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Super Mario Maker

Frostis Advance par Frostis Advance,  email  @FrostisAdvance
 
Après plus de 310 millions de jeux vendus dans le monde depuis 1985, la série des Super Mario fait figure de référence et a posé les bases du jeu de plates-formes. Mais malgré son incroyable richesse, son gameplay millimétré et son univers bien particulier, certains pensent que la série commence doucement à tourner en rond. Comment révolutionner le genre ? En donnant aux joueurs la possibilité de le faire, avec Super Mario Maker, tout simplement.

Mais pourquoi Mario Maker ?

Lorsque l’on s’intéresse de très près à Nintendo, on se rend vite compte que cette société utilise beaucoup de logiciels et matériels très spécifiques en interne. Il est très rare d’entendre parler de moteur 3D ou de kits de développement, mais force est de constater que l’entreprise japonaise est toujours à la pointe en ce qui concerne la recherche d’une certaine autonomie et de nouveautés, le tout dans le secret le plus total. Et dans ce nombre incalculable d’outils utilisés en interne, l’un d'entre eux allait devenir ce fameux Super Mario Maker.
 
Initialement, il ne s’agissait ni plus ni moins que d’un logiciel permettant de dessiner facilement et rapidement des niveaux pour les jeux de la série Super Mario Bros., comme un gain de temps pour la création de nouveaux titres. Mais certains employés, comme Yosuke Oshino (programmeur sur les deux premiers Pikmin et New Super Mario Bros. Wii), et le duo Shigeru Miyamoto et Takashi Tezuka que l'on ne présente plus, ont petit à petit vu tout à fait autre chose.

Alors comme pour renouer avec le bon vieux temps, le trio a décidé de changer la donne en proposant ce Super Mario Maker, comme un outil de conception, mais aussi de partage, aux joueurs du monde entier. Et mine de rien, cela signe aussi, peut-être, l'arrêt des Super Mario en 2D.

Un éditeur très stylet

Qu’on se le dise, le principal thème de Super Mario Maker est dans son nom : la création. Ici, pas d’histoire faussement romancée pour nous apprendre qu’encore une fois, la princesse Peach s’est faite capturer par le méchant Bowser. Dès le premier lancement, le jeu pose l’ambiance. Nous nous retrouvont dans le niveau 1-1 de Super Mario Bros., sa plaine, ses tuyaux et ses cases “?”. A l’instar du jeu sorti en 85 sur NES, tout se fait simplement et on comprend très rapidement ce qu’il faut faire.

La partie créative se retrouve sur le Wii U Gamepad, avec une copie parfaite sur l’écran de TV, ce qui est très pratique lorsque l’on est plusieurs. Au début, quelques icônes sont placées ici et là dans une barre d’outils sur l’écran tactile. Un simple glisser-déposer dans l’aire de jeu permet d’intégrer un nouveau Goomba, une brique ou n’importe quoi d’autre. Simple, rapide, efficace, les concepteurs se sont même permis quelques délires, comme le fait de pouvoir donner un champignon à un élément afin de le faire grossir. Vous rêviez de pouvoir faire un niveau avec des tortues géantes ailées ? C’est possible. Vous avez envie de mettre des feux d’artifices à chaque bloc détruit ? C’est faisable aussi.



Il faut aussi savoir que Super Mario Maker a été conçu comme un jeu. De fait, tous les objets ne sont pas disponibles dès le début. De même, les options se débloqueront au fur et à mesure des jours. Cela permet évidemment de ne pas noyer le joueur dans une masse d’options, ne sachant pas où donner de la tête. Mais n’ayez crainte, après une dizaine de jours à jouer quotidiennement, tout se débloque petit à petit, laissant place à encore plus d'imagination.

En trente ans, Mario a traversé les époques et les modes, changeant aussi de style graphique et musical, mais en restant cohérent. Comme chaque joueur a son coup de coeur, son Mario préféré, Nintendo a intégré plusieurs univers. D’un simple clic du stylet, il est possible de modifier l'apparence de notre création, passant de Super Mario Bros. (Nintendo Entertainment System, 1985), Super Mario Bros. 3 (Nintendo Entertainment System, 1988), Super Mario World (Super Nintendo, 1990) ou New Super Mario Bros. U (Wii U, 2012). Et attention, la cohérence reste parfaite ! Ainsi, la physique des différents jeux est adaptée et il en va de même pour la musique. Si dans l’épisode Wii U, la possibilité de rebondir contre les murs est présente, il n’en est pas de même pour les autres épisodes. De même, il ne sera pas possible d’attraper un ennemi dans le premier épisode, contrairement à Super Mario World, qui en plus, possède Yoshi en monture. Par contre, certains éléments ont disparu, comme quelques ennemis, mais surtout les checkpoints, qui nous forcent donc à terminer les niveaux d’une traite.



En plus des différents univers graphiques, Nintendo a eu la bonne idée de nous laisser le choix des environnements. Ainsi, on retrouvera six variétés de monde : la plaine, les châteaux de Bowser, les souterrains, les niveaux aquatiques, les maisons fantômes ou encore les bateaux volants. Tout est là, et avec les nombreuses possibilités de création, il est maintenant possible de modifier totalement le gameplay et de réécrire l’histoire. Ce qui semble être la passion des joueurs online.

Online et Miiverse : le duo gagnant

Une fois le mode création maîtrisé, que l’on a fait le niveau de ses rêves, calculé au pixel près la longueur des sauts, place ici et là des cases invisibles et une armée de Bowser en guise de boss de fin, une envie nous prend : faire partager ce grand moment de fourberie à nos amis. La première solution, la plus simple, c’est d’organiser un apéro chez soi et de les défier en se moquant d'eux dès la première vie perdue.

Mais l’envie de défier le monde entier arrivera très rapidement. C’est à ce moment que l’option de télécharger notre niveau sur les serveurs de Nintendo servira. Après avoir impérativement terminé son propre niveau au moins une fois, et quelques secondes de téléchargement, notre création se retrouve dans la liste des nombreux niveaux disponibles Online. L’interface ultra simple facilite grandement les recherches grâce à de nombreuses options de tri : on pourra par exemple choisir un peu au pif les stages qui débarquent, affiner notre recherche en ciblant le monde ou la même région que celle où nous sommes, se focaliser sur les nouveautés de la semaine, ou encore opter pour l’option infinie qui affiche toutes les créations.



A l’instar des réseaux sociaux, il est aussi possible de suivre des créateurs en particulier, afin de mieux les retrouver. Il est aussi possible de donner une étoile, comme gage de qualité et même de déposer un petit message via Miiverse, qui s’affichera en notification pour le créateur, mais aussi en fin de niveau pour tous les autres joueurs. C’est d’ailleurs avec ce nombre d’étoiles données qu’un autre classement, par étoiles donc, est disponible.

Et très franchement, les productions en ligne sont assez impressionnantes. Si certaines se terminent assez simplement et collent parfaitement à la difficulté des Super Mario, d’autres sont totalement folles de difficulté, avec un taux de réussite d’à peine 1%. D’autres joueurs sont même allés jusqu’à faire des niveaux qui se terminent tout seul. On imagine vite le nombre d’heures passées sur l’éditeur de niveau… Quant à certains utilisateurs, la réflexion est allée bien plus loin, rendant hommage aux shoot’em up, ou encore à la série Metroid, pour prendre le chemin d'un tout autre gameplay.





Malheureusement, le revers de la médaille tient aussi sur les limites du jeu. Si les Super Mario ont toujours été des exemples en matière de level design, les créateurs / joueurs ne le sont pas forcément. Du coup, on se retrouve très souvent avec des niveaux pensés pour la difficulté, et non pour le fun. Franchement, vous trouvez ça cool de commencer le niveau avec trois Bowser qui vous sautent dessus ? C’est fun de se taper des niveaux “die and retry” à la Super Meat Boy, mais dans le monde de Mario ? Perso, je ne trouve pas. C’est d’ailleurs à ce moment-là que l’on se rend compte du génie des créatifs de Nintendo. Chaque bloc a une place précise, de nombreux stages proposent plusieurs façons de se terminer, ou des défis internes (les fameuses pièces d’or).

Défis des 10 et 100 Mario

Super Mario Maker propose aussi quelques défis offline et online. La partie offline se contente de nous offrir le Défi des 10 Mario, consistant à parcourir 8 stages, créés spécialement par l’équipe de développement, parmi quelques dizaines de niveaux, avec 10 vies maximum. Rien de bien méchant, n’importe quel amateur de Mario pourra terminer cela sans trop de difficulté. Elle arrive pourtant assez rapidement avec le niveau de difficulté suivant, proposant 16 stages bien plus compliqués. Mais avec un peu d’entraînement, ça passe.



Une fois réussi, il est temps de passer à l’étape suivante, à savoir le Défi des 100 Mario. Celui-ci utilise tout simplement les niveaux créés par les joueurs, en fonction de leur difficulté. Cette dernière étant calculée en fonction du nombre de réussite par les joueurs qui s’y seront essayés. On commence donc avec un défi en mode facile comportant 8 niveaux, puis les degrés de difficulté Normal et Expert, comportant 16 niveaux chacun. Et c’est en expert que l’on s'arrache les cheveux. Heureusement, une option permettant de zapper un niveau trop difficile est disponible à tout moment, histoire de ne pas balancer le Gamepad à travers la fenêtre.

Entre Mario Paint et amiibo

Si Super Mario Maker rend évidemment hommage à sa propre série, il fait aussi de multiples clins d’oeil à d’autres jeux, notamment à Mario Paint (Super Nintendo, 1992) avec celui de la tapette à mouches, qui se retrouve en mini jeu se lançant un peu par hasard. Les plus fans reconnaîtront aussi le chien permettant d'effacer la dernière action, la fusée qui elle, efface tout le niveau, ou encore la grenouille, etc… Même l’écran de titre a eu droit aux mêmes délires ! Il suffit de toucher les lettres pour faire apparaître certaines choses, comme à l'époque. Enfin, les vrais connaisseurs reconnaîtront de suite la douce mélodie techno provenant de Mario Artist (64DD, 1999).



Des Easter Eggs, Nintendo en a placé un peu partout. Mais le plus simple, c’est aussi d’utiliser ses fameux amiibo. Sachez de suite que Mario pourra enfiler 99 combinaisons différentes, mais uniquement pour l’univers de Super Mario Bros. premier du nom. Il suffit de placer un amiibo sur le Wii U Gamepad pour faire apparaître l’option dans l’éditeur de niveau, sous forme d’un champignon. Il sera donc possible de se transformer en Luigi, Princess Peach, Bowser, mais aussi Link, Mega Man, l’entraineuse Wii Fit, des personnages d’Animal Crossing, ou plus délirant, sous forme de Mario dans un kart. Un bon délire qui n’affecte évidemment pas la maniablité, mais qui donne un petit côté sympa. Et pour ceux qui ne possèdent pas la totalité des amiibos, qu’ils se rassurent, ces skins se débloquent avec le temps.

Super Mario Maker est donc bien une nouvelle killer app pour la Wii U. Ultra complet, nous avons devant nous l’un des logiciels de création le plus intelligent qui soit, le tout fonctionnant à la manière d’un jeu vidéo classique. Pas de prise de tête pour créer un niveau, pas de nombreuses heures à se demander comment tout cela fonctionne, tout est là, à portée de main. Il ne reste plus qu’à s’amuser et créer, peut-être, des niveaux de Super Mario qui resteront aussi parfaits que ceux créés par Shigeru Miyamoto et Takashi Tezuka en 1985.
 

Commentaires

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Laurent
 
Je suis sûr de détester le jeu, mais l'idée du trailer avec la fausse quête pour demander la date de sortie est mignonne.
JoWn3
 
Franchement si c'est déjà à moitié aussi bien qu'un Zelda 2D "classique" de console portable avec twist de gameplay, genre Minish cap ou Between world, ça sera déjà sympa.
Darius-K
 
Merci JoWn3 pour avoir cité Minish Cap.
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Tribune

BeatKitano
(21h30) BeatKitano Ne regardez pas (c'est un teaser) si vous n'avez pas vu la première saison.
BeatKitano
(21h28) BeatKitano Cyberpunk: Edgerunners 2 [youtube.com]
choo.t
(13h46) choo.t BeatKitano > (08h36) Yep, ex dev et/ou moddeur d'Hytale.
GTB
(13h32) GTB BeatKitano > Raphael Colantonio parle, a priori, justement de tout ça ici : [youtube.com]
Le vertueux
(12h11) Le vertueux ah c'est pas sur steam vintagestory
BeatKitano
(09h32) BeatKitano Fwdd > Ouais. Je parlais pas du gameplay (apparemment ils ont dans l'idée une tout autre experience avec le mode aventure alors ça m'intéressera peut-être au final, j'espère juste qu'ils changeront le visuel).
Fwdd
(09h31) Fwdd Ouais je comprends, c;est vraiment, vraiment raide, je réagissait juste à la skin minecraft, faut pas que les gens s'imaginent trop çà, ca va générer bcp de frustration :D
BeatKitano
(09h29) BeatKitano Fwdd > Et c'est pas du tout ce que je recherche. Je veux m'amuser pas en chier. Je laisse ça aux chomeurs. (Moment Zaza gratuit).
Fwdd
(09h27) Fwdd VIntage çà ressemble fortement a Minecraft, mais c'est quand même une expérience nettement plus brutale à tous les niveaux. C'est un vrai survival deja,
BeatKitano
(08h37) BeatKitano C'est cool pour ceux qui aiment vintage mais perso ça m'intéresse pas. l'esthétique de hytale qui tranchait radicalement avec minecraft c'est ce qui m'a attiré au début. C'était plus frais qu'un enieme skin sur minecraft.
Vector
(08h37) Vector (00h10) COD c'est l'exception. Pourquoi le modele est pas copié?
BeatKitano
(08h36) BeatKitano choo.t > J'ai pas trop suivi, ils vont embaucher des ex-hytale pour un mode aventure dans vintage story c'est ça ?
Vector
(08h36) Vector Plus precisement les ventes de tickets sur le box office
Vector
(08h35) Vector (00h03) c'est pas ça que Nolan critiquait mais l'influence negative de Netflix sur le cinema
choo.t
(08h07) choo.t BeatKitano > [vintagestory.at]
CBL
(00h10) CBL C'est tres dur de battir une loyaute avec cela
CBL
(00h10) CBL Mais pour un JV, tu dois attendre 4 à 5 ans pour une suite
CBL
(00h09) CBL Tu peux sortir une nouvelle saison de Stranger Things tous les 2 ans voir tous les ans si tu compresses à mort
CBL
(00h09) CBL Un AAA dans le JV, c'est au moins deux fois cela. Et c'est pas juste le budget mais le temps
CBL
(00h07) CBL La saison 1 de Stranger Things c'est 50 millions de dollars de budget
CBL
(00h07) CBL C'est aussi pas les mêmes budgets et les mêmes risques
CBL
(00h04) CBL Sa forme streaming est absente des consoles Sony et Nintendo, des plateformes Apple, d'une majorité de smart TVs...
CBL
(00h03) CBL La forme native du Game Pass n'existe que sur Xbox et PC
CBL
(00h03) CBL Le modèle Netflix fonctionne grâce à son ubiquité. Mis à part les consoles Nintendo, l'appli est présente absolument partout
Saturday 05 July 2025
Vector
(22h42) Vector (21h03)Nolan s'est pris une volée de critiques pour avoir simplement critiqué le modèle Netflix. Uun fondateur de Arkane Studio pas assez important pour qu'on cite son nom ne sera pas plus ecoute
BeatKitano
(21h03) BeatKitano [resetera.com]
BeatKitano
(21h03) BeatKitano "Founder of Arkane Studios: "I think Gamepass is an unsustainable model that has been increasingly damaging the industry for a decade"; impacts sales" OH SHOCKER
Nicouse
(11h46) Nicouse Ah ben tiens... j'entamais justement la saison 2 de X-Files avec ma fille
BeatKitano
(11h04) BeatKitano Ouf.
Le vertueux
(01h41) Le vertueux Palido > Nann
Palido
(01h29) Palido Mark Snow est mort aussi. :(
Le vertueux
(01h11) Le vertueux Nip Tuck aka Julian McMahon est mort.
Friday 04 July 2025
BeatKitano
(10h14) BeatKitano Plus depuis que Krafton les as racheté y'a un an ou deux.
Le vertueux
(10h05) Le vertueux Ah je pensais que c'était un jeu indé subnautica.
BeatKitano
(09h23) BeatKitano [krafton.com] "we owe our players nothing less than the best possible game, as soon as possible,”. Ils vont nous refaire un callisto protocol
BeatKitano
(09h19) BeatKitano Donc grosso-modo, Unknown World n'est plus Unknown World.
BeatKitano
(09h18) BeatKitano Le pire c'est que le gars remplace 3 des anciennes tête du studio: Charlie Cleveland (Flayra), Max McGuire et Ted Gill.
BeatKitano
(09h17) BeatKitano Le CEO de Unknown Worlds (Subnautica) se fait remplacer par Steve Papoutsis ex-CEO de Striking Distance (Callisto Protocol) par Krafton. Je suis inquiet pour Subnautica 2.
ptitbgaz
(02h37) ptitbgaz (22h15) punaise moi qui venais de me retaper Réservoir Dogs (Arte tv) et sa scène mythique sadique. Elle m’avait bien marqué celle là à mon adolescence…
Thursday 03 July 2025
MaloneXI
(22h26) MaloneXI (22h15) Han merde...
BeatKitano
(22h15) BeatKitano Michael Madsen est mort.
Fwdd
(20h48) Fwdd Non mais la prison ca sert certainement à rien pour ce genre de cas, faut les taper fort au portefeuille.
LeGreg
(19h05) LeGreg sans compter que la France a un problème de surpopulation déjà dans ses prisons. Certes ils pourraient investir dans du meilleur, plus grand, plus moderne, mais c'est pas la priorité..
LeGreg
(19h03) LeGreg Le sursis a été créé dans le but d'éviter de renforcer un pipeline de criminels endurcis en prison (pour qui la peine de prison ne devient plus un déterrant).
Fwdd
(09h36) Fwdd CBL > Ah mais je sais que c'est mort, pis on a plein d'exemples en occident d'electeurs qui aiment les magouilleurs (Trump, Dassault, Tapis, Balkany, Sarkozy, le RN)
Mascouell
(08h33) Mascouell CBL > la loi prévoit bien de la prison. Le choix de condamner à du sursis, c'est le judiciaire via le juge. Considérer que les juges se protègent de leur future condamnation pour harcèlement en maintenant une jurisprudence light, pas convaincu.
BeatKitano
(07h37) BeatKitano Ça date de 1990.
BeatKitano
(07h34) BeatKitano Fwdd > [youtube.com]
CBL
(03h34) CBL Il faut des peines lourdes pour avoir une classe politique honnête mais il faut une classe politique honnête pour avoir des peines lourdes
CBL
(03h33) CBL Donc elles ne sont jamais trop lourdes car ils pensent toujours à leur futur
CBL
(03h32) CBL Le problème est que les lois qui forment la base des amendes/peines sont votées par les mêmes gens qui les subissent
Wednesday 02 July 2025
Fwdd
(21h44) Fwdd (genre faire en sorte que Sarkozy se retrouve dans un T2 au lieu de partir en vacances aux seychelles))
Fwdd
(21h38) Fwdd Va quand meme falloir trouver un systeme d'amendes proportionnelles aux moyens pour les calmer un peu.
LeGreg
(21h09) LeGreg réhabilitation vs punition, surpopulation carcérale tout ça
noir_desir
(20h35) noir_desir Zaza le Nounours > les délits en col blanc en France sont mal condamné... C'était voulu à l'époque par Copé, car il ne faut empêcher de se lancer dans les affaires
Zaza le Nounours
(16h29) Zaza le Nounours Prison avec sursis = pas de prison, et les amendes on parle de montants qui équivalent à un ou deux mois de salaire pour eux. Globalement c'est à peine une tape sur les doigts, y a pas de quoi se réjouir.
Doc_Nimbus
(14h25) Doc_Nimbus Jusqu'à 3 ans de prison avec sursis dans le cadre du procès ubisoft [lemonde.fr]
Tuesday 01 July 2025
Latium
(10h27) Latium Sur le fond la vidéo est vraie pour le "forcing"
BeatKitano
(10h06) BeatKitano Et l'example d'après est encore pire, chacun vient rajoutter sa brique de bouse séchée a la tour de crotel.
BeatKitano
(10h05) BeatKitano Latium > Que ce soit utile c'est possible mais cet UX c'est JUSTE PAS POSSIBLE. Six putains de boutons pour la même chose. Faut arrêter les conneries.
Latium
(09h15) Latium BeatKitano > C'est pourtant dans Excel que copilot est le plus puissant, et ce n'est pas lent comme dans la vidéo et totalement configurable. Franchement j'ai pu faire des choses que je n'aurais même pas espéré il y a 3 ans.
CBL
(03h37) CBL On mentionne rarement l'original quand on parle de cyberpunk alors qu'on baigne dedans
CBL
(03h34) CBL Ne parlons même pas du remake qui passe totalement à côté du sujet
CBL
(03h33) CBL Et oui le 3 est une horreur. C'est d'ailleurs le seul à été PG13
CBL
(03h33) CBL Rien que pour la scène où ils présentent les prototypes, ce film mérite d'être vu
CBL
(03h32) CBL kirk.roundhouse > en plus c'est Frank Miller qui a écrit RoboCop 2
Monday 30 June 2025
BeatKitano
(21h11) BeatKitano Ahaha putain je suis tellement content de plus devoir utiliser ces soft de cons [youtube.com]
kirk.roundhouse
(19h01) kirk.roundhouse Et il n'est vraiment pas si mauvais. C'est un film mal aimé. Comme predator 2, ou gremlins 2. Alors que si ce n'est clairement pas au niveau des premiers opus, il y a du très bon dans certains idées de mise en scène.
kirk.roundhouse
(18h58) kirk.roundhouse Palido > Robocop 2 est un chef d'oeuvre comparé au 3. Je ne me remettrai jamais de la scène du jetpack.
Zaza le Nounours
(09h31) Zaza le Nounours Ça fait zizir.
Palido
(09h29) Palido La bonne nouvelle, enfin je crois, c'est que j'aime bien le jeu (!!).
Palido
(09h29) Palido Zaza, Le Vertueux : j'ai commencé à jouer à Robocop. La mauvaise nouvelle, c'est qu'avant, je me suis refarci le 1er film (ok) et le second (ohlalala non).
Anglemort
(08h57) Anglemort Un humble bundle centré sur les jeux narratifs (avec du très bon dedans) [humblebundle.com]
Saturday 28 June 2025
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Encore un truc ou on va me traiter de parano et certains se diront dans 10 ans "ah mais il avait vu juste"
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Et puis le lendemain après des années a déshumaniser une partie de la population on aura la super idée de remplacer la prison part "de la rééducation"... et... bref.
BeatKitano
(14h31) BeatKitano Brain in a jar, l'horreur continue: [newatlas.com] On va vraiment avoir un super GPT un jour et tout le monde va être hype parce que personne comprendra comment c'est aussi bon, et ce sera des millions de ces trucs...
Friday 27 June 2025
choo.t
(17h28) choo.t BeatKitano > Pas besoin que l'opération soit rentable, suffit que les investisseurs pensent que le sera :p
BeatKitano
(16h38) BeatKitano On va pas se mentir, même si je suis curieux, je doute qu'il y ai un public suffisamment vaste pour que l'opération soit rentable. J'y crois pas trop.
BeatKitano
(16h37) BeatKitano choo.t > Ouais enfin l'ex patron qui dit "je suis pret a mettre 25 millions sur la table" c'est des grosses rumeurs hein.
choo.t
(14h51) choo.t BeatKitano > Y’a des rumeurs de reprise/rachat pour Hytale : [reddit.com]
Thursday 26 June 2025
noir_desir
(19h44) noir_desir Zaza le Nounours > ok
Wednesday 25 June 2025
Zaza le Nounours
(22h11) Zaza le Nounours Oui, c'était pas une question.
noir_desir
(20h31) noir_desir Zaza le Nounours > 5a je crois mais effectivement il est arrivé après
Zaza le Nounours
(12h49) Zaza le Nounours Eh, le premier avait fini par arriver sur Xbox aussi, genre 3 ou 4 ans après tout le monde.
noir_desir
(12h47) noir_desir Zaza le Nounours > ^^' quelle colère. On verra à quel moment. Tu as plus de chance de l'avoir sur pc que sur xbox....
Zaza le Nounours
(00h09) Zaza le Nounours Leurs pseudo-exclusivités à la con pour leur console sans jeux, là.
Zaza le Nounours
(00h09) Zaza le Nounours Sauf que le premier, on savait quand il allait arriver exactement. Là DS2 tout le monde sait qu'il arrivera sur PC aussi, mais ces gros cons de Sony ils font durer le suspense.
Tuesday 24 June 2025
noir_desir
(23h58) noir_desir Zaza le Nounours > je pense que ça fera comme le 1er d'ici 1a...
Zaza le Nounours
(21h22) Zaza le Nounours Ouais d'ailleurs Sony ils ont dû museler Kojima pour pas qu'il leur refasse le coup du premier DS, où la version PC avait été annoncée deux semaines avant la sortie de la version PS4.
CBL
(19h56) CBL J'attend la version PC
noir_desir
(15h49) noir_desir Connard > Ok merci :)
Connard
(12h34) Connard De toute façon, des gens de la rédac le prendront eux-mêmes à la sortie, si nous n'avons rien, j'imagine
Connard
(12h33) Connard noir_desir > On ne le saura que le jour de la sortie, nous n'avons rien reçu en avance
Zaza le Nounours
(11h19) Zaza le Nounours Tonolito_ > c'est quand même toujours mieux que les DA Fortnitesque de merde qu'on se tape dans environ un jeu sur deux.
Tonolito_
(10h41) Tonolito_ Faudrait un peu de neuf niveau DA, entre ca et les PtW, extract shooter dark-gritty ou Arkane Style. Ossecour.
Tonolito_
(10h40) Tonolito_ Par contre je commence reellement à avoir du mal, avec la tendance automates rouillés, on en mange depuis un moment (life of P, steelrising, clockworks, Clair Obscur...)
Tonolito_
(10h38) Tonolito_ BeatKitano > (06h41) Ca me fait furieusement penser aux temple de "jedi survivor" même DA. meme rendu. c'est super mignon, mais le perso fait tache;
noir_desir
(09h58) noir_desir est ce que factor a reçu death stranding 2?
Monday 23 June 2025
Zaza le Nounours
(23h00) Zaza le Nounours Fouède qui parle d'un jeu comme étant "un poil trop chronophage", ça veut dire qu'un être humain normalement constitué ne devrait pas s'en approcher à moins de 3 kilomètres.
BeatKitano
(22h02) BeatKitano Meh moi j'attends Lay of the Land [store.steampowered.com]
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