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Un Rédacteur Factornews vous demande :

 
INTERVIEW

[Interview] Alan Gershenfeld - Changer le monde

K.Mizol par K.Mizol,  email  @Super_Slip_Man
Alan Gershenfeld est actuellement le Président de E-Line Media, développeur et éditeur américain de divertissement numérique spécialisé dans l'engagement et l'éducation. En d'autres termes, à travers des médias comme celui du jeu vidéo, il éduque les enfants, attire l'attention sur une cause, fait passer des messages sociaux. Et contrairement à un certain nombre de personnes derrière les initiatives du genre, l'homme a une grosse expérience dans l'industrie du jeu puisqu'il a travaillé au management d'Activision pendant 6 ans (sous sa responsabilité est notamment sorti le premier Tony Hawk Skateboarding). Il a également donné de sa personne pendant 10 ans dans l'industrie cinématographique et se trouve être l'un des responsables de Games For Change, une ONG qui vise à se servir du jeu vidéo pour changer le monde depuis plus de 10 ans maintenant. E-Line collabore avec bon nombre d'organisations philanthropiques ou encore d'intérêt académique et public. Dernièrement, ils se sont associés à Upper One Games, un studio et éditeur de jeux vidéo dirigé par des natifs d'Alaska (souvent discriminés aux Etats-Unis) pour le développement de l'intrigant Never Alone sur PC et consoles et dont on reparlera plus bas en détails.
Quelle est la première chose qui t'a motivé à créer des jeux pour aider les gens ou éduquer les enfants ?
J'ai toujours été intéressé par la manière d'exploiter le pouvoir d'un média populaire - films, comics, jeux vidéo, musique - pour inspirer la jeunesse et les jeunes adultes, les intéresser à une cause, qu'ils s'engagent. Cet intérêt remonte à l'époque de mon travail dans le film en Chine avec l'association caritative FilmAid Internationnal et Games for Change. Mon intérêt plus spécifique pour le jeu vidéo a commencé quand je faisais partie de l'équipe de management qui a aidé à reconstruire Activision au début des années 90. A voir les milliards d'heures que les gosses et les jeunes adultes passaient à jouer à des jeux commerciaux qui impliquaient de résoudre des problèmes, d'avoir une pensée critique, la coopération, le jeu de rôle, la créativité etc. - il était devenu de plus en plus clair que ce média avait un énorme potentiel à la fois d'attractivité, mais aussi pour l'apprentissage utile, la santé et l'impact social.

Quand on regarde le site d'E-Line Media, on a le sentiment que les mentalités des gens et du gouvernement changent à propos des jeux vidéo. Pourtant, on a toujours des politiciens qui critiquent violemment le média et qui essayent de le faire passer pour un fléau pour la jeunesse. Qu'en penses-tu ?
Oui, c'est vrai. En tant que développeur de jeux basés sur l'apprentissage, je passe beaucoup de temps avec des gens intelligents et réfléchis qui sont convaincus que les jeux vidéo vont être au cœur de la façon de rendre l'enseignement plus attractif, pertinent et efficace pour préparer les jeunes à la vie et aux carrières du 21ème siècle. En tant que personne qui passe beaucoup de temps à parler du jeu vidéo avec les parents, les enseignants et les décideurs, je passe aussi beaucoup de temps avec des gens intelligents et réfléchis qui sont absolument convaincus que le jeu vidéo est un divertissement stupide, qui émousse les cœurs et les esprits et qu'il n'a pas sa place dans l'éducation.

Comme les jeux vidéo deviennent de plus en plus sophistiqués, ces perspectives très différentes sont devenues de plus en plus endurcies. D'une part, nous avons des livres qui sont de véritables best-sellers et qui soulignent comment les jeux peuvent aider à sauver la planète et un océan a priori infini d'articles et de conférences qui surgissent sur la "gamification". D'autre part, les parents se débattent énormément avec la quantité de temps que leurs enfants passent sur les médias digitaux (plus de 8 heures par jour aux USA), dont la majeure partie est consacrée aux jeux vidéo (97% des ados jouent aux jeux vidéo), et sont profondément préoccupés par le contenu de certains des jeux les plus populaires.

Comprendre l'impact des jeux vidéo sur les enfants de manière individuelle et plus largement sur de grandes franges de la population - les impacts positifs comme négatifs - est un processus complexe. Nous avons besoin d'un programme de recherches objectif et impartial qui peut explorer l'impact que les jeux ont sur différents joueurs à travers une certaine variété de contextes de jeu. Cette recherche aidera l'industrie, les décideurs, les parents, les enseignants et les professionnels de la santé mentale afin de maximiser les avantages et minimiser les inconvénients du média.

A propos de "Bringing Minecraft to the classroom" (ndlr : littéralement "amener Minecraft dans les salles de classe", l'une des collaborations et des initiatives d'E-Line Media), c'est intéressant parce que c'est un jeu qui à l'origine n'a pas été spécifiquement développé pour l'éducation, c'est un jeu qui existe déjà, et vous l'avez emmené dans les salles de classe. Est-ce que tu penses que d'autres jeux qui existent déjà seraient bons pour l'éducation ? Lesquels ?
Beaucoup de jeux commerciaux populaires contribuent à encourager des capacités essentielles comme la créativité, la coopération, la pensée critique, la résolution de problèmes, la pensée systémique - toutes les compétences "transférables" qui seront utiles dans un monde où les gens vont changer d'emploi plus souvent et où beaucoup seront pris pour des jobs qui n'ont pas encore été inventés. Certains jeux - comme MinecraftSimCityPortalKerbal Space Program - planifient plus facilement la variété d'objectifs du programme d'études que les autres (bien que j'ai vu tout de Angry Birds à World of Warcraft utilisé efficacement dans la salle de classe). Minecraft, en particulier, est une plate-forme d'éducation vraiment puissante qui peut être efficacement appliquée à n'importe quel sujet. En fait, nous avons récemment travaillé sur un projet avec Google, l'institut des technologies de Californie et le meilleur modder de Minecraft, Daniel Ratcliffe, à développer qCraft, un mod qui introduit les joueurs dans le monde bizarre de la mécanique quantique. Des projets comme celui-ci se servent des jeux commerciaux comme de "passerelles" vers de nouvelles idées. Ceci dit, si le but est l'adoption dans les salles de classe - pour replacer le temps ou l'argent dans l'éducation formelle - il faut encore beaucoup de travail pour adapter les jeux aux besoins d'un enseignant typique qui peut ne pas être un adepte de la technologie, qui peut ne pas avoir d'expérience dans ce genre de projet d'apprentissage basé sur l'investigation et qui a beaucoup d'autres contraintes. Pour vraiment faire des jeux commerciaux un succès dans les salles de classe, ils doivent être adaptés de manière à conserver l'essence de ce qui fait le plaisir du jeu et du travail et répondre aux besoins d'apprentissage et de mise en oeuvre pratique de l'enseignant. C'est l'objectif d'une plate-forme comme MinecraftEdu.

Après la sortie de Journey, Jenova Chen a reçu une lettre d'une jeune fille. Elle y raconte qu'elle a joué au jeu avec son père mourant, et combien ça l'a aidé et changé sa façon de voir la vie. Est-ce que ça peut vous inspirer pour le développement de vos jeux ?
Absolument. Il y a un nombre croissant de recherches montrant que le gameplay intergénérationnel présente de nombreux avantages pour les adultes et les enfants. Quand une partie entre les générations implique un jeu réfléchi et inspirant comme Journey, l'impact peut être particulièrement puissant. Beaucoup de l'apprentissage et de l'impact positif qui en découle arrivent durant les conversations autour de la partie. On espère définitivement accomplir cet objectif avec un nouveau jeu qui s'appelle Never Alone (Kisima Innitchuna) que l'on sortira cet automne (le trailer est dispo sur le site officiel) et qui a été développé par des pointures qui ont travaillé sur de grosses franchises (Tomb RaiderSOCOM etc) et des natifs d'Alaska - qui ont pour but d'explorer, de célébrer et d'étendre la culture à travers le jeu.

On reviendra sur Never Alone un peu plus longuement tout à l'heure. Pour le moment je voudrais savoir si tu penses qu'un jour un jeu AAA sera développé sur consoles pour délivrer un vrai message politique ou social, ou pour éduquer à proprement parlé, ou quelque chose de ce genre ?
Oui. On peut voir ça dans les films. Des entreprises comme Participant Films ont montré qu'il est possible de faire un long métrage AAA qui aborde des thèmes puissants avec un haut niveau de talent et qui rapporte de l'argent. Ce sont souvent des films qui gagnent des Academy Awards et qui sont des projets passion de gros réalisateurs. Je crois que lorsqu'on aura un exemple de jeu AAA avec à la fois un super gameplay et un thème fort - et qui fera de l'argent - plusieurs autres équipes vont s'y mettre aussi. Beaucoup de super game designers sont politiquement engagés, veulent être mis au défi créativement parlant et prendraient des thèmes difficiles dans un jeu s'ils sentaient qu'ils pourraient faire un grand titre et vraiment inspirer ou changer la façon de penser des gens à travers un jeu.



Qu'est-ce que tu penses de la maturité de l'industrie du jeu vidéo ?
Le jeu vidéo est encore un jeune média. Je pense qu'avec toute une génération de game designer qui ont des enfants - et des petits enfants - et l'art du game design qui continue à évoluer, avec de grandes percées technologiques et de nouvelles plate-formes, on verra de plus en plus de jeux aboutis en tant que forme d'art (ce qui est toujours une bonne chose) mais aussi sur les types de contenus explorés. Comme beaucoup de choses dans le monde d'aujourd'hui le média évolue rapidement, de sa conception jusqu'à sa distribution. Plus on construira d'outils peu chers et efficaces pour la création de jeux, plus on facilitera le chemin des jeunes à travers le monde qui veulent apprendre à faire des jeux, plus on permettra la découverte, la distribution et la monétisation de nouveaux jeux innovants, et de services et produits pour les jeux basés sur l'apprentissage, plus nous verrons le jeu vidéo mûrir au-delà de la puissance des nouvelles technologies et des versions plus avancées des jeux précédents.

Si un jeu vidéo peut aider des gens ou les éduquer, à l'inverse est-ce qu'un jeu vidéo peut psychologiquement blesser quelqu'un ? Détruire sa vie mentalement ?
La consommation des médias numériques est un peu comme la consommation alimentaire - il est important d'avoir une alimentation équilibrée, et le régime optimal de chaque personne est différent. Il est important pour les parents, les soigneurs, les enseignants etc d'être informés sur la consommation des médias numériques de l'enfant pour maximiser leur impact positif (à la fois pour le divertissement et l'apprentissage) et minimiser leur impact négatif. Comme pour la nourriture, beaucoup d'autres choses affectent la santé de l'enfant - les jeux ne sont qu'une composante d'un écosystème complexe qui affecte la santé mentale, physique, et le bien-être. Il est important de ne pas faire de réclamations au sujet de l'effet du média au-delà de ce que les données permettent - si non ça ne créerait pas seulement une culture de la peur erronée, ça réduirait aussi notre capacité collective à créer un programme de recherche précis (dont je parlais tout à l'heure) qui permettrait d'informer efficacement l'industrie, les parents, les décideurs etc.

Au sujet de l'aide apportée aux gens par le jeu vidéo, comme le combat contre les stéréotypes qu'aborde Never Alone par exemple, c'est un engagement différent que celui de l'éducation. Pour avoir un impact réel, je pense qu'il est important de toucher le plus grand nombre. Donc, il est important de sortir le jeu dans le commerce. Est-ce difficile de vendre ce genre de titres à Sony ou Microsoft pour leurs consoles ?
Never Alone (Kisima Innitchuna) est notre premier jeu à sortir sur consoles et PC. Microsoft, Sony et Valve ont tous été très favorables au projet. Si ces éditeurs/constructeurs jugent que le jeu est vraiment bon et peut faire de l'argent, le fait qu'il soit unique et aborde des thèmes importants ou explore de nouvelles idées et mondes qui peuvent élargir le marché du jeu, ça aide à différencier le projet de tous les autres projets qu'ils voient. Mais il doit avant tout être un bon jeu.

Justement, Never Alone est développé pour partager la culture de la communauté des natifs d'Alaska, mais concrètement si le jeu n'est pas bon les gens n'en auront rien à faire du message qu'il peut véhiculer...
C'est sûr, pour que le jeu ait un impact positif il doit être bon. Surtout quand vous le sortez dans un espace de consommation en compétition permanente sur le temps qu'ont à y consacrer les joueurs, toujours exigeants.

Est-ce difficile de trouver le bon équilibre entre le fait que le jeu doit se vendre et le fait qu'il doit être intègre avec le message qu'il cherche à faire passer ? Beaucoup de jeux qui se vendent très bien n'ont aucun message à revendiquer...
Si le jeu est bon et bien positionné sur le marché, le fait qu'il aborde des thèmes intéressants ou difficiles, je pense, peut l'aider à s'élever au milieu des milliers d'autres jeux qui ne se différencient pas clairement.

C'est le moment de nous en dire plus sur Never Alone, son histoire, ses inspirations...
Dans l'ère moderne, il y a une véritable inquiétude sur la rapidité du changement et la complexité du mode de vie, sur l'effet que le digital insuffle au 21ème siècle. Tout ça a entraîné chez les jeunes une distanciation des histoires et de la sagesse de leurs aînés. Ceux qui expriment cette préoccupation soulignent souvent la croissance fulgurante des ordinateurs et des jeux vidéo comme l'un des auteurs de ce phénomène. Malgré leur ubiquité chez les jeunes, les jeux vidéo sont un média largement étranger à la plupart des anciens. Plus de temps les jeunes consacrent à jouer à ces jeux, moins de temps ils passent à s'intéresser à leur propre histoire, leur culture, leurs valeurs. C'est particulièrement vrai depuis la modélisation des minorités, des peuples autochtones et autres communautés sous représentées, dans les jeux commerciaux populaires, souvent caricaturaux, inappropriés ou inexacts. 

Une question claire, alors, est si ce puissant nouveau média peut être exploité comme une nouvelle plate-forme pour le passage de génération en génération de la sagesse dans une culture appropriée, mais aussi sous un format fun et intéressant ? Nous croyons vraiment que la réponse est "oui", mais ça requiert des game designers expérimentés et approuvés (à leur actif : Interstate 76MechWarrior II, MechWarrior IVTomb Raider LegendTomb Raider Anniversary, la saga SOCOMRageQuake LiveQuake 4 et plein d'autrestravaillant en étroite collaboration avec différents groupes d'anciens, des jeunes, des conteurs, des artistes et des entrepreneurs sociaux qui peuvent collectivement représenter une voix indigène profondément convaincante dans des jeux attractifs et intéressants.

Upper One Games est une initiative lancée par le Cook Inlet Tribal Council (CITC) (ndlr : littéralement Conseil Tribal de Cook Inlet), en partenariat avec E-Line Media, pour relever ce défi de partage, de découverte et d'extension de la culture à travers des jeux digitaux commerciaux à succès. Le CITC est le principal fournisseur de l'éducation primaire, du développement de la main-d'oeuvre et des services sociaux pour les natifs d'Alaska et les Indiens d'Amérique dans la région d'Anchorage et de Cook Inlet, en Alaska. Never Alone (Kisima Innitchuna) est donc le premier jeu qui sera accessible aux consommateurs sous la houlette de ce partenariat entre Upper One Games et E-Line Media. Le jeu se déroule dans l'hostile désert gelé de l'Arctique où le joueur, en prenant les rôles d'une jeune fille Inupiat et d'un renard des neiges, doit survivre pour sauver son peuple. L'histoire est inspirée par les légendes des natifs d'Alaska, le récit et les mécaniques de gameplay explorent comment l'interdépendance, l'adaptation et la résilience sont essentielles pour la survie dans des conditions difficiles. En plus de l'expérience de jeu de base, le jeu servira aussi de passerelle vers d'autres histoires autochtones et un contenu culturel qui prendra soin d'étendre et d’approfondir les thèmes exposés dans le jeu.


NDLR : Et si vous aussi vous pensez que le jeu vidéo peut changer le monde, Alan Gershenfeld tiendra une conférence lors du Games For Change Europe Festival (qui pour beaucoup est l'équivalent du Sundance Festival pour les amateurs de cinéma) au musée du CNAM à Paris le 16 juin prochain (salle de Conférence, 292 rue Saint Martin, accès 3 Café des Techniques). Entrée libre.
 

Commentaires

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Tofton
 
Pourquoi cet effet de blur sur toutes les photos?
PoWa
 
tofton a écrit :
Pourquoi cet effet de blur sur toutes les photos?


Un simple cache misere, faut pas oublier que sur pc, Far Cry etait un devoreur de config alors sur xbox....
Rickoman
 
Moi je sais,

C'est pour faire référence à la B.O. qui sera faite

par les Anciens du groupe Musical Blur.

PS: J'espère que ce que je vient d'écrire ne sera pas récupéré par le journal de 20h de France 2 ce soir.
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Tribune

GTB
(14h11) GTB Je sais pas si ça a été dit, mais il y a une démo de Hell is Us sur steam. Et ça annonce un AA bien sympathique.
Toninus
(01h06) Toninus Moi je trouve ça impressionant, surtout la végétation justement, rarement vu un jeu ou chaque aiguille de pin est aussi bien rendue. Après je ne crois pas non plus à un rendu comme ça sur PS5. Mais c'est pour 2027, alors sur PC high end ou PS6...
Tuesday 03 June 2025
Zaza le Nounours
(22h13) Zaza le Nounours C'est pourtant un très chouette jeu mais bon c'est pas comme si j'avais un quelconque espoir de te convaincre .
Le vertueux
(22h05) Le vertueux toof > Même pas j'y touche avec un baton à sw outlawsj préfère encore faire la vaisselle.
kakek
(21h22) kakek Sacré bon vendeurs chez epic et CDPojekt. Même aprés une gen complete de titre UE5 pourris de dithering et d'artefact, et qui rament du cul, même aprés l'arnaque Cyberpunk "oui oui, ca aurra cette tête sur PS4, tout a fait !" bah j'ao envie d'y croire
kakek
(21h21) kakek Même en sachant pertinement, rationellement ce que tech demo dont les artefact d'upscaling sont masqué par la compression YT ... bah oui, moi aussi ca m'impression un peut.
toof
(21h14) toof Le vertueux > entre ça et le vent à 180km/h en permanence dans les arbres de star wars outlaws, mon choix est vite fait.
Le vertueux
(21h05) Le vertueux Ça donne toujours l'impression d'avoir des plantes en plastiques de chez action.
toof
(21h01) toof C’est sur que la végétation c’est ouf. Je me refais une énieme fois ghost of tsushima, et quand je vois ça, j’aimerais bien ghost of yotei avec ce niveau de détails.
Zaza le Nounours
(20h57) Zaza le Nounours Mais oui c'est sûr que tous les sites de merde qui vont titrer sur "le rendu incroyable de TW4 en 4k60 sur PS5", ça va faire des déçus chez les cons qui vont croire que le jeu ressemblera vraiment à ça.
BeatKitano
(20h57) BeatKitano toof > Bah, non c'est cool, si ça te souffle tant mieux. Perso c'est juste très propre, y'a que leur systeme de végétation que je trouve intéressant là (a voir les perfs en jeu).
Zaza le Nounours
(20h56) Zaza le Nounours Une "tech demo", ça veut dire que c'est tout sauf un jeu. Y a rien derrière. Donc je veux bien croire que leur démo optimisée à mort, où y a pas un pixel à calculer de plus que ceux affichés, pratiquement rien sur le CPU, elle tourne sur PS5.
BeatKitano
(20h56) BeatKitano Zaza le Nounours > Ok ben ça simplifie les choses c'est donc du inengine sans aucun systeme de jeu.
Zaza le Nounours
(20h54) Zaza le Nounours "CD Projekt Red has confirmed to VGC that what was shown wasn’t Witcher 4 gameplay, but a tech demo set in The Witcher 4 world."
toof
(20h43) toof Pas si fou ? Ah ouais… je m’émerveille de peu de choses encore, alors. Tant mieux.
BeatKitano
(20h40) BeatKitano Y'aura probablement du downgrade, on oublie pas que c'est une présentation sur rails donc forcément on peut se permettre plus de jolies choses. Ça me parait pas SI fou perso. Le jeu est beau mais pas wahou.
BeatKitano
(20h38) BeatKitano toof > C'est ce qu'ils disent pendant la présentation, il invente rien pour le coup.
toof
(20h34) toof fuck. Même s’il y a eu watchdog entre temps
toof
(20h34) toof Il y a 20 ans. Plus personne se rappelle ou presque alors ça recommence. Le s’il
toof
(20h33) toof C’est des malades. La démo de Killzone 2 c’était io
choo.t
(20h32) choo.t toof > En même temps, c'est ce que raconte CDPR.
toof
(20h31) toof Julien chiasse raconte que ça tourne sur une ps5 standard RT activé à 60fps. La désillusion va être belle. Mais c’est un beau move de la part de CDK/epic, vu que rockstar a affirmé la même chose avec le traîner de gta6
Samax
(19h13) Samax Toninus > cébooo
Le vertueux
(19h02) Le vertueux BeatKitano > Pareil. Ça a l'air encore bien bavard en plus.
BeatKitano
(17h51) BeatKitano Etant donné que j'ai jamais dépassé les 6h de jeu dans witcher 2 et 3, tout ce que je vois là me laisse froid. Content pour les fans mais je trouve ça fade.
Toninus
(16h03) Toninus lien vers la demo seulement : [youtube.com]
Toninus
(15h45) Toninus Bon, the Witcher 4, même si ça tourne à 15 FPS, ça fera quand même une fantastique machine à screenshots [youtube.com]
BeatKitano
(08h03) BeatKitano Et je vous parie qu’ils y en a pleins de comme ça (Automated Indians): [dexerto.com]
Monday 02 June 2025
rEkOM
(15h24) rEkOM /hide
BeatKitano
(14h38) BeatKitano rEkOM > RTFN
kirk.roundhouse
(14h02) kirk.roundhouse J'ai fait le choix d'utiliser un abo 5G illimité et un routeur 5G en bridge sur lequel 'j'ai branché un routeur fiat maison avec opnsense, couplé à un point d'accès wifi 7.
kirk.roundhouse
(13h57) kirk.roundhouse Certains permettent le remplacement de la box, d'autres de passer par un mode bridge et d'utiliser ton propre routeur derrière.
kirk.roundhouse
(13h56) kirk.roundhouse Samax > Dans certains pays d'Europe, tu peux remplacer ta box par une box fibre vendue dans le commerce et ne plus payer la location comprise dans le forfait. En France c'est plus compliqué et dépendant du fournisseur.
Samax
(13h41) Samax kirk.roundhouse > Tu fais comment pour te passer de box internet? (je sais que c'est possible, j'ai juste jamais essayé)
rEkOM
(13h30) rEkOM Comparaison Steam os windows11 sur console portable, c’est assez étonnant : [minimachines.net]
kirk.roundhouse
(07h07) kirk.roundhouse Je n'y connais rien aux box internet actuelles (parce que je n'en ai plus depuis une dizaine d'année) mais ce doit être un service DHCP sur la box internet qui attribue l'IP de la box TV. Donc avec un switch, la TV et la box TX auront une IP et du réseau.
kirk.roundhouse
(07h04) kirk.roundhouse Nicouse > Alors achète un switch réseau qui te permettra de brancher la box TV et la TV.
Sunday 01 June 2025
Zaza le Nounours
(23h23) Zaza le Nounours choo.t > je soupçonne qu'il parle de la box TV, qui doit elle n'avoir qu'un port Ethernet au cul pour la relier à la box internet.
Zaza le Nounours
(23h21) Zaza le Nounours Nicouse > elle a pas de wifi ta télé ? Si c'est de l'Android TV, t'as qu'à installer l'app Steam Link ou Moonlight, si le PC source est relié à la box en Ethernet ça sera bien suffisant.
noir_desir
(23h02) noir_desir Putain il y a journaliste sur gk, je me demande, s'il se relit… Il annonce un studio de développement à Perpignan dans le Vaucluse.... Et dans l'article précédent il a annoncé ce même studio, à Avignon dans l'Hérault....
choo.t
(21h40) choo.t Nicouse > T'as qu'un port ethernet sur ta box ?
Nicouse
(21h30) Nicouse Ça confirme simplement ce que je pensais, dans ma conf actuelle, pas possible.
Nicouse
(21h29) Nicouse Merci pour vos retours. Ma TV est une Sony sous Android TV je pense, jamais essayé. Le pb c'est que je n'ai qu'un ethernet et il va sur la box, donc je ne peux pas le brancher direct sur la tv. D'où ma question que je savais conne...et vu vos réponses:-)
BeatKitano
(20h21) BeatKitano J'aime pas du tout Hirez avec leur gestion de leurs jeux qui est limite une arnaque mais j'applaudi ce coup là: [dexerto.com]
kirk.roundhouse
(17h45) kirk.roundhouse Nicouse > Achète une box android TV à 50€. Par exemple une STRONG Leap S3. Elle reconnait les pads filaires et sans fil en bluetooth, l'appli Steam Link est dispo sur le store. Y a un port RJ45. Et les perfs sont très bonnes.
Mascouell
(17h35) Mascouell Samax > si t'as une google TV c'est effectivement une option et le contrôleur sera reconnu en natif, mais t'es vachement dépendant du HW (SoC). Sur ma télé les perfs ne sont pas assez bonnes, mon vieux SteamLink fait toujours bien mieux.
Samax
(13h16) Samax Nicouse > C'est quoi ta TV? T'as envisagé d'utiliser Moonlight?
Zaza le Nounours
(11h42) Zaza le Nounours Si t'as pas d'appli Steam Link ni pour ta box ni pour ta télé, je vois pas comment tu pourrais faire.
BeatKitano
(11h32) BeatKitano Faut que tu sois sur le même wifi, et l'appli steam link sur ta télé. Si ta télé est compatible;
Nicouse
(11h01) Nicouse Et connecter la TV en HDMI sur mon PC n'est pas un option viable.
Nicouse
(11h01) Nicouse Bon cherché, mais pas trouvé, ma conclusion, c'est pas possible. Selon vous, comment jouer à Steam (par Steam Link) sur ma TV qui est connectée sur ma box orange. Sachant que je ne vais pas déconnecter mon éthernet de la box pour ça.
Saturday 31 May 2025
BeatKitano
(10h51) BeatKitano Le vertueux > De toute façon c'est pas aujourd'hui... Ils ont visiblement repoussé la sortie ou alors c'était un placeholder qu'ils ont oublié de changer.
Le vertueux
(10h13) Le vertueux BeatKitano > (16h01) Bon ils se sont un peu foirés sur l'Ui de la release.
Friday 30 May 2025
BeatKitano
(16h53) BeatKitano Samax > Mais comme tout TWM: c'est un bordel qui peut devenir l'OS le plus comfortable EVER si t'es prêt a y mettre les mains. Mon i3 je peux plus le lacher (et je suis en train de faire la même "config" sous hyprland)
BeatKitano
(16h52) BeatKitano Samax > je te préviens, c'est pas la première fois que j'essaye, soit un truc qui m'échappe soit le soft est plutot instable (l'utilisation générale est ok, mais si je quitte la session je dois reboot sinon hyprland plante au login). C'est un bordel.
Samax
(16h30) Samax BeatKitano > Ok, faudra que j'essaie d'installer ça sur ma machine du taf, ça a l'air pas mal du tout
BeatKitano
(16h01) BeatKitano Sinon je crois que c'est Le_vertueux qui était intéressé: Void war sort aujourd'hui [store.steampowered.com]
BeatKitano
(15h58) BeatKitano Link: [techcommunity.microsoft.com]
BeatKitano
(15h58) BeatKitano Windows update va prendre en charge les applications tierces aussi maintenant... il était temps. Reste a espérer que ça marche mieux que la merde qu'ils ont maintenant.
BeatKitano
(15h57) BeatKitano *si on utilise PAS plusieurs apps
BeatKitano
(15h56) BeatKitano Samax > Et pour répondre basculer en mode plein écran ça marche comme sur tous les TWM décents. C'est pas un truc tr-s utile si on utilise plusieurs apps en même temps. Mais pour coder c'est top.
BeatKitano
(15h55) BeatKitano Samax > J'utilise un Tiling WM depuis quelques années donc ça change pas grand chose pour moi si ce n'est que c'est plus réactif, plus joli... et (gros plus pour moi): moins "hacky" pour mon workflow (beaucoup d'xdotool pour automatiser certaines taches)
Samax
(15h46) Samax Et ça s'intègre bien dans une utilisation mixte JV / divers softs?
Samax
(15h45) Samax BeatKitano > Alors ça vaut le coup ? De ce que j'ai compris c'est du tiling pur donc quand t'as plusieurs applis lancées ton écran est forcément divisé en plusieurs tiles c'est ça? Ou tu peux basculer en mode plein écran par application facilement?
Thursday 29 May 2025
BeatKitano
(23h44) BeatKitano Du coup je viens de passer ma ceinture noire de barbu intégriste en utilisant hyprland. Voilà c’est cool. Btw.
BeatKitano
(23h42) BeatKitano Bon sinon c’est du boulot mais apparemment je vais réussir à porter monworkflow sur Wayland. C’était pas gagné vu la masse de scripts customs aux petits oignons.
BeatKitano
(23h38) BeatKitano Pff [windowscentral.com]
BeatKitano
(23h37) BeatKitano Laurent > Tu me diras que c’est peut-être prématuré mais c’est Windows 11 quand même… AHAHAH [windowscentral.com]
Zakwil
(18h57) Zakwil Test en musique (Clair Obscur) [riffusion.com]
Wednesday 28 May 2025
choo.t
(17h20) choo.t BeatKitano > Ru Weerasuriya était le confondateur de Ready at Dawn, et Creative Director sur The Order.
BeatKitano
(16h28) BeatKitano Doc_Nimbus > Je lis les comments et je sais pas si c'est du troll ou des alts... mais c'est quoi le délire avec The Order 1886 ? Ils ont l'IP ?
Zaza le Nounours
(14h58) Zaza le Nounours Je suis sûr que même Didier ne s'attendait pas à ça.
Niko
(14h39) Niko Hahaha ça parle de persévérance, et on peut dire qu'il n'en manque pas
Doc_Nimbus
(14h04) Doc_Nimbus Non, nous ne sommes pas le 1er avril, Nico Augusto revient dans le game : [youtube.com]
Tuesday 27 May 2025
choo.t
(20h00) choo.t BeatKitano > Y'avait déjà les les abo pour les MMO, j'imagine que c'est la même chose pour l’api
BeatKitano
(19h15) BeatKitano Nicouse > ok. Ça craint.
Nicouse
(18h45) Nicouse BeatKitano > Il me semble avoi déjà vu ça il y a pas mal de temps pour un logiciel aussi (pas un jeu), mais je sais plus quoi. Ouais je sais c'est pas précis.
BeatKitano
(18h38) BeatKitano CBL > T'es qu'un pauvre qui a pas les moyen de te faire l'uberforce rtx 9090 STI SUPER...pfff
CBL
(18h34) CBL (18h27) BeatKitano > Tu veux dire que tu n'aimes pas cinq passes de textures 8K qui ne servent à rien et qui ne tilent pas?
BeatKitano
(18h30) BeatKitano Ce qui est encore plus crado dans l'histoire c'est que c'était dans les new & trending, et un refresh après disparu... Steam pousse cette merde ?
BeatKitano
(18h28) BeatKitano Beurk [i.imgur.com]
BeatKitano
(18h27) BeatKitano Je viens de voir une souscription pour substance painter et je suis inquiet... Faut pas que ces trucs se démocratisent hein...
BeatKitano
(18h26) BeatKitano Dites c'est nouveau les paiements mensuels sur steam ? je parle en dehors des trucs genre EA machin et Uplay truc ?
BeatKitano
(13h49) BeatKitano Ou se pondre un script pour sortir les noms des partition + numéro de série de ses 16 disques pour savoir quoi débrancher lors de la prochaine upgrade... Quel con de pas avoir mis les auto-collants des le début...
choo.t
(13h19) choo.t Après avoir des base d'algorithmique, ça aide aussi à se faire des outils pour s'améliorer le quotidien, de la fiche de tableur pour automatiser certains trucs, au script ahk pour te simplifier des répétitions etc.
choo.t
(13h16) choo.t Pour ne tuer personne non, mais pour ne pas se faire enfler par le garagiste, ça aide.
kirk.roundhouse
(11h53) kirk.roundhouse Faut quand même pas exagérer. Si on faisait une analogie : personne n'a jamais eu besoin de savoir changer une courroie de distribution pour savoir conduire une voiture sans tuer des piétons.
BeatKitano
(10h29) BeatKitano Alors je vais te dire un truc, pro ou pas. Savoir coder un peu, ia ou pas ça va devenir une nécessité pour tout le monde. A moins d’aimer se faire avoir. Je peux pas trop développer mais plus t’as de connaissances technologiques pointues et mieux c’est.
Mendoza
(08h47) Mendoza Un peu comme comprendre vaguement comment sa voiture fonctionne peut être utile des fois.
Mendoza
(08h46) Mendoza Je suis pour ma part assez (voire très) pessimiste sur l'avenir du métier de développeur (à part le 1% extrêmement doué). Pour tout le reste, IA. M'enfin comprendre les grands principes derrière reste intéressant.
Mendoza
(08h44) Mendoza Oui il va faire un premier stage là fin juin pour découvrir les principes (ces collégiens feignasses sont en vacances fin juin). Merci pour vos avis. Il ne s'agissait évidemment pas de brimer sa volonté ;)
CBL
(05h54) CBL Mendoza > encourage le. C'est jamais perdu. Commence avec un langage de script type JS ou Lua
Monday 26 May 2025
BeatKitano
(22h29) BeatKitano De toute façon peu importe l'issue dire non c'est s'exposer a une vie de reproches et de regrets pour le mome. Le tout c'est d'être là si ça foire. Stout.
Westernzoo
(18h51) Westernzoo Avoir un ado qui s'intéresse à quelque chose,c'est quand même assez précieux, non ?(Sauf si c'est la weed et le pron)
Westernzoo
(18h49) Westernzoo Mais ils ne m'ont jamais dissuadé. Ils ont même du me convaincre de ne pas abandonner pour une voie plus "safe"
Westernzoo
(18h48) Westernzoo Je sais que ça fout la trouille, mais si je prends mon exemple, j'ai voulu faire du dessin animé au pire moment pour le secteur (année 2000) : au final, je suis hyper heureux et j'ai jamais galéré. Mes parents étaient persuadé que je creverais la dalle
Westernzoo
(18h46) Westernzoo Mendoza > à un ado interressé par quoi que ce soit : continue, on est derrière toi.
Latium
(18h23) Latium Fonce sans hésiter. Dans 5 ans on en rigolera des promesses des "IA".
Big Apple
(16h08) Big Apple Mendoza > Je lui dis fonce amuse toi, n'en fais pas forcément ton métier mais essaye, donc plutôt 3) voire 2) si t'es très doué
Mendoza
(15h52) Mendoza A un jeune ado intéressé par la programmation, qu'est-ce que vous diriez...? 1/c'est mort, deviens plombier et laisse faire les IA de dans 10 ans ? 2/Go fiston, tu trouveras ta place ? 3/ Apprends le principe mais juste pour ta culture gé ? 4/ Autre
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