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TEST

Thronefall

Sage_Di par Sage_Di,  email
Développeur / Editeur : GrizzlyGames
Supports : PC / Steam
Grizzly Games, les créateurs d'Islanders, mon GOTY 2019, ont depuis sorti un nouveau titre, Thronefall, un mélange de stratégie et de tower defense minimaliste où l'on incarne un petit roi devant défendre un petit royaume. Bref, un petit jeu qui sur le papier a tout pour me plaire. Alors, sera-t-il aussi chronophage que son prédécesseur ? NdCBL : C'est le premier test de Sage_Di et on espère que ce ne sera pas le dernier !
Première chose à savoir : le jeu est encore en early access mais la 1.0 devrait arriver bientôt. Selon les développeurs, il n'y aura pas de gros changements d'ici la sortie, "simplement" du contenu en plus. A part ça, le titre est parfaitement jouable en l'état. Thronefall se présente donc comme un tower defense, où vous devez construire tout un tas de bâtiments pour survivre aux vagues ennemies. Au menu, du très classique : tours, casernes, murs, unités spéciales, etc.

Mon royaume pour un cheval

L'une des originalités du titre tient dans le fait que vous contrôlez le roi qui se trouve à la tête du royaume. Déjà, ce personnage a la capacité de se battre. Loin d'être anecdotique, le roi sera un élément essentiel de votre plan de défense et vous serez souvent le dernier rempart pour repousser les ennemis. De plus, le protagoniste royal peut également attirer certains ennemis vers lui, lui permettant par exemple de les éloigner d'un bâtiment qu'ils étaient sur le point de détruire, ce qui peut (presque) sauver une partie.

Par ailleurs, toutes vos actions passeront par lui. Vous devez donc vous déplacer à cheval un peu partout sur la carte pour aller construire les bâtiments aux endroits voulus. Ou plutôt, aux endroits voulus par les développeurs. En effet, les placements ne sont pas libres : les tours ne peuvent être construites qu'à certains endroits, idem pour les casernes, les murs... Une touche vous permet cependant d'afficher tous les emplacements et voir ce que vous pouvez y construire.

Au final, tout se passe comme si vous deviez rebâtir votre royaume, plutôt que de le construire à partir de zéro. Un choix de gameplay qui se défend, mais qui peut éventuellement causer une certaine frustration, puisque cela enlève une part de liberté au joueur. Un des plaisirs des tower defense est justement de choisir où placer les tours et surtout de tester différentes configurations. Soit. Voyons où tout cela nous mène.

Les parties se déroulent ainsi : vous commencez sur une carte vierge, vous érigez votre château, et les premières options de construction se débloquent. Quand vous êtes prêt, vous lancez vous-même la nuit et les premiers ennemis débarquent. Une fois la vague initiale vaincue, le jour se lève et vous pouvez à nouveau construire et/ou améliorer votre royaume. Pour cela, vous utilisez des pièces d'or. Ces dernières sont glanées lors des combats, mais sont surtout produites par certains bâtiments spécialisés.

Prélèvement à la source

L'occasion de parler ici de la dimension stratégique du titre, puisque vous devez mettre en place une économie (rudimentaire, certes) pour vous assurer des revenus réguliers. Les parties deviennent tout de suite plus intéressantes, puisque vous allez devoir trouver le bon équilibre entre l'amélioration de votre économie et le renforcement de vos défenses militaires. Et dans les premières parties, ce n'est pas forcément évident, ce qui est une bonne chose puisque cela nous oblige à planifier nos dépenses et nos actions. 

Là aussi, les options sont limitées par ce qui a été prévu par les développeurs. Sur toutes les cartes, vous pouvez construire des maisons ou des champs, qui coûtent peu à produire mais rapportent relativement peu (à moins de les améliorer). Mais d'autres bâtiments sont spécifiques à certaines cartes : vous pourrez parfois construire des mines d'or, qui rapportent cinq pièces par tour, ou alors des ports s'il y a un coin d'eau, les ports rapportant une pièce d'or par bateau (et vous aurez un bateau supplémentaire à chaque tour). Il n'y a pas non plus 36 000 options, mais rappelons que c'est un jeu minimaliste. 

Pour terminer sur la partie construction, attardons-nous sur le château. C'est lui que vous devez défendre et c'est lui qui dicte les améliorations possibles ailleurs. Chaque niveau d'amélioration du château débloque de nouveaux emplacements de construction et de nouvelles améliorations pour les autres bâtiments. Il offre également un choix de bonus, notamment pour votre roi. L'idée est donc de faire progresser votre royaume de façon uniforme pour ne pas avoir un déséquilibre dans vos défenses.

Entrée, plat, dessert

Avant chaque partie, vous pouvez choisir différentes armes, bonus et mutateurs. Pour les premières, il y en a six (épée, arc, livre de magie, éclairs...). Chacune a une capacité passive, qui se déclenche automatiquement au contact des ennemis (ex : frapper avec l'épée) et une capacité active, qui requiert l'appui sur une touche. C'est un super-pouvoir qui permet en gros de faire de gros dégâts à plusieurs ennemis, mais il faudra attendre qu'il se recharge pour l'utiliser à nouveau.

Les mutateurs sont des sortes de boosters pour les ennemis, qui en contrepartie vous offrent plus d'XP et d'or en cas de victoire. Parfait pour augmenter un peu le challenge. Pour ce qui est des bonus (que l'on débloque en partie avec l'XP), il y a le choix puisque le jeu en offre plus d'une quarantaine et vous pouvez en sélectionner jusqu'à cinq pour une partie. En réalité, je trouve qu'il est difficile de s'y retrouver car beaucoup d'entre eux se ressemblent, et je me suis retrouvé à utiliser souvent les mêmes (mon préféré est celui qui vous octroie 15, 20 et 30 pièces d'or supplémentaires avant les trois dernières vagues d'ennemis). J'imagine qu'en prenant le temps de bien analyser tous les bonus, on peut mettre au point des stratégies intéressantes.

Au niveau des cartes, le jeu en propose huit pour l'instant, qui sont variées mais pas trop. Comprenez par là que globalement, les différences de terrains ou de possibilités de construction ne changent pas vraiment votre manière de jouer. Sur ce point, je pense que le jeu aurait pu être un chouïa plus varié. Si les premières cartes peuvent facilement être réussies du premier coup, les dernières vous demanderont sûrement un ou deux essais avant de comprendre la meilleure stratégie à adopter.

A fond dans le minimalisme… mais trop ?

Globalement, Thronefall est très agréable et on se prend vite au jeu, pour peu que l'on adhère au principe. En revanche, il manque un peu de folie à l'ensemble. J'aurais aimé avoir des bâtiments qui sortent un peu de l'ordinaire, ou des améliorations de tours qui tranchent vraiment avec le reste. Il faut dire que visuellement, la DA ne permet pas de bien distinguer les différences entre certaines améliorations ; par exemple, toutes les tours se ressemblent, peu importe leur type. C'est un peu dommage et cela peut même être un handicap dans le feu de l'action, quand on ne se souvient plus quelle tour fait quoi (laquelle tire de loin ? laquelle a un bouclier qui s'active en cas d'attaque ?).

Idem pour les ennemis. Le tout manque un peu de variété et d'originalité. La plupart des adversaires se ressemblent et cela peut aussi nuire au joueur puisqu'il est parfois difficile de les distinguer, et donc de savoir lesquels attaquent au corps à corps, lesquels ont une grosse jauge de vie, etc. Cela rend les dernières vagues remplies d'ennemis un poil brouillonnes (même si cela est souvent le cas dans les tower defense).

Je trouve qu'il manque aussi un tout petit peu de contexte. Vous allez me dire qu'on s'en fiche dans ce genre de jeu, mais cela n'aurait pas dénoté de rajouter quelques infos en plus sur les antagonistes, sous forme de pop-up, ou juste une bulle de texte du roi qui harangue ses troupes avant chaque vague... Il suffirait d'un rien pour immerger davantage le joueur. Là l'ensemble reste un poil "abstrait". C'est plus un regret qu'un véritable défaut. La partie sonore, elle, est de très bonne qualité. Tous les bruitages sont assez cool et la musique qui se déclenche la nuit marche bien (dommage que ce soit toujours la même).

A noter que j'y joue uniquement sur le Steam Deck et c'est vraiment le genre de jeu parfait pour la machine de Valve. Le seul défaut était l'interface un poil petite, mais les développeurs viennent de rajouter l'option permettant d'augmenter l'UI jusqu'à 150%, ce qui la rend tout de suite beaucoup plus lisible sur le Deck.

Globalement, Thronefall respecte son engagement de départ : être un tower defense minimaliste. Son gameplay est suffisamment riche pour ne pas s'ennuyer au bout de cinq minutes, et il contient beaucoup de bonnes idées en plus d'une DA bien maîtrisée. En revanche le jeu reste peut-être un peu trop sage sur certains aspects. A voir si dans la version finale le contenu rajouté par les développeurs changera la donne. Est-ce que j'y reviendrai régulièrement comme j'ai pu le faire à l'époque sur les excellents Kingdom Rush ? Rien n'est moins sûr. Je place quand même le jeu dans la case "réussite" et je souhaite à Grizzly Games de continuer à nous proposer des jeux aussi sympathiques.
 

Commentaires

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ekin0x
 
En attendant, qu'ils se soient barrés avec ou pas, ce jeu me botte 10 fois plus qu'un Crysis. C'est juste classe !

Sinon qu'est-ce qui te fait dire qu'il tourne sur console ? Car au vu de la façon de bouger en tout cas, il apparaît clairement que la personne joue au clavier/souris.
Hannibal
 
L'ambiance posée par le trailer est vraiment excellente.

Le truc qui fout un peu les boules c'est la débilité de l'IA et l'animation des persos, un peu raide et pas très naturel à mon goût. Enfin ça a le temps de s'améliorer d'ici la sortie.
Fix
 
Putain mais c'est l'horreur ces pads. Il lui faut mille essais pour ne serait-ce qu'aligner son viseur avec sa cible (noire)...

C'est moi ou ça a l'air tout mou et bien puant ? Il passe son temps à tirer à côté des ennemis, ne détruit absolument rien qui n'a pas l'air scripté (ni barraques, ni végétation, pas un brin d'herbe)... On se fait chier quoi.
kgabou
 
Attend de voir la version PC, ça sera déjà plus réactif ;)
supermouette
 
"bizarre, il me semblait avoir entendu dire lors de l'annonce du développement du jeu sur consoles que la version PC resterait la version principal"

Mouarf, la bonne blague de chez Ubi! Ca fait des années qu'on a droit qu'à des portages approximatifs sur PC. Y'a plus d'espoir à ce niveau.

Sinon, c'est a l'air plutôt joli pour de la 360 et ça semble fluide, à moins qu'il s'agit d'une version PC jouée au pad (m'enfin, y'a tout de même des actions contextuelles pour pad 360 dans la vidéo).

Le reste m'emballe pas des masses. Ca a vraiment l'air ultra classique à part quelques gimmicks sans grand intérêt, genre vas-y que je m'extrais toutes les 2 minutes des balles de mon bras à la Rambo/Braddock/Schwarzy, tout en me shootant à je ne sais quoi (du Nectar? :p - désolé...) pour pouvoir supporter ce fight plutôt mollasson contre des terroristes à peu près aussi intelligents que des poulets sans têtes.
bixente
 
Village Africain + Malaria + je-m'en-foutisme du PC +idées débiles pour casual gamer bobo, chères à UbiSoft.

Ca commence à sentir le pâté ce Far Cry 2.
Rickoman
 
Pour moi c'est du déjà vu déjà joué..à part bien sûr
quelques polygones en plus et de la haute résolution sinon rien de nouveau sous le soleil.
karakistou
 
Rickoman a écrit :
Pour moi c'est du déjà vu déjà joué..à part bien sûr
quelques polygones en plus et de la haute résolution sinon rien de nouveau sous le soleil.


Déjà vu: non. techniquement leur moteur surpasse le CryEngine 2.

Déjà joué: à moins qu'ils arrivent à incorporer du gameplay dans leur safari photo...
Non parce que Crysis, c'est comme Far Cry: on va d'un point A à un point B, attention ils y a des postes de sécurité entre les deux. Puis du point B au point C, attention, il y a des postes de sécurité entre les deux, puis.... Bref tu attendais d'avoir 10 heures de jeu (à couper des arbres et prendre des screenshots "regardez les potes, je suis allé au seychelles, j'ai pris des photos"), pour enfin avoir des bribes d'histoires et de gameplay... ou pas.
Zaza le Nounours
 
karakistou a écrit :

Déjà vu: non. techniquement leur moteur surpasse le CryEngine 2.

Ah ok.
Skizomeuh
 
Moi c'est surtout l'aire de jeu d'un seul tenant, et ce que ça entraine côté objectifs primaires et secondaires, exploration, qui me botte. Bref ptet qu'on aura droit à un "boiling point-like" réussi mais allégé du côté pseudo-RPG.
Da Bitch
 
Je pense que si vous n'étiez pas invité, c'est parce que l'évènement était réservé aux journalistes en fait ...
Skizomeuh
 
Da Bitch a écrit :
Je pense que si vous n'étiez pas invité, c'est parce que l'évènement était réservé aux journalistes [malléables et corruptibles]en fait ...
Fwdd
 
"Déjà vu: non. techniquement leur moteur surpasse le CryEngine 2."

Oué clairement, rien qu'au niveau de la distance d'affichage, Crysis est largué ;)
Zoup
 
Da Bitch a écrit :
Je pense que si vous n'étiez pas invité, c'est parce que l'évènement était réservé aux journalistes en fait ...
Tu renouvelles pas souvent tes blagues toi si ? Ca fait que la 3ème fois.
toof
 
Da Bitch : tu vas nous la faire à chaque fois ? :)
Da Bitch
 
Je pense ... Dès que je lirais dans une news "(auxquels nous n'étions pas conviés)" :)
Zaza le Nounours
 
Ah ok. Tu nous en veux pas si on te bannit avant alors ?
Cyberpunk
 
karakistou a écrit :


Déjà vu: non. techniquement leur moteur surpasse le CryEngine 2.


Ah bah, comme Haze alors! Sont fortes ces consoles quand même...
Da Bitch
 
Zaza, fait pas la gueule putain !!!
Je ne savais pas que participer aux "UbiGays" te tenait tant à coeur o_O
Morty
 
"Sinon qu'est-ce qui te fait dire qu'il tourne sur console ? Car au vu de la façon de bouger en tout cas, il apparaît clairement que la personne joue au clavier/souris."

Disons au pif le bouton Y ou le bouton X indiqués pendant qu'il joue ?
ZeP
 
ptet qu'ils ont encore l'interface xbox sur pc, nan ? Ca veut rien dire sur une version de dev les boutons..
Skizomeuh
 
Et même sur une version finale *pointe du doigt* Lost Planet
karakistou
 
Cyberpunk a écrit :


Ah bah, comme Haze alors! Sont fortes ces consoles quand même...


En même temps comparer de la console et du PC... Raison de plus pour dire que le moteur de Far Cry 2 est plus abouti, il est beau et fonctionne sur console... Bim! Mettez Crysis sur console, on verra après :)

Le "advanced indirect lighting" de Dunia fake le color bleeding (pas vu dans Crysis...), perso je trouve que c'est un grand pas dans l'éclairage, à voir si ca sera sur la version console, ça m'étonnerait...

La propagation du feu est tout de même un pas en avant. Les conditions climatiques sont très jolies, la repousse des arbres (même si c est moche en soit) c'est une bonne idée... Non je persiste et signe, il a des trucs en plus que le Cry Engine n'a pas...

Après si vous aimez lancer des grenouilles qui ne retombent jamais, jouez a Crysis :)
Skizomeuh
 
Et point de vue ludique, je cite un passage de la dernière niouze Nofrag :
au début de Far Cry 2, vous aurez le choix entre 12 personnages. Une fois le jeu commencé, les 11 autres deviendront des personnages secondaires avec lesquels vous pourrez vous battre ou vous lier d'amitié.

Dans la vidéo de gameplay d'hier, on peut d'ailleurs voir l'un des ces PNJ amicaux venir aux secours du héros lorsque celui-ci se fait trucider. Notez que ce type de sauvetage n'est pas scripté, et que si votre copain meurt alors qu'il tente de vous sauver, il disparaîtra de l'histoire.

A noter aussi le lien vers le faux blog d'un journaliste en poste dans l'univers du jeu. Immersif !
deaththornkiller
 
Dire que ce moteur surpasse le Cry Engine 2 est assez honteux !!

Ok le feu se propage, les arbre repousses ! génial ...

La classe du cryengine ?? c'est son éditeur de niveau ! ça c'est innovant ! très simple, permet de jouer directement le niveau etc...

J'attendais vraiment ce Far Cry 2 mais je pense que je vais etre très décu par le gameplay !
SupaPictave
 
J'ai la désagréable sensation de voir un Far Cry Instinct Predator en Afrique, et en plus joli (faut avouer que c'est pas vilain non plus). En tout cas l'IA a l'air d'être sensiblement aussi conne. Et j'espère qu'il auront revu le calibrage des sticks, car celui de FCIP était un des pires que j'ai expérimenté sur console (par rapport par exemple à la souplesse d'un COD4).

Pour le reste on peut dire que cette vidéo ne sert à rien, si ce n'est à voir que le jeu à l'air fluide. M'enfin de leur moteur extraordinaire on ne voit rien que des gunfights insipides. Pas de météo, pas de végétation destructible, pas de grands espaces de savane peuplés d'animaux, pas de propagation de feu, quasiment rien du moteur physique...
Bref, aperçu pas convaincant du tout, reste à voir les futures vidéos de gameplay.
karakistou
 
deaththornkiller a écrit :
Dire que ce moteur surpasse le Cry Engine 2 est assez honteux !!

Ok le feu se propage, les arbre repousses ! génial ...

La classe du cryengine ?? c'est son éditeur de niveau ! ça c'est innovant ! très simple, permet de jouer directement le niveau etc...

J'attendais vraiment ce Far Cry 2 mais je pense que je vais etre très décu par le gameplay !


J'assume complètement, vous pouvez me flageller.
Ton truc classe du cryengine ca se fait aussi avec l'unreal engine, effectivement c'est très bien, mais on peut pas en vouloir à ubi de ne pas faire un moteur ouvert...

C'est comme si tu disais que Gran Turismo est trop moche et pourri (bon, perso, je le pense ^^) parce qu'on peut pas tuner sa caisse et créer ses circuits...

Au passage, il me semble que c'est le premier moteur qui intègre toutes ces petites idées, qui les fait tourner avec un fps plus que correct, qui integre de l'éclairage avec de la "fake" radiosité et du color bleeding (à ce que j'en vois, j'ai pas joué au jeu), un environnement complètement dynamique, des conditions météorologiques différentes, et qui tourne sur des machines décentes (consoles). Il est cependant très peu probable que ça soit aussi beau sur Xbox...

Donc voilà, je bosse pas pour Ubi, mais à ce que j'en ai vu (donc les news du net, des vidéos officielles...) et ce dont je me souviens, c'est le moteur qui me parait le plus avancé techniquement...

Faut arrêter d'être blasé des jeux vidéos sur Factornews quand même, même canard pc ils sont pas aussi cinglants en critiques ^^
Fwdd
 
Bon va quand même falloir que tu m'expliques comment tu fais, Karakistou, pour affirmer catégoriquement que le moteur de Farcry 2 qui affiche à vue de nez un kilomètre de terrain, est plus optimisé et performant que le moteur de crysis, qui affiche en général des distances 10 fois (à vue de nez) plus grandes.

Nous ne savons pas sur quelle machine tourne Farcry 2 dans les vidéos...Il y a un pad xbox 360...ok, j'ai un pad xbox360 sur mon pc aussi. Nous ne savons pas à quelle resolution non plus il tourne sur les vidéos.

Alors oui, il y a du "advanced indirect lighting", mais bizarrement, je ne vois rien qui soit bien supérieur à ce screenshot que je viens de prendre depuis ma machine (et c'est fluide, je suis loin d'avoir les settings en high). Par contre, pour y avoir ce qui est du (sur)bloom flashy signature des jeux next gen Ubi, là ça n'en manque pas.

J'ai beau attendre Farcry 2 avec une certaine impatience (moins que clear sky, faut pas déconner), je ne vois pas en quoi ces vidéos sont représentative du moteur le plus avancé techniquement. D'autant plus que je trouve le fps poussif alors qu'il ne se passe pas grand chose à l'écran et qu'on est surement pas en full HD. (et je peux pas blairer crysis que je trouve super chiant)
ZeP
 
la nextgen HD pas vraiment HD mais vraiment à 11 fps, c'est vraiment génial.
karakistou
 
Je sais pas ou tu vois un clipping a 10m... a part des pops de LOD assez flagrant sur toutes leurs vidéos, je vois pas trop, du moins ca m'a pas choqué. Et si tu zoomes avec tes jumelles sur les haut des montagnes de Crysis, t'as quand même de la texture low res bien étirée...

Je remate des vidéos là, mais je trouve ça aussi joli que crysis (bon, y a moins d'arbres, donc moins d'alpha test, mais vu qu'il faut que ça tourne sur xbox et ps3... et puis c'est la savane xD). Avec de la gestion du feu et des dégradations climatiques, et un éclairage un peu plus fin, et des intérieurs bien plus jolis que ceux de Crysis...

Faut savoir que la gestion de la physique d'un feu, et de sa propagation sur un prop, c'est quand même bien plus lourd à gérer en CPU. De plus, des fx de feu et de fumée full screen qui en resultent, ca bouffe un max en GPU. Sachant que ça sort sur xbox, ils doivent passer les TRC Microsoft (bon, j'avoue, ils sont pas toujours respectés, telle que la résolution minimal de 720p), mais ils doivent tenir des fps minimaux, donc j'ose penser que le tout est un minimum fluide.

Bon et ensuite pour la physique des conditions climatiques... bah il y a peut être l'arlésienne qu'est Alan Wake qui pourrait rivaliser.

Faut quand même appuyer sur le fait que c'est du multi-plateforme et qu'ils se vantent que toutes les features dont ils parlent seront sur chaque plateforme. Moi je trouve que c'est du beau boulot. Et si Crysis, comme Far Cry, étaient les précurseurs et sont des démos techniques bluffantes, avec des éditeurs de jeu tout simplement énormes (Crytek ne déméritera jamais pour ça), je suis content qu'il y a un autre studio dans la course au jeu "le plus réaliste".

Maintenant j'attends de voir ça sur console, parce que ça me parait trop beau pour être de la console pour le moment.

"(et je peux pas blairer crysis que je trouve super chiant)" Là au moins on est d'accord :)

"(moins que clear sky, faut pas déconner)" Là on est encore plus d'accord ^^
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Tribune

choo.t
(10h03) choo.t Gurvy > C'est un cut et reupload de la premiere : [youtu.be]
Tuesday 10 June 2025
Gurvy
(23h42) Gurvy Death Stranding 2 cutscene sur Tomorrow… : [youtu.be]
Dark Kariya
(18h49) Dark Kariya "Supporter" dans le sens de "Proposer" ici. Désolé pour la surinterprétation.
BeatKitano
(15h36) BeatKitano Dark Kariya > "Supporter " en ce qui me concerne ce serait plutot un anglicisme vu que mon français se déteriore.
Dark Kariya
(14h56) Dark Kariya Après, je ne critique pas le peu de choix au démarrage (vu le précédent DF Unity et autres), j'avais peur que tu surinterprétais leur nouveauté en parlant de "supporter les mods" (qui avec leur com' ne serait pas étonnant)
Dark Kariya
(14h51) Dark Kariya N'existait pas, oui et non: GOG faisait des "Mod Spotlight" depuis pas mal d'années sur leur site, parfois en collab' avec Nexus, et avait lancé un ballon d'essai avec Fallout London et un DaggerF Unity modé maison (qui a sauté faute de suivi chez eux).
BeatKitano
(13h17) BeatKitano Faut pas oublier aussi que tu peux acheter un jeu que t’as pas avec le mod et que donc ça a sûrement des implications légales avec les détenteurs de copyright. Donc que ce soit limité s’explique aussi par ça
BeatKitano
(13h13) BeatKitano Dark Kariya > oui. J’ai dit le contraire ? On peut pas vraiment leur reprocher de pas être exhaustif quand ils fournissent une option qui n’existe pas avant. Si?
Laurent
(13h01) Laurent Dark Kariya > Nexus a aussi son installeur en 1 click
Dark Kariya
(12h00) Dark Kariya Beat> Connaissant GOG + le côté curatif, ça se limitera à du "Modding pour les nuls" (avec 1 installeur par Total Conversion/gros mod) qu'à un véritable support des mods (et planter un couteau dans le dos de Nexus par la même occasion)
BeatKitano
(10h07) BeatKitano Laurent > faut bien commencer quelque part et puis ils peuvent pas intégrer tous les mods d’un coup hein. Entre les prb de copyright et les risques de sécurité… je vois ça comme un appel à contributions.
Monday 09 June 2025
Laurent
(22h07) Laurent (19h59) pour 7 jeux
Mimyke
(21h16) Mimyke (19h59) BeatKitano > Cool, ça va me servir pour Skyblivion
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(19h59) BeatKitano GOG supporte les mods maintenant [gog.com]
Latium
(15h19) Latium das_Branleur > " a DnD Paladin in real life " C'est exactement ça en effet.
Fwdd
(08h27) Fwdd Ah bah c'est une serie syfy hein, on est pas chez HBO.
BeatKitano
(06h53) BeatKitano Après j'avoue, je suis pas fan de l'acteur. Je le trouve pas très bon.
BeatKitano
(06h52) BeatKitano Holden est le perso le plus faible du groupe. Mais justement je trouve ça cool. Parce qu'on a pas le héro badass commun. On a un mec qui réagit a son entourage, pas un objet qui sert a raconter une histoire. The Expanse c'est pas lui. C'est le monde.
BeatKitano
(06h47) BeatKitano CBL > MILLER §
das_Branleur
(05h06) das_Branleur Ce post explique très bien le cas Holden [reddit.com]
das_Branleur
(05h03) das_Branleur Mais c'est Holden (le héros) qui est absolument infect... Là aussi, c'est censé être son rôle, mais franchement c'est insupportable tout du long, je pense qu'ils auraient dû travailler l'alchimie entre la fidélité au bouquin et le rendu final.
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(05h00) das_Branleur CBL > C'est une très bonne actrice, très charismatique ; mais son rôle l'oblige a jurer constamment et je trouve qu'avec elle ça passe pas. Du tout. En tout cas pas pour moi.
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(04h31) CBL [youtube.com]
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(04h30) CBL Mais ... mais ... Shohreh !
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(04h03) das_Branleur Charismes d'huîtres et hyper-exagération de leurs traits, c'est assez frustrant. Faut bien ça pour être au centre d'un tel space opera, mais putain, ils ont pas su trouver le juste milieu et certains sont juste infects (le héros notamment)
das_Branleur
(03h56) das_Branleur Sinon tout le monde a bien résumé : la série est pas mal si on veut regarder de la SF, surtout de la SF qui se passe dans l'ESPACE (c'est terriblement rare). Y'a des moments mous, d'autres vraiment top. Les héros sont le plus gros point faible de la série
das_Branleur
(03h52) das_Branleur Requiem > (the "Expanse" plutôt ; comme the "Expendables", changer le "a" en "e" et vice-versa change vraiment touuuut le sens des noms :p Genre "l'Expansion" devient "La Dépense", et "les Sacrifiables" devient "les Ecartables" feat. la Fistinière)
Sunday 08 June 2025
Nicouse
(22h57) Nicouse Ah ben tiens donc, ça pourrait faire évoluer les choses. [youtube.com]
BeatKitano
(21h30) BeatKitano Outer worlds 2: 80 balles. Je t'aime bien obsidian mais tu peux rejoindre nintendo.
Latium
(21h02) Latium Connard > C'est vrais que l'hyper gentil et ultra moralisateur héro était insupportable. Mais j'ai bien aimé la série quand même.
Fwdd
(20h13) Fwdd Moi ca me va bien que tout tourne autour du rossinante.
Fwdd
(20h12) Fwdd Connard > bah c'est un star trek avec une approche plus realiste de l'exploration spaciale. Je comprends parfaitement ton point de vue, mais perso j'aime plutot la formule de la petite equipe qu'on suit.
BeatKitano
(19h44) BeatKitano Names_checksOut
Connard
(19h44) Connard Et s'en sortent toujours très bien !
Connard
(19h44) Connard Tellement hard que trois ou quatre connards se retrouvent au milieu de TOUS les complots du système solaire
Connard
(19h43) Connard L'intro du trailer me fait revivre exactement la même chose, avec les super-héros en "hard SF"
Connard
(19h43) Connard Les perso principaux de la série étant des super-héros m'a bien gavé. J'pouvais plus encadrer le perso principal, sympathique comme une porte de prison, que tout le monde loue et dont on chante le charisme à longueur de temps alors que lol.
BeatKitano
(18h52) BeatKitano On dirait bien un mass effect dans l'univers The Expanse et la réaction c'est juste "Fuck yeah"
BeatKitano
(18h50) BeatKitano Fwdd > (22h34) Moi je suis super hype [youtube.com]
BeatKitano
(15h45) BeatKitano Perso c'est l'aspect hard sf qui me l'a vendu, ça et certains persos hauts en couleurs. Après le fond de l'histoire est plutot conventionnel. Y'a que le scope qui rend le truc un poil plus intéressant. Faut aimer la sf quoi.
Muchacho
(14h49) Muchacho Requiem > J'ai beaucoup aimé la première saison parce qu'il y avais de l'investigation. Ensuite c'est devenu un peu plus classique. Si j'avais su j'aurais lu les livres plutôt.
Le vertueux
(14h49) Le vertueux Requiem > Il y a des hauts et des bas, faut regarder tout d'un coup pour ne pas souffrir des passages un peu mous. Mais ça reste top.
Fwdd
(14h19) Fwdd Après ouais, y'a des stéréotypes, c'est parfois un peu cheap, mais ca reste suffisamment inédit et particulier pour mériter sa chance.
Fwdd
(14h17) Fwdd Ouais, pour pas mal de raisons, l'approche hard SF, les bastons spatiales uniques, le scope.
Requiem
(14h07) Requiem C'est bien The Expense? J'avais vu le 1er épisode, les persos me semblait très stéréotypés, du coup j'en suis resté là dessus j'ai pas continué.
Saturday 07 June 2025
BeatKitano
(22h36) BeatKitano Je suis tellement resté sur ma faim avec la serie que n'importe quoi de plus que les bouquins fait de manière compétente est un achat. Oui même le truc telltale là...
Fwdd
(22h34) Fwdd J'ai de l'espoir (je m'emballe pas mais ca peut le faire).
Fwdd
(22h32) Fwdd Ouais en tout cas sur le gameplay, ils sont solides sur l'iso.
BeatKitano
(22h30) BeatKitano Surtout venant de owlcat, ils savent raconter des histoires, reste l'inconnue: le type de jeu qui est nouveau pour eux.
BeatKitano
(22h30) BeatKitano The Expanse c'est de la hard sf donc si c'est du ME dans l'univers de The Expanse et que l'histoire est pas écrite avec les pieds c'est day one.
Fwdd
(22h29) Fwdd Ouais, j'aime pas Mass effect, mais on dirait que c'est du ME avec une touche hard science (ca va vite, je suis pas sur). Curieux du coup.
BeatKitano
(22h25) BeatKitano J'attendais pas Owlcat sur ce genre de projet. Je suis jouasse.
BeatKitano
(22h23) BeatKitano The Expanse: Osiris Reborn [youtube.com]
Laurent
(21h36) Laurent (20h59) Palcopie
BeatKitano
(20h59) BeatKitano Merde. C'est pas le lien que je voulais poster. Désolé. Le bon: [youtube.com]
BeatKitano
(20h58) BeatKitano Here we go again [youtube.com]
BeatKitano
(20h39) BeatKitano C'est beaucoup moins conventionnel que ses autres compos. Et c'est aussi ce qui rend le film absolument unique niveau audio. On est tout sur textures et des phrases mais y'a quasiment pas de rythmique et c'est pour ça que les gens ont rien retenu.
Laurent
(20h39) Laurent ou même de la BO (trop répétitive mais inspirée) du Seigneur des Anneaux
Laurent
(20h38) Laurent On est loin des compos genre Duel of Fates de John Williams
Laurent
(20h36) Laurent (20h24) Oui voilà, ça passe en film, mais ça a aucune structure mélodique
BeatKitano
(20h24) BeatKitano Par contre ça s'écoute pas hors film si c'est ce que tu veux dire.
BeatKitano
(20h24) BeatKitano Ben je trouve que c'est un compliment quand on connait les compos de hans zimmer, pour une fois ils a pas noyé les images sous des son tonitruants. C'est là pour souligner l'atmosphere pas la forcer. J'ai trouvé ça très beau.
Laurent
(20h07) Laurent choo.t > ça ne devrait pas être autorisé (je suppose que c'était le sens de ta réponse)
Laurent
(20h06) Laurent (17h59) Pour avoir vu les 2 films (en version longue) à la suite la semaine dernière, j'ai vraiment trouvé la musique invisible. Ca aurait presque pu être n'importe quel compositeur autre que Hans Zimmer.
BeatKitano
(17h59) BeatKitano La musique de Dune Awakening est aussi bonne que celle des films et c'est a souligner.
BeatKitano
(17h48) BeatKitano choo.t > Ça fait un peu facho.... mais oui.
choo.t
(17h05) choo.t Tout ça car on a refusé la solution pourtant pleine de bon sens d'appliquer la peine capitale au démarchage téléphonique.
BeatKitano
(16h36) BeatKitano (je commenterais pas sur la qualité du filtrage... :D)
BeatKitano
(16h35) BeatKitano Connard > je confirme ma tante ne pouvait plus tel aux parents depuis son fixe parce que le numéro n'était pas enregistré et il était systématiquement filtré par leur box et le service blocage d'appels indésirables.
Connard
(15h34) Connard Le risque est que les gens signalent son numéro comme spam et que ses appels soient flag comme tels lorsque qu'elle va appeler des gens qui n'ont pas son numéro enregistré :/
Connard
(15h33) Connard Mendoza > Pareil pour ma meuf, elle reçoit des appels et SMS en réponse à du spam qui utilise son numéro. C'est relou et Orange dit que "une opération sera faite sur votre ligne", ce qui semble vouloir dire "cheh".
Zakwil
(11h13) Zakwil (10h32) c'est vrai
Zakwil
(11h13) Zakwil (10h24) LeGreg > oh je connaissais pas
LeGreg
(10h32) LeGreg contrairement par exemple à la génération de texte, text to image ou text to video.
LeGreg
(10h32) LeGreg La question c'est quelle partie des calculs d'éclairages redondants un réseau de neurone peut-il abstraire et est-ce que l'approximateur universel de fonction est suffisamment rapide. Le path tracing a cela d'intéressant que la solution exacte existe.
LeGreg
(10h29) LeGreg un jeu vidéo moderne c'est 16ms (ou moins) à 3840x2160 (ou plus) avec des scènes dramatiquement plus complexes.
LeGreg
(10h28) LeGreg Le timing, je crois c'est 60 à 100ms pour un rendu de 512x512, les scènes sont simples.
LeGreg
(10h27) LeGreg On le sait déjà, par exemple, avec les moteurs de rendus de vidéo réalistes comme Veo/Sora. Mais c'est un autre angle d'attaque.
LeGreg
(10h26) LeGreg Un réseau de neurone peut faire des rendus plausibles avec une représentation plus ou moins compacte de scène. La complexité de la scène et la fidélité par rapport à la réalité sera en partie liée à la taille du réseau de neurone.
LeGreg
(10h24) LeGreg Il y a beaucoup de "if et but"s dans le papier. Pour le temps réel dans les jeux il faut plutôt regarder du côté de DLSS-RR (ray reconstruction).
LeGreg
(10h23) LeGreg Zakwil > vrai papier de recherche de Microsoft research
Zakwil
(08h52) Zakwil [youtube.com] c'est fake? je trouve rien sur la vitesse de rendu (le rendu semble réel)
Mimyke
(02h01) Mimyke (20h37) BeatKitano > HAHAHAHAHA xD
Friday 06 June 2025
BeatKitano
(20h37) BeatKitano Ahah un jour et ils sont déjà dans l'userland de la switch2 :D
choo.t
(19h47) choo.t kirk.roundhouse > Donc je suis encore trop optimiste / pas suffisamment aigri. Je vais corriger ça fissa.
kirk.roundhouse
(19h36) kirk.roundhouse choo.t > ho ho ! Détrompes toi ! Le réseau Telco c'est le support de leurs activités sur lesquelles ils font leur beurre. Leur activité principale sont tous les services à la con facturés à prix d'or, ainsi que les prestations de services aux pro.
BeatKitano
(19h11) BeatKitano choo.t > Bof j'imagine que ça a du être ouin ouin cout de modernisation ouin ouin?.
choo.t
(18h55) choo.t kirk.roundhouse > Mais sous quel prétexte ont-ils chopé une dérogation ? S'assurer de la qualité et de la sécurité du réseau, c'est littéralement leur seul taf.
CBL
(18h20) CBL Je recommande ce Veritasium à ce sujet : [youtube.com]
kirk.roundhouse
(17h40) kirk.roundhouse donc peut importe les sécu qu'on met sur son téléphone ou son ancienneté, si ton numéro se fait spoofer, c'est juste pas de bol que le fraudeur soit tombé sur le tiens.
kirk.roundhouse
(17h39) kirk.roundhouse Ils l'ont déjà fait pour les appels "filaires", parce qu'une injonction gouvernementale leur est tombée sur la gueule l'an dernier. Mais ils ont obtenu une dérogation temporaire pour les appels radio
kirk.roundhouse
(17h37) kirk.roundhouse choo.t > c'est l'infrastructure radio des opérateurs Telco qui n'est actuellement pas compatible avec le STIR/SHAKEN. Parce que les RFC et normes sont récentes, et qu'il faut mettre à jour une grosse partie des équipements.
choo.t
(15h33) choo.t Mendoza > Yep, c'est bien la ref.
Mendoza
(15h21) Mendoza Nope mon portable ne me sert pratiquement à rien. Ni jeux ni applis louches dessus. J'ai de sérieux doutes sur l'utilité d'un reset, mais bon je ferai peut-être ça ce weekend. Vais me renseigner sur le stir/shaken (ref à bond, non ?)
choo.t
(15h18) choo.t Si le retraité en question à un vieux tel qui ne supporte pas le STIR/SHAKEN, peu importe son fournisseur, ça ne fonctionnera pas pour lui et le numéro entrant pourra être spoof.
choo.t
(15h16) choo.t Mendoza > Y’a peu de chance que sa vienne de ton appareil, c'est juste leur réseau qui n'utiliser pas les protocoles spécifiquement défini pour éviter ça ( STIR/SHAKEN )
BeatKitano
(15h12) BeatKitano Nicouse > Y'en a probablement aucun. Mais bon. Couverture.
BeatKitano
(15h11) BeatKitano C'est la réponse "couverture": on connait pas le client et son hygiene numérique donc on lui recommande le gros marteau.
Nicouse
(15h11) Nicouse Pas sûr qu'il y ait un rapport entre ton tél (ton appareil) et le fait que ton numéro soit utilisé pour du spoofing.
BeatKitano
(15h11) BeatKitano Mendoza > Ça peut pas faire de mal maintenant si t'as pas installé d'apps a la con et que tu surfes pas sur des sites bizarre... ça changera pas grand chose.
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