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PREVIEW

Final Fantasy VII Remake : Brevis Prologus

billou95 par billou95,  email  @billou_95
Développeur / Editeur : Square Enix
Support : PS4
Passés par "olala mais ça a l'air formidable" et "oui bon OK ne nous emballons pas, encore un projet Nomura sans fin", on a finalement regardé Final Fantasy VII Remake avec un regain d'intérêt depuis les bandes annonces du TGS 2019 nous donnant quelques pistes sur cette fameuse histoire distillée mais surtout un combat mémorable contre Abzu et l'apparition des premières invocations. Et puis surtout malgré un retard conséquent, 4 ans tout de même, la dernière fantaisie finale en date de l’éditeur nippon historique sortira au printemps prochain.
Toujours est-il que nous voilà en marge du salon Paris Games Week confortablement installés dans la suite d'un grand hôtel parisien pour enfin poser nos mimines sur la démo E3 2019 de Final Fantasy VII Remake, certes un peu après tout le monde mais au moins sans pression et à l'abri des basses assourdissantes d'un salon de jeux vidéo. Alors si comme nous, vous vous étiez un petit peu préservé du train de la hype entourant le projet, c'est l'occasion de faire le point in-situ sur ce qu'on sera en droit d'attendre à sa sortie en mars 2020.

Et si les dernières incursions de l'éditeur japonais au "royaume du Re" oscillaient entre le bon et bienvenu Final Fantasy XII: The Zodiac Age et le paresseux portage Android/PC Secret of Mana, on pouvait émettre des doutes sur le Remake du monument FF7. Mais ça c'était donc avant l'avalanche de contenu savamment distillé par Square Enix sur l'année 2019 qui a fini par nous embarquer nous et notre scepticisme dans le sillon des fans. La démo présentée était donc la toute première mission du mercenaire Cloud Strife au service des terroristes de l'environnement Avalanche. Alors qu'il approche du réacteur Mako n°1 en compagnie de Mister T Barret Wallace, il doit faire face à l'élite des troupes de la Shinra prêtes à tout pour protéger le gagne-pain de leur employeur. Prétexte s'il en fallait un pour nous présenter dans un petit tutoriel le nouveau système de combat de FF7R, parfait exemple du sempiternel laïus "entre tradition et modernité". S'il est présenté comme une évolution de l'Active Time Battle historique, dans les faits on est plus proche de ce que Level-5 fait sur Ni no Kuni 2: L'avènement d'un nouveau Royaume : des combats en 3D temps réel où les héros restent mobiles autour de leur cible et des compétences à utiliser une fois la (double) jauge d'ATB chargée.

C'est donc la "nouveauté" de cet épisode remake, on n'attend plus sagement le rechargement de la jauge de pouvoir pour attaquer chacun à son tour. Le joueur peut assener coups forts et faibles, rouler-bouler pour éviter autant que faire se peut les attaques ennemies et utiliser un mode Tactique pour dépenser x doses d'ATB (deux par personnage dans notre démo) dans des compétences plus ou moins puissantes et efficaces en fonction de l'adversaire, toutes reprises du FF7 de 1997 bien entendu. Une fois ce mode activé, l'action ne se fige pas totalement mais ralentit assez pour nous laisser le temps de naviguer dans les menus. Mieux encore, d'une pression sur L2/R2 on switch entre tous les membres du groupe pour utiliser leurs caractéristiques ou les piloter carrément et laisser l'IA se charger de gérer Cloud par exemple. On peut même configurer des raccourcis vers les commandes les plus utilisées pour les déclencher sans passer de longues secondes dans les menus. La relative mobilité des héros rend aussi les combats plus dynamiques.



Après en avoir terminé avec le menu fretin, on a pu se battre contre le premier vrai boss du jeu, le Scorpion Gardien et alors que dans l'original il fallait manuellement sélectionner le point faible de l'ennemi dans son dos pour lui balancer un maximum de dégâts, il faut ici physiquement se déplacer derrière lui, tout en évitant ses rayons laser. Autre élément de gameplay rajouté par les développeurs : la jauge de Choc de chaque adversaire qui se remplit au fur et à mesure qu'ils subissent des attaques. Une fois pleine, le minion passe en état de choc et reste sonné quelques instants, à la merci donc du groupe. Enfin, la Transcendance des héros progresse dès qu'ils prennent des dégâts.

Lorsque la jauge est complètement remplie, chacun d'entre eux peut exécuter une super-attaque personnalisée, à grand renfort d'effets pyrotechniques et de mise en scène complètement dingue. C'est d'ailleurs la mise en scène spectaculaire "à la Nomura" de ce remake qui a fini de nous scotcher à notre siège pendant ces 20 minutes de prise en main. C'est bien simple, tout est fait pour qu'on passe au-delà du combat et qu'on en prenne plein la tête. Les personnages accompagnent leurs attaques de petites réflexions dans la langue de Molière (si ça vous chante hein, parce que le doublage à l'air au moins au niveau de ce qui se fait dans l'industrie du doublage d'anime, on aime ou on déteste...), à chaque phase de boss on a droit à des petites interruptions de combat scénarisées où la caméra nous montre sous des plans osés le boss se balader dans l'environnement, sans que cela ne vienne véritablement mettre un coup d'arrêt à l'action, c'est brillant et bluffant. Seuls les déplacements hors combats restaient encore un peu patauds, les héros se trainant un petit peu mais gageons que cela sera corrigé avant la sortie, la build testée datant déjà de 6 mois. Il en va de même pour la technique, le jeu aliasant tout de même pas mal lors des gros plans (visible notamment sur les cheveux des héros). Là encore, la grosse phase de polish lors des derniers mois de production viendra probablement gommer tout ça.

Pour le reste, le choix de l'Unreal Engine 4 s'est avéré payant pour les japonais, la production pouvant se permettre de présenter les modèles 3D de grande qualité sous leurs plus beaux atours sans recourir à la CGI d'antan. Enfin, si comme moi vous aviez un doute sur la qualité de la réorchestration musicale, pas de panique car Nobuo Uematsu reprend du service et ça s'entend dès les premières notes du thème accompagnant ce combat de boss. Jamais les mélodies n'ont été aussi bien remakées, elles aussi.



Que dire de plus si ce n'est que pour une fois on était frustrés de n'avoir QUE 20 minutes de démo à se mettre sous la dent ! Ce qui est certain c'est que le roller-coaster émotionnel de Square Enix n'a pas fini de faire parler de lui jusqu'à sa sortie. Il reste encore de nombreuses zones d'ombre autour de Final Fantasy VII Remake dont le déroulé de son histoire, soit l'intégralité de tous les évènements se passant à Midgar, scénario rallongé pour l'occasion par le scénariste original Kazushige Nojima lui aussi de retour sur le projet. Espérons que le garçon a quelques surprises en réserve car cela pourrait être un vrai tue l'amour si le jeu brodait des quêtes inintéressantes autour de sa trame principale. Verdict dans moins de six mois (oui, faut vraiment que je trouve une PS4 d'ici là) !

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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Frostis Advance
 
C'est day one.
Je sais qu'à la fin, je vais être dégoûté parce que ça risque d'être très court, mais ce sera day one tout de même.
billou95
 
Petite précision car je n'en ai pas parlé dans la preview, si on a bien été briefés sur la disponibilité d'un mode de jeu "classique" à sa sortie en mars (tour par tour avec ATB standard comme dans l'original), cette option n'était pas présente dans la démo qu'on a pu prendre en main. Il faudra donc attendre pour savoir si c'est vraiment fidèle au FF7 de 97.
hohun
 
Le pire dans tout ça, c'est que je reprochais à ce remake le fait de pas savoir fermer sa gueule (les héros muets ça limite la niaiserie), mais que ça me donne envie même malgré ça... Et je ne parle même pas d'un point de vue nostalgique : bizarrement je conçois le remake comme un jeu différent, probablement à cause des modifications de gameplay. Ou parce que je suis vieux et que ça fait trop longtemps...
M.I.B
 
J'ai joué pour la première fois à FF VII...là en 2019, et je suis du coup hypé pour le remake. Je ne pensais pas qu'ils toucheraient autant au système de jeu, merci pour tes explications. Du coup si on a le choix c'est encore mieux, mais cette proposition plus "dynamique" a l'air vraiment bien foutue.
Bref, comme Frostis plus haut, day one.
Muchacho
 
Enfin, si comme moi vous aviez un doute sur la qualité de la réorchestration musicale, pas de panique car Nobuo Uematsu reprend du service et ça s'entend dès les premières notes du thème accompagnant ce combat de boss.


\o/
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Tribune

Nicouse
(11h46) Nicouse Ah ben tiens... j'entamais justement la saison 2 de X-Files avec ma fille
BeatKitano
(11h04) BeatKitano Ouf.
Le vertueux
(01h41) Le vertueux Palido > Nann
Palido
(01h29) Palido Mark Snow est mort aussi. :(
Le vertueux
(01h11) Le vertueux Nip Tuck aka Julian McMahon est mort.
Friday 04 July 2025
BeatKitano
(10h14) BeatKitano Plus depuis que Krafton les as racheté y'a un an ou deux.
Le vertueux
(10h05) Le vertueux Ah je pensais que c'était un jeu indé subnautica.
BeatKitano
(09h23) BeatKitano [krafton.com] "we owe our players nothing less than the best possible game, as soon as possible,”. Ils vont nous refaire un callisto protocol
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(09h18) BeatKitano Le pire c'est que le gars remplace 3 des anciennes tête du studio: Charlie Cleveland (Flayra), Max McGuire et Ted Gill.
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ptitbgaz
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Thursday 03 July 2025
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(22h26) MaloneXI (22h15) Han merde...
BeatKitano
(22h15) BeatKitano Michael Madsen est mort.
Fwdd
(20h48) Fwdd Non mais la prison ca sert certainement à rien pour ce genre de cas, faut les taper fort au portefeuille.
LeGreg
(19h05) LeGreg sans compter que la France a un problème de surpopulation déjà dans ses prisons. Certes ils pourraient investir dans du meilleur, plus grand, plus moderne, mais c'est pas la priorité..
LeGreg
(19h03) LeGreg Le sursis a été créé dans le but d'éviter de renforcer un pipeline de criminels endurcis en prison (pour qui la peine de prison ne devient plus un déterrant).
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Mascouell
(08h33) Mascouell CBL > la loi prévoit bien de la prison. Le choix de condamner à du sursis, c'est le judiciaire via le juge. Considérer que les juges se protègent de leur future condamnation pour harcèlement en maintenant une jurisprudence light, pas convaincu.
BeatKitano
(07h37) BeatKitano Ça date de 1990.
BeatKitano
(07h34) BeatKitano Fwdd > [youtube.com]
CBL
(03h34) CBL Il faut des peines lourdes pour avoir une classe politique honnête mais il faut une classe politique honnête pour avoir des peines lourdes
CBL
(03h33) CBL Donc elles ne sont jamais trop lourdes car ils pensent toujours à leur futur
CBL
(03h32) CBL Le problème est que les lois qui forment la base des amendes/peines sont votées par les mêmes gens qui les subissent
Wednesday 02 July 2025
Fwdd
(21h44) Fwdd (genre faire en sorte que Sarkozy se retrouve dans un T2 au lieu de partir en vacances aux seychelles))
Fwdd
(21h38) Fwdd Va quand meme falloir trouver un systeme d'amendes proportionnelles aux moyens pour les calmer un peu.
LeGreg
(21h09) LeGreg réhabilitation vs punition, surpopulation carcérale tout ça
noir_desir
(20h35) noir_desir Zaza le Nounours > les délits en col blanc en France sont mal condamné... C'était voulu à l'époque par Copé, car il ne faut empêcher de se lancer dans les affaires
Zaza le Nounours
(16h29) Zaza le Nounours Prison avec sursis = pas de prison, et les amendes on parle de montants qui équivalent à un ou deux mois de salaire pour eux. Globalement c'est à peine une tape sur les doigts, y a pas de quoi se réjouir.
Doc_Nimbus
(14h25) Doc_Nimbus Jusqu'à 3 ans de prison avec sursis dans le cadre du procès ubisoft [lemonde.fr]
Tuesday 01 July 2025
Latium
(10h27) Latium Sur le fond la vidéo est vraie pour le "forcing"
BeatKitano
(10h06) BeatKitano Et l'example d'après est encore pire, chacun vient rajoutter sa brique de bouse séchée a la tour de crotel.
BeatKitano
(10h05) BeatKitano Latium > Que ce soit utile c'est possible mais cet UX c'est JUSTE PAS POSSIBLE. Six putains de boutons pour la même chose. Faut arrêter les conneries.
Latium
(09h15) Latium BeatKitano > C'est pourtant dans Excel que copilot est le plus puissant, et ce n'est pas lent comme dans la vidéo et totalement configurable. Franchement j'ai pu faire des choses que je n'aurais même pas espéré il y a 3 ans.
CBL
(03h37) CBL On mentionne rarement l'original quand on parle de cyberpunk alors qu'on baigne dedans
CBL
(03h34) CBL Ne parlons même pas du remake qui passe totalement à côté du sujet
CBL
(03h33) CBL Et oui le 3 est une horreur. C'est d'ailleurs le seul à été PG13
CBL
(03h33) CBL Rien que pour la scène où ils présentent les prototypes, ce film mérite d'être vu
CBL
(03h32) CBL kirk.roundhouse > en plus c'est Frank Miller qui a écrit RoboCop 2
Monday 30 June 2025
BeatKitano
(21h11) BeatKitano Ahaha putain je suis tellement content de plus devoir utiliser ces soft de cons [youtube.com]
kirk.roundhouse
(19h01) kirk.roundhouse Et il n'est vraiment pas si mauvais. C'est un film mal aimé. Comme predator 2, ou gremlins 2. Alors que si ce n'est clairement pas au niveau des premiers opus, il y a du très bon dans certains idées de mise en scène.
kirk.roundhouse
(18h58) kirk.roundhouse Palido > Robocop 2 est un chef d'oeuvre comparé au 3. Je ne me remettrai jamais de la scène du jetpack.
Zaza le Nounours
(09h31) Zaza le Nounours Ça fait zizir.
Palido
(09h29) Palido La bonne nouvelle, enfin je crois, c'est que j'aime bien le jeu (!!).
Palido
(09h29) Palido Zaza, Le Vertueux : j'ai commencé à jouer à Robocop. La mauvaise nouvelle, c'est qu'avant, je me suis refarci le 1er film (ok) et le second (ohlalala non).
Anglemort
(08h57) Anglemort Un humble bundle centré sur les jeux narratifs (avec du très bon dedans) [humblebundle.com]
Saturday 28 June 2025
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Encore un truc ou on va me traiter de parano et certains se diront dans 10 ans "ah mais il avait vu juste"
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Et puis le lendemain après des années a déshumaniser une partie de la population on aura la super idée de remplacer la prison part "de la rééducation"... et... bref.
BeatKitano
(14h31) BeatKitano Brain in a jar, l'horreur continue: [newatlas.com] On va vraiment avoir un super GPT un jour et tout le monde va être hype parce que personne comprendra comment c'est aussi bon, et ce sera des millions de ces trucs...
Friday 27 June 2025
choo.t
(17h28) choo.t BeatKitano > Pas besoin que l'opération soit rentable, suffit que les investisseurs pensent que le sera :p
BeatKitano
(16h38) BeatKitano On va pas se mentir, même si je suis curieux, je doute qu'il y ai un public suffisamment vaste pour que l'opération soit rentable. J'y crois pas trop.
BeatKitano
(16h37) BeatKitano choo.t > Ouais enfin l'ex patron qui dit "je suis pret a mettre 25 millions sur la table" c'est des grosses rumeurs hein.
choo.t
(14h51) choo.t BeatKitano > Y’a des rumeurs de reprise/rachat pour Hytale : [reddit.com]
Thursday 26 June 2025
noir_desir
(19h44) noir_desir Zaza le Nounours > ok
Wednesday 25 June 2025
Zaza le Nounours
(22h11) Zaza le Nounours Oui, c'était pas une question.
noir_desir
(20h31) noir_desir Zaza le Nounours > 5a je crois mais effectivement il est arrivé après
Zaza le Nounours
(12h49) Zaza le Nounours Eh, le premier avait fini par arriver sur Xbox aussi, genre 3 ou 4 ans après tout le monde.
noir_desir
(12h47) noir_desir Zaza le Nounours > ^^' quelle colère. On verra à quel moment. Tu as plus de chance de l'avoir sur pc que sur xbox....
Zaza le Nounours
(00h09) Zaza le Nounours Leurs pseudo-exclusivités à la con pour leur console sans jeux, là.
Zaza le Nounours
(00h09) Zaza le Nounours Sauf que le premier, on savait quand il allait arriver exactement. Là DS2 tout le monde sait qu'il arrivera sur PC aussi, mais ces gros cons de Sony ils font durer le suspense.
Tuesday 24 June 2025
noir_desir
(23h58) noir_desir Zaza le Nounours > je pense que ça fera comme le 1er d'ici 1a...
Zaza le Nounours
(21h22) Zaza le Nounours Ouais d'ailleurs Sony ils ont dû museler Kojima pour pas qu'il leur refasse le coup du premier DS, où la version PC avait été annoncée deux semaines avant la sortie de la version PS4.
CBL
(19h56) CBL J'attend la version PC
noir_desir
(15h49) noir_desir Connard > Ok merci :)
Connard
(12h34) Connard De toute façon, des gens de la rédac le prendront eux-mêmes à la sortie, si nous n'avons rien, j'imagine
Connard
(12h33) Connard noir_desir > On ne le saura que le jour de la sortie, nous n'avons rien reçu en avance
Zaza le Nounours
(11h19) Zaza le Nounours Tonolito_ > c'est quand même toujours mieux que les DA Fortnitesque de merde qu'on se tape dans environ un jeu sur deux.
Tonolito_
(10h41) Tonolito_ Faudrait un peu de neuf niveau DA, entre ca et les PtW, extract shooter dark-gritty ou Arkane Style. Ossecour.
Tonolito_
(10h40) Tonolito_ Par contre je commence reellement à avoir du mal, avec la tendance automates rouillés, on en mange depuis un moment (life of P, steelrising, clockworks, Clair Obscur...)
Tonolito_
(10h38) Tonolito_ BeatKitano > (06h41) Ca me fait furieusement penser aux temple de "jedi survivor" même DA. meme rendu. c'est super mignon, mais le perso fait tache;
noir_desir
(09h58) noir_desir est ce que factor a reçu death stranding 2?
Monday 23 June 2025
Zaza le Nounours
(23h00) Zaza le Nounours Fouède qui parle d'un jeu comme étant "un poil trop chronophage", ça veut dire qu'un être humain normalement constitué ne devrait pas s'en approcher à moins de 3 kilomètres.
BeatKitano
(22h02) BeatKitano Meh moi j'attends Lay of the Land [store.steampowered.com]
Fwdd
(21h05) Fwdd C;est franchement chouette Vintage Story, ptetre um poil trop chronophage
choo.t
(20h48) choo.t Il reste Vintage Story !
BeatKitano
(19h12) BeatKitano Pour ceux qui sont curieux mais qui ont jamais entendu parler: [youtube.com] Voilà. Fin.
BeatKitano
(19h10) BeatKitano 10 ans de dev et un rebuilt from scratch sur un moteur proprio pour dire "oh ben non en fait"... Pas que minecraft me passionne en 2025 mais j'étais curieux de voir un rpg solo avec un framework moche mais qui permet de développer des tonnes de contenu..
BeatKitano
(19h06) BeatKitano Racheté par Riot pour... rien. Balaise.
BeatKitano
(19h05) BeatKitano Quelle surprise: Hytale est annulé.
Sunday 22 June 2025
Nicouse
(10h14) Nicouse Ça m'évoque un âge de Myst ou Uru mais je ne sais plus lequel.
Toninus
(09h03) Toninus on dirait Rime sous UE5...
BeatKitano
(06h41) BeatKitano Ouais c'est le prologue. C'est clairement une demo art+code pour projet d'école. Mais je passe l'info parce que prologue ça veut potentiellement dire "on va en faire un vrai jeu a un moment donné" et ça me plairait bien.
Saturday 21 June 2025
Nicouse
(23h48) Nicouse ah ok, je pensais que c'était plus long que ça quand même. Merci pour l'info
Zaza le Nounours
(23h45) Zaza le Nounours C'est vraiment juste un petit proto, très joli au demeurant, bricolé par des élèves en école d'arts, en tant que jeu y a rien et ça se finit en 5 minutes.
Zaza le Nounours
(23h44) Zaza le Nounours Dommage. Après pour être tout à fait honnête, t'auras la même expérience en regardant cette vidéo : [youtube.com]
Nicouse
(23h20) Nicouse volumineux ou est partagé par beaucoup de personnes, vous devrez peut-être attendre jusqu'à 24 heures avant de pouvoir l'afficher ou le télécharger. Si vous ne pouvez toujours pas y accéder après ce délai, contactez votre administrateur de domaine.
Nicouse
(23h20) Nicouse 'Désolé, vous ne pouvez pas afficher ni télécharger ce fichier actuellement. Ce fichier a été récemment consulté ou téléchargé par trop d'utilisateurs. Veuillez réessayer ultérieurement. Si le fichier auquel vous tentez d'accéder est particulièrement
Nicouse
(23h20) Nicouse bah toujours pas
Nicouse
(23h20) Nicouse Laurent > Rime c'était trop bien
Nicouse
(23h19) Nicouse Zaza le Nounours > J'ai eu plusieurs fois un message pour une histoire de fichier trop souvent téléchargé. Je vais retenter
Zaza le Nounours
(22h32) Zaza le Nounours Nicouse > téléchargé en à peine une minute avec le lien Gdrive de la page itch.io.
Laurent
(22h31) Laurent (18h49) Il a l'air sympa ce RIme 1.5
Nicouse
(21h55) Nicouse C'est sûr que là 9.2Go...
BeatKitano
(21h40) BeatKitano choo.t > Ok, je savais pas (j'ai jamais rien chopé dessus)
choo.t
(21h26) choo.t BeatKitano > C'est limité à 1Go itch, à moins de demander à lever la limite aux admins.
BeatKitano
(21h21) BeatKitano Je sais pas pourquoi ils ont pas hébergé sur itch...
Nicouse
(21h21) Nicouse BeatKitano > Manifestement c'est la grosse merde à télécharger le Resonance là.
BeatKitano
(18h53) BeatKitano Bon sinon si vous aimez les survival looter avec de la construction de base: Dune Awakening c'est de la came dure. 24hrs de jeu et je prends tout mon temps, le dernier jeux qui m'avait captivé comme ça dans le genre c'était V-Rising.
BeatKitano
(18h49) BeatKitano J'ai pas testé mais c'est dispo ici [louisefretart.itch.io]
Le vertueux
(18h45) Le vertueux BeatKitano > pas mal en effet.
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