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ACTU

Y a-t-il un crédit d'impôts pour sauver le JV français ?

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
 
Avalisée début janvier par la Commission européenne, la nouvelle version du Crédit d'Impots Jeu Vidéo (CIJV) rentrera en application lundi, a annoncé Axelle Le Maire hier lors de son passage à Evry Games City.

Parce qu'on a que rarement l'occasion de parler d'impôts sur factor (et nous sommes les premiers à le déplorer), profitons-en pour faire un peu de vulgarisation. Le crédit d'impôts, c'est cette mesure qui permet d'attirer ou de retenir les entreprises d'un secteur en lui allégeant la douloureuse. Pour la France, on est plutôt dans le second cas de figure : difficile de battre la province du Québec, qui octroie un credit d'impôts très agressif de 37.5% sur les salaires des employés du secteur depuis le début des années 2000 (avec quelques variations dans le temps) et a déjà séduit tous les mastodontes du secteur.

En France, la mécanique est un peu plus compliquée : nous avons certes un crédit d'impôts jeu vidéo depuis 2008, mais il est octroyé au cas par cas, par projet, à la discrétion du CNC et suivant des critères assez discriminants (seuil minimal qui empêche les petits projets d'y accéder, pas de jeu 18+ , critères culturels pour faire rayonner le terroir français entre tradition et modernité, ...). Du coup, ils sont bien peu nombreux à en profiter : 45 en 2008, seulement 11 en 2011 (on ne dispose pas de chiffres plus récents).

Les entreprises qui passent ce filet étroit peuvent ensuite soustraire 20% des dépenses engagées sur leur petite feuille d'impôts. Les dépenses en question couvrent comme au Québec les salaires (de loin le poste le plus important), mais aussi les frais de fonctionnement du projet et même les dépenses de sous-traitance dans une certaine mesure.

Avec la nouvelle version du CIJV, le principe est identique : il couvre toujours 20% des dépenses avec un plafond fixé à 3 millions d'euros par exercice; en revanche, les critères d'obtention se sont considérablement assouplis :
  • Le montant minimal de dépense passe de 150 000€ à 100 000€ (ce qui permettra à de plus petits projets d'y accéder)
  • Un délai d'agrément étendu de 18 mois à 6 ans (ce qui va bénéficier aux gros projets)
  • Les projets 18+ sont désormais éligibles, à moins qu'ils ne comportent des scènes pornographiques ou soient "très violents" (le CNC sera juge)
Il ne faut pas rêver, le prochain Assassin's Creed ne sera pas produit en France : un développement au Canada reste beaucoup plus avantageux fiscalement et les équipes sont déjà sur place. En revanche, ce nouveau CIJV pourra aider des projets de taille moyenne, voire le prochain jeu de David Cage si ce dernier se retient d'intégrer une scène de douche trop explicite. Quant aux indés, ils devront continuer à jouer du djembé dans le métro.
 

Commentaires

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divide
 
Ouai, on est encore dans le cas de figure des moyens/gros studio mais pas de l'indé qui lui peut toujours aller se brosser...
hohun
 
Attends, tu vas quand même pas aider l'artisanat, c'est la première entreprise de France quoi merde !
Captain America
 
divide a écrit :
Ouai, on est encore dans le cas de figure des moyens/gros studio mais pas de l'indé qui lui peut toujours aller se brosser...


Plus les structures sont petites, plus elles se font défoncer par l'administration, les taxes, et les codes.

J'ai appris ça à mes dépends, en voulant ouvrir une autoentreprise dans le cadre d'un cumul d'activité. (C'est assez abérrant, faut être rentable de suite, sinon tu crèves.)

Edit : Pas mal la vignette.
butarebu
 
Vignette Award 2015 de la Meilleure Vignette (hâte de voir la vignette Naked Holllande 2 1/2).

Sinon, quel rapport entre le C.N.C. et le jeu vidéo ?

Sinon : §2 l. 3 : Pour le France
MaVmAn
 
Je confirme, les indés l'on dans le fion niveau impox...
ahgreugreu
 
Est ce que c'est parce que les critères sont trop durs qu'il n'y a eu que 11 projets financés en 2011 ? Ou bien c'est parce que le CNC avait atteint son budget annuel ?
Niko
 
ahgreugreu a écrit :
Est ce que c'est parce que les critères sont trop durs qu'il n'y a eu que 11 projets financés en 2011 ? Ou bien c'est parce que le CNC avait atteint son budget annuel ?

J'en discutais avec un développeur à l'instant, il pense que le principal problème du CIJV se situe au niveau des critères (notamment le fameux critère culturel)
Kalyon
 
Heu parce qu'il y a encore quelques choses à sauver dans le jeux vidéo en France ? Et me répondez pas UbiSoft,..
choo.t
 
Kalyon a écrit :
Heu parce qu'il y a encore quelques choses à sauver dans le jeux vidéo en France ? Et me répondez pas UbiSoft,..

Eugen System, Swing Swing Submarine, The Game Bakers, Gloomywood, Spiders, Eden Games, etc..
J'aurais bien rajouté Ivory Tower, mais leur jeu ( The Crew ) est édité par Ubisoft.
Yolteotl
 
Et tu n'as pas cité les Streum On, notre ami MaVman, ou encore le nouveau studio de Michel Ancel, Wild Sheep.
alpyro
 
Ce qui va pourrir la chose, aussi, c'est le CNC. Ce genre d'institution ne donne pas les moyens aux meilleurs projets mais au meilleurs dossiers. Déjà définir le meilleur projet c'est adopté une certaine subjectivité. Mais passé en quelque sorte un concours nous ramènent au bal de la séduction humaines et donc à une injustice qui exclus des critères de qualités. Car les juges sont partiale et subjectif et ce qu'il considèrent comme bien ne l'ai pas forcément pour le ou les publiques du jeu video. A ça il faut rajouté que faire un dossier. Ce qui est un boulot à plein temps. Et que les indé qui font leur jeu, n'ont pas le temps pour ce genre de chose.
Alors que faire un crédit d'impôt universel aurait donné ses chances à n'importe qui. Et aurait donner une nouvelle dynamique au secteur. Donc comme d'hab' c'est encore un coup d'épée dans l'eau.

Yolteotl
 
Alors que faire un crédit d'impôt universel aurait donné ses chances à n'importe qui. Et aurait donner une nouvelle dynamique au secteur. Donc comme d'hab' c'est encore un coup d'épée dans l'eau.


Sauf que du coup, tu oublies un problème majeur : le budget.
Si tu donnes à tout le monde de manière uniforme, les sommes perçues seront tellement ridicules que personne ne s'en apercevra.


Le budget est défini et n'est pas extensible, surtout que le JV est un secteur globalement peu porteur.
MisterPants
 
C'est une bonne nouvelle, mais sinon on peut aussi baisser les impôts et les charges pour tout le monde... parce qu'en fait rien ne justifie qu'une boîte qui fasse un jeu vidéo ait droit à un crédit d'impôt, mais pas une boîte qui fasse un logiciel médical ou de CAO, par exemple.
alpyro
 
Bah le but ce n'est pas de donner mais de prendre moin, comme au Québec. Et dans le meilleur des cas de favorisé les entreprises qui ne sont pas encore au niveau "Ubisoft", en mode on engrange des milliards et on est quasiment imbutable. ( Ce qui est quasi impossible à cause de l'exil fiscale etc.. ). Ou au moin quelque chose de plus progressif. Parce qu'actuellement en France de ce que je sais ca marche comme ca ( mais je ne suis pas un expert. ) :

A la création et environ pendant les 3 premières années, on a des aides, des crédits d'impôt. On est même envié par certains pays pour ca.
Mais à la fin de ces 3 premières années, plus d'aides, plus de crédits d'impôts et aucun investisseurs privés. Du coup soit les boites ( qui fonctionnent relativement bien ) se barre au US, ou au Québec dans le cas du jeu vidéo ( là ou ils trouvent des investisseurs privés ). Soit revendent leur capital brevet etc .. à des intérêt étranger.

Donc de ce que j'ai compris le gros problème en France c'est l'investissement privé ( parce que je ne crois pas que l'état doit être un investisseur de longue durée. ) ou le maintient de l'auto-financement des entreprises.

bref je veux pas trop rentrer dans une discussion politique. ;)

De ce que je vois de cette "aide" au secteur c'est juste une petite manœuvre politique, car ca ne changeras fondamentalement rien, et le coup du CNC c'est juste pour faire style qu'on fait ca sous l'égide de la culture.
LeGreg
 
MisterPants a écrit :
C'est une bonne nouvelle, mais sinon on peut aussi baisser les impôts et les charges pour tout le monde... parce qu'en fait rien ne justifie qu'une boîte qui fasse un jeu vidéo ait droit à un crédit d'impôt, mais pas une boîte qui fasse un logiciel médical ou de CAO, par exemple.


Je crois qu'il y a avant tout la notion de rayonnement culturel.

Après je n'ai pas lu les études qui disent si c'est désuet ou si ça a un vrai impact sur le bien être d'un pays..
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mardi 29 novembre 2016
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(16h04) dagon (10h45) Crusing > toute la presse l'a annoncé, mais le site est de nouveau en ligne... efficace ^^
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(14h11) Crusing c'est l'anniversaire!! [youtube.com]
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(14h00) MrPapillon Et la basse résolution c'est moin joli sur un écran plat que sur un CRT.
MrPapillon
(13h59) MrPapillon Du bilinear + une haute résolution et on a l'impression que les décors sont plus vides que l'impression que ça donnait à l'époque. (Une des raisons pour lesquelles je préfère jouer de l'époque en basse réso et sans bilinear).
MrPapillon
(13h58) MrPapillon Crusing > Bah les graphs de l'époque fonctionnaient bien parce que les jeux étaient en basse résolution. Les pixels qui gigotaient de partout, ça créait du détail visuel, et quand on lisse tout ça on perd.
Crusing
(13h53) Crusing wata_ > Tu confonds pixel art et jeux 3D, personne veut du scanline sur MK64.
fwouedd
(13h50) fwouedd wata_ > Pas vraiment, tu peux améliorer le rendu quand c'est affiché en 3D. Mais avec les sprites de la 2D qui ont été conçu autour des imperfections du CRT, c'est plus moche avec un LCD que ça l'était.
wata_
(13h45) wata_ noir_desir > sûr que la patience d'attendre les soldes Steam & co sont le retour de baton de l'armure pour cheval d'Oblivion et ses nombreux émules
wata_
(13h43) wata_ Il y a vraiment deux école niveau émulation : "ouais Zelda64 en 4K antialiasing 120fps" et "bon faut que ce soit crado comme dans mon enfance"
fwouedd
(12h59) fwouedd Du coup, à moins d'être un vrai passionné du balayage, ça le fait. Par contre, c'est vraiment chiant à parametrer.
fwouedd
(12h58) fwouedd Ca prends tout en compte, le type de dalle, l'éclairage, ça simule le rafraichissement, les couleurs, les formes des ecrans.
fwouedd
(12h57) fwouedd MrPapillon > Ah clairement, mais les filtres CRT depuis quelques années sont vraiment balaises.
MrPapillon
(12h51) MrPapillon fwouedd > La vidéo était pas pour toi. On y voit clairement le gain de qualité entre un jeu sans filtre CRT et un vrai CRT.
fwouedd
(12h23) fwouedd (08h44) Je comprends pas ce que tu me montres. Ta video on voit un mame sans config HLSL.
rEkOM
(11h56) rEkOM Et en fouillant dans le github y'a même un patch POC pour jouer en VR :) [github.com]
rEkOM
(11h56) rEkOM Il vient d'avoir un hotfix du patch d'aout de Fez... [github.com]
Crusing
(10h45) Crusing Zone telechargement fermé [lemonde.fr]
noir_desir
(09h16) noir_desir wata_ > J'attends presque toujours les versions tout intégré, ou alors je n’achète plus (le hype et d'autre truc sont sortis)... Bref cette pol, je pense à largement permis au jeu de se dire, qu'ils n'avaient pas intérêt à acheter tous de suite...
noir_desir
(09h15) noir_desir wata_ > pour moi, c'est en parti les dlc, pourquoi j'acheterai pour ma part, des bouts de jeu. J'ai eu dishonnored 2, car gk me l'a "offert", sinon je n'aurais pas mis la main au portefeuille. Ras le bol d'avoir des morceaux de jeu.
noir_desir
(09h12) noir_desir kimo > le 10 sans plus, j'ai bien aimé le 12, plus de liberté
MrPapillon
(08h44) MrPapillon [youtu.be]
fwouedd
(07h08) fwouedd Comparaison CRT vs HLSL : [youtu.be]
fwouedd
(06h55) fwouedd (Par contre, c'est hardcore niveau configuration)
fwouedd
(06h55) fwouedd MrPapillon > C'est correct depuis un moment. Sur Mame, le filtre HLSL te permet même de choisir l'inclinaison du CRT simulé et même la trame du modèle que tu veux.
_Kame_
(00h06) _Kame_ ahah énorme