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Un Rédacteur Factornews vous demande :

 
PREVIEW

Raiders of the New Arc

mOrbide par mOrbide,  email
Développeur / Editeur : Nexon Embark Studios
Supports : PC / PS5 / Xbox Series
ARC Raiders est le prochain titre des Stockholmois d’Embark Studios. En partie fondé par des anciens de DICE, on leur doit déjà l’excellent The Finals, un Fast-FPS free-to-play dans lequel l’environnement est entièrement destructible. Sorti dans la foulée des Game Awards fin 2023, le jeu mérite que l’on s’y attarde tant c’est une pépite de savoir-faire : la DA soignée, le sound design immersif et explosif, la diversité et le feeling des armes (même celles de corps à corps), la nervosité des combats, le level design ingénieux, tout en verticalité et qui entre si bien en synergie avec les nombreuses options de mouvement… C’est véritablement un jeu unique et je ne parviens tout simplement pas à arrêter d’y jouer.

J’étais donc fébrile à l’idée de tester ARC Raiders, annoncé depuis décembre 2021 tout de même, et dont le trailer m’avait immédiatement intrigué. Cette seconde phase de tech test, du 30 avril au 4 mai, ne pouvait pas mieux tomber.

NdCBL : c'est le premier article de mOrbide qui rejoint l'équipe en tant qu'invité.

Avertissement

Petit avertissement avant de vous détailler mon expérience du jeu. Il s’agit bien d’un tech test accessible sur diverses plateformes et non d’une véritable préversion, qui était accessible à tous via une simple inscription et je n’ai bénéficié d’aucun passe-droit particulier. Enfin, il me semble utile de préciser qu’à l’origine prévu pour être un jeu purement coopératif, le titre se présente maintenant comme un extraction shooter. Le genre m’étant totalement inconnu, je ne suis donc pas en mesure de faire des comparaisons avec d’autres cadors de la catégorie, comme Escape from Tarkov par exemple.

C’est dans les vieux pots…

… qu’on fait les meilleures confitures, et c’est sans doute la raison pour laquelle ARC Raiders prend place dans un monde post-apo assez classique. La surface du globe est devenue particulièrement inhospitalière avec l’arrivée des ARC, des créatures robotisées venues des étoiles, de formes et de tailles variées, apparemment décidées à éteindre l’espèce humaine qui s’est réfugiée sous terre.

On incarne un raider, un humain vivant avec d’autres résistants dans une ville enfouie nommée Speranza.  Notre job : nous rendre à la surface pour ramener du matériel et des vivres, accomplir de petites missions pour notre communauté et défourailler du cyborg. Évidemment, ces incursions sont aussi l’occasion de rencontrer d’autres raiders aux poches pleines, et bien qu’il soit possible de faire équipe pour tous s’en sortir vivants, l’appât du gain faisant, ça se termine plus souvent en bain de sang.

Malgré cette toile de fond quelque peu éculée, il faut reconnaître au jeu une identité et un style qui font mouche. Sherif Saed de VG247 le décrit comme “une rencontre entre synthwave et NASA dans un emballage Far West, lui donnant une aura ‘pistolero de l’espace’”, et je trouve qu’on peut difficilement coller de meilleurs mots sur l’ensemble. Certains trouveront peut-être cela fourre-tout ou même prétexte (pour vendre des skins, par exemple), mais de mon côté, je n’ai pu m’empêcher de penser avec tendresse à La tour sombre de Stephen King en parcourant le monde imaginé par Embark.

L’Unreal Engine 5 et l’expertise du studio en matière de design et de technique ont permis de mettre cela en forme de façon particulièrement convaincante et immersive. Bien que la config minimum ne soit pas encore publiée, ça tournait parfaitement sur ma RTX 3060 et j’ai même lu un joueur s’étonner des performances sur sa 1080 Ti.

Coq en stock

La boucle de gameplay est la suivante : on s’équipe afin de se rendre dans des zones hostiles, seul ou en équipe, pour y trouver du matériel et accomplir des missions, puis on tente de rentrer à la maison sans crever. La mort est punitive puisqu’on perd tout ou presque, auquel cas il faut puiser dans les réserves ou repartir de zéro pour la prochaine tentative. La réussite en revanche nous permet d’utiliser notre butin pour développer notre arsenal et faire progresser notre avatar à travers un arbre de compétences, ici divisé en trois branches non-exclusives : combat, mobilité et discrétion.

Lorsque nous sommes à Speranza, plusieurs PNJ nous vendent un peu de matériel, nous confient des tâches et, entre deux conversations, on peut utiliser notre argent et notre matos pour développer notre propre atelier afin d’y façonner de meilleures armes, boucliers, bandages, grenades, etc.

Bien que fonctionnelle, toute cette phase manque globalement d’immersion. On est peu impliqué dans la vie autour de nous qui ne s’explore et se découvre qu’à travers des écrans fixes, jolis mais étriqués, et des dialogues correctement doublés mais courts et sans scénographie aucune.  Les quelques belles cinématiques qui viennent ponctuer l’aventure ne suffisent malheureusement pas à concrétiser l’essai, et à ce stade, la ville souterraine est reléguée à une toile de fond qui sert de prétexte au reste de l’aventure.

Sur le volet gestion, c’est bien mais pas top. Le menuing est construit sur de bonnes bases mais l’expérience globale est poussive, avec des objets qui ne s’empilent pas sans raison apparente, une réserve qui atteint rapidement sa limite, différents établis pas toujours pratiques à naviguer… Il y a aussi ces objets qui peuvent être soit revendus soit recyclés afin d’obtenir des composants, mais impossible de savoir lesquels sans passer par plusieurs clics et sous-menus à chaque fois. On voudrait pouvoir vendre ou recycler plusieurs objets avec un seul raccourci, et facilement savoir ce que ça nous rapporte.

Enfin, mention spéciale tout de même à Scrappy, un… coq qui partage notre atelier et qui aura la lourde tâche de ramasser des composants ici et là pendant nos missions afin que l’on ne soit jamais complètement à poil lorsqu’on rentre bredouille.

Après avoir fait le tour de tout ce beau monde, attrapé quelques bandages et un flingue, on ouvre une grande carte pour y sélectionner la destination de notre prochaine mission. Trois sont actuellement disponibles : le barrage, la ville enfouie et le port spatial.
 

Adventure time

Un réseau souterrain nous amène à bon port, en périphérie de la zone sélectionnée et un compte à rebours nous indique que l’on a 30 minutes pour faire ce que l’on a à faire et dégager de là. Une carte de la zone nous permet de nous situer et de prévoir un trajet : elle indique notre position, les différentes zones d’intérêt ainsi que l’abondance et la qualité des objets pouvant y être trouvés, et enfin les différentes sorties possibles.

Une fois un itinéraire établi, on fouille rapidement la zone dans laquelle on se trouve avant de se mettre en route. On ouvre les tiroirs des bureaux, on démonte de vieux ordinateurs, on force des casiers abandonnés, et immédiatement on réalise que TOUT dans ARC Raiders prend du temps et fait du bruit. On se met donc immédiatement à tendre l’oreille et à jeter un œil par les fenêtres cassées et les portes entrebâillées, afin de s’assurer qu’aucun autre joueur ne nous a repéré. C’est un des points forts du titre : le sound design nous plonge dans une atmosphère forte et constitue un pan complet du gameplay. Il y a même parfois des nappes musicales, et si certains des mes compères les ont directement désactivées par crainte qu’elles ne brisent l’immersion, j’ai au contraire trouvé les compositions de bon goût et leurs apparitions durant le jeu pertinentes.

Une fois la zone nettoyée, on peut se mettre en route. Sur le chemin, on va rencontrer d’autres joueurs, des ARC, parfois les deux, et la situation va très rapidement se corser. Il faudra observer, intelligemment choisir ses combats, s’assurer d’avoir le matériel nécessaire pour faire face, être bien positionné, éviter de se faire surprendre par un autre groupe ou un ARC attirés par le bruit, et toujours avoir un plan de secours.



Pour cela, on dispose d’une vaste panoplie d’équipements. Les armes sont classées en quatre grandes familles, chacune utilisant un type de munitions différent, légères, moyennes, lourdes et shotgun, avec leurs avantages et inconvénients. Par exemple, les armes légères sont plutôt efficaces contre les joueurs dans les bâtiments, avec leurs chargeurs conséquents et leur efficacité à courte portée, mais n’ont que peu d’intérêt si vous essayez de percer le blindage d’un ARC depuis un toit.

Quant au matériel, au-delà des divers objets de soin plus ou moins efficaces, on dispose de grenades de toutes sortes, de mines, de barricades déployables, de renforts en acier pour bloquer des portes, de tyroliennes, de grappins, et j’en passe. Ces consommables offrent de nombreuses options, qu’il s'agisse d’engager des ennemis, de fuir un endroit, ou de défendre une position.
 
Les combats sont assez jouissifs, bien que le tir à la troisième personne ne soit pas ma tasse de thé. Je n’apprécie pas cette mécanique de peaking qui permet de “tricher” avec la caméra pour découvrir les angles morts. Mais cela n’enlève rien à la satisfaction procurée par le maniement des armes et on sent qu’Embark maîtrise son sujet. Que ce soit les recoil patterns, le sound design ou le feedback d’une façon générale, on comprend naturellement ce qu’il se passe durant les combats, et ce malgré les nuages de poussière, les conditions météo et les zones parfois obscures dans lesquelles on se bat.

Il est important de noter que le jeu n’affiche pas de marqueurs de coup : si vous tirez sur un ennemi, il faudra garder un œil dessus et tendre l’oreille afin de savoir si vous avez cassé son bouclier, entamé sa vie, ou simplement loupé votre tir. Autre idée appréciable tant pour le gameplay que l’aspect cinématique : lorsqu’un ennemi est au sol, il déclenche automatiquement une fusée de détresse rouge. Cela permet de rendre l’action plus lisible, mais aussi d’ajouter de la tension aux affrontements, ce signal pouvant attirer d’autres joueurs dans les environs.

Dernier ingrédient, mais pas des moindres, le level design est un petit bijou. Les niveaux sont parsemés de lieux marquants, colorés sans en faire trop, tout en clair obscur et en verticalité, où il est profondément fun d’évoluer et de réfléchir à la meilleure façon de sortir son épingle du jeu. J’ai vu une silhouette au premier étage de ce bâtiment. Vais-je utiliser une charge de mon grappin pour atteindre le toit et essayer de l’aligner à travers les verrières cassées ? attirer des ARC sur lui avec une grenade leurre ? me faufiler dans l’ombre et essayer d’établir un contact ? ou bien prendre mes jambes à mon cou pour sauver mon loot et couvrir ma fuite avec une grenade fumigène et quelques mines ?

Une fois qu’on a fait le tour de nos objectifs, il est temps de quitter la zone. Pour cela, un rapide coup d'œil à la carte nous indique où se trouvent les sorties encore disponibles (parce que oui, elles se désactivent une à une jusqu’à n’en laisser qu’une seule disponible). Cela contribue évidemment à la tension de la partie puisque les joueurs restants risquent de converger au même point, d’autant que l’extraction, à nouveau, comme toutes les autres actions du jeu, prend du temps et fait du bruit. Une fois la sortie atteinte, Il faut appuyer sur un terminal et attendre que les portes s’ouvrent pendant qu’une sirène retentit et qu’un gyrophare illumine les environs. Et une fois à l’intérieur, il faut à nouveau activer un terminal en espérant ne pas se prendre une balle d’un sniper embusqué, et enfin s’enfuir.

Rinse and repeat

De retour à notre camp, on fait le compte des objets ramenés et des points d’expérience gagnés. C’est l’occasion de souffler, faire le tri dans nos quêtes, réparer notre équipement, décider de ce qui doit être vendu, conservé ou recyclé, améliorer notre stuff, nos établis et dépenser nos points d’XP. Puis retour à la carte globale pour choisir une nouvelle destination, et c’est reparti.

Ainsi se résume la boucle de gameplay générale. À noter que d’après ce que j’ai pu lire et entendre chez divers partenaires d’Embark, le contenu de ce tech test représenterait environ 20 % du contenu final du jeu, attendu à un prix autour de 40 dollars.

La grosse question qui demeure est celle de l’équilibrage. En effet, comment offrir une expérience de jeu plaisante entre d’une part les joueurs occasionnels qui se trimballent avec de l’équipement de base, et de l’autre les hardcore gamers bardés d’objets légendaires et qui connaissent les niveaux comme leur poche ? C’est apparemment un problème récurrent du genre, et aucune solution idéale n’a été trouvée jusqu’à présent. Tarkov par exemple tente de lisser le problème à coups de wipes saisonniers, remettant régulièrement tous les joueurs à zéro, mais je doute que ça suffise à instaurer un semblant d’équilibre. On pourrait imaginer des systèmes de matchmaking plus ou moins sophistiqués, mais l’accumulation de ressources, entre autres, rend la chose complexe. Bref, c’est une interrogation majeure pour l’instant et on espère qu’Embark sera à nouveau capable d’innover et de nous surprendre sur ce point.
 
La date de sortie n’est pas encore fixée et il faut donc se contenter pour l’instant d’un vague “courant 2025”, avec une dispo sur PC, PS5 et Xbox Cerises. D’ici là, je ne peux que chaudement vous recommander cette séquence de gameplay commentée qui donne un bon aperçu des différents aspects du jeu.

 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Latium
 
J'ai jamais joué à ce genre de jeu mais j'avoue que je trouve ça très beau.
Zaza le Nounours
 
J'ai essayé vite fait le tech test 2 : techniquement c'est propre, ça tourne bien, la DA est chouette... mais c'est un jeu multi PvP et plus précisément un extraction shooter. Si on aime littéralement perdre son temps, à repartir de zéro à chaque fois qu'on se fait buter par un autre joueur qui se résume à trois pixels à peine visibles sur un coin de l'écran, c'est sûrement très bien, mais de mon point de vue, c'est de la grosse merde pour cons.

Je passe sur les monnaies de singe et les battle pass dans ce qui sera un jeu vendu au moins 40 balles, on va encore dire que je m'emporte.
Jaco
 
Je trouve en revanche que The Finals c'est quand même un extraction looter même si plus lite. Tu dois braquer un butin et éliminer la concurrence pour le ramener à ton camp. Mais je n'ai peut être pas assez jouer au jeu.
Palido
 
J'ai pu tester très brièvement le technical playtest. Le jeu est très beau, soigné, détaillé et le sound-design réussi. C'est incroyable comme l'éclairage fait quasiment tout dans un jeu. On reconnait très vite la patte d'anciens de chez Dice. L'univers post-apo-retro-analog-futuriste-nasa-punk-pulp est chouette et donne envie d'y plonger.

Mais c'est dommage parce que c'est un extraction-shooter PvPvE. Du coup, on n'a pas trop l'occasion de profiter de tout ce travail, la boucle de gameplay est nécessairement limitée et la lassitude viendra forcémment après quelques sessions de jeu pour la plupart des joueurs, comme dans la plupart des jeux du genre. Parce qu'en dehors de l'habillage, je n'ai pas vu grand chose qui différentiait ARC Raiders des autres extractions-shooter.

Mais j'ai cru comprendre que le jeu avait eu de bons retours, tant mieux pour eux. Peut-être que, grâce à leur ton plus léger et sans tomber dans l'écueil du dégueuli de couleurs F2P, ils réussiront à trouver leur propre public.

Remedy avait lancé Control puis FBC Firebreak en F2P. Avec de la chance, ce sera l'inverse pour Embark : si ARC Raiders permet de financer un spin-off solo qui permettrait d'explorer tout l'univers, je suis d'accord.
Zaza le Nounours
 
Palido a écrit :
Remedy avait lancé Control puis FBC Firebreak en F2P.

FBC machin c'est 0% un F2P.
Palido
 
Zaza le Nounours a écrit :
Palido a écrit :
Remedy avait lancé Control puis FBC Firebreak en F2P.

FBC machin c'est 0% un F2P.


Ah ? Oh.

Curieux de voir ce que ça va donner d'ici un mois.
Sir_carma
 
Zaza le Nounours a écrit :
Palido a écrit :
Remedy avait lancé Control puis FBC Firebreak en F2P.

FBC machin c'est 0% un F2P.


Stoi le F2P.
Duncan
 
Ouais encore un jeu de tir à la 3e personne pour handicapés, super.
Zaza le Nounours
 
Sir_carma a écrit :
Stoi le F2P.

Allô, la modération ?
mOrbide
 
Zaza le Nounours a écrit :
c'est de la grosse merde pour cons.


Duncan a écrit :
un jeu de tir à la 3e personne pour handicapés, super.

Calmos les gars.


Jaco a écrit :
Je trouve en revanche que The Finals c'est quand même un extraction looter même si plus lite. Tu dois braquer un butin et éliminer la concurrence pour le ramener à ton camp. Mais je n'ai peut être pas assez jouer au jeu.

Non The Finals n'a vraiment aucune mécanique similaire avec le looter ou l'extraction shooter. Le mode de jeu de base ("quick cash") s'articule autour d'un système "d'encaissement", mais en pratique c'est très similaire à poser/défendre/désamorcer la bombe dans un Counter Strike par exemple. Il n'y a rien à trouver durant les parties, quel que soit le mode de jeu, et tu ne ressors avec rien en poche.
Il y a juste un petit système d'XP, surtout important durant tes premières heures car il sert à débloquer progressivement les armes et gadgets qui ouvrent de nouvelles possibilités de gameplay. Je crois que ça a été mis en place pour ne pas que les nouveaux joueurs se sentent submergés, et accompagner la prise en main.


Palido a écrit :
Mais c'est dommage parce que c'est un extraction-shooter PvPvE. Du coup, on n'a pas trop l'occasion de profiter de tout ce travail, la boucle de gameplay est nécessairement limitée et la lassitude viendra forcémment après quelques sessions de jeu pour la plupart des joueurs, comme dans la plupart des jeux du genre.

C'est vrai et c'est une question que je me pose aussi: combien de temps vais-je m'amuser sur le jeu avant qu'il ne me tombe des mains? Et est-ce que le prix sera aligné avec cette expérience? D'autant qu'il y a aussi la question de l'équilibrage, qui peut amener son lot de (grosses) frustrations.

Difficile de vraiment en juger à ce stade, mais par contre si le prix de 40€ se confirme, le groupe avec lequel j'ai joué est tenté de passer à la caisse, tant l'expérience était grisante. Je pense qu'en revanche je n'y jouerai pas en solo.


Je n'ai pas abordé la question battlepass et monnaies de singes car je n'ai pas pu trouver d'information claire sur le sujet. Durant la preview on pouvait effectivement acquérir des cosmétiques avec une devise alternative, mais j'en obtenais régulièrement en progressant dans le jeu. Le système m'a donné l'impression d'être en chantier, et j'imagine qu'on en apprendra plus ultérieurement.
Je n'aime à priori pas beaucoup l'idée d'avoir des micro transactions dans un jeu payant, mais il faut voir comment c'est fait et la place que ça prend. J'avais entendu que c'était pas si pire dans Helldivers 2, par exemple.
Sir_carma
 
En tout cas merci pour ce long article mOrbide ! Chouette première, bien complet.
mOrbide
 
Sir_carma a écrit :
En tout cas merci pour ce long article mOrbide ! Chouette première, bien complet.


Merci, ça fait chaud au coeur! Je suis trop content d'avoir pu publier quelque chose sur Factor :) je vous lis et je vous apprécie du fond du coeur depuis tellement longtemps.
Toninus
 
Zaza le Nounours a écrit :
J'ai essayé vite fait le tech test 2 : techniquement c'est propre, ça tourne bien, la DA est chouette... mais c'est un jeu multi PvP et plus précisément un extraction shooter. Si on aime littéralement perdre son temps, à repartir de zéro à chaque fois qu'on se fait buter par un autre joueur qui se résume à trois pixels à peine visibles sur un coin de l'écran, c'est sûrement très bien, mais de mon point de vue, c'est de la grosse merde pour cons.

Je passe sur les monnaies de singe et les battle pass dans ce qui sera un jeu vendu au moins 40 balles, on va encore dire que je m'emporte.



J'avais testé vite fait le tout premier test et j'ai exactement le même avis. Je ne connaissais pas les extraction shooters, et ça ne m'a pas donné envie de m'intéresser au genre. Même si je pense que pour certains où le loot sert uniquement à scorer et où les options d'équipement en début de partie sont les mêmes pour tous doivent déjà être un peu moins frustrants (Hunt Showdown peut-être ?). Mais là passer 20 minutes à fouiller des placards pour se faire buter par un campeur et faire le round suivant à oilp c'est niet.
Si à la limite le jeu avait été coop PvE...

Par contre niveau modèle financier j'espère que le jeu sera gratuit comme the Finals. Parce qu'il y a justement largement assez de thune à dépenser pour se refaire un inventaire après un round perdu (et j'ose espérer que l'équipement acheté est permanent). Ou alor ils ont changé beaucoup de choses de ce côté là depuis le premier test.
JoWn3
 
Franchement pendant le tech test j'ai regardé 2h de jeu en live et c'était très plaisant rien qu'à suivre quelqu'un y jouer, l’ambiance, la DA post/apo, les moments de tension suivis des séquences d'actions et de shoots fluides, l'ensemble ça donne déjà un jeu qui fait envie de loin, après à savoir si la boucle et le contenu donnera envie de s'y mettre vraiment et pour longtemps ? ...
Vector
 
Ce test m’a raclé la rétine comme un papier de verre de troisième catégorie. On m’a pris par la main pour me dire ce qu’était un jeu vidéo. Bon, c’est un premier jet, l’auteur a encore le temps de progresser
Par exemple, les armes légères sont plutôt efficaces contre les joueurs dans les bâtiments, avec leurs chargeurs conséquents et leur efficacité à courte portée, mais n’ont que peu d’intérêt si vous essayez de percer le blindage d’un ARC depuis un toit.

our cela, un rapide coup d'œil à la carte nous indique où se trouvent les sorties encore disponibles (parce que oui, elles se désactivent une à une jusqu’à n’en laisser qu’une seule disponible). Cela contribue évidemment à la tension de la partie puisque les joueurs restants risquent de converger au même point,


Mais ce qui m’a vraiment flanqué le bourdon, c’est de voir, encore une fois, un clone d’extraction shooter, ce genre de truc où on court dans tous les sens comme une mouche sous acide pour remplir des coffres, on farcit son avatar de babioles, on graisse son portefeuille virtuel et une fois qu’on a tout ça, il ne reste plus grand chose a foutre, a part le relancer mollement la saison prochaine pour recup du loot et basta.

Et dans une arene pleine de concurrents qui existent depuis 2017, ARC n'a rien sous le capo. Pas une idée pour bousculer les tares congénitales du genre, ça sent le sapin.
Fernand
 
Vector a écrit :
Ce test m’a raclé la rétine comme un papier de verre de troisième catégorie. On m’a pris par la main pour me dire ce qu’était un jeu vidéo. Bon, c’est un premier jet, l’auteur a encore le temps de progresser.


Sympa d'avoir pris le temps de formuler ça de manière élégante et constructive, c'est important d'encourager les auteurs qui débutent.
Vector
 
Fernand a écrit :
Vector a écrit :
Ce test m’a raclé la rétine comme un papier de verre de troisième catégorie. On m’a pris par la main pour me dire ce qu’était un jeu vidéo. Bon, c’est un premier jet, l’auteur a encore le temps de progresser.


Sympa d'avoir pris le temps de formuler ça de manière élégante et constructive, c'est important d'encourager les auteurs qui débutent.


Non mais enfin, j’ai pas insulté sa daronne non plus. Y’en a tout un tas qui ont trouvé son article très bien, , je l’ai lu jusqu’au bout et j’ai simplement pointé ce qui m’a gratté l’épiderme avec quelques exemples bien polis. Il a tout à fait le droit de s’en tamponner le coquillard et de continuer à écrire ce qu’il veut.
Je vois pas pourquoi je devrais border les critiques dans du velours rose pour ménager les âmes en sucre, pas plus qu’il n’a besoin de faire des acrobaties verbales pour pondre un texte que je trouverais impeccable. Faut pas confondre franchise et cruauté, ni critique et crucifixion.
Connard
 
Toninus a écrit :
J'avais testé vite fait le tout premier test et j'ai exactement le même avis. Je ne connaissais pas les extraction shooters, et ça ne m'a pas donné envie de m'intéresser au genre. Même si je pense que pour certains où le loot sert uniquement à scorer et où les options d'équipement en début de partie sont les mêmes pour tous doivent déjà être un peu moins frustrants (Hunt Showdown peut-être ?). Mais là passer 20 minutes à fouiller des placards pour se faire buter par un campeur et faire le round suivant à oilp c'est niet.


Dans Hunt, comme ça semble être le cas ici, on choisit son équipement avant de commencer la partie. Les armes sont relativement équivalentes (certaines font plus mal de plus loin que d'autres mais avec une cadence de tir moins élevée, ou nettement moins de balles dans le chargeur ou en réserve, par exemple), et on a toujours l'option d'acheter un personnage gratuit (monnaie générée en jeu, pas payante) qui vient avec des armes et équipements. Ces personnages gratuits ont surtout tendance à être habillés de façon plus visible (t-shirt bien blanc plutôt qu'être en noir comme les personnages plus chers).
Ce n'est donc pas du tout comme un Battle Royale où on peut vraiment passer son temps à courir partout pour trouver de l'équipement puis crever en une seconde. Dans Hunt, le but est de trouver où se situe le boss a abattre et à le buter pour en récupérer la prime, ou récupérer les primes sur les chasseurs ayant déjà tué le boss, puis partir.
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Tribune

BeatKitano
(15h45) BeatKitano Perso c'est l'aspect hard sf qui me l'a vendu, ça et certains persos hauts en couleurs. Après le fond de l'histoire est plutot conventionnel. Y'a que le scope qui rend le truc un poil plus intéressant. Faut aimer la sf quoi.
Muchacho
(14h49) Muchacho Requiem > J'ai beaucoup aimé la première saison parce qu'il y avais de l'investigation. Ensuite c'est devenu un peu plus classique. Si j'avais su j'aurais lu les livres plutôt.
Le vertueux
(14h49) Le vertueux Requiem > Il y a des hauts et des bas, faut regarder tout d'un coup pour ne pas souffrir des passages un peu mous. Mais ça reste top.
Fwdd
(14h19) Fwdd Après ouais, y'a des stéréotypes, c'est parfois un peu cheap, mais ca reste suffisamment inédit et particulier pour mériter sa chance.
Fwdd
(14h17) Fwdd Ouais, pour pas mal de raisons, l'approche hard SF, les bastons spatiales uniques, le scope.
Requiem
(14h07) Requiem C'est bien The Expense? J'avais vu le 1er épisode, les persos me semblait très stéréotypés, du coup j'en suis resté là dessus j'ai pas continué.
Saturday 07 June 2025
BeatKitano
(22h36) BeatKitano Je suis tellement resté sur ma faim avec la serie que n'importe quoi de plus que les bouquins fait de manière compétente est un achat. Oui même le truc telltale là...
Fwdd
(22h34) Fwdd J'ai de l'espoir (je m'emballe pas mais ca peut le faire).
Fwdd
(22h32) Fwdd Ouais en tout cas sur le gameplay, ils sont solides sur l'iso.
BeatKitano
(22h30) BeatKitano Surtout venant de owlcat, ils savent raconter des histoires, reste l'inconnue: le type de jeu qui est nouveau pour eux.
BeatKitano
(22h30) BeatKitano The Expanse c'est de la hard sf donc si c'est du ME dans l'univers de The Expanse et que l'histoire est pas écrite avec les pieds c'est day one.
Fwdd
(22h29) Fwdd Ouais, j'aime pas Mass effect, mais on dirait que c'est du ME avec une touche hard science (ca va vite, je suis pas sur). Curieux du coup.
BeatKitano
(22h25) BeatKitano J'attendais pas Owlcat sur ce genre de projet. Je suis jouasse.
BeatKitano
(22h23) BeatKitano The Expanse: Osiris Reborn [youtube.com]
Laurent
(21h36) Laurent (20h59) Palcopie
BeatKitano
(20h59) BeatKitano Merde. C'est pas le lien que je voulais poster. Désolé. Le bon: [youtube.com]
BeatKitano
(20h58) BeatKitano Here we go again [youtube.com]
BeatKitano
(20h39) BeatKitano C'est beaucoup moins conventionnel que ses autres compos. Et c'est aussi ce qui rend le film absolument unique niveau audio. On est tout sur textures et des phrases mais y'a quasiment pas de rythmique et c'est pour ça que les gens ont rien retenu.
Laurent
(20h39) Laurent ou même de la BO (trop répétitive mais inspirée) du Seigneur des Anneaux
Laurent
(20h38) Laurent On est loin des compos genre Duel of Fates de John Williams
Laurent
(20h36) Laurent (20h24) Oui voilà, ça passe en film, mais ça a aucune structure mélodique
BeatKitano
(20h24) BeatKitano Par contre ça s'écoute pas hors film si c'est ce que tu veux dire.
BeatKitano
(20h24) BeatKitano Ben je trouve que c'est un compliment quand on connait les compos de hans zimmer, pour une fois ils a pas noyé les images sous des son tonitruants. C'est là pour souligner l'atmosphere pas la forcer. J'ai trouvé ça très beau.
Laurent
(20h07) Laurent choo.t > ça ne devrait pas être autorisé (je suppose que c'était le sens de ta réponse)
Laurent
(20h06) Laurent (17h59) Pour avoir vu les 2 films (en version longue) à la suite la semaine dernière, j'ai vraiment trouvé la musique invisible. Ca aurait presque pu être n'importe quel compositeur autre que Hans Zimmer.
BeatKitano
(17h59) BeatKitano La musique de Dune Awakening est aussi bonne que celle des films et c'est a souligner.
BeatKitano
(17h48) BeatKitano choo.t > Ça fait un peu facho.... mais oui.
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(17h05) choo.t Tout ça car on a refusé la solution pourtant pleine de bon sens d'appliquer la peine capitale au démarchage téléphonique.
BeatKitano
(16h36) BeatKitano (je commenterais pas sur la qualité du filtrage... :D)
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(16h35) BeatKitano Connard > je confirme ma tante ne pouvait plus tel aux parents depuis son fixe parce que le numéro n'était pas enregistré et il était systématiquement filtré par leur box et le service blocage d'appels indésirables.
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(15h34) Connard Le risque est que les gens signalent son numéro comme spam et que ses appels soient flag comme tels lorsque qu'elle va appeler des gens qui n'ont pas son numéro enregistré :/
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(15h33) Connard Mendoza > Pareil pour ma meuf, elle reçoit des appels et SMS en réponse à du spam qui utilise son numéro. C'est relou et Orange dit que "une opération sera faite sur votre ligne", ce qui semble vouloir dire "cheh".
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(11h13) Zakwil (10h32) c'est vrai
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(10h32) LeGreg contrairement par exemple à la génération de texte, text to image ou text to video.
LeGreg
(10h32) LeGreg La question c'est quelle partie des calculs d'éclairages redondants un réseau de neurone peut-il abstraire et est-ce que l'approximateur universel de fonction est suffisamment rapide. Le path tracing a cela d'intéressant que la solution exacte existe.
LeGreg
(10h29) LeGreg un jeu vidéo moderne c'est 16ms (ou moins) à 3840x2160 (ou plus) avec des scènes dramatiquement plus complexes.
LeGreg
(10h28) LeGreg Le timing, je crois c'est 60 à 100ms pour un rendu de 512x512, les scènes sont simples.
LeGreg
(10h27) LeGreg On le sait déjà, par exemple, avec les moteurs de rendus de vidéo réalistes comme Veo/Sora. Mais c'est un autre angle d'attaque.
LeGreg
(10h26) LeGreg Un réseau de neurone peut faire des rendus plausibles avec une représentation plus ou moins compacte de scène. La complexité de la scène et la fidélité par rapport à la réalité sera en partie liée à la taille du réseau de neurone.
LeGreg
(10h24) LeGreg Il y a beaucoup de "if et but"s dans le papier. Pour le temps réel dans les jeux il faut plutôt regarder du côté de DLSS-RR (ray reconstruction).
LeGreg
(10h23) LeGreg Zakwil > vrai papier de recherche de Microsoft research
Zakwil
(08h52) Zakwil [youtube.com] c'est fake? je trouve rien sur la vitesse de rendu (le rendu semble réel)
Mimyke
(02h01) Mimyke (20h37) BeatKitano > HAHAHAHAHA xD
Friday 06 June 2025
BeatKitano
(20h37) BeatKitano Ahah un jour et ils sont déjà dans l'userland de la switch2 :D
choo.t
(19h47) choo.t kirk.roundhouse > Donc je suis encore trop optimiste / pas suffisamment aigri. Je vais corriger ça fissa.
kirk.roundhouse
(19h36) kirk.roundhouse choo.t > ho ho ! Détrompes toi ! Le réseau Telco c'est le support de leurs activités sur lesquelles ils font leur beurre. Leur activité principale sont tous les services à la con facturés à prix d'or, ainsi que les prestations de services aux pro.
BeatKitano
(19h11) BeatKitano choo.t > Bof j'imagine que ça a du être ouin ouin cout de modernisation ouin ouin?.
choo.t
(18h55) choo.t kirk.roundhouse > Mais sous quel prétexte ont-ils chopé une dérogation ? S'assurer de la qualité et de la sécurité du réseau, c'est littéralement leur seul taf.
CBL
(18h20) CBL Je recommande ce Veritasium à ce sujet : [youtube.com]
kirk.roundhouse
(17h40) kirk.roundhouse donc peut importe les sécu qu'on met sur son téléphone ou son ancienneté, si ton numéro se fait spoofer, c'est juste pas de bol que le fraudeur soit tombé sur le tiens.
kirk.roundhouse
(17h39) kirk.roundhouse Ils l'ont déjà fait pour les appels "filaires", parce qu'une injonction gouvernementale leur est tombée sur la gueule l'an dernier. Mais ils ont obtenu une dérogation temporaire pour les appels radio
kirk.roundhouse
(17h37) kirk.roundhouse choo.t > c'est l'infrastructure radio des opérateurs Telco qui n'est actuellement pas compatible avec le STIR/SHAKEN. Parce que les RFC et normes sont récentes, et qu'il faut mettre à jour une grosse partie des équipements.
choo.t
(15h33) choo.t Mendoza > Yep, c'est bien la ref.
Mendoza
(15h21) Mendoza Nope mon portable ne me sert pratiquement à rien. Ni jeux ni applis louches dessus. J'ai de sérieux doutes sur l'utilité d'un reset, mais bon je ferai peut-être ça ce weekend. Vais me renseigner sur le stir/shaken (ref à bond, non ?)
choo.t
(15h18) choo.t Si le retraité en question à un vieux tel qui ne supporte pas le STIR/SHAKEN, peu importe son fournisseur, ça ne fonctionnera pas pour lui et le numéro entrant pourra être spoof.
choo.t
(15h16) choo.t Mendoza > Y’a peu de chance que sa vienne de ton appareil, c'est juste leur réseau qui n'utiliser pas les protocoles spécifiquement défini pour éviter ça ( STIR/SHAKEN )
BeatKitano
(15h12) BeatKitano Nicouse > Y'en a probablement aucun. Mais bon. Couverture.
BeatKitano
(15h11) BeatKitano C'est la réponse "couverture": on connait pas le client et son hygiene numérique donc on lui recommande le gros marteau.
Nicouse
(15h11) Nicouse Pas sûr qu'il y ait un rapport entre ton tél (ton appareil) et le fait que ton numéro soit utilisé pour du spoofing.
BeatKitano
(15h11) BeatKitano Mendoza > Ça peut pas faire de mal maintenant si t'as pas installé d'apps a la con et que tu surfes pas sur des sites bizarre... ça changera pas grand chose.
Mendoza
(14h53) Mendoza Le SAV de Bouygues confirme le spoofing. Par contre ils me recommandent de réinitialiser mon tel et d'installer un antivirus dessus :-/
Nicouse
(14h46) Nicouse Mendoza > Si jamais Brad Pitt te contacte par DM, c'est pas lui hein :-D
Nicouse
(14h41) Nicouse C'est ça le monde moderne
Mendoza
(14h37) Mendoza J'en étais resté à croire que la dizaine d'appels quotidiens que je reçois de la part de spam par n° de portable venaient de lignes achetées. Naïf que je suis
BeatKitano
(14h35) BeatKitano Nicouse > Ben oui vu que ça bloque et que maintenant ils leur faut ton consentement, ils filoutent avec des numéros de particuliers.
Nicouse
(14h35) Nicouse [youtube.com]
Nicouse
(14h34) Nicouse moi je reçois de plus en plus de coups de fil de numéros de portable qui commencent comme le mien (6 premiers chiffres).
Nicouse
(14h33) Nicouse [groupama.fr]
BeatKitano
(14h32) BeatKitano Mendoza > Spoof de numéro. Tu laisses pisser. Ça sert a rien de se prendre la tête ça devient courant vu que les plages des casses couilles commence a bien se faire bloquer du coup ils se rabatte sur les numéros legit.
Nicouse
(14h32) Nicouse Mendoza > j'imagine que c'est comme les entêtes de mail, tu peux faire afficher un numéro (au pif) qui n'est pas réellement le tien. Donc le retraité a vu ton numéro s'afficher et c'est tout.
Mendoza
(14h21) Mendoza ...il n'y a aucune trace dans mon log d'appel. Ma ligne a-t-elle été piratée pour vendre des panneaux solaires ? Autre théorie ? Que puis-je faire...?
Mendoza
(14h21) Mendoza Des spécialistes de la téléphonie ici ? Un retraité - a priori honnête - vient de m'appeler sur mon portable. Il dit que je venais de l'appeler et qu'il avait manqué l'appel, c'est comme ça qu'il a eu mon numéro. Or je ne l'ai pas fait et ...
Latium
(10h54) Latium Le nouveau F1 2025 est vraiment incroyable, je suis curieux de voir ce qu'en pense Xavor2Charme.
Thursday 05 June 2025
Zaza le Nounours
(19h20) Zaza le Nounours Ca sonne comme une menace. C'en est probablement une.
choo.t
(18h58) choo.t Mais ça va arriver, ça taffe en coulisse.
choo.t
(18h58) choo.t Big Apple > (18h44) Si ça ne tenait qu'à moi, oui :p
BeatKitano
(18h57) BeatKitano Et tant mieux Nintendo peut aller sucer de la merde de castors fossilisée.
BeatKitano
(18h56) BeatKitano Big apple: big news: y’a pas que factor tout le monde s’en fout.
zouz
(18h47) zouz Big Apple > bah en même temps ya qu'un seul jeu au launcher...
Big Apple
(18h44) Big Apple Sortie de la Switch2 dans l'indifférence générale sur factor?
Palido
(16h50) Palido *mon
Palido
(16h37) Palido (15h59) Pas encore, mais il fait partie de la prochaine salve de jeux issus de ma backlog
Zaza le Nounours
(15h59) Zaza le Nounours Palido > eh, triste sire, t'avais joué à RoboCop finalement ?
BeatKitano
(15h56) BeatKitano Ils ont l'air d'avoir mis les moyens. Un Hotas rien que ça...
choo.t
(15h55) choo.t Palido > Les fameuse sale d'opération piloté par un Thrustmaster - Hotas Warthog Dual Throttle. Bordel j'en ai marre de reconnaître les props dans les films.
Palido
(15h50) Palido Alien: Earth [youtube.com] Ca a l'air bien mieux que ce que j'imaginais !
BeatKitano
(14h26) BeatKitano Tiens vu qu'on s'attache aux détails. Je trouve le design du logotype absolument délicieux.
kirk.roundhouse
(14h21) kirk.roundhouse En tout cas ils ont gardé la cicatrice du personnage des romans, donc ils pourront pas se plaindre que le protagoniste n'est pas "accurate".
kirk.roundhouse
(14h19) kirk.roundhouse Zaza le Nounours > BeatKitano > ha ! :|
BeatKitano
(14h16) BeatKitano Plus les choses changent, plus elles restent les même (AI) [youtube.com]
BeatKitano
(14h09) BeatKitano CBL > Je vais pas mentir, james bond je m'en fous un peu, donc j'ai du voir les news sans les lire (et puis bon deux ans ça passe vite hein).
BeatKitano
(14h07) BeatKitano Zaza le Nounours > Voilà. Une nana qui a l'air un peu indienne et un noir comme "handlers" de james Bond, ça leur suffira.
Zaza le Nounours
(13h30) Zaza le Nounours kirk.roundhouse > des noirs.
kirk.roundhouse
(11h52) kirk.roundhouse BeatKitano > Mais qu'est ce qu'il y a de "woke" dans ce trailer ?
CBL
(06h50) CBL [factornews.com] [factornews.com]
BeatKitano
(04h32) BeatKitano IOI derrière en tout cas je m'y attendais pas et ça peut valoir le coup.
BeatKitano
(04h30) BeatKitano J'entends déjà les bas fonds de youtube pousser des cris: wk, wok, woke, WOKE :D
BeatKitano
(04h29) BeatKitano Nouveau jeu James Bond: [youtube.com]
Wednesday 04 June 2025
Samax
(23h27) Samax J'ai un peu le même avis, l'ambiance m'a bien intrigué, et c'est pas si vilain, mais c'est très janky
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