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The Centennial Case: A Shijima Story

billou95 par billou95,  email  @billou_95
Développeur / Editeur : Square Enix h.a.n.d. Inc
Supports : PC / PS4 / Switch / PS5
Le petit monde du FMV n'en fini plus de nous surprendre. D'abord ressuscité par les Anglais de Wales Interactive dans une poignée de bons jeux comme les imprononçables The Infectious Madness of Doctor Dekker et The Shapeshifting Detective critiqué dans nos colonnes, il est peu à peu retombé dans ses travers avec des productions à petit budget et aux acteurs peu convaincants (Five Dates, I Saw Black Clouds lui aussi testé chez nous, Blood Shore). Et si le salut venait du Japon ? Déjà en 2020, on vous vantait les mérites de Death Come True, son rythme endiablé et sa réalisation sans faille. En 2022, c'est au tour de Square Enix de se relancer dans l'aventure en produisant un "murder mystery" typique de l'archipel sous forme de FMV : The Centennial Case: A Shijima Story. Il n'en fallait pas plus pour qu'on s'y intéresse.
Mystery oblige, on a mené notre petite enquête autour du jeu. Et on a découvert que son réalisateur, Koichiro Ito, est l'un des scénaristes de 428: Shibuya Scramble, le visual novel en prise de vues réelles sorti en 2018. Il est aussi accessoirement l'un des créateurs du scénario de Metal Gear Solid V. De son côté, le producteur Yasuhito Tachibana a lui oeuvré sur la série Netflix The Naked Director. Enfin, le cast embarque quelques têtes d'affiches bien connues des amateurs de dramas japonais comme Megumi Yokoyama ou Motoki Fukami. Bref, on a sur le papier de quoi passer de bons moments devant notre écran. Et c'est tant mieux parce qu'à la différence des FMVs classiques qui se plient en moins de deux heures, on est ici face à un jeu-série qui nous transporte pendant plus d'une dizaine d'heures dans son histoire. Une structure en épisodes qui laisse du temps aux scénaristes pour nous perdre dans les fausses pistes de leur enquête centenaire digne d'une aventure d'Hercule Poirot. Tout commence en 2022. La romancière à succès Haruka Kagami est invitée par son ami scientifique Eiji Shijima à assister à une tradition séculaire, la cérémonie du cerisier, qui se déroule dans le manoir de sa famille. A peine arrivée, la jeune écrivaine se retrouve bien malgré elle propulsée au milieu d'une enquête autour de la découverte macabre d'ossements humains aux pieds du dit cerisier centenaire.

Et la suite ? On évitera de tout vous dévoiler pour ne pas vous gâcher la surprise. Ce qu'on peut vous dire, c'est qu'il faudra élucider une série de meurtres inexpliqués autour de la famille Shijima et naviguer au rythme de différents flashbacks à travers les époques, au fil des archives déterrées par d'Haruka. Du huis-clos familial aux origines du mystère en 1922, le joueur plonge avec elle dans ces moments de vie qui sont l'occasion d'en apprendre plus sur les ancêtres des uns et des autres, dans la peau d'une des protagonistes ayant les traits d'Haruka. Mais on nous demandera surtout de résoudre des enquêtes et trouver le tueur, en suivant à la fois notre intuition, mais également les indices sur la scène de crime et pourquoi pas s'inspirer d'un peu de mysticisme. Chaque chapitre de The Centennial Case: A Shijima Story se déroule en 3 actes à commencer par la phase de Scénario pendant laquelle on regarde l'intégralité de la longue séquence, rarement interrompue par des pauses nous demandant de faire un choix entre telle ou telle affirmation (qui se trouvent la plupart du temps être des réflexions personnelle d'Haruka, sans incidence sur l'histoire).



Dans cette partie du jeu, on observe, on sonde les personnages et on récolte des indices qui viendront remplir un calepin virtuel accessible dans la seconde phase : la Réflexion. Ici, on réunit les Pistes (traduisez les grands axes de l'intrigue façon "pourquoi X en voudrait à Y ?", etc.) avec les indices glanés pendant l'épisode pour formuler des Hypothèses dans le palais mental d'Haruka.

Concrètement, on a accès à l'entièreté du film dans ce qui s'apparente grossièrement à un banc de montage et on se déplace de gauche à droite pour aller chercher les Mystères (les indices) associés aux scènes clés dans ce fameux calepin virtuel. On clique-glisse ensuite pour les faire correspondre aux Pistes dans un nid d'abeille en dessous et dévoiler des Hypothèses via des pseudo-reconstitutions de faits en 3D pré-calculée (d'ailleurs les mannequins 3D font penser aux terrifiants extraterrestres de Signs et viendront à coup sûr vous hanter après avoir fini le jeu). C'est un peu le coeur du jeu en tant que tel, ce qui va déterminer notre capacité à élucider le crime. Alors il ne sera pas rare de se voir pousser vers une mauvaise voie par les scénaristes. Surtout que l'émission de certaines Hypothèses va déclencher le suivi de nouvelles Pistes, et ainsi de suite.

Après avoir passé 20 à 30 minutes, pour peu qu'on se prenne au jeu d'aller chercher tous les mobiles possibles, on se retrouve presque noyé sous une demi-douzaine d'Hypothèses finalement pas si farfelues que ça. Et c'est de là que réside la première force du jeu. Nous questionner sur les desseins des uns et des autres et faire planer le doute jusqu'au dénouement du chapitre. Ce dénouement justement arrive dans la dernière partie : la Conclusion. Le fil du film reprend alors et l'enquêteuse doit confondre le coupable à l'aide des Hypothèses formulées précédemment. Attention ici, car les innocents ne se laisseront pas faire et vous débouteront rapidement avec des arguments imparables, ce qui mènera au clap de fin temporaire à la suite d'une courte séquence amusante pendant laquelle on assiste à la perte totale de moyens de l'avocate de la défense. En cas de fin prématurée, retour à la case Réflexion.

Heureusement, on peut rapidement repartir vers le mode Conclusion et reprendre là où l'on s'était arrêté. Acculer le coupable ne sera pas non plus une mince affaire puisque certains personnages joueront un coup de poker en tentant de réfuter vos accusations, ce qui donne droit à des joutes verbales arguments/contre-arguments plutôt bien vues.



Malgré cette flexibilité artificielle dans le raisonnement, il n'y a bien qu'une seule manière de résoudre chacune des enquêtes. Aussi, on ne risque pas d'être frustré d'avoir loupé quelque chose après avoir terminé le jeu. Cependant, on regrette qu'en sortie de Réflexion, la plupart des Hypothèses plausibles sont beaucoup trop proches les unes des autres. Il arrive donc de rater un réquisitoire juste parce qu'on n'a pas bien compris la subtilité entre deux Hypothèses qui semblent pourtant logiques. Impossible de dire s'il y a une faille dans la traduction française qui nous parait de qualité, ou si c'est délibérément voulu par les scénaristes pour brouiller les pistes jusqu'au bout, mais cela occasionne des retours arrière inutiles et agaçants à la longue. De même, on n'est pas vraiment convaincus par l'interface servant à manipuler les Mystères et les Pistes à l'aide du curseur de la manette développée par le studio h.a.n.d....

Elle a surement dû être étudiée pour le PC, mais sur PS5, la lenteur du curseur fait qu'on a l'impression de perdre trop de temps avec l'interface. Entre ça et les quelques secondes d'animation à chaque fois qu'on associe telles et telles choses entre elles, il nous semble qu'il y avait mieux à faire dans cette phase de jeu. Si on met ça de côté, l'aventure est tout bonnement excellente. On y retrouve à la fois l'éloge de la lenteur à la japonaise, les longues tirades épiques entre les héros, tout ce qui fait le charme un peu kitsch des dramas japonais. Et puis les scénaristes nous transportent dans des époques assez peu explorées par la culture jeu vidéo et des lieux qui vont avec, un grand merci pour ça ! On est en plus face à l'une des toutes meilleures réalisations du genre. Des décors aux angles de caméra au travail sur la photo en passant évidemment par le jeu d'acteurs des uns et des autres (qu'on retrouve en partie à travers les époques), The Centennial Case coche toutes les cases du bon goût.

Enfin pour ne rien gâcher, il se paye une bande originale orchestrale plein d'instruments typiquement japonais qui donne du punch à l'histoire, enchaînant les mélodies enveloppées lors des plans larges sur des lieux sublimes et des morceaux au tempo qui va crescendo pendant les phases de Conclusion. Un dernier détail sur la partie technique : rien à redire sur la qualité des séquences vidéo qu'on peut mettre en pause à tout moment. On note surtout que les développeurs ont bossé la partie retours haptiques de la manette en introduisant des petits cliquetis bienvenus dans la DualSense lorsqu'on attrape des Mystères dans la partie Réflexion.

Si on peut trouver à redire sur ses interfaces loin d'être parfaites, impossible de passer à côté des qualités du nouveau FMV signé h.a.n.d. Un scénario de murder mystery passionnant qui sait brouiller les pistes, des acteurs vraiment convaincants au service de joutes verbales de haute volée et une réalisation juste impeccable qui va de pair avec le reste. Il n'y a plus qu'à espérer qu'A Shijima Story ne soit pas qu'un simple oneshot et qu'on retrouvera Haruka à l'avenir dans de nouvelles aventures.

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Tribune

choo.t
(13h46) choo.t BeatKitano > (08h36) Yep, ex dev et/ou moddeur d'Hytale.
GTB
(13h32) GTB BeatKitano > Raphael Colantonio parle, a priori, justement de tout ça ici : [youtube.com]
Le vertueux
(12h11) Le vertueux ah c'est pas sur steam vintagestory
BeatKitano
(09h32) BeatKitano Fwdd > Ouais. Je parlais pas du gameplay (apparemment ils ont dans l'idée une tout autre experience avec le mode aventure alors ça m'intéressera peut-être au final, j'espère juste qu'ils changeront le visuel).
Fwdd
(09h31) Fwdd Ouais je comprends, c;est vraiment, vraiment raide, je réagissait juste à la skin minecraft, faut pas que les gens s'imaginent trop çà, ca va générer bcp de frustration :D
BeatKitano
(09h29) BeatKitano Fwdd > Et c'est pas du tout ce que je recherche. Je veux m'amuser pas en chier. Je laisse ça aux chomeurs. (Moment Zaza gratuit).
Fwdd
(09h27) Fwdd VIntage çà ressemble fortement a Minecraft, mais c'est quand même une expérience nettement plus brutale à tous les niveaux. C'est un vrai survival deja,
BeatKitano
(08h37) BeatKitano C'est cool pour ceux qui aiment vintage mais perso ça m'intéresse pas. l'esthétique de hytale qui tranchait radicalement avec minecraft c'est ce qui m'a attiré au début. C'était plus frais qu'un enieme skin sur minecraft.
Vector
(08h37) Vector (00h10) COD c'est l'exception. Pourquoi le modele est pas copié?
BeatKitano
(08h36) BeatKitano choo.t > J'ai pas trop suivi, ils vont embaucher des ex-hytale pour un mode aventure dans vintage story c'est ça ?
Vector
(08h36) Vector Plus precisement les ventes de tickets sur le box office
Vector
(08h35) Vector (00h03) c'est pas ça que Nolan critiquait mais l'influence negative de Netflix sur le cinema
choo.t
(08h07) choo.t BeatKitano > [vintagestory.at]
CBL
(00h10) CBL C'est tres dur de battir une loyaute avec cela
CBL
(00h10) CBL Mais pour un JV, tu dois attendre 4 à 5 ans pour une suite
CBL
(00h09) CBL Tu peux sortir une nouvelle saison de Stranger Things tous les 2 ans voir tous les ans si tu compresses à mort
CBL
(00h09) CBL Un AAA dans le JV, c'est au moins deux fois cela. Et c'est pas juste le budget mais le temps
CBL
(00h07) CBL La saison 1 de Stranger Things c'est 50 millions de dollars de budget
CBL
(00h07) CBL C'est aussi pas les mêmes budgets et les mêmes risques
CBL
(00h04) CBL Sa forme streaming est absente des consoles Sony et Nintendo, des plateformes Apple, d'une majorité de smart TVs...
CBL
(00h03) CBL La forme native du Game Pass n'existe que sur Xbox et PC
CBL
(00h03) CBL Le modèle Netflix fonctionne grâce à son ubiquité. Mis à part les consoles Nintendo, l'appli est présente absolument partout
Saturday 05 July 2025
Vector
(22h42) Vector (21h03)Nolan s'est pris une volée de critiques pour avoir simplement critiqué le modèle Netflix. Uun fondateur de Arkane Studio pas assez important pour qu'on cite son nom ne sera pas plus ecoute
BeatKitano
(21h03) BeatKitano [resetera.com]
BeatKitano
(21h03) BeatKitano "Founder of Arkane Studios: "I think Gamepass is an unsustainable model that has been increasingly damaging the industry for a decade"; impacts sales" OH SHOCKER
Nicouse
(11h46) Nicouse Ah ben tiens... j'entamais justement la saison 2 de X-Files avec ma fille
BeatKitano
(11h04) BeatKitano Ouf.
Le vertueux
(01h41) Le vertueux Palido > Nann
Palido
(01h29) Palido Mark Snow est mort aussi. :(
Le vertueux
(01h11) Le vertueux Nip Tuck aka Julian McMahon est mort.
Friday 04 July 2025
BeatKitano
(10h14) BeatKitano Plus depuis que Krafton les as racheté y'a un an ou deux.
Le vertueux
(10h05) Le vertueux Ah je pensais que c'était un jeu indé subnautica.
BeatKitano
(09h23) BeatKitano [krafton.com] "we owe our players nothing less than the best possible game, as soon as possible,”. Ils vont nous refaire un callisto protocol
BeatKitano
(09h19) BeatKitano Donc grosso-modo, Unknown World n'est plus Unknown World.
BeatKitano
(09h18) BeatKitano Le pire c'est que le gars remplace 3 des anciennes tête du studio: Charlie Cleveland (Flayra), Max McGuire et Ted Gill.
BeatKitano
(09h17) BeatKitano Le CEO de Unknown Worlds (Subnautica) se fait remplacer par Steve Papoutsis ex-CEO de Striking Distance (Callisto Protocol) par Krafton. Je suis inquiet pour Subnautica 2.
ptitbgaz
(02h37) ptitbgaz (22h15) punaise moi qui venais de me retaper Réservoir Dogs (Arte tv) et sa scène mythique sadique. Elle m’avait bien marqué celle là à mon adolescence…
Thursday 03 July 2025
MaloneXI
(22h26) MaloneXI (22h15) Han merde...
BeatKitano
(22h15) BeatKitano Michael Madsen est mort.
Fwdd
(20h48) Fwdd Non mais la prison ca sert certainement à rien pour ce genre de cas, faut les taper fort au portefeuille.
LeGreg
(19h05) LeGreg sans compter que la France a un problème de surpopulation déjà dans ses prisons. Certes ils pourraient investir dans du meilleur, plus grand, plus moderne, mais c'est pas la priorité..
LeGreg
(19h03) LeGreg Le sursis a été créé dans le but d'éviter de renforcer un pipeline de criminels endurcis en prison (pour qui la peine de prison ne devient plus un déterrant).
Fwdd
(09h36) Fwdd CBL > Ah mais je sais que c'est mort, pis on a plein d'exemples en occident d'electeurs qui aiment les magouilleurs (Trump, Dassault, Tapis, Balkany, Sarkozy, le RN)
Mascouell
(08h33) Mascouell CBL > la loi prévoit bien de la prison. Le choix de condamner à du sursis, c'est le judiciaire via le juge. Considérer que les juges se protègent de leur future condamnation pour harcèlement en maintenant une jurisprudence light, pas convaincu.
BeatKitano
(07h37) BeatKitano Ça date de 1990.
BeatKitano
(07h34) BeatKitano Fwdd > [youtube.com]
CBL
(03h34) CBL Il faut des peines lourdes pour avoir une classe politique honnête mais il faut une classe politique honnête pour avoir des peines lourdes
CBL
(03h33) CBL Donc elles ne sont jamais trop lourdes car ils pensent toujours à leur futur
CBL
(03h32) CBL Le problème est que les lois qui forment la base des amendes/peines sont votées par les mêmes gens qui les subissent
Wednesday 02 July 2025
Fwdd
(21h44) Fwdd (genre faire en sorte que Sarkozy se retrouve dans un T2 au lieu de partir en vacances aux seychelles))
Fwdd
(21h38) Fwdd Va quand meme falloir trouver un systeme d'amendes proportionnelles aux moyens pour les calmer un peu.
LeGreg
(21h09) LeGreg réhabilitation vs punition, surpopulation carcérale tout ça
noir_desir
(20h35) noir_desir Zaza le Nounours > les délits en col blanc en France sont mal condamné... C'était voulu à l'époque par Copé, car il ne faut empêcher de se lancer dans les affaires
Zaza le Nounours
(16h29) Zaza le Nounours Prison avec sursis = pas de prison, et les amendes on parle de montants qui équivalent à un ou deux mois de salaire pour eux. Globalement c'est à peine une tape sur les doigts, y a pas de quoi se réjouir.
Doc_Nimbus
(14h25) Doc_Nimbus Jusqu'à 3 ans de prison avec sursis dans le cadre du procès ubisoft [lemonde.fr]
Tuesday 01 July 2025
Latium
(10h27) Latium Sur le fond la vidéo est vraie pour le "forcing"
BeatKitano
(10h06) BeatKitano Et l'example d'après est encore pire, chacun vient rajoutter sa brique de bouse séchée a la tour de crotel.
BeatKitano
(10h05) BeatKitano Latium > Que ce soit utile c'est possible mais cet UX c'est JUSTE PAS POSSIBLE. Six putains de boutons pour la même chose. Faut arrêter les conneries.
Latium
(09h15) Latium BeatKitano > C'est pourtant dans Excel que copilot est le plus puissant, et ce n'est pas lent comme dans la vidéo et totalement configurable. Franchement j'ai pu faire des choses que je n'aurais même pas espéré il y a 3 ans.
CBL
(03h37) CBL On mentionne rarement l'original quand on parle de cyberpunk alors qu'on baigne dedans
CBL
(03h34) CBL Ne parlons même pas du remake qui passe totalement à côté du sujet
CBL
(03h33) CBL Et oui le 3 est une horreur. C'est d'ailleurs le seul à été PG13
CBL
(03h33) CBL Rien que pour la scène où ils présentent les prototypes, ce film mérite d'être vu
CBL
(03h32) CBL kirk.roundhouse > en plus c'est Frank Miller qui a écrit RoboCop 2
Monday 30 June 2025
BeatKitano
(21h11) BeatKitano Ahaha putain je suis tellement content de plus devoir utiliser ces soft de cons [youtube.com]
kirk.roundhouse
(19h01) kirk.roundhouse Et il n'est vraiment pas si mauvais. C'est un film mal aimé. Comme predator 2, ou gremlins 2. Alors que si ce n'est clairement pas au niveau des premiers opus, il y a du très bon dans certains idées de mise en scène.
kirk.roundhouse
(18h58) kirk.roundhouse Palido > Robocop 2 est un chef d'oeuvre comparé au 3. Je ne me remettrai jamais de la scène du jetpack.
Zaza le Nounours
(09h31) Zaza le Nounours Ça fait zizir.
Palido
(09h29) Palido La bonne nouvelle, enfin je crois, c'est que j'aime bien le jeu (!!).
Palido
(09h29) Palido Zaza, Le Vertueux : j'ai commencé à jouer à Robocop. La mauvaise nouvelle, c'est qu'avant, je me suis refarci le 1er film (ok) et le second (ohlalala non).
Anglemort
(08h57) Anglemort Un humble bundle centré sur les jeux narratifs (avec du très bon dedans) [humblebundle.com]
Saturday 28 June 2025
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Encore un truc ou on va me traiter de parano et certains se diront dans 10 ans "ah mais il avait vu juste"
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Et puis le lendemain après des années a déshumaniser une partie de la population on aura la super idée de remplacer la prison part "de la rééducation"... et... bref.
BeatKitano
(14h31) BeatKitano Brain in a jar, l'horreur continue: [newatlas.com] On va vraiment avoir un super GPT un jour et tout le monde va être hype parce que personne comprendra comment c'est aussi bon, et ce sera des millions de ces trucs...
Friday 27 June 2025
choo.t
(17h28) choo.t BeatKitano > Pas besoin que l'opération soit rentable, suffit que les investisseurs pensent que le sera :p
BeatKitano
(16h38) BeatKitano On va pas se mentir, même si je suis curieux, je doute qu'il y ai un public suffisamment vaste pour que l'opération soit rentable. J'y crois pas trop.
BeatKitano
(16h37) BeatKitano choo.t > Ouais enfin l'ex patron qui dit "je suis pret a mettre 25 millions sur la table" c'est des grosses rumeurs hein.
choo.t
(14h51) choo.t BeatKitano > Y’a des rumeurs de reprise/rachat pour Hytale : [reddit.com]
Thursday 26 June 2025
noir_desir
(19h44) noir_desir Zaza le Nounours > ok
Wednesday 25 June 2025
Zaza le Nounours
(22h11) Zaza le Nounours Oui, c'était pas une question.
noir_desir
(20h31) noir_desir Zaza le Nounours > 5a je crois mais effectivement il est arrivé après
Zaza le Nounours
(12h49) Zaza le Nounours Eh, le premier avait fini par arriver sur Xbox aussi, genre 3 ou 4 ans après tout le monde.
noir_desir
(12h47) noir_desir Zaza le Nounours > ^^' quelle colère. On verra à quel moment. Tu as plus de chance de l'avoir sur pc que sur xbox....
Zaza le Nounours
(00h09) Zaza le Nounours Leurs pseudo-exclusivités à la con pour leur console sans jeux, là.
Zaza le Nounours
(00h09) Zaza le Nounours Sauf que le premier, on savait quand il allait arriver exactement. Là DS2 tout le monde sait qu'il arrivera sur PC aussi, mais ces gros cons de Sony ils font durer le suspense.
Tuesday 24 June 2025
noir_desir
(23h58) noir_desir Zaza le Nounours > je pense que ça fera comme le 1er d'ici 1a...
Zaza le Nounours
(21h22) Zaza le Nounours Ouais d'ailleurs Sony ils ont dû museler Kojima pour pas qu'il leur refasse le coup du premier DS, où la version PC avait été annoncée deux semaines avant la sortie de la version PS4.
CBL
(19h56) CBL J'attend la version PC
noir_desir
(15h49) noir_desir Connard > Ok merci :)
Connard
(12h34) Connard De toute façon, des gens de la rédac le prendront eux-mêmes à la sortie, si nous n'avons rien, j'imagine
Connard
(12h33) Connard noir_desir > On ne le saura que le jour de la sortie, nous n'avons rien reçu en avance
Zaza le Nounours
(11h19) Zaza le Nounours Tonolito_ > c'est quand même toujours mieux que les DA Fortnitesque de merde qu'on se tape dans environ un jeu sur deux.
Tonolito_
(10h41) Tonolito_ Faudrait un peu de neuf niveau DA, entre ca et les PtW, extract shooter dark-gritty ou Arkane Style. Ossecour.
Tonolito_
(10h40) Tonolito_ Par contre je commence reellement à avoir du mal, avec la tendance automates rouillés, on en mange depuis un moment (life of P, steelrising, clockworks, Clair Obscur...)
Tonolito_
(10h38) Tonolito_ BeatKitano > (06h41) Ca me fait furieusement penser aux temple de "jedi survivor" même DA. meme rendu. c'est super mignon, mais le perso fait tache;
noir_desir
(09h58) noir_desir est ce que factor a reçu death stranding 2?
Monday 23 June 2025
Zaza le Nounours
(23h00) Zaza le Nounours Fouède qui parle d'un jeu comme étant "un poil trop chronophage", ça veut dire qu'un être humain normalement constitué ne devrait pas s'en approcher à moins de 3 kilomètres.
BeatKitano
(22h02) BeatKitano Meh moi j'attends Lay of the Land [store.steampowered.com]
Fwdd
(21h05) Fwdd C;est franchement chouette Vintage Story, ptetre um poil trop chronophage
choo.t
(20h48) choo.t Il reste Vintage Story !
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