Connexion
Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
Inscription
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.

Un Rédacteur Factornews vous demande :

 
ARTICLE

Y a-t-il *encore* un crédit d'impôts pour sauver le JV français ?

Niko & Joule par Niko & Joule,  email
Dans notre précédent épisode, notre héros national François Hollande avait une fois de plus sauvé le jeu vidéo français des griffes de l'organisation secrète La Mondialisation qui voulait sa perte. Il avait pour cela utilisé son gadget icônique : le Crédit d'Impots Jeu Vidéo (que nous appellerons ici CIJV, parce que je suis pas payé au signe) qu'il peut, depuis 2015, utiliser sur les productions 18+. Mais l'hydre a plusieurs têtes, et notre patrimoine du terroir est de nouveau en danger. Et quand c'est le bordel, qui c'est qu'on appelle ?
Wow, on ne pourra pas dire que l'on ménage nos efforts pour vous intéresser aux subtilités du cadre législatif des aides liées au secteur du jeu vidéo. Mine de rien, c'est important : une aide massive peut changer la face de l'industrie, comme l'a montré le Québec au début du millénaire quand il a attiré les plus grands éditeurs sur son territoire, créant un véritable écosystème du coté de Montréal.

En France, le dispositif du CIJV monte en puissance progressivement depuis 2008 : si son taux n'a pas bougé, les critères d'obtention sont devenus plus flexibles, notamment depuis 2015 qui a ouvert la voie aux jeux 18+ tout en baissant le budget minimum requis (pour que de plus petits projets puissent y prétendre). Mais la réforme qui a été adoptée en toute fin d'année dernière vise à muscler considérablement la mesure : passage de 20 à 30% des dépenses éligibles, et doublement du plafond pour atteindre 6 millions d'euros.

Prends ça, Oscar Lemaire !

Pour nos plus jeunes lecteurs qui ne connaissent pas encore la joie indéscriptible de glisser un petit billet dans le string de l'état français, un crédit d'impôt permet de soustraire une certaine somme à sa déclaration de revenus annuelle. Ici, il s'agit donc de quasiment 1/3 des dépenses consacrées aux amortissements matériel, à la sous-traitance (dans la limite 1M€/an), mais surtout aux salaires - et ces salauds de salariés coûtent cher. Bref, les crédits d'impôts, pour une entreprise, c'est plutôt cool. A se demander pourquoi elles ne sont pas plus nombreuses à y faire appel :



Hé oui, l'année dernière, seuls 23 projets répartis dans 17 studios ont profité de la mesure (22,1 % des studios de dev intérrogés dans le dernier baromètre du SNJV). Le plus gros bénéficiaire n'est autre qu'Ubisoft - qui est aussi le premier employeur de France du secteur - et qui va bénéficier à plein du relèvement de plafond de la nouvelle formule du CIJV. C'était d'ailleurs un des arguments du secrétaire d'état Christian Eckert contre la mesure lors des débats à l'assemblée nationale : il semblait sous-entendre que la mesure était taillée sur mesure pour l'Union des Bretons Indépendants.
 

Le CNC rétorque "Sur cette période 2013-2016, 35 studios différents ont pu bénéficier du crédit d’impôt. Il n’y a donc pas qu’un seul bénéficiaire, loin de là !". Mais le chiffre reste relativement faible, ce qui peut s'expliquer par plusieurs facteurs : le budget minimal de 100 000€ empêche les plus petits projets d'y prétendre, sans compter les éventuelles phobies administratives, le CNC devant valider chaque demande sur dossier.

Même si le nombre de bénéficiaires n'explose pas l'année prochaine, le manque à gagner fiscal du CIJV va tout de même enfler fortement avec le passage à 30% : le gouvernement l'estime à 25 millions d'euros, contre 12M€ ces deux dernières années. Mais le CNC fait valoir que pour chaque euro "perdu" dans le CIJV, c'est 1€80 de recette fiscale qui rentre dans les caisses. Un calcul difficilement vérifiable, mais les studios que nous avons intérrogé (voir plus bas dans l'article) assurent tous que l'augmentation du taux du CIJV va se traduire par des emplois ou moins de sous-traitance hors EU.



En règle générale, le milieu du développement de jeu vidéo français semble confiant en l'avenir, après des années difficiles. Selon le baromètre annuel du SNJV, 51% des studios intérrogés comptent embaucher cette année, majoritairement en CDI (45.1% comptent maintenir leur effectif). Plus de 77% se disent très ou plutôt optimistes sur l'avenir du secteur, contre seulement 65% en 2015. Malgré tout, la France reste en troisième position des pays les plus attractifs pour le développement de jeu vidéo (selon ... des développeurs Français, rappelons-le) : Canada 61.1% / USA 13.2% / France 9%

L'exemple québécois

Si le Canada est considéré comme l'Eldorado du développement de jeux, c'est que le pays a bien joué son coup au début des années 2000 : certaines de ses provinces ont mis en place un crédit d'impôts à un taux défiant toute concurrence, tout en bénéficiant d'une fort pratique proximité géographique et culturelle avec les USA. Ces facteurs ont créé un cercle vertueux qui en font aujourd'hui un des pays incontournables dans le domaine. Comparons notre crédit d'impôt et celui appliqué actuellement au Québec :

Bon, ce n'est pas demain que la France verra débarquer des centaines de boat peoples remplis de développeurs sur ses côtes, mais ça va plutôt dans le bon sens.

Tiens, et les développeurs, que pensent-ils de ces nouvelles mesures, et quel impact vont-elles avoir sur leur structure à l'avenir ? On a décroché notre plus beau logiciel de mail pour poser la question à The Game Bakers, Quantic Dream, Arkane, Swing Swing Submarine et Cyanide. Parmi ce panel, seul Swing Swing n'utilise pas le dispositif : "Il nous semblait trop compliqué", nous a répondu William David.

Ce qu'en pensent les studios

Factor : Combien d'employés compte votre structure actuellement ?

Audrey Leprince - Co-fondatrice de The Game Bakers
6 CDD/CDI en France, et beaucoup de freelances et sociétés françaises qui collaborent avec nous (qui rentrent au budget du CIJV aussi).

Guillaume de Fondaumière - Directeur général délégué de Quantic Dream
Nous comptons 180 salariés.

Patrick Pligersdorffer - PDG de Cyanide
Environ 140 répartis entre Nanterre, Bordeaux et Montréal. 110 personnes en France

William David - Co-fondateur de Swing Swing Submarine
Zéro. Nous n'avons pas d'employés jusqu'à présent. Nous avons, pour l'instant, travaillé sur une base de projets avec des freelances.

Romuald Capron - Directeur d’Arkane Studios Lyon
Cela varie selon les phases des projet mais notre studio de Lyon compte  actuellement pas loin de 120 personnes et  nous visons à recruter une dizaine de personne dans l’année qui vient.

Le passage de 20% à 30% ouvre-t-il des perspectives pour votre studio ?

Audrey Leprince (The Game Bakers)
C'est très positif. Cela va nous aider à financer notre prochain jeu, ambitieux comme Furi. Ce n'est pas suffisamment significatif pour révolutionner un budget mais c'est quand même important.

Guillaume de Fondaumière (Quantic Dream)
L'impact de la revalorisation est doublement important. Il nous permet d'une part de revaloriser la France comme pays favorisant le développement de jeux, et ce faisant va permettre d'attirer des financements pour des productions à forte valeur ajoutée. À 30%, la France se hisse au niveau des plus importants centres de production dans le monde, comme le Canada.

De l'autre, ce niveau de taux va permettre de repenser les modèles de production qui, comme pour l'animation, s'appuyaient en partie sur une sous-traitance de certains pans de la réalisation.

Patrick Pligersdorffer (Cyanide)
Oui, probablement. Nous ré-investissons toujours d’éventuels bénéfices dans nos développements à venir donc si on économise en taxes, cela se traduira par une augmentation des effectifs.

William David (Swing Swing Submarine)
Comme nous ne l'utilisons pas, pas plus que ça. Mais je suppose que c'est une bonne chose.

Romuald Capron (Arkane Studios)
Bien sûr, cela encouragera encore plus notre groupe Zenimax (Bethesda)  à investir dans plus de moyens humains et techniques et rester compétitif avec les studios AAA des autres pays.

Que pensez-vous de l'état de santé global du JV en France ?

Audrey Leprince (The Game Bakers)
Le JV en France se porte bien, notamment grâce aux systèmes d'aides, à Ubisoft et à quelques success story comme Don't Nod ou Amplitude qui portent le secteur, à la créativité des professionnels du secteur et à la qualité des formations françaises JV.
Ce n'est pas tout rose cependant, parce que les budget de production de jeu vidéo montent, et le marché est difficile sur toutes les plateformes : extrêmement concurrentiel, avec énormément d'offres et des acteurs très dominants.

Guillaume de Fondaumière (Quantic Dream)
Je pense qu'il faut revenir au milieu des 90 pour retrouver un état de santé aussi bon. Nous avons surmonté la forte crise du début des années 2000 et sommes depuis plusieurs années maintenant en croissance. La filière s'est structurée ; des leaders se sont affirmés sur le plan international et ont franchi des caps importants de croissance ; et il y a un très grand nombre de jeunes pousses, dont certaines sont extrêmement prometteuses.

Patrick Pligersdorffer (Cyanide)
Bien meilleur qu’il y a quelques années. Cela peut toujours être mieux mais on voit de plus en plus de projets intéressants, quelque soit le support.

William David (Swing Swing Submarine)
Les développeurs français ont beaucoup de beaux projets, et d'ambition.
On n'a pas toujours les moyens pour les concrétiser, ou bien on ne se les donne pas, mais il me semble quand même que le jeu vidéo en France se porte bien. Du point de vue de la création.
Le milieu est petit, les développeurs prêts à s'entraider, à partager. On peut encore s'améliorer, il n'y a pas de doute là-dessus. On y travaille tous.

Romuald Capron (Arkane Studios)
Je n’en ai qu’une vue partielle  mais globalement il me semble qu’il y a un vrai renouveau des studios français depuis 3-5 ans :  certains studios indépendants (Dontnod, Amplitude, Asobo, .. et bien d’autres) sont maintenant reconnus à l’international par un large public avec chacun leur expertise et leur « patte » et les gros éditeurs comme Bethesda ou Ubisoft se sont mis à investir sur de grosses productions entièrement développées en France. Les studios se sont aussi beaucoup professionnalisés avec des dirigeants plus expérimentés et des jeunes mieux formés :  je pense qu’il y a encore un fort potentiel de croissance des studios français.

Avez-vous déjà pensé à vous installer dans un pays à la fiscalité plus favorable ?

Audrey Leprince (The Game Bakers)
Je ne vois pas de pays où la fiscalité est plus favorable. Avec le CIJV et le CNC (et Creative Europe) ça devient difficile de faire mieux. Si vous en connaissez dites le moi :)
Sérieusement, il y a peu de pays dans le monde où on a le niveau de talent de la France, la qualité de vie et un tel soutien de l'industrie. On rattrape presque le Canada à ce niveau là et il fait moins froid.

Guillaume de Fondaumière (Quantic Dream)
Oui, et nous continuons à être sollicités très régulièrement. Mais nous faisons tout pour rester ici, car la France est non seulement notre pays, mais aussi une formidable terre de créativité et de technologie. D'où mon engagement important ces dernières années pour structurer notre filière et obtenir des aides à même de garantir notre compétitivité.

Patrick Pligersdorffer (Cyanide)
Oui mais pas pour des raisons fiscales ! Plutôt pour avoir un nouveau pool de recrutement. Si la fiscalité y est plus avantageuse, ce sera un plus mais pas le facteur le plus important.

William David (Swing Swing Submarine)
Non, si je m'installe dans un autre pays ce sera une affaire personnelle, sûrement pas une affaire de fiscalité.

Romuald Capron (Arkane Studios)
Nous avons déjà un autre studio à Austin au Texas où la fiscalité n’est pas spécialement plus attractive qu’en France  mais où nous avons pu trouver d’autres talents. Et pour nous c’est la clef pour se démarquer sur ce marché. Cela étant dit, avec des coûts salariaux inférieurs à nos concurrents américains ou même du reste de l’Europe et les différents Crédits d’Impot Recherche et Jeu Vidéo, la France reste au final très compétitive en terme de coûts de développement. 

A votre sens, le CIJV nouvelle formule va-t-il permettre de redynamiser le secteur de JV en France ? Convaincre des studios de s'installer ici ?

Audrey Leprince (The Game Bakers)
Je ne pense pas qu'un changement de taux de 20 à 30% va faire une différence qui ferait pencher la balance à ce point, mais je pense que c'est tout à fait un mouvement dans le bon sens et que cela va aider à faire des bons jeux et à continuer à les faire en France.

Guillaume de Fondaumière (Quantic Dream)
Je suis convaincu que l'impact de cette mesure va être très, très important. 

Pour les studios français tout d'abord, car cela va leur permettre de "re-internaliser" certaines tâches et de dégager des marges pour leur permettre d'investir et d'innover, ce qui est la clef de voûte de la réussite dans cette industrie.

Et si une bonne promotion est faite, oui, cela peut aussi inciter des acteurs internationaux à s'établir en France. 

Patrick Pligersdorffer (Cyanide)
Je pense que cela va dans le bon sens en tout cas. Il y a d’autres obstacles à l’installation de gros studios en France mais cela aidera en tout cas ceux qui sont déjà installés à avoir des budgets plus compétitifs.

William David (Swing Swing Submarine)
Le secteur du JV en France est dynamique. Peut-être pas suffisamment compétitif d'un point de vue mondial, mais dynamique il l'est déjà !
Il n'y a qu'à voir le nombre de petits studios qui existent et qui développent des bons jeux. Le jeu vidéo en France n'est pas sinistré.

Romuald Capron (Arkane Studios)
Un taux de 30% nous mettra au niveau de ce que propose les territoires concurrents tels que le Québec ou même le Royaume-Uni, c’est clairement un message très fort envoyé à tous ceux qui veulent investir dans le développement en France.

Enfin il faut rappeler que cette réforme  doit encore être validée par l’Europe puis traduite en décret d’application donc tous les professionnels français du Jeu Vidéo doivent rester vigilants pour que  nos politiques nous soutiennent jusqu’au bout. 

Perspectives

Comme le souligne Romuald Capron, cette version renforcée du CIJV fait actuellement l'objet d'un notification auprès de la commission européenne. Certains pays pourraient y voir une déformation de la concurrence, ce qui mettrait en danger l'application de cette nouvelle formule.

Même si la mesure est finalement mise en place, il est illusoire de penser que la France va devenir le nouveau Canada. Mais à défaut d'attirer tous les géants de l'industrie, elle pourra au moins retenir ceux déjà présents et encourager les studios à embaucher pour des projets plus ambitieux. Forts de cette victoire, les lobbyistes du SELL et du SNJV (qui n'ont pas, pour l'heure, répondu à nos demandes d'interview) se disent prêts à repartir en bataille. Le but : demander l'élargissement des critères de sélection pour que les productions indépendantes puissent elles aussi accéder aux aides. Suite au prochain épisode, donc.

Un grand merci aux studios qui ont accepté de répondre à nos questions, ainsi qu'au CNC pour nous avoir fourni des données chiffrées.
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
das_Branleur
 
Si ce portage est réussi, j'en suis ravi! Plus on sera à kiffer cette perle, plus on aura de chances d'avoir de nouveaux DLC et plus ils verront un intérêt à avancer sur Project Orion.
billou95
 
C'est même pas tant un portage que des presets bricolés et dédiés à la console en fait.
kakek
 
billou95 a écrit :
C'est même pas tant un portage que des presets bricolés et dédiés à la console en fait.

Oui enfin, fallait quand même compiler le jeu pour de l'arm aussi.
BeatKitano
 
kakek a écrit :
billou95 a écrit :
C'est même pas tant un portage que des presets bricolés et dédiés à la console en fait.

Oui enfin, fallait quand même compiler le jeu pour de l'arm aussi.


C'est vraiment porté ou c'est transpilé a la macOS ? Pas convaincu que ce soit le travail qu'on s'imagine si on joue le downgrade de boucher.
CBL
 
C'est vraiment porté. Une version Apple Silicon native est aussi prévue.
Frostis Advance
 
Pas encore fait ce jeu, la faute à un PC avec un 2070 RTX, et des prix qui se sont envolés pour une bonne configuration PC (qui dépasse allègrement les perfs sur PS5 et/Series X, sinon aucun intérêt pour moi). Je suis toujours intrigué et un jour, j’aurais peut-être du temps à lui consacrer… Mais même si le portage est cool sur Switch 2, j’irais vers les versions PS5 ou Series X, qui me semble mieux adaptées.

En tout cas, ça laisse rêveur quant à la suite sur Switch 2 ! En day one, arriver à porter Cyberpunk 2077 de façon propre (j’ai encore des sueurs froides des versions PS4/One), c’est cool.
toof
 
billou95 a écrit :
Mieux encore, il fait office de benchmark et préfigure de ce qu'il pourrait advenir des gros titres des éditeurs tiers sur la console.

J’espère pas ! Parce que ce que je retiens du test, c’est que, certes c’est une prouesse d’avoir fait tourner CP77 sur cette bécane, mais à quel prix ! Si c’est le bench c’est un jeu fixe à 30fps max avec de gros drops, ça fait peur pour l’avenir. Mais bon, une Switch c’est fait pour jouer aux jeux Nintendo et aux jeux indés, non ?
Zaza le Nounours
 
Cyberpunk c'est de la gnognotte, on parle d'un jeu de 2020 pensé pour tourner (mal) sur une PS4, et il faudrait applaudir qu'il tourne (mal) en very ultra low avec un DLSS poussé dans ses retranchements sur une console fraichement sortie en 2025 ?

Le portage de SW Outlaws, pensé pour les consoles actuelles, ça sera déjà beaucoup plus intéressant. Et possiblement beaucoup plus drôle, aussi.
choo.t
 
Surtout que pour CP77, ce qui faisait le plus mal sur les 8ème gen, c'était leur disque dur mécanique de chie, si t'avais le bon gout d'avoir un SSD dans ta console, ça tournait tout de suite bien mieux.
CBL
 
Ah non ce qui faisait le plus mal c'était leur GPU de 2013.

La Switch 2 s'en sort plutôt bien en fait sauf dans Dogtown, quartier qui n'est d'ailleurs pas dispo sur PS4.
Zaza le Nounours
 
CBL a écrit :
Ah non ce qui faisait le plus mal c'était leur GPU de 2013.

Ah, moi j'aurais dit que c'était leur CPU qui était déjà giga-merdique à la sortie, associé à des vieux HDD 5400 RPM à bout de souffle. La partie GPU c'était pas ce qu'il y avait de pire.
kalibreizh
 
Frostis Advance a écrit :
Pas encore fait ce jeu, la faute à un PC avec un 2070 RTX


Hello! C'est aussi ce que j'ai comme CG et je tourne en 60 FPS la majeure partie du temps, pour info. Bon, j'ai quelques baisses de framerate de temps en temps et les ventilos tournent à pleine balle mais je suis loin d'avoir du faire de grosses concessions concernant les paramètres graphiques et cela reste très plaisant.

A savoir que j'y joue dans mon salon sur mon vidéoprojecteur donc avec une image d'environ 90 pouces et la résolution qui va bien avec donc si en plus tu es sur un moniteur classique de PC, je pense que tu peux y aller sans souci ;)

Voilà, voilà!
toof
 
Donc tu joues probablement en 1080p. C’est cohérent.
Vous devez être connecté pour pouvoir participer à la discussion.
Cliquez ici pour vous connecter ou vous inscrire.
SLICE Les plus beaux screenshots de la communauté
Soutenez Factornews.com

Tribune

BeatKitano
(21h03) BeatKitano [resetera.com]
BeatKitano
(21h03) BeatKitano "Founder of Arkane Studios: "I think Gamepass is an unsustainable model that has been increasingly damaging the industry for a decade"; impacts sales" OH SHOCKER
Nicouse
(11h46) Nicouse Ah ben tiens... j'entamais justement la saison 2 de X-Files avec ma fille
BeatKitano
(11h04) BeatKitano Ouf.
Le vertueux
(01h41) Le vertueux Palido > Nann
Palido
(01h29) Palido Mark Snow est mort aussi. :(
Le vertueux
(01h11) Le vertueux Nip Tuck aka Julian McMahon est mort.
Friday 04 July 2025
BeatKitano
(10h14) BeatKitano Plus depuis que Krafton les as racheté y'a un an ou deux.
Le vertueux
(10h05) Le vertueux Ah je pensais que c'était un jeu indé subnautica.
BeatKitano
(09h23) BeatKitano [krafton.com] "we owe our players nothing less than the best possible game, as soon as possible,”. Ils vont nous refaire un callisto protocol
BeatKitano
(09h19) BeatKitano Donc grosso-modo, Unknown World n'est plus Unknown World.
BeatKitano
(09h18) BeatKitano Le pire c'est que le gars remplace 3 des anciennes tête du studio: Charlie Cleveland (Flayra), Max McGuire et Ted Gill.
BeatKitano
(09h17) BeatKitano Le CEO de Unknown Worlds (Subnautica) se fait remplacer par Steve Papoutsis ex-CEO de Striking Distance (Callisto Protocol) par Krafton. Je suis inquiet pour Subnautica 2.
ptitbgaz
(02h37) ptitbgaz (22h15) punaise moi qui venais de me retaper Réservoir Dogs (Arte tv) et sa scène mythique sadique. Elle m’avait bien marqué celle là à mon adolescence…
Thursday 03 July 2025
MaloneXI
(22h26) MaloneXI (22h15) Han merde...
BeatKitano
(22h15) BeatKitano Michael Madsen est mort.
Fwdd
(20h48) Fwdd Non mais la prison ca sert certainement à rien pour ce genre de cas, faut les taper fort au portefeuille.
LeGreg
(19h05) LeGreg sans compter que la France a un problème de surpopulation déjà dans ses prisons. Certes ils pourraient investir dans du meilleur, plus grand, plus moderne, mais c'est pas la priorité..
LeGreg
(19h03) LeGreg Le sursis a été créé dans le but d'éviter de renforcer un pipeline de criminels endurcis en prison (pour qui la peine de prison ne devient plus un déterrant).
Fwdd
(09h36) Fwdd CBL > Ah mais je sais que c'est mort, pis on a plein d'exemples en occident d'electeurs qui aiment les magouilleurs (Trump, Dassault, Tapis, Balkany, Sarkozy, le RN)
Mascouell
(08h33) Mascouell CBL > la loi prévoit bien de la prison. Le choix de condamner à du sursis, c'est le judiciaire via le juge. Considérer que les juges se protègent de leur future condamnation pour harcèlement en maintenant une jurisprudence light, pas convaincu.
BeatKitano
(07h37) BeatKitano Ça date de 1990.
BeatKitano
(07h34) BeatKitano Fwdd > [youtube.com]
CBL
(03h34) CBL Il faut des peines lourdes pour avoir une classe politique honnête mais il faut une classe politique honnête pour avoir des peines lourdes
CBL
(03h33) CBL Donc elles ne sont jamais trop lourdes car ils pensent toujours à leur futur
CBL
(03h32) CBL Le problème est que les lois qui forment la base des amendes/peines sont votées par les mêmes gens qui les subissent
Wednesday 02 July 2025
Fwdd
(21h44) Fwdd (genre faire en sorte que Sarkozy se retrouve dans un T2 au lieu de partir en vacances aux seychelles))
Fwdd
(21h38) Fwdd Va quand meme falloir trouver un systeme d'amendes proportionnelles aux moyens pour les calmer un peu.
LeGreg
(21h09) LeGreg réhabilitation vs punition, surpopulation carcérale tout ça
noir_desir
(20h35) noir_desir Zaza le Nounours > les délits en col blanc en France sont mal condamné... C'était voulu à l'époque par Copé, car il ne faut empêcher de se lancer dans les affaires
Zaza le Nounours
(16h29) Zaza le Nounours Prison avec sursis = pas de prison, et les amendes on parle de montants qui équivalent à un ou deux mois de salaire pour eux. Globalement c'est à peine une tape sur les doigts, y a pas de quoi se réjouir.
Doc_Nimbus
(14h25) Doc_Nimbus Jusqu'à 3 ans de prison avec sursis dans le cadre du procès ubisoft [lemonde.fr]
Tuesday 01 July 2025
Latium
(10h27) Latium Sur le fond la vidéo est vraie pour le "forcing"
BeatKitano
(10h06) BeatKitano Et l'example d'après est encore pire, chacun vient rajoutter sa brique de bouse séchée a la tour de crotel.
BeatKitano
(10h05) BeatKitano Latium > Que ce soit utile c'est possible mais cet UX c'est JUSTE PAS POSSIBLE. Six putains de boutons pour la même chose. Faut arrêter les conneries.
Latium
(09h15) Latium BeatKitano > C'est pourtant dans Excel que copilot est le plus puissant, et ce n'est pas lent comme dans la vidéo et totalement configurable. Franchement j'ai pu faire des choses que je n'aurais même pas espéré il y a 3 ans.
CBL
(03h37) CBL On mentionne rarement l'original quand on parle de cyberpunk alors qu'on baigne dedans
CBL
(03h34) CBL Ne parlons même pas du remake qui passe totalement à côté du sujet
CBL
(03h33) CBL Et oui le 3 est une horreur. C'est d'ailleurs le seul à été PG13
CBL
(03h33) CBL Rien que pour la scène où ils présentent les prototypes, ce film mérite d'être vu
CBL
(03h32) CBL kirk.roundhouse > en plus c'est Frank Miller qui a écrit RoboCop 2
Monday 30 June 2025
BeatKitano
(21h11) BeatKitano Ahaha putain je suis tellement content de plus devoir utiliser ces soft de cons [youtube.com]
kirk.roundhouse
(19h01) kirk.roundhouse Et il n'est vraiment pas si mauvais. C'est un film mal aimé. Comme predator 2, ou gremlins 2. Alors que si ce n'est clairement pas au niveau des premiers opus, il y a du très bon dans certains idées de mise en scène.
kirk.roundhouse
(18h58) kirk.roundhouse Palido > Robocop 2 est un chef d'oeuvre comparé au 3. Je ne me remettrai jamais de la scène du jetpack.
Zaza le Nounours
(09h31) Zaza le Nounours Ça fait zizir.
Palido
(09h29) Palido La bonne nouvelle, enfin je crois, c'est que j'aime bien le jeu (!!).
Palido
(09h29) Palido Zaza, Le Vertueux : j'ai commencé à jouer à Robocop. La mauvaise nouvelle, c'est qu'avant, je me suis refarci le 1er film (ok) et le second (ohlalala non).
Anglemort
(08h57) Anglemort Un humble bundle centré sur les jeux narratifs (avec du très bon dedans) [humblebundle.com]
Saturday 28 June 2025
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Encore un truc ou on va me traiter de parano et certains se diront dans 10 ans "ah mais il avait vu juste"
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Et puis le lendemain après des années a déshumaniser une partie de la population on aura la super idée de remplacer la prison part "de la rééducation"... et... bref.
BeatKitano
(14h31) BeatKitano Brain in a jar, l'horreur continue: [newatlas.com] On va vraiment avoir un super GPT un jour et tout le monde va être hype parce que personne comprendra comment c'est aussi bon, et ce sera des millions de ces trucs...
Friday 27 June 2025
choo.t
(17h28) choo.t BeatKitano > Pas besoin que l'opération soit rentable, suffit que les investisseurs pensent que le sera :p
BeatKitano
(16h38) BeatKitano On va pas se mentir, même si je suis curieux, je doute qu'il y ai un public suffisamment vaste pour que l'opération soit rentable. J'y crois pas trop.
BeatKitano
(16h37) BeatKitano choo.t > Ouais enfin l'ex patron qui dit "je suis pret a mettre 25 millions sur la table" c'est des grosses rumeurs hein.
choo.t
(14h51) choo.t BeatKitano > Y’a des rumeurs de reprise/rachat pour Hytale : [reddit.com]
Thursday 26 June 2025
noir_desir
(19h44) noir_desir Zaza le Nounours > ok
Wednesday 25 June 2025
Zaza le Nounours
(22h11) Zaza le Nounours Oui, c'était pas une question.
noir_desir
(20h31) noir_desir Zaza le Nounours > 5a je crois mais effectivement il est arrivé après
Zaza le Nounours
(12h49) Zaza le Nounours Eh, le premier avait fini par arriver sur Xbox aussi, genre 3 ou 4 ans après tout le monde.
noir_desir
(12h47) noir_desir Zaza le Nounours > ^^' quelle colère. On verra à quel moment. Tu as plus de chance de l'avoir sur pc que sur xbox....
Zaza le Nounours
(00h09) Zaza le Nounours Leurs pseudo-exclusivités à la con pour leur console sans jeux, là.
Zaza le Nounours
(00h09) Zaza le Nounours Sauf que le premier, on savait quand il allait arriver exactement. Là DS2 tout le monde sait qu'il arrivera sur PC aussi, mais ces gros cons de Sony ils font durer le suspense.
Tuesday 24 June 2025
noir_desir
(23h58) noir_desir Zaza le Nounours > je pense que ça fera comme le 1er d'ici 1a...
Zaza le Nounours
(21h22) Zaza le Nounours Ouais d'ailleurs Sony ils ont dû museler Kojima pour pas qu'il leur refasse le coup du premier DS, où la version PC avait été annoncée deux semaines avant la sortie de la version PS4.
CBL
(19h56) CBL J'attend la version PC
noir_desir
(15h49) noir_desir Connard > Ok merci :)
Connard
(12h34) Connard De toute façon, des gens de la rédac le prendront eux-mêmes à la sortie, si nous n'avons rien, j'imagine
Connard
(12h33) Connard noir_desir > On ne le saura que le jour de la sortie, nous n'avons rien reçu en avance
Zaza le Nounours
(11h19) Zaza le Nounours Tonolito_ > c'est quand même toujours mieux que les DA Fortnitesque de merde qu'on se tape dans environ un jeu sur deux.
Tonolito_
(10h41) Tonolito_ Faudrait un peu de neuf niveau DA, entre ca et les PtW, extract shooter dark-gritty ou Arkane Style. Ossecour.
Tonolito_
(10h40) Tonolito_ Par contre je commence reellement à avoir du mal, avec la tendance automates rouillés, on en mange depuis un moment (life of P, steelrising, clockworks, Clair Obscur...)
Tonolito_
(10h38) Tonolito_ BeatKitano > (06h41) Ca me fait furieusement penser aux temple de "jedi survivor" même DA. meme rendu. c'est super mignon, mais le perso fait tache;
noir_desir
(09h58) noir_desir est ce que factor a reçu death stranding 2?
Monday 23 June 2025
Zaza le Nounours
(23h00) Zaza le Nounours Fouède qui parle d'un jeu comme étant "un poil trop chronophage", ça veut dire qu'un être humain normalement constitué ne devrait pas s'en approcher à moins de 3 kilomètres.
BeatKitano
(22h02) BeatKitano Meh moi j'attends Lay of the Land [store.steampowered.com]
Fwdd
(21h05) Fwdd C;est franchement chouette Vintage Story, ptetre um poil trop chronophage
choo.t
(20h48) choo.t Il reste Vintage Story !
BeatKitano
(19h12) BeatKitano Pour ceux qui sont curieux mais qui ont jamais entendu parler: [youtube.com] Voilà. Fin.
BeatKitano
(19h10) BeatKitano 10 ans de dev et un rebuilt from scratch sur un moteur proprio pour dire "oh ben non en fait"... Pas que minecraft me passionne en 2025 mais j'étais curieux de voir un rpg solo avec un framework moche mais qui permet de développer des tonnes de contenu..
BeatKitano
(19h06) BeatKitano Racheté par Riot pour... rien. Balaise.
BeatKitano
(19h05) BeatKitano Quelle surprise: Hytale est annulé.
Sunday 22 June 2025
Nicouse
(10h14) Nicouse Ça m'évoque un âge de Myst ou Uru mais je ne sais plus lequel.
Toninus
(09h03) Toninus on dirait Rime sous UE5...
BeatKitano
(06h41) BeatKitano Ouais c'est le prologue. C'est clairement une demo art+code pour projet d'école. Mais je passe l'info parce que prologue ça veut potentiellement dire "on va en faire un vrai jeu a un moment donné" et ça me plairait bien.
Saturday 21 June 2025
Nicouse
(23h48) Nicouse ah ok, je pensais que c'était plus long que ça quand même. Merci pour l'info
Zaza le Nounours
(23h45) Zaza le Nounours C'est vraiment juste un petit proto, très joli au demeurant, bricolé par des élèves en école d'arts, en tant que jeu y a rien et ça se finit en 5 minutes.
Zaza le Nounours
(23h44) Zaza le Nounours Dommage. Après pour être tout à fait honnête, t'auras la même expérience en regardant cette vidéo : [youtube.com]
Nicouse
(23h20) Nicouse volumineux ou est partagé par beaucoup de personnes, vous devrez peut-être attendre jusqu'à 24 heures avant de pouvoir l'afficher ou le télécharger. Si vous ne pouvez toujours pas y accéder après ce délai, contactez votre administrateur de domaine.
Nicouse
(23h20) Nicouse 'Désolé, vous ne pouvez pas afficher ni télécharger ce fichier actuellement. Ce fichier a été récemment consulté ou téléchargé par trop d'utilisateurs. Veuillez réessayer ultérieurement. Si le fichier auquel vous tentez d'accéder est particulièrement
Nicouse
(23h20) Nicouse bah toujours pas
Nicouse
(23h20) Nicouse Laurent > Rime c'était trop bien
Nicouse
(23h19) Nicouse Zaza le Nounours > J'ai eu plusieurs fois un message pour une histoire de fichier trop souvent téléchargé. Je vais retenter
Zaza le Nounours
(22h32) Zaza le Nounours Nicouse > téléchargé en à peine une minute avec le lien Gdrive de la page itch.io.
Laurent
(22h31) Laurent (18h49) Il a l'air sympa ce RIme 1.5
Nicouse
(21h55) Nicouse C'est sûr que là 9.2Go...
BeatKitano
(21h40) BeatKitano choo.t > Ok, je savais pas (j'ai jamais rien chopé dessus)
choo.t
(21h26) choo.t BeatKitano > C'est limité à 1Go itch, à moins de demander à lever la limite aux admins.
BeatKitano
(21h21) BeatKitano Je sais pas pourquoi ils ont pas hébergé sur itch...
Nicouse
(21h21) Nicouse BeatKitano > Manifestement c'est la grosse merde à télécharger le Resonance là.
BeatKitano
(18h53) BeatKitano Bon sinon si vous aimez les survival looter avec de la construction de base: Dune Awakening c'est de la came dure. 24hrs de jeu et je prends tout mon temps, le dernier jeux qui m'avait captivé comme ça dans le genre c'était V-Rising.
Rechercher sur Factornews