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Stellar Blade, 2B or not 2B

billou95 par billou95,  email  @billou_95
Développeur / Editeur : Sony Computer Entertainment Shift Up
Support : PS5
Adoubé par ses pairs, Hyung-Tae Kim vit sa meilleure vie. Ce nom ne vous dit peut-être rien, là comme ça, mais ses illustrations ont peut-être squatté vos fonds d'écran Windows XP pendant des mois au début des années 2000. Mais si, rappelez-vous, c'est à lui qu'on doit les héroïnes aux costumes ultra-léchés et aux silhouettes typées du RPG PlayStation 2 Magna Carta. Après ce relatif flop, le bonhomme a bossé chez NCSoft avant de créer sa propre boite, Shift Up Corporation. De là naitra un premier jeu mobile, Child of Destiny. En 2019, la jeune équipe bombe le torse et annonce bosser sur deux projets dont un AAA consoles. Cinq ans, un changement de génération et un second studio plus tard, Stellar Blade sort enfin dans les étals. Et pour ce fan de Yoko Taro de la première heure, c'est pas rien, car son bébé, il le veut comme un successeur spirituel d'un certain Nier: Automata.
Et en effet, sur le papier, les deux jeux semblent avoir pas mal de points communs. Une héroïne sexualisée aux tenues stylisées et accompagnée d'un drone, un système de combat nerveux et violent face à des ennemis impitoyables, et une Terre ravagée en ruines, dans laquelle les humains ne sont presque plus présents. On ne fait même pas un parallèle pour le plaisir de la comparaison, car le directeur créatif ne s'en cache pas, il a voulu faire son petit Nier à lui. Ok, mais avant tout, Nier c'est un scénario. Et de ce côté-là, il a encore du boulot pour rattraper le sensei. Dans un futur lointain, la Terre est envahie par les Naytibas, des créatures sanguinaires qui font la peau aux habitants qui n'ont pas pu fuir dans la colonie spatiale. Dernier rempart contre ces abominations, les escadrons aéroportés déployés par la Matri-Arche luttent sans relâche contre les envahisseurs.

N'est pas Taro qui veut

L'histoire du jeu débute lorsqu'un nouvel assaut est déclenché. Ejecté en urgence, le pod de l'héroïne EVE se crache sur Terre et après une brève introduction et la mort de sa collègue face à un Naytiba Alpha, elle se retrouve catapultée dans une ville ravagée, en compagnie d'Adam, un survivant qui pilote un drone à ses côtés.

 
A partir de là, elle part en quête du Naytiba Alpha et ce faisant, elle viendra en aide à une poignée d'humains planqués dans la dernière cité humaine Xion. Vous le sentez venir le scénario plan-plan ? Le titre ne brille en effet pas dans ce qu'il raconte, ni dans sa trame principale jamais surprenante, ni par son lore distillé çà et là dans des quêtes annexes et des journaux récupérés sur les cadavres qui jonchent les niveaux. EVE reste assez passive face aux évènements pendant l'aventure et même si en tirant un peu, on pourrait justifier ça par certains éléments de l'histoire, on a du mal à rentrer dans le personnage. Les personnages secondaires ne sont pas non plus très intéressants. Seule Lily, la mécanicienne qu'on rencontrera à la fin du premier niveau, tient le rôle de quota émotionnel du jeu et ne s'en sort pas si mal. Ce désintérêt suscité par les PNJs est renforcé par un chara-design assez insipide (à la différence de ceux des Naytibas, réussis), la plupart du temps proche de celui des seconds couteaux de Destiny, c'est pour dire.
 
Heureusement pour lui, Stellar Blade ne mise pas tout sur son script et la sexualisation d'EVE. Parce que Bayonetta ou 2B ont quelque chose à raconter, elles ! Déjà, il propose un level design au global assez bon, surtout pour un "premier jeu de". Le titre alterne des séquences en intérieur et/ou en ligne droite dans des environnements urbains (ville dévastée, égouts, métro désaffecté, etc.) et des zones semi-ouvertes, avec des passages obligés par Xion pour valider un objectif principal ou récupérer des secondaires. Et l'ensemble fonctionne plutôt bien. Le design des niveaux linéaires est intéressant, avec des chemins alternatifs à déverrouiller pour faciliter les futurs aller-retours, un peu de verticalité, de la grimpette. C'est un bon début. Plus tard, le jeu offre la possibilité de découvrir les terres en friche, un vaste monde semi-ouvert dans lequel on ira faire un bon deux tiers des quêtes annexes.

Oh Naytibas, Naytibas, elle danse et vous fait choir

Là encore, c'est étonnamment bon. Les différentes zones à explorer sont facilement reconnaissables et uniques, la construction du monde est cohérente et surtout, l'exploration est gratifiante, car il y a toujours un coffre à dénicher ou un petit puzzle environnemental à résoudre dans un coin de la carte. L'accomplissement des quêtes est, lui aussi, très fluide, de fait, on peut complètement en prendre plein en ville et aller les faire tranquillement en une fois avant de retourner à Xion chercher nos récompenses. Le jeu se permet même des séquences plus osées, comme un niveau tout en glissade dans un Maglev tubulaire avec un boss aux fesses, ou ces deux niveaux façon survival-horror dans lesquels vous ne pouvez combattre qu'à l'aide du drone, avec des ennemis étudiés pour évoluer dans des environnements confinés. Un renouvellement dans le gameplay qu'on n'attendait pas et qui fait du bien à mi-partie.

 
On est par contre assez déçus du dernier tiers de l'exploration dans un nouveau monde ouvert beaucoup moins inspiré. Le design y est plus faiblard dans ce qu'il entreprend, il y a beaucoup moins de verticalité, une densité d'ennemis plus importante, et on sent l'intégration au chausse-pied pour justifier une durée de vie plus conséquente. Il en va de même d'une zone urbanisée optionnelle, mais pas vraiment ratable vers la fin du jeu, un peu plus ouverte que les précédentes et dans laquelle on doit abattre des batteries sol-air ennemies. On cherche trop souvent son chemin et on y fait des aller-retours inutiles.

En général, le gameplay s'en sort bien et se diversifie dans le temps (course contre les murs, saut de cordage en cordage), mais peut être frustrant lorsqu'il exige de la précision, car il a été créé avant tout pour des actions rapides en plein mouvement. Il en va de même pour chaque interaction contextuelle dans le jeu qui nécessite d'être pile en face de l'objet et demande de s'y reprendre fréquemment à plusieurs fois. Malgré ces erreurs de jeunesse, il faut réellement applaudir le boulot fait par les développeurs dans l'ensemble. Le traversal est satisfaisant, on ne court jamais derrière telle ou telle ressource, on ne part jamais à la chasse à l'XP et ce découpage assez organique des niveaux fait qu'on prend plaisir à faire toutes les activités annexes.
 
Là où feu-Project EVE met tout le monde d'accord, c'est ce qui va vous occuper la majorité du temps, à savoir ses mécaniques de combat imbriquées. Le jeu est d'ailleurs d'une étonnante générosité pour un premier jet. Il s'appuie pas mal sur un système de parade à l'arme blanche qui permet après avoir effectué plusieurs parades dans un timing parfait de déséquilibrer un ennemi, désormais vulnérable à une attaque très puissante. D'autre part, comme d'autres actions, la parade permet de recharger une barre de compétences Beta. Les pouvoirs associés permettent d'enclencher l'un des quatre coups spéciaux à déverrouiller et augmenter via un arbre de compétences dédié. L'esquive quant à elle permettra de charger une autre jauge, celle des compétences Spontanées. Ici aussi, quatre pouvoirs servant à déstabiliser l'adversaire, par exemple un brise-bouclier. Plus tard, il sera possible d'enchainer avec une contre-attaque directement après une action parfaite, ou d'effectuer des exécutions dans le dos ou depuis les airs.

Is there a Soul in there ?

Ajoutez à ça la possibilité de jouer coups faibles, coups forts, de mixer le tout pour réaliser des combos ou l'absence totale de barre d'endurance, plus quelques autres subtilités qu'on vous laisse découvrir par vous-même, et vous obtenez un système de combat complet qui ne vous dicte pas une manière de jouer, mais vous offre un panel de possibilités. Cela devient vite évident que les développeurs ont pris beaucoup de plaisir dans le design des combats et leur aspect chorégraphique, et ça s'en ressent dans le plaisir de jeu. On s'amuse vraiment avec les différentes fenêtres de parade ou d'esquive en fonction de l'ennemi ou du boss rencontré, et on en vient à se baser naturellement sur l'animation de frappe d'un ennemi plutôt que d'autres stimuli visuels. Bref, il y a des signes qui ne trompent pas.

 
Estampillé Souls-like par beaucoup après avoir dévoilé ses premières minutes de gameplay, le jeu s'en éloigne finalement pas mal. Qui plus est, il dispose de différentes options d'accessibilités qui rendent ses rixes abordables par tout le monde. On peut même se faciliter la vie en investissant directement dans les compétences permettant une double esquive, et la facilitation des parades et esquives parfaites en début de partie. On ne l'a pas évoqué, mais Stellar Blade offre également de quoi combattre à distance à l'aide du drone ou d'une des compétence Beta. A vrai dire, mis à part un manque réel de verticalité, on est vraiment devant le meilleur des deux, des trois... des quatre mondes (Sekiro, Bayonetta, Devil May Cry, Nier).
 
Et comment ne pas non plus craquer pour sa partie sonore ? Déjà, le jeu se paye un très bon doublage Coréen qui tranche avec les versions occidentales qui lisent un peu trop leur texte. Mais surtout, Shift Up s'est offert les services du studio MONACA, ni plus ni moins que les compositeurs de la bande originale de Nier: Automata. On retrouve l'arrangeur Oliver Good à la composition d'une bonne partie des plus beaux morceaux du jeu. Même si un paquet de titres ont été écrits en interne par Hyunmin Cho et Youngjee Lee, plus quelques collaborations externes, toujours au pays du matin calme. Il en sort une bande originale absolument incroyable qui entre dans notre top de ces 10 dernières années. Si bonne que ses développeurs lui laissent le temps de se dévoiler et monter en puissance en cassant volontairement le rythme à certains moments du jeu pour laisser parler les pianos et les voix des chanteuses. Du grand art. Le design audio n'est pas en reste avec des sons impactants que ce soit dans les combats ou pendant les cinématiques.

D'ailleurs, dès qu'on passe en cinématique avec le moteur du jeu, Stellar Blade est super élégant, que ce soit dans ses jeux de caméra, la mise en scène générale ou dans la gymnastique des combats présentés. Techniquement, le jeu est impeccable, offrant 3 presets graphiques, les classiques performance/résolution et un mode équilibré qui est un bon compromis entre fluidité et qualité, car il descend très rarement en dessous des 60 images par seconde.

Ca faisait un bon moment qu'on n'avait pas vu un tout nouveau AAA aussi bien réussir son entrée ! Stellar Blade a tout compris de ce qui fait un bon jeu d'action moderne. Un système de combat exigeant mais accessible, une sensation de puissance à chaque coup porté, mais aussi des ennemis avec lesquels on aime jouer et en quelque sorte danser, et un level design qui ose, qui ose. C'est un jeu qui sait aussi se poser pour nous faire apprécier tout ce qu'il fait de bien dans sa mise en scène et son ambiance sonore, et parfois casser ses codes pour tenter des trucs, toujours dans la générosité. Vraiment, son seul péché est de vouloir copier son maître plutôt que de s'en affranchir, alors qu'il en a les capacités. Une chose est sûre, Shift Up s'est fait un nom à l'international et on a déjà hâte de suivre leurs prochains projets.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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Vardemis
 
http://www.pathologic-game.com/images/screen_003.jpg

Ca donne envie d'y jouer...

http://www.pathologic-game.com/images/screen_016.jpg => Ils veulent concurrencer Star Wars ?

On a retrouvé Joule et Niko !
Rah le Q
 
Vardemis a écrit :

On a retrouvé Joule et Niko !



Mais qui est qui ?
Vardemis
 
Celui de gauche ca doit surement être Niko avec son regarde de cocker qui va aller droit à l'abattoir
Akshell
 
c'est facile Niko c'est celui avec les cornes.
Vardemis
 
eeuuuuuuuh....
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Tribune

BeatKitano
(21h30) BeatKitano Ne regardez pas (c'est un teaser) si vous n'avez pas vu la première saison.
BeatKitano
(21h28) BeatKitano Cyberpunk: Edgerunners 2 [youtube.com]
choo.t
(13h46) choo.t BeatKitano > (08h36) Yep, ex dev et/ou moddeur d'Hytale.
GTB
(13h32) GTB BeatKitano > Raphael Colantonio parle, a priori, justement de tout ça ici : [youtube.com]
Le vertueux
(12h11) Le vertueux ah c'est pas sur steam vintagestory
BeatKitano
(09h32) BeatKitano Fwdd > Ouais. Je parlais pas du gameplay (apparemment ils ont dans l'idée une tout autre experience avec le mode aventure alors ça m'intéressera peut-être au final, j'espère juste qu'ils changeront le visuel).
Fwdd
(09h31) Fwdd Ouais je comprends, c;est vraiment, vraiment raide, je réagissait juste à la skin minecraft, faut pas que les gens s'imaginent trop çà, ca va générer bcp de frustration :D
BeatKitano
(09h29) BeatKitano Fwdd > Et c'est pas du tout ce que je recherche. Je veux m'amuser pas en chier. Je laisse ça aux chomeurs. (Moment Zaza gratuit).
Fwdd
(09h27) Fwdd VIntage çà ressemble fortement a Minecraft, mais c'est quand même une expérience nettement plus brutale à tous les niveaux. C'est un vrai survival deja,
BeatKitano
(08h37) BeatKitano C'est cool pour ceux qui aiment vintage mais perso ça m'intéresse pas. l'esthétique de hytale qui tranchait radicalement avec minecraft c'est ce qui m'a attiré au début. C'était plus frais qu'un enieme skin sur minecraft.
Vector
(08h37) Vector (00h10) COD c'est l'exception. Pourquoi le modele est pas copié?
BeatKitano
(08h36) BeatKitano choo.t > J'ai pas trop suivi, ils vont embaucher des ex-hytale pour un mode aventure dans vintage story c'est ça ?
Vector
(08h36) Vector Plus precisement les ventes de tickets sur le box office
Vector
(08h35) Vector (00h03) c'est pas ça que Nolan critiquait mais l'influence negative de Netflix sur le cinema
choo.t
(08h07) choo.t BeatKitano > [vintagestory.at]
CBL
(00h10) CBL C'est tres dur de battir une loyaute avec cela
CBL
(00h10) CBL Mais pour un JV, tu dois attendre 4 à 5 ans pour une suite
CBL
(00h09) CBL Tu peux sortir une nouvelle saison de Stranger Things tous les 2 ans voir tous les ans si tu compresses à mort
CBL
(00h09) CBL Un AAA dans le JV, c'est au moins deux fois cela. Et c'est pas juste le budget mais le temps
CBL
(00h07) CBL La saison 1 de Stranger Things c'est 50 millions de dollars de budget
CBL
(00h07) CBL C'est aussi pas les mêmes budgets et les mêmes risques
CBL
(00h04) CBL Sa forme streaming est absente des consoles Sony et Nintendo, des plateformes Apple, d'une majorité de smart TVs...
CBL
(00h03) CBL La forme native du Game Pass n'existe que sur Xbox et PC
CBL
(00h03) CBL Le modèle Netflix fonctionne grâce à son ubiquité. Mis à part les consoles Nintendo, l'appli est présente absolument partout
Saturday 05 July 2025
Vector
(22h42) Vector (21h03)Nolan s'est pris une volée de critiques pour avoir simplement critiqué le modèle Netflix. Uun fondateur de Arkane Studio pas assez important pour qu'on cite son nom ne sera pas plus ecoute
BeatKitano
(21h03) BeatKitano [resetera.com]
BeatKitano
(21h03) BeatKitano "Founder of Arkane Studios: "I think Gamepass is an unsustainable model that has been increasingly damaging the industry for a decade"; impacts sales" OH SHOCKER
Nicouse
(11h46) Nicouse Ah ben tiens... j'entamais justement la saison 2 de X-Files avec ma fille
BeatKitano
(11h04) BeatKitano Ouf.
Le vertueux
(01h41) Le vertueux Palido > Nann
Palido
(01h29) Palido Mark Snow est mort aussi. :(
Le vertueux
(01h11) Le vertueux Nip Tuck aka Julian McMahon est mort.
Friday 04 July 2025
BeatKitano
(10h14) BeatKitano Plus depuis que Krafton les as racheté y'a un an ou deux.
Le vertueux
(10h05) Le vertueux Ah je pensais que c'était un jeu indé subnautica.
BeatKitano
(09h23) BeatKitano [krafton.com] "we owe our players nothing less than the best possible game, as soon as possible,”. Ils vont nous refaire un callisto protocol
BeatKitano
(09h19) BeatKitano Donc grosso-modo, Unknown World n'est plus Unknown World.
BeatKitano
(09h18) BeatKitano Le pire c'est que le gars remplace 3 des anciennes tête du studio: Charlie Cleveland (Flayra), Max McGuire et Ted Gill.
BeatKitano
(09h17) BeatKitano Le CEO de Unknown Worlds (Subnautica) se fait remplacer par Steve Papoutsis ex-CEO de Striking Distance (Callisto Protocol) par Krafton. Je suis inquiet pour Subnautica 2.
ptitbgaz
(02h37) ptitbgaz (22h15) punaise moi qui venais de me retaper Réservoir Dogs (Arte tv) et sa scène mythique sadique. Elle m’avait bien marqué celle là à mon adolescence…
Thursday 03 July 2025
MaloneXI
(22h26) MaloneXI (22h15) Han merde...
BeatKitano
(22h15) BeatKitano Michael Madsen est mort.
Fwdd
(20h48) Fwdd Non mais la prison ca sert certainement à rien pour ce genre de cas, faut les taper fort au portefeuille.
LeGreg
(19h05) LeGreg sans compter que la France a un problème de surpopulation déjà dans ses prisons. Certes ils pourraient investir dans du meilleur, plus grand, plus moderne, mais c'est pas la priorité..
LeGreg
(19h03) LeGreg Le sursis a été créé dans le but d'éviter de renforcer un pipeline de criminels endurcis en prison (pour qui la peine de prison ne devient plus un déterrant).
Fwdd
(09h36) Fwdd CBL > Ah mais je sais que c'est mort, pis on a plein d'exemples en occident d'electeurs qui aiment les magouilleurs (Trump, Dassault, Tapis, Balkany, Sarkozy, le RN)
Mascouell
(08h33) Mascouell CBL > la loi prévoit bien de la prison. Le choix de condamner à du sursis, c'est le judiciaire via le juge. Considérer que les juges se protègent de leur future condamnation pour harcèlement en maintenant une jurisprudence light, pas convaincu.
BeatKitano
(07h37) BeatKitano Ça date de 1990.
BeatKitano
(07h34) BeatKitano Fwdd > [youtube.com]
CBL
(03h34) CBL Il faut des peines lourdes pour avoir une classe politique honnête mais il faut une classe politique honnête pour avoir des peines lourdes
CBL
(03h33) CBL Donc elles ne sont jamais trop lourdes car ils pensent toujours à leur futur
CBL
(03h32) CBL Le problème est que les lois qui forment la base des amendes/peines sont votées par les mêmes gens qui les subissent
Wednesday 02 July 2025
Fwdd
(21h44) Fwdd (genre faire en sorte que Sarkozy se retrouve dans un T2 au lieu de partir en vacances aux seychelles))
Fwdd
(21h38) Fwdd Va quand meme falloir trouver un systeme d'amendes proportionnelles aux moyens pour les calmer un peu.
LeGreg
(21h09) LeGreg réhabilitation vs punition, surpopulation carcérale tout ça
noir_desir
(20h35) noir_desir Zaza le Nounours > les délits en col blanc en France sont mal condamné... C'était voulu à l'époque par Copé, car il ne faut empêcher de se lancer dans les affaires
Zaza le Nounours
(16h29) Zaza le Nounours Prison avec sursis = pas de prison, et les amendes on parle de montants qui équivalent à un ou deux mois de salaire pour eux. Globalement c'est à peine une tape sur les doigts, y a pas de quoi se réjouir.
Doc_Nimbus
(14h25) Doc_Nimbus Jusqu'à 3 ans de prison avec sursis dans le cadre du procès ubisoft [lemonde.fr]
Tuesday 01 July 2025
Latium
(10h27) Latium Sur le fond la vidéo est vraie pour le "forcing"
BeatKitano
(10h06) BeatKitano Et l'example d'après est encore pire, chacun vient rajoutter sa brique de bouse séchée a la tour de crotel.
BeatKitano
(10h05) BeatKitano Latium > Que ce soit utile c'est possible mais cet UX c'est JUSTE PAS POSSIBLE. Six putains de boutons pour la même chose. Faut arrêter les conneries.
Latium
(09h15) Latium BeatKitano > C'est pourtant dans Excel que copilot est le plus puissant, et ce n'est pas lent comme dans la vidéo et totalement configurable. Franchement j'ai pu faire des choses que je n'aurais même pas espéré il y a 3 ans.
CBL
(03h37) CBL On mentionne rarement l'original quand on parle de cyberpunk alors qu'on baigne dedans
CBL
(03h34) CBL Ne parlons même pas du remake qui passe totalement à côté du sujet
CBL
(03h33) CBL Et oui le 3 est une horreur. C'est d'ailleurs le seul à été PG13
CBL
(03h33) CBL Rien que pour la scène où ils présentent les prototypes, ce film mérite d'être vu
CBL
(03h32) CBL kirk.roundhouse > en plus c'est Frank Miller qui a écrit RoboCop 2
Monday 30 June 2025
BeatKitano
(21h11) BeatKitano Ahaha putain je suis tellement content de plus devoir utiliser ces soft de cons [youtube.com]
kirk.roundhouse
(19h01) kirk.roundhouse Et il n'est vraiment pas si mauvais. C'est un film mal aimé. Comme predator 2, ou gremlins 2. Alors que si ce n'est clairement pas au niveau des premiers opus, il y a du très bon dans certains idées de mise en scène.
kirk.roundhouse
(18h58) kirk.roundhouse Palido > Robocop 2 est un chef d'oeuvre comparé au 3. Je ne me remettrai jamais de la scène du jetpack.
Zaza le Nounours
(09h31) Zaza le Nounours Ça fait zizir.
Palido
(09h29) Palido La bonne nouvelle, enfin je crois, c'est que j'aime bien le jeu (!!).
Palido
(09h29) Palido Zaza, Le Vertueux : j'ai commencé à jouer à Robocop. La mauvaise nouvelle, c'est qu'avant, je me suis refarci le 1er film (ok) et le second (ohlalala non).
Anglemort
(08h57) Anglemort Un humble bundle centré sur les jeux narratifs (avec du très bon dedans) [humblebundle.com]
Saturday 28 June 2025
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Encore un truc ou on va me traiter de parano et certains se diront dans 10 ans "ah mais il avait vu juste"
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Et puis le lendemain après des années a déshumaniser une partie de la population on aura la super idée de remplacer la prison part "de la rééducation"... et... bref.
BeatKitano
(14h31) BeatKitano Brain in a jar, l'horreur continue: [newatlas.com] On va vraiment avoir un super GPT un jour et tout le monde va être hype parce que personne comprendra comment c'est aussi bon, et ce sera des millions de ces trucs...
Friday 27 June 2025
choo.t
(17h28) choo.t BeatKitano > Pas besoin que l'opération soit rentable, suffit que les investisseurs pensent que le sera :p
BeatKitano
(16h38) BeatKitano On va pas se mentir, même si je suis curieux, je doute qu'il y ai un public suffisamment vaste pour que l'opération soit rentable. J'y crois pas trop.
BeatKitano
(16h37) BeatKitano choo.t > Ouais enfin l'ex patron qui dit "je suis pret a mettre 25 millions sur la table" c'est des grosses rumeurs hein.
choo.t
(14h51) choo.t BeatKitano > Y’a des rumeurs de reprise/rachat pour Hytale : [reddit.com]
Thursday 26 June 2025
noir_desir
(19h44) noir_desir Zaza le Nounours > ok
Wednesday 25 June 2025
Zaza le Nounours
(22h11) Zaza le Nounours Oui, c'était pas une question.
noir_desir
(20h31) noir_desir Zaza le Nounours > 5a je crois mais effectivement il est arrivé après
Zaza le Nounours
(12h49) Zaza le Nounours Eh, le premier avait fini par arriver sur Xbox aussi, genre 3 ou 4 ans après tout le monde.
noir_desir
(12h47) noir_desir Zaza le Nounours > ^^' quelle colère. On verra à quel moment. Tu as plus de chance de l'avoir sur pc que sur xbox....
Zaza le Nounours
(00h09) Zaza le Nounours Leurs pseudo-exclusivités à la con pour leur console sans jeux, là.
Zaza le Nounours
(00h09) Zaza le Nounours Sauf que le premier, on savait quand il allait arriver exactement. Là DS2 tout le monde sait qu'il arrivera sur PC aussi, mais ces gros cons de Sony ils font durer le suspense.
Tuesday 24 June 2025
noir_desir
(23h58) noir_desir Zaza le Nounours > je pense que ça fera comme le 1er d'ici 1a...
Zaza le Nounours
(21h22) Zaza le Nounours Ouais d'ailleurs Sony ils ont dû museler Kojima pour pas qu'il leur refasse le coup du premier DS, où la version PC avait été annoncée deux semaines avant la sortie de la version PS4.
CBL
(19h56) CBL J'attend la version PC
noir_desir
(15h49) noir_desir Connard > Ok merci :)
Connard
(12h34) Connard De toute façon, des gens de la rédac le prendront eux-mêmes à la sortie, si nous n'avons rien, j'imagine
Connard
(12h33) Connard noir_desir > On ne le saura que le jour de la sortie, nous n'avons rien reçu en avance
Zaza le Nounours
(11h19) Zaza le Nounours Tonolito_ > c'est quand même toujours mieux que les DA Fortnitesque de merde qu'on se tape dans environ un jeu sur deux.
Tonolito_
(10h41) Tonolito_ Faudrait un peu de neuf niveau DA, entre ca et les PtW, extract shooter dark-gritty ou Arkane Style. Ossecour.
Tonolito_
(10h40) Tonolito_ Par contre je commence reellement à avoir du mal, avec la tendance automates rouillés, on en mange depuis un moment (life of P, steelrising, clockworks, Clair Obscur...)
Tonolito_
(10h38) Tonolito_ BeatKitano > (06h41) Ca me fait furieusement penser aux temple de "jedi survivor" même DA. meme rendu. c'est super mignon, mais le perso fait tache;
noir_desir
(09h58) noir_desir est ce que factor a reçu death stranding 2?
Monday 23 June 2025
Zaza le Nounours
(23h00) Zaza le Nounours Fouède qui parle d'un jeu comme étant "un poil trop chronophage", ça veut dire qu'un être humain normalement constitué ne devrait pas s'en approcher à moins de 3 kilomètres.
BeatKitano
(22h02) BeatKitano Meh moi j'attends Lay of the Land [store.steampowered.com]
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