite, Persona 5 ou plus récemment Street Fighter 6.

"Tu me fais grinder la tête..."

Bomb Rush Cyberfunk est-il donc un Jeu Stylé à part entière ou juste un hommage à une époque révolue ? Mais déjà c’est quoi BRC ?

Le jeu raconte l’histoire de Faux, un des plus grands graffeurs de New Amsterdam, qui s’enfuyant de la gendarmerie locale avec un vandale du nom de Tryce, se fait décapiter par DJ Cyber à coup de vinyle. Tryce et son acolyte Bel récupèrent son corps et lui greffent une cybertête rouge: il devient Red et fait maintenant partie du Bomb Rush Crew. Le crew ambitionne d’être All City, c’est-à-dire de contrôler les 6 quartiers de New Amsterdam pour pour pouvoir battre DJ Cyber et récupérer la binette de Faux. Ce point de départ est assez étonnant, le jeu mettant au second plan les thématiques anti-système de JSR pour une réflexion sur l’identité et les racines.

Notre crew va donc arpenter les 6 quartiers pour y déloger la bande locale en respectant les règles de la rue dont les garants sont un trio d’anciens ayant connu Old Amsterdam. La structure du jeu est donc quasiment toujours la même pour chaque quartier:
  • Gagner de la “Rep” en recouvrant les tags adverses.
  • Défier les membres du gang local.
  • Le gang se retranche dans ses quartiers et la police arrive pour une petite séance de baston.
  • Bataille finale de scoring opposant le Bomb Rush Crew aux indigènes pour déterminer les nouveaux maîtres du quartier.
  • Red tombe dans les pommes et une incroyable séquence onirique de plate-forme linéaire se lance. Ici, Team Reptile s’est éclaté.


Pour contrer cette répétitivité, Team Reptile compte sur la variété et l’architecture de plus en plus folle de ses environnements, la découverte de nouveaux morceaux ainsi qu’une durée de vie de 9h environ. Malgré tout, le jeu s'essouffle à cause d’un dernier quartier plus linéaire et beaucoup moins dingue que le précédent, exposant de plein feux la redondance des objectifs.

...mon combo à moi, c'est toi."

Nous réalisons cette conquête de New Amsterdam en courant, skatant, pédalant ou patinant à travers les niveaux en réalisant tricks, manuals, grinds et wallrides. Les différents moyens de transport ne changent globalement pas le ressenti du jeu et sont ici pour le style. Les combos permettent de prendre de la vitesse rendant la navigation particulièrement agréable en dépit de quelques problèmes d’appréciation des distances et de caméras. Nos Tony Hawk du turfu disposent aussi d’un boost horizontal faisant office de double-saut (ce boost ayant même une petite place dans l’histoire). Un fois arrivé près d’un spot, nous pouvons lancer la séquence de graf consistant à dessiner un motif avec le stick. Nous avons à notre disposition une bibliothèque de tags (qui s’étoffe en les trouvant dans l'environnement) et chacun dispose d’un motif spécifique pour le poser.



Le jeu nous encourage à varier les tags comme les tricks, car tout comme les Tony Hawk, leur variation nous permet de remporter le plus de points. A cela s’ajoute un mégaboost se remplissant grâce à nos combos ou en ramassant des recharges. Combinez-le avec un trick et vous obtenez un multiplicateur de combo. Les membres du BRC peuvent en outre ranger d’une pression de bouton leur moyen de transport et continuer à pied. Ils perdent un peu en vitesse mais la direction se fait plus précise pour l’exploration et lça leur permet de se défendre contre la maréchaussée.



Plus le mobilier urbain sera dégradé, plus la police deviendra agressive selon une jauge comportant 6 niveaux symbolisés par des étoiles (oui exactement comme dans GTA). Si les premiers niveaux ne font débarquer que des bidasses incapables de nous attraper, le ton monte assez vite avec snipers, hélicos et mecha-flics. Les affrontements à base de coup de poing, coup de pieds, graffitis sont un peu brouillons mais finalement peu punitifs si on fait un peu attention. Si l’idée de mettre la pression dans l’exploration des quartiers est compréhensible, l’impossibilité de faire descendre cette jauge et la réapparition systématique des ennemis cassent un peu le flow proposé par le jeu et dans lequel j’avais envie d’être en permanence. 

"Je lui dirai les flows bleus."

En effet, il est là le grand plaisir de BRC ! Le flow ! L’incroyable direction artistique du jeu combinée à une bande-son complètement dans le ton transcendent le gameplay de glisse bien aidé par un level-design tout entier à son service. L'enchaînement des tricks et des tags est ponctué à chaque fois de signaux sonores caractéristiques, la trainée jaune suivant le personnage renforce la sensation de vitesse, nous transformant en vaisseau de WipEout (encore lui) et le jeu est constellé de détails renforçant notre immersion. Le menu du jeu est symbolisé par un téléphone à clapet que le personnage sort de sa poche et consulte pendant qu’il ride. Ce GSM sert à la fois de carte, de bibliothèque de tag, de lecteur MP3 et de messagerie. Notre délinquant peut se mettre à danser n’importe où via un système d’emotes et s’il le fait sur une piste de danse, l’intégralité de notre gang débarque pour un jam où nous pouvons changer de personnage (il n’y a pas de différences de stats malheureusement). Cette volonté de ne jamais nous sortir du jeu via des menus extradiégétiques le rend extrêmement cohérent et hypnotisant, rendant la vie un peu triste une fois la console éteinte.



Techniquement le jeu est propre, je n’ai eu qu’un seul bug en 10h. Du pop-in est à signaler et les niveaux sont un peu vides, trahissant un développement prioritaire pour la Switch. JSRF proposait des foules entières qui renforçaient l’impression de foutre le zbeul, les piétons s’écartant de notre passage en hurlant. Je l’ai testé sur Steam Deck, le jeu tourne à 60 fps toutafon avec quasi 4h de batterie.

"You won't break my Sweet Soul Brother!"

Alors, BRC ? Jeu Stylé à part entière ou simple hommage ? Et bien un peu des deux.
Si le jeu singe Jet Set Radio Future en permanence, il en propose une relecture rééquilibrée, avec ses propres mécaniques, recadrant (peut-être même un peu trop) la progression. Le cel-shading et le design sont magnifiques et continuent à impressionner en 2023. Si vous voulez expérimenter pour la première fois le genre “Jet Set Radio” ou si vous voulez vous refaire un shoot electro-funky, n’hésitez pas. 
Mais au niveau du style ? Eh bien je ne sais pas si vous le saviez mais la mode des années 2020 s'inspire énormément de la mode des années 2000 ! Musicalement certaines pistes ne seraient pas reniées par des artistes actuels comme Yaeji ou ceux du label PC Music et graphiquement les tags s’inspirent du design graphique d’aujourd’hui.




En outre, les décors, les costumes et les danses du concert de Beyonce auquel j’ai assisté en mai dernier auraient tout à fait leur place dans le jeu !

Le seul aspect qui maintient le jeu dans les années 2000 est son rapport au genre et à l’identité. Si le jeu parle de têtes qui passent de corps en corps, ils sont toujours du même genre, les garçons sont des garçons et les filles des filles. Pire, Solace, le seul personnage sortant des stéréotypes de genre, est traité de déviant par Tryce. Je pense que le jeu aurait gagné à embrasser une energie queer qui l’aurait fait passer un cap dans la direction artistique.

Malgré tout, si le titre était sorti en 2015, il n’aurait peut-être pas été si pertinent. BRC opère un trait d’union entre 2 générations. Est-ce que ça fait de lui un jeu Stylé ? Post-Stylé ? Meta-Stylé ? ou simplement Cyber-Stylé ?
Bomb Rush Cyberpunk, s’il ne sera jamais aussi définitif que ne l’était Jet Set Radio Future, tient totalement sa promesse : Le gameplay est affiné, l’ambiance sauvegardée et il parvient à être à la fois un trip nostalgique et contemporain. Les quelques défauts rappelant son statut de jeu indépendant ne devraient pas refroidir les amateurs de jeux fous, beaux, vifs et surtout Stylés !

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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hiroshimacc
 
Je ne vois pas de quoi tu parles, ma config a plus de 2 ans et tiens encore la config recommandée. J'avais certes remis de l'argent dedans à l'époque mais c'était pas non plus hors de prix.

On se plaint de ne pas avoir des jeux qui exploitent nos machines, mais quand les dernières productions finalement demandent des spécifications un tant soit peu musclées, on gueule à l'arnaque. Faudrait savoir à la fin.
rEkOM
 
Ben, en recommandé tu as quand même une carte avec 4go de VRAM. Donc, une 780ti avec 3go de vram qui bourrine quand même violemment, ce n'est pas assez. Et un i7 pour le Cpu en minimum requierment ça fait doucement rigoler. Tu as vu les screenshots, c'est pas non plus le jeu photo réaliste du futur.
Autant je suis d'accord avec toi sur le fait qu'enfin, les nouvelles productions vont prendre mieux en compte le multicores et que l'on va s'affranchir de dx9, mais la c'est quand même super exagéré...
Je veux bien que les consoles soient plus proche du métal, mais la tu te dis que la phase optimisation PC a été oubliée.
Mitch Buchannon
 
Ça ma tout l'air d'être une connerie leur histoire de VRAM. D'un côté on te demande 4go et de l'autre on te recommande une 670 qu'en possède deux fois moins.

Sans compter le pack HD de Middle-Earth, qui te demande 6go et qui au final tourne très bien avec 4 selon les bench des joueurs.
kgabou
 
hiroshimacc a écrit :
Je ne vois pas de quoi tu parles, ma config a plus de 2 ans et tiens encore la config recommandée.

Tu as une CG avec 4Go de VRam ?

Blague à part, on sent que les devs prennent leur aises avec les 8Go de mémoire unifiée des nouvelles consoles.
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Tribune

Nicouse
(11h46) Nicouse Ah ben tiens... j'entamais justement la saison 2 de X-Files avec ma fille
BeatKitano
(11h04) BeatKitano Ouf.
Le vertueux
(01h41) Le vertueux Palido > Nann
Palido
(01h29) Palido Mark Snow est mort aussi. :(
Le vertueux
(01h11) Le vertueux Nip Tuck aka Julian McMahon est mort.
Friday 04 July 2025
BeatKitano
(10h14) BeatKitano Plus depuis que Krafton les as racheté y'a un an ou deux.
Le vertueux
(10h05) Le vertueux Ah je pensais que c'était un jeu indé subnautica.
BeatKitano
(09h23) BeatKitano [krafton.com] "we owe our players nothing less than the best possible game, as soon as possible,”. Ils vont nous refaire un callisto protocol
BeatKitano
(09h19) BeatKitano Donc grosso-modo, Unknown World n'est plus Unknown World.
BeatKitano
(09h18) BeatKitano Le pire c'est que le gars remplace 3 des anciennes tête du studio: Charlie Cleveland (Flayra), Max McGuire et Ted Gill.
BeatKitano
(09h17) BeatKitano Le CEO de Unknown Worlds (Subnautica) se fait remplacer par Steve Papoutsis ex-CEO de Striking Distance (Callisto Protocol) par Krafton. Je suis inquiet pour Subnautica 2.
ptitbgaz
(02h37) ptitbgaz (22h15) punaise moi qui venais de me retaper Réservoir Dogs (Arte tv) et sa scène mythique sadique. Elle m’avait bien marqué celle là à mon adolescence…
Thursday 03 July 2025
MaloneXI
(22h26) MaloneXI (22h15) Han merde...
BeatKitano
(22h15) BeatKitano Michael Madsen est mort.
Fwdd
(20h48) Fwdd Non mais la prison ca sert certainement à rien pour ce genre de cas, faut les taper fort au portefeuille.
LeGreg
(19h05) LeGreg sans compter que la France a un problème de surpopulation déjà dans ses prisons. Certes ils pourraient investir dans du meilleur, plus grand, plus moderne, mais c'est pas la priorité..
LeGreg
(19h03) LeGreg Le sursis a été créé dans le but d'éviter de renforcer un pipeline de criminels endurcis en prison (pour qui la peine de prison ne devient plus un déterrant).
Fwdd
(09h36) Fwdd CBL > Ah mais je sais que c'est mort, pis on a plein d'exemples en occident d'electeurs qui aiment les magouilleurs (Trump, Dassault, Tapis, Balkany, Sarkozy, le RN)
Mascouell
(08h33) Mascouell CBL > la loi prévoit bien de la prison. Le choix de condamner à du sursis, c'est le judiciaire via le juge. Considérer que les juges se protègent de leur future condamnation pour harcèlement en maintenant une jurisprudence light, pas convaincu.
BeatKitano
(07h37) BeatKitano Ça date de 1990.
BeatKitano
(07h34) BeatKitano Fwdd > [youtube.com]
CBL
(03h34) CBL Il faut des peines lourdes pour avoir une classe politique honnête mais il faut une classe politique honnête pour avoir des peines lourdes
CBL
(03h33) CBL Donc elles ne sont jamais trop lourdes car ils pensent toujours à leur futur
CBL
(03h32) CBL Le problème est que les lois qui forment la base des amendes/peines sont votées par les mêmes gens qui les subissent
Wednesday 02 July 2025
Fwdd
(21h44) Fwdd (genre faire en sorte que Sarkozy se retrouve dans un T2 au lieu de partir en vacances aux seychelles))
Fwdd
(21h38) Fwdd Va quand meme falloir trouver un systeme d'amendes proportionnelles aux moyens pour les calmer un peu.
LeGreg
(21h09) LeGreg réhabilitation vs punition, surpopulation carcérale tout ça
noir_desir
(20h35) noir_desir Zaza le Nounours > les délits en col blanc en France sont mal condamné... C'était voulu à l'époque par Copé, car il ne faut empêcher de se lancer dans les affaires
Zaza le Nounours
(16h29) Zaza le Nounours Prison avec sursis = pas de prison, et les amendes on parle de montants qui équivalent à un ou deux mois de salaire pour eux. Globalement c'est à peine une tape sur les doigts, y a pas de quoi se réjouir.
Doc_Nimbus
(14h25) Doc_Nimbus Jusqu'à 3 ans de prison avec sursis dans le cadre du procès ubisoft [lemonde.fr]
Tuesday 01 July 2025
Latium
(10h27) Latium Sur le fond la vidéo est vraie pour le "forcing"
BeatKitano
(10h06) BeatKitano Et l'example d'après est encore pire, chacun vient rajoutter sa brique de bouse séchée a la tour de crotel.
BeatKitano
(10h05) BeatKitano Latium > Que ce soit utile c'est possible mais cet UX c'est JUSTE PAS POSSIBLE. Six putains de boutons pour la même chose. Faut arrêter les conneries.
Latium
(09h15) Latium BeatKitano > C'est pourtant dans Excel que copilot est le plus puissant, et ce n'est pas lent comme dans la vidéo et totalement configurable. Franchement j'ai pu faire des choses que je n'aurais même pas espéré il y a 3 ans.
CBL
(03h37) CBL On mentionne rarement l'original quand on parle de cyberpunk alors qu'on baigne dedans
CBL
(03h34) CBL Ne parlons même pas du remake qui passe totalement à côté du sujet
CBL
(03h33) CBL Et oui le 3 est une horreur. C'est d'ailleurs le seul à été PG13
CBL
(03h33) CBL Rien que pour la scène où ils présentent les prototypes, ce film mérite d'être vu
CBL
(03h32) CBL kirk.roundhouse > en plus c'est Frank Miller qui a écrit RoboCop 2
Monday 30 June 2025
BeatKitano
(21h11) BeatKitano Ahaha putain je suis tellement content de plus devoir utiliser ces soft de cons [youtube.com]
kirk.roundhouse
(19h01) kirk.roundhouse Et il n'est vraiment pas si mauvais. C'est un film mal aimé. Comme predator 2, ou gremlins 2. Alors que si ce n'est clairement pas au niveau des premiers opus, il y a du très bon dans certains idées de mise en scène.
kirk.roundhouse
(18h58) kirk.roundhouse Palido > Robocop 2 est un chef d'oeuvre comparé au 3. Je ne me remettrai jamais de la scène du jetpack.
Zaza le Nounours
(09h31) Zaza le Nounours Ça fait zizir.
Palido
(09h29) Palido La bonne nouvelle, enfin je crois, c'est que j'aime bien le jeu (!!).
Palido
(09h29) Palido Zaza, Le Vertueux : j'ai commencé à jouer à Robocop. La mauvaise nouvelle, c'est qu'avant, je me suis refarci le 1er film (ok) et le second (ohlalala non).
Anglemort
(08h57) Anglemort Un humble bundle centré sur les jeux narratifs (avec du très bon dedans) [humblebundle.com]
Saturday 28 June 2025
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Encore un truc ou on va me traiter de parano et certains se diront dans 10 ans "ah mais il avait vu juste"
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Et puis le lendemain après des années a déshumaniser une partie de la population on aura la super idée de remplacer la prison part "de la rééducation"... et... bref.
BeatKitano
(14h31) BeatKitano Brain in a jar, l'horreur continue: [newatlas.com] On va vraiment avoir un super GPT un jour et tout le monde va être hype parce que personne comprendra comment c'est aussi bon, et ce sera des millions de ces trucs...
Friday 27 June 2025
choo.t
(17h28) choo.t BeatKitano > Pas besoin que l'opération soit rentable, suffit que les investisseurs pensent que le sera :p
BeatKitano
(16h38) BeatKitano On va pas se mentir, même si je suis curieux, je doute qu'il y ai un public suffisamment vaste pour que l'opération soit rentable. J'y crois pas trop.
BeatKitano
(16h37) BeatKitano choo.t > Ouais enfin l'ex patron qui dit "je suis pret a mettre 25 millions sur la table" c'est des grosses rumeurs hein.
choo.t
(14h51) choo.t BeatKitano > Y’a des rumeurs de reprise/rachat pour Hytale : [reddit.com]
Thursday 26 June 2025
noir_desir
(19h44) noir_desir Zaza le Nounours > ok
Wednesday 25 June 2025
Zaza le Nounours
(22h11) Zaza le Nounours Oui, c'était pas une question.
noir_desir
(20h31) noir_desir Zaza le Nounours > 5a je crois mais effectivement il est arrivé après
Zaza le Nounours
(12h49) Zaza le Nounours Eh, le premier avait fini par arriver sur Xbox aussi, genre 3 ou 4 ans après tout le monde.
noir_desir
(12h47) noir_desir Zaza le Nounours > ^^' quelle colère. On verra à quel moment. Tu as plus de chance de l'avoir sur pc que sur xbox....
Zaza le Nounours
(00h09) Zaza le Nounours Leurs pseudo-exclusivités à la con pour leur console sans jeux, là.
Zaza le Nounours
(00h09) Zaza le Nounours Sauf que le premier, on savait quand il allait arriver exactement. Là DS2 tout le monde sait qu'il arrivera sur PC aussi, mais ces gros cons de Sony ils font durer le suspense.
Tuesday 24 June 2025
noir_desir
(23h58) noir_desir Zaza le Nounours > je pense que ça fera comme le 1er d'ici 1a...
Zaza le Nounours
(21h22) Zaza le Nounours Ouais d'ailleurs Sony ils ont dû museler Kojima pour pas qu'il leur refasse le coup du premier DS, où la version PC avait été annoncée deux semaines avant la sortie de la version PS4.
CBL
(19h56) CBL J'attend la version PC
noir_desir
(15h49) noir_desir Connard > Ok merci :)
Connard
(12h34) Connard De toute façon, des gens de la rédac le prendront eux-mêmes à la sortie, si nous n'avons rien, j'imagine
Connard
(12h33) Connard noir_desir > On ne le saura que le jour de la sortie, nous n'avons rien reçu en avance
Zaza le Nounours
(11h19) Zaza le Nounours Tonolito_ > c'est quand même toujours mieux que les DA Fortnitesque de merde qu'on se tape dans environ un jeu sur deux.
Tonolito_
(10h41) Tonolito_ Faudrait un peu de neuf niveau DA, entre ca et les PtW, extract shooter dark-gritty ou Arkane Style. Ossecour.
Tonolito_
(10h40) Tonolito_ Par contre je commence reellement à avoir du mal, avec la tendance automates rouillés, on en mange depuis un moment (life of P, steelrising, clockworks, Clair Obscur...)
Tonolito_
(10h38) Tonolito_ BeatKitano > (06h41) Ca me fait furieusement penser aux temple de "jedi survivor" même DA. meme rendu. c'est super mignon, mais le perso fait tache;
noir_desir
(09h58) noir_desir est ce que factor a reçu death stranding 2?
Monday 23 June 2025
Zaza le Nounours
(23h00) Zaza le Nounours Fouède qui parle d'un jeu comme étant "un poil trop chronophage", ça veut dire qu'un être humain normalement constitué ne devrait pas s'en approcher à moins de 3 kilomètres.
BeatKitano
(22h02) BeatKitano Meh moi j'attends Lay of the Land [store.steampowered.com]
Fwdd
(21h05) Fwdd C;est franchement chouette Vintage Story, ptetre um poil trop chronophage
choo.t
(20h48) choo.t Il reste Vintage Story !
BeatKitano
(19h12) BeatKitano Pour ceux qui sont curieux mais qui ont jamais entendu parler: [youtube.com] Voilà. Fin.
BeatKitano
(19h10) BeatKitano 10 ans de dev et un rebuilt from scratch sur un moteur proprio pour dire "oh ben non en fait"... Pas que minecraft me passionne en 2025 mais j'étais curieux de voir un rpg solo avec un framework moche mais qui permet de développer des tonnes de contenu..
BeatKitano
(19h06) BeatKitano Racheté par Riot pour... rien. Balaise.
BeatKitano
(19h05) BeatKitano Quelle surprise: Hytale est annulé.
Sunday 22 June 2025
Nicouse
(10h14) Nicouse Ça m'évoque un âge de Myst ou Uru mais je ne sais plus lequel.
Toninus
(09h03) Toninus on dirait Rime sous UE5...
BeatKitano
(06h41) BeatKitano Ouais c'est le prologue. C'est clairement une demo art+code pour projet d'école. Mais je passe l'info parce que prologue ça veut potentiellement dire "on va en faire un vrai jeu a un moment donné" et ça me plairait bien.
Saturday 21 June 2025
Nicouse
(23h48) Nicouse ah ok, je pensais que c'était plus long que ça quand même. Merci pour l'info
Zaza le Nounours
(23h45) Zaza le Nounours C'est vraiment juste un petit proto, très joli au demeurant, bricolé par des élèves en école d'arts, en tant que jeu y a rien et ça se finit en 5 minutes.
Zaza le Nounours
(23h44) Zaza le Nounours Dommage. Après pour être tout à fait honnête, t'auras la même expérience en regardant cette vidéo : [youtube.com]
Nicouse
(23h20) Nicouse volumineux ou est partagé par beaucoup de personnes, vous devrez peut-être attendre jusqu'à 24 heures avant de pouvoir l'afficher ou le télécharger. Si vous ne pouvez toujours pas y accéder après ce délai, contactez votre administrateur de domaine.
Nicouse
(23h20) Nicouse 'Désolé, vous ne pouvez pas afficher ni télécharger ce fichier actuellement. Ce fichier a été récemment consulté ou téléchargé par trop d'utilisateurs. Veuillez réessayer ultérieurement. Si le fichier auquel vous tentez d'accéder est particulièrement
Nicouse
(23h20) Nicouse bah toujours pas
Nicouse
(23h20) Nicouse Laurent > Rime c'était trop bien
Nicouse
(23h19) Nicouse Zaza le Nounours > J'ai eu plusieurs fois un message pour une histoire de fichier trop souvent téléchargé. Je vais retenter
Zaza le Nounours
(22h32) Zaza le Nounours Nicouse > téléchargé en à peine une minute avec le lien Gdrive de la page itch.io.
Laurent
(22h31) Laurent (18h49) Il a l'air sympa ce RIme 1.5
Nicouse
(21h55) Nicouse C'est sûr que là 9.2Go...
BeatKitano
(21h40) BeatKitano choo.t > Ok, je savais pas (j'ai jamais rien chopé dessus)
choo.t
(21h26) choo.t BeatKitano > C'est limité à 1Go itch, à moins de demander à lever la limite aux admins.
BeatKitano
(21h21) BeatKitano Je sais pas pourquoi ils ont pas hébergé sur itch...
Nicouse
(21h21) Nicouse BeatKitano > Manifestement c'est la grosse merde à télécharger le Resonance là.
BeatKitano
(18h53) BeatKitano Bon sinon si vous aimez les survival looter avec de la construction de base: Dune Awakening c'est de la came dure. 24hrs de jeu et je prends tout mon temps, le dernier jeux qui m'avait captivé comme ça dans le genre c'était V-Rising.
BeatKitano
(18h49) BeatKitano J'ai pas testé mais c'est dispo ici [louisefretart.itch.io]
Le vertueux
(18h45) Le vertueux BeatKitano > pas mal en effet.
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