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Man of Medan, c'est l'amer qui prend l'homme

billou95 par billou95,  email  @billou_95
Développeur / Editeur : Namco Bandai Games Supermassive Games
Supports : PC / Xbox One / PS4
Je n'ai plus honte de le dire aujourd'hui, pour moi Until Dawn c'était un grand OUI ! Techniquement au point lors de la sortie en 2015, le jeu brillait surtout parce qu'il avait tout compris au genre qu'il singeait, le slasher movie : une ribambelle de jeunes aux moeurs débridées, bloqués dans un chalet en pleine tempête de neige, la réminiscence d'un mystérieux meurtre commis un an auparavant, une poignée de QTEs et Jason Graves à la composition. On avait là tous les ingrédients d'un bon film interactif. Quatre ans plus tard, Supermassive Games rempile cette fois-ci avec une véritable anthologie de l'horreur et sort son premier volume : Man of Medan. Mais la magie opère-t-elle encore chez les anglais ?
Ce n'est pas parce qu'ils ne travaillent plus avec leur éditeur de coeur Sony que les développeurs de Guildford ont perdu toute ambition, bien au contraire. Annoncé comme une série épisodique, The Dark Pictures Anthology promet deux jeux par an aux scénarios radicalement différents, pendant une durée indéterminée. A la manière des Contes de la Crypte, mais sans la marionnette malaisante, chaque épisode sera dirigé par le Conservateur, un énigmatique narrateur joué par l'acteur Pip Torrens confortablement installé dans sa bibliothèque, qui sera garant de vos choix durant l'aventure et viendra régulièrement interrompre (chapitrer ?) l'action dans des petites saynètes pour vous parler de la vie et de la mort des héros. Enfin et surtout, chacune de ces histoires est censée dépeindre un des mythes de l'horreur moderne et c'est l'éternel bateau fantôme qui fait office d'introduction avec Man of Medan. Pour le reste, la formule reste identique à savoir un film interactif dans lequel chacun des héros peut mourir prématurément si on loupe un QTE. Après un rapide prologue qui explique le pourquoi du comment de ce lugubre navire (un cargo réquisitionné par l'armée américaine à la fin de la Seconde Guerre mondiale pour transporter une cargaison ésotérique), retour au présent et on passe à la présentation des protagonistes.
 
C'est déjà la fin de l'été et avant de repartir dans leurs facs américaines respectives, les amoureux Alex et Julia décident de partir pour une dernière session de plongée au large des îles françaises de l'océan Pacifique. Pour les accompagner dans cette expédition à la découverte d'une épave d'avion datant de la Seconde Guerre mondiale, tous deux emmènent leur frérot respectif : Brad, le binoclard peu habitué aux travaux manuels ainsi que Conrad (et son pack de bières), le comique troupier / Aldo Maccione de service qui a comme un petit air de déjà-vu. En effet, à nouvelle superproduction, nouvelle tête d'affiche. L'actrice phare d'Until Dawn, Hayden Panettiere, laisse ici sa place au blondinet Shawn Ashmore habitué au medium jeu vidéo puisqu'il campait le premier rôle du jeu-série Quantum Break. Et voilà donc toute la petite bande embarquée à bord du Duke of Milan, un rafiot piloté par son trop jeune capitaine croulant sous les dettes, Felicitie "Fliss" Dubois. Bon, je vous passe les détails mais une heure et quelques QTEs plus tard, le frêle esquif se fait attaquer par un groupe de pirates et tout ce beau monde se retrouvera bientôt à bord du fameux navire fantôme face à des événements à priori surnaturels.

Direct-to-SSD

On va pas se mentir bien longtemps, Man of Medan est clairement en deçà de son prédécesseur et ce n'est pas qu'une question de script ou de mise en scène. Déjà, c'est assez irritant de se faire expliquer maladroitement les liens entre les 4 pauvres héros via des fiches descriptives comme si on attaquait une partie de jeu de rôle avec des inconnus et qu'on était trop bête pour comprendre. Until Dawn prenait son temps et plusieurs lignes de dialogue pour nous introduire proprement son cast. Ici, on se contente d'un arrêt sur image et quelques lignes de texte "Brad Smith, frère d'Alex, pas très à l'aise socialement". Et ça ne s'arrête pas là, le jeu proposant un menu qui affiche via des métriques bidon l'affinité avec telle ou telle personne. C'est paresseux au mieux, insultant au pire et ça n'aide pas à plonger dans le trip, pourtant la base d'un film interactif réussi. En fait, le jeu nous prend continuellement par la main, jusqu'aux choix scénaristiques et embranchements qui pourraient mener l'un ou l'autre des membres du groupe vers une fin tragique. Tout est balisé, les créateurs ne font aucun effort pour cacher les éventuels pièges derrière des QTEs d'apparence anecdotique. On se doute bien à l'avance que tel choix sera risqué pour la suite et pourrait conduire à un accident mortel.
 
Le pire c'est que le jeu ne se rend même pas compte de ces énormités et nous propose des "astuces" à déverrouiller sous forme de micro-séquences vidéos de 3 secondes censées nous aider à prendre des décisions cruciales lors d'une confrontation prochaine. Dans les faits, ces extraits sont brouillons, trop courts et foncièrement inutiles. Et si encore cela s'arrêtait là, on serait en face d'un bon gros nanar mal construit et on pourrait à la limite avaler la pilule. Mais le titre fourmille de problèmes techniques handicapants à commencer par l'uncanny valley qui s'invite dès les premières scènes. Des animations façon mannequins de supermarché en plastique posés gauchement sur le set jusqu'aux gros plans sur les animations faciales gênantes, certains modèles comme Julia montrant continuellement leur grande bouche ouverte et leurs dents blanches serrées façon Garry's Mod, il y a vraiment un problème de production-value dans le jeu. Ok, à de rares moments, les expressions sont vraiment réussies (surtout chez Alex joué par Kareem Tristan Alleyne, alias le fils de Ra dans Assassin's Creed Origins) mais la plupart du temps, c'est à peine mieux que celles de The Sims 4. Pour ne rien arranger, le scénario est moins captivant que celui d'un film d'horreur d'une chaîne de la TNT à deux chiffres.

Enfer et Medamnation

On sent venir le twist à 10 kilomètres et le final qui déboule après 4 petites heures de jeu seulement est juste ahurissant de fainéantise. La trame du jeu mise tout sur les jump scares réguliers, et ne prend jamais de hauteur pour qu'on puisse apprécier l'autre antagoniste environnemental du téléfilm, l'effrayant cargo lui-même. Seuls succès au milieu de ce fatras, les séquences avec le charismatique Conservateur (indéniablement le plus beau travail d'acteur de tout le casting) qui permettent de faire des pauses bienvenues dans l'aventure. En ce qui concerne la réalisation, à part quelques angles de caméra audacieux, on a le plus souvent affaire à de la poursuite et des plongées / contre-plongées datées que même Capcom a mis au rebus lorsqu'ils se sont décidés à retaper Resident Evil 2, c'est dire... Et si on s'attarde juste sur la partie technique, c'est la douche froide. La photo et le comportement des visages d'Until Dawn paraissant bien plus réalistes que les avatars aux effets plastique glossy exagérés de ce Dark Pictures S01E01. On peut tout de même contraster ces reproches en notant le bon boulot sur la lumière qui illumine les différentes scènes, surtout lors des couchers de soleil.
 
On passera rapidement sur le mode multijoueur du jeu hérité de la production Playlink du studio : Hidden Agenda et qui permet à deux joueurs en ligne ou jusqu'à 5 en mode canapé de confronter leurs choix lors des dialogues et de vivre certaines tranches d'aventure dans leur coin. Impossible par contre de passer à la conclusion sans vous parler de la bande originale du jeu, élément essentiel de tout bon film d'horreur qui se respecte. Après une première collaboration convaincante, le studio à signé à nouveau avec Jason Graves, l'arrangeur de talent hélas coutumier des AAA cassés (Murdered: Soul Suspect, Evolve, The Order: 1886 pour ne citer qu'eux). Il réalise ici des compositions très dans le ton qui auraient largement leur place sur grand écran et sauvent comme elles peuvent le jeu de la noyade.

Le premier épisode de The Dark Pictures Anthology fait passer Until Dawn pour un heureux accident et ça nous fait peur pour sa suite déjà programmée pour le début de l'année prochaine. Au-delà d'un scénario qui peine à convaincre, le manque de polish évident du titre que ce soit dans les animations ou les expressions faciales devrait faire tiquer Supermassive qui doit impérativement revoir sa copie pour le prochain épisode, sous peine de voir sa série purement et simplement annulée par son commanditaire Bandai Namco.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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hohun
 
Ah fait chier, j'avais énormément aimé Until Dawn, qui était plus malin dans son script que de nombreux films d'horreur paresseux de ces dernières années...
Valou
 
Bonjour, pour défendre le jeu qui visiblement n'est pas apprécié, je tiens à dire que l'arrêt sur image pour présenter les personnages c'est exactement comme dans Until Dawn.

De plus les micro-séquences vidéos de 3 secondes on les retrouvent également dans Until Dawn et comme dans Until Dawn parfois elles servent à rien et d'autres fois elles aident (Julia qui à visiblement un problème au coeur = on comprend qu'il faut décompresser et non remonter directement à la surface).

Pour continuer, le jeu dure 4 heures mais il s'agit d'un petit jeu d'une vingtaine d'euros, je rappelle que Until Dawn durait 6 heures et il coûtait entre 50 et 60 euros à sa sortie, finalement payer le double pour 2 heures de plus c'est peut peut-être lui qui n'était pas rentable.

Ensuite, le jeu à une plus grande re-jouabilité que Until Dawn, car dans celui-ci on peut jouer les mêmes scènes avec des personnages différents et chaque personnage à ses propres jump scares, on ne peut donc pas s'attendre à leurs arrivés (oui, dans Until Dawn ce qui fait peur c'est aussi les nombreux jump scares).

De plus, il y à plusieurs scènes différentes avec le même personnage selon les choix qui ont été fait préalablement, alors que dans Until Dawn, si on recommence une partie, on rejoue les mêmes personnages dans les mêmes scènes, et on rejoue exactement les mêmes scènes que dans la première partie pour finir devant le chalet en feu.

Pour finir, je rappelle que dans Until Dawn il y a des "faux" choix. Par exemple si on choisit de sauver Josh et de laisser mourir Ashley et bien c'est finalement Ashley qui est sauvée dans tous les cas (obligation pour le scénario) et le chasseur meurt dans tous les cas, que l'on bouge ou non.

Pour conclure, oui le jeu à des défauts mais il faut arrêter d'idéaliser Until Dawn, qui avec du recul avait également ses défauts.
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Tribune

choo.t
(08h07) choo.t BeatKitano > [vintagestory.at]
CBL
(00h10) CBL C'est tres dur de battir une loyaute avec cela
CBL
(00h10) CBL Mais pour un JV, tu dois attendre 4 à 5 ans pour une suite
CBL
(00h09) CBL Tu peux sortir une nouvelle saison de Stranger Things tous les 2 ans voir tous les ans si tu compresses à mort
CBL
(00h09) CBL Un AAA dans le JV, c'est au moins deux fois cela. Et c'est pas juste le budget mais le temps
CBL
(00h07) CBL La saison 1 de Stranger Things c'est 50 millions de dollars de budget
CBL
(00h07) CBL C'est aussi pas les mêmes budgets et les mêmes risques
CBL
(00h04) CBL Sa forme streaming est absente des consoles Sony et Nintendo, des plateformes Apple, d'une majorité de smart TVs...
CBL
(00h03) CBL La forme native du Game Pass n'existe que sur Xbox et PC
CBL
(00h03) CBL Le modèle Netflix fonctionne grâce à son ubiquité. Mis à part les consoles Nintendo, l'appli est présente absolument partout
Saturday 05 July 2025
Vector
(22h42) Vector (21h03)Nolan s'est pris une volée de critiques pour avoir simplement critiqué le modèle Netflix. Uun fondateur de Arkane Studio pas assez important pour qu'on cite son nom ne sera pas plus ecoute
BeatKitano
(21h03) BeatKitano [resetera.com]
BeatKitano
(21h03) BeatKitano "Founder of Arkane Studios: "I think Gamepass is an unsustainable model that has been increasingly damaging the industry for a decade"; impacts sales" OH SHOCKER
Nicouse
(11h46) Nicouse Ah ben tiens... j'entamais justement la saison 2 de X-Files avec ma fille
BeatKitano
(11h04) BeatKitano Ouf.
Le vertueux
(01h41) Le vertueux Palido > Nann
Palido
(01h29) Palido Mark Snow est mort aussi. :(
Le vertueux
(01h11) Le vertueux Nip Tuck aka Julian McMahon est mort.
Friday 04 July 2025
BeatKitano
(10h14) BeatKitano Plus depuis que Krafton les as racheté y'a un an ou deux.
Le vertueux
(10h05) Le vertueux Ah je pensais que c'était un jeu indé subnautica.
BeatKitano
(09h23) BeatKitano [krafton.com] "we owe our players nothing less than the best possible game, as soon as possible,”. Ils vont nous refaire un callisto protocol
BeatKitano
(09h19) BeatKitano Donc grosso-modo, Unknown World n'est plus Unknown World.
BeatKitano
(09h18) BeatKitano Le pire c'est que le gars remplace 3 des anciennes tête du studio: Charlie Cleveland (Flayra), Max McGuire et Ted Gill.
BeatKitano
(09h17) BeatKitano Le CEO de Unknown Worlds (Subnautica) se fait remplacer par Steve Papoutsis ex-CEO de Striking Distance (Callisto Protocol) par Krafton. Je suis inquiet pour Subnautica 2.
ptitbgaz
(02h37) ptitbgaz (22h15) punaise moi qui venais de me retaper Réservoir Dogs (Arte tv) et sa scène mythique sadique. Elle m’avait bien marqué celle là à mon adolescence…
Thursday 03 July 2025
MaloneXI
(22h26) MaloneXI (22h15) Han merde...
BeatKitano
(22h15) BeatKitano Michael Madsen est mort.
Fwdd
(20h48) Fwdd Non mais la prison ca sert certainement à rien pour ce genre de cas, faut les taper fort au portefeuille.
LeGreg
(19h05) LeGreg sans compter que la France a un problème de surpopulation déjà dans ses prisons. Certes ils pourraient investir dans du meilleur, plus grand, plus moderne, mais c'est pas la priorité..
LeGreg
(19h03) LeGreg Le sursis a été créé dans le but d'éviter de renforcer un pipeline de criminels endurcis en prison (pour qui la peine de prison ne devient plus un déterrant).
Fwdd
(09h36) Fwdd CBL > Ah mais je sais que c'est mort, pis on a plein d'exemples en occident d'electeurs qui aiment les magouilleurs (Trump, Dassault, Tapis, Balkany, Sarkozy, le RN)
Mascouell
(08h33) Mascouell CBL > la loi prévoit bien de la prison. Le choix de condamner à du sursis, c'est le judiciaire via le juge. Considérer que les juges se protègent de leur future condamnation pour harcèlement en maintenant une jurisprudence light, pas convaincu.
BeatKitano
(07h37) BeatKitano Ça date de 1990.
BeatKitano
(07h34) BeatKitano Fwdd > [youtube.com]
CBL
(03h34) CBL Il faut des peines lourdes pour avoir une classe politique honnête mais il faut une classe politique honnête pour avoir des peines lourdes
CBL
(03h33) CBL Donc elles ne sont jamais trop lourdes car ils pensent toujours à leur futur
CBL
(03h32) CBL Le problème est que les lois qui forment la base des amendes/peines sont votées par les mêmes gens qui les subissent
Wednesday 02 July 2025
Fwdd
(21h44) Fwdd (genre faire en sorte que Sarkozy se retrouve dans un T2 au lieu de partir en vacances aux seychelles))
Fwdd
(21h38) Fwdd Va quand meme falloir trouver un systeme d'amendes proportionnelles aux moyens pour les calmer un peu.
LeGreg
(21h09) LeGreg réhabilitation vs punition, surpopulation carcérale tout ça
noir_desir
(20h35) noir_desir Zaza le Nounours > les délits en col blanc en France sont mal condamné... C'était voulu à l'époque par Copé, car il ne faut empêcher de se lancer dans les affaires
Zaza le Nounours
(16h29) Zaza le Nounours Prison avec sursis = pas de prison, et les amendes on parle de montants qui équivalent à un ou deux mois de salaire pour eux. Globalement c'est à peine une tape sur les doigts, y a pas de quoi se réjouir.
Doc_Nimbus
(14h25) Doc_Nimbus Jusqu'à 3 ans de prison avec sursis dans le cadre du procès ubisoft [lemonde.fr]
Tuesday 01 July 2025
Latium
(10h27) Latium Sur le fond la vidéo est vraie pour le "forcing"
BeatKitano
(10h06) BeatKitano Et l'example d'après est encore pire, chacun vient rajoutter sa brique de bouse séchée a la tour de crotel.
BeatKitano
(10h05) BeatKitano Latium > Que ce soit utile c'est possible mais cet UX c'est JUSTE PAS POSSIBLE. Six putains de boutons pour la même chose. Faut arrêter les conneries.
Latium
(09h15) Latium BeatKitano > C'est pourtant dans Excel que copilot est le plus puissant, et ce n'est pas lent comme dans la vidéo et totalement configurable. Franchement j'ai pu faire des choses que je n'aurais même pas espéré il y a 3 ans.
CBL
(03h37) CBL On mentionne rarement l'original quand on parle de cyberpunk alors qu'on baigne dedans
CBL
(03h34) CBL Ne parlons même pas du remake qui passe totalement à côté du sujet
CBL
(03h33) CBL Et oui le 3 est une horreur. C'est d'ailleurs le seul à été PG13
CBL
(03h33) CBL Rien que pour la scène où ils présentent les prototypes, ce film mérite d'être vu
CBL
(03h32) CBL kirk.roundhouse > en plus c'est Frank Miller qui a écrit RoboCop 2
Monday 30 June 2025
BeatKitano
(21h11) BeatKitano Ahaha putain je suis tellement content de plus devoir utiliser ces soft de cons [youtube.com]
kirk.roundhouse
(19h01) kirk.roundhouse Et il n'est vraiment pas si mauvais. C'est un film mal aimé. Comme predator 2, ou gremlins 2. Alors que si ce n'est clairement pas au niveau des premiers opus, il y a du très bon dans certains idées de mise en scène.
kirk.roundhouse
(18h58) kirk.roundhouse Palido > Robocop 2 est un chef d'oeuvre comparé au 3. Je ne me remettrai jamais de la scène du jetpack.
Zaza le Nounours
(09h31) Zaza le Nounours Ça fait zizir.
Palido
(09h29) Palido La bonne nouvelle, enfin je crois, c'est que j'aime bien le jeu (!!).
Palido
(09h29) Palido Zaza, Le Vertueux : j'ai commencé à jouer à Robocop. La mauvaise nouvelle, c'est qu'avant, je me suis refarci le 1er film (ok) et le second (ohlalala non).
Anglemort
(08h57) Anglemort Un humble bundle centré sur les jeux narratifs (avec du très bon dedans) [humblebundle.com]
Saturday 28 June 2025
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Encore un truc ou on va me traiter de parano et certains se diront dans 10 ans "ah mais il avait vu juste"
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Et puis le lendemain après des années a déshumaniser une partie de la population on aura la super idée de remplacer la prison part "de la rééducation"... et... bref.
BeatKitano
(14h31) BeatKitano Brain in a jar, l'horreur continue: [newatlas.com] On va vraiment avoir un super GPT un jour et tout le monde va être hype parce que personne comprendra comment c'est aussi bon, et ce sera des millions de ces trucs...
Friday 27 June 2025
choo.t
(17h28) choo.t BeatKitano > Pas besoin que l'opération soit rentable, suffit que les investisseurs pensent que le sera :p
BeatKitano
(16h38) BeatKitano On va pas se mentir, même si je suis curieux, je doute qu'il y ai un public suffisamment vaste pour que l'opération soit rentable. J'y crois pas trop.
BeatKitano
(16h37) BeatKitano choo.t > Ouais enfin l'ex patron qui dit "je suis pret a mettre 25 millions sur la table" c'est des grosses rumeurs hein.
choo.t
(14h51) choo.t BeatKitano > Y’a des rumeurs de reprise/rachat pour Hytale : [reddit.com]
Thursday 26 June 2025
noir_desir
(19h44) noir_desir Zaza le Nounours > ok
Wednesday 25 June 2025
Zaza le Nounours
(22h11) Zaza le Nounours Oui, c'était pas une question.
noir_desir
(20h31) noir_desir Zaza le Nounours > 5a je crois mais effectivement il est arrivé après
Zaza le Nounours
(12h49) Zaza le Nounours Eh, le premier avait fini par arriver sur Xbox aussi, genre 3 ou 4 ans après tout le monde.
noir_desir
(12h47) noir_desir Zaza le Nounours > ^^' quelle colère. On verra à quel moment. Tu as plus de chance de l'avoir sur pc que sur xbox....
Zaza le Nounours
(00h09) Zaza le Nounours Leurs pseudo-exclusivités à la con pour leur console sans jeux, là.
Zaza le Nounours
(00h09) Zaza le Nounours Sauf que le premier, on savait quand il allait arriver exactement. Là DS2 tout le monde sait qu'il arrivera sur PC aussi, mais ces gros cons de Sony ils font durer le suspense.
Tuesday 24 June 2025
noir_desir
(23h58) noir_desir Zaza le Nounours > je pense que ça fera comme le 1er d'ici 1a...
Zaza le Nounours
(21h22) Zaza le Nounours Ouais d'ailleurs Sony ils ont dû museler Kojima pour pas qu'il leur refasse le coup du premier DS, où la version PC avait été annoncée deux semaines avant la sortie de la version PS4.
CBL
(19h56) CBL J'attend la version PC
noir_desir
(15h49) noir_desir Connard > Ok merci :)
Connard
(12h34) Connard De toute façon, des gens de la rédac le prendront eux-mêmes à la sortie, si nous n'avons rien, j'imagine
Connard
(12h33) Connard noir_desir > On ne le saura que le jour de la sortie, nous n'avons rien reçu en avance
Zaza le Nounours
(11h19) Zaza le Nounours Tonolito_ > c'est quand même toujours mieux que les DA Fortnitesque de merde qu'on se tape dans environ un jeu sur deux.
Tonolito_
(10h41) Tonolito_ Faudrait un peu de neuf niveau DA, entre ca et les PtW, extract shooter dark-gritty ou Arkane Style. Ossecour.
Tonolito_
(10h40) Tonolito_ Par contre je commence reellement à avoir du mal, avec la tendance automates rouillés, on en mange depuis un moment (life of P, steelrising, clockworks, Clair Obscur...)
Tonolito_
(10h38) Tonolito_ BeatKitano > (06h41) Ca me fait furieusement penser aux temple de "jedi survivor" même DA. meme rendu. c'est super mignon, mais le perso fait tache;
noir_desir
(09h58) noir_desir est ce que factor a reçu death stranding 2?
Monday 23 June 2025
Zaza le Nounours
(23h00) Zaza le Nounours Fouède qui parle d'un jeu comme étant "un poil trop chronophage", ça veut dire qu'un être humain normalement constitué ne devrait pas s'en approcher à moins de 3 kilomètres.
BeatKitano
(22h02) BeatKitano Meh moi j'attends Lay of the Land [store.steampowered.com]
Fwdd
(21h05) Fwdd C;est franchement chouette Vintage Story, ptetre um poil trop chronophage
choo.t
(20h48) choo.t Il reste Vintage Story !
BeatKitano
(19h12) BeatKitano Pour ceux qui sont curieux mais qui ont jamais entendu parler: [youtube.com] Voilà. Fin.
BeatKitano
(19h10) BeatKitano 10 ans de dev et un rebuilt from scratch sur un moteur proprio pour dire "oh ben non en fait"... Pas que minecraft me passionne en 2025 mais j'étais curieux de voir un rpg solo avec un framework moche mais qui permet de développer des tonnes de contenu..
BeatKitano
(19h06) BeatKitano Racheté par Riot pour... rien. Balaise.
BeatKitano
(19h05) BeatKitano Quelle surprise: Hytale est annulé.
Sunday 22 June 2025
Nicouse
(10h14) Nicouse Ça m'évoque un âge de Myst ou Uru mais je ne sais plus lequel.
Toninus
(09h03) Toninus on dirait Rime sous UE5...
BeatKitano
(06h41) BeatKitano Ouais c'est le prologue. C'est clairement une demo art+code pour projet d'école. Mais je passe l'info parce que prologue ça veut potentiellement dire "on va en faire un vrai jeu a un moment donné" et ça me plairait bien.
Saturday 21 June 2025
Nicouse
(23h48) Nicouse ah ok, je pensais que c'était plus long que ça quand même. Merci pour l'info
Zaza le Nounours
(23h45) Zaza le Nounours C'est vraiment juste un petit proto, très joli au demeurant, bricolé par des élèves en école d'arts, en tant que jeu y a rien et ça se finit en 5 minutes.
Zaza le Nounours
(23h44) Zaza le Nounours Dommage. Après pour être tout à fait honnête, t'auras la même expérience en regardant cette vidéo : [youtube.com]
Nicouse
(23h20) Nicouse volumineux ou est partagé par beaucoup de personnes, vous devrez peut-être attendre jusqu'à 24 heures avant de pouvoir l'afficher ou le télécharger. Si vous ne pouvez toujours pas y accéder après ce délai, contactez votre administrateur de domaine.
Nicouse
(23h20) Nicouse 'Désolé, vous ne pouvez pas afficher ni télécharger ce fichier actuellement. Ce fichier a été récemment consulté ou téléchargé par trop d'utilisateurs. Veuillez réessayer ultérieurement. Si le fichier auquel vous tentez d'accéder est particulièrement
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