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TEST

J'ai tenté The Lord of the Rings: Return to Moria en solo

Laurent par Laurent,  email
Développeur / Editeur : Free Range Games North Beach Games
Supports : PC / PS5 / Epic Games Store
Le Seigneur des Anneaux a toujours fait rêver. Ce fut d'abord par les livres du regretté JRR Tolkien, puis par les films de Peter Jackson avant que ce ne soit décliné en tout et n'importe quoi. Je n'ai pas été épargné puisque après avoir écumé les Terres du Milieu en jeu de rôle via JRTM puis Rolemaster, j'ai fini par aller passer douze heures (véridique) dans un cinéma pour voir les 3 films en version longue à la sortie du Retour du Roi. Bref, retourner dans la Moria, ça me branchait bien à la base.

Lancé de nain

Ayant sans doute pris des cours d'introduction avec les scénaristes de Starfield, le jeu ne s'embarrasse pas de son introduction : Vous nain, vous porter barrique dans cave près de Moria, mais, oh, un nuage mauve, tous dehors ! Ah bah non, pas nous. Tant pis. Deux minutes suffisent donc à nous retrouver seul au fond d'une crevasse sombre entourée de parois de pierre.
Ici commence votre long apprentissage des mécaniques du jeu : ramasser des tonnes de trucs qui trainent, crafter pioche, torche et hache rudimentaire pour miner, s'éclairer et tuer les rats respectivement, et avancer vers l'inconnu jusqu'au premier abri. Celui-ci prenant la forme d'une maison de pierre à flanc de grotte, qui contient les restes de paillasse, de fourneaux, d'âtre et d'autres trucs moins reconnaissables.

En terre nainconnue

Le lit servira de point de sauvegarde et de réapparition si vous mourrez et vous découvrirez qu'il est aussi le seul à même de vous soigner. Il permet de faire passer le temps, mais les nains dormant peu, ils ne permettent pas d'éviter une nuit complète (on va y revenir) et vous devrez donc en subir les conséquences. Et vous ne pouvez pas dormir deux fois de suite. Vous ne pouvez pas non plus dormir le ventre vide... bref, plein de choses qui s'ajoutent et qui s'ajoutent
Le problème, c'est que le jeu ne vous explique rien. Ca pourrait être un avantage et les nostalgiques du Minecraft d'origine seront aux anges, mais ça devient gênant quand même au bout de 20h de jeu, on ne comprend toujours pas à quoi servent certains éléments de l'interface, à commencer par les 2 quarts de cercles et la barre bleue en bas à gauche, la fine barre bleue verticale qui apparait à gauche de la barre d'endurance ou encore les indicateurs de bruit en bas à droite. Le tutoriel n'en parle pas, les astuces incluses au jeu n'en parlent pas et ne contiennent aucune image. Est-ce qu'elles sont utiles ? sûrement. A quoi ? Aucune idée. indicateur jour/nuit ? Eclairage ? Peut-être mais c'est vraiment pas régulier. Alors, on fait sans, à la dure. On est un nain après tout.

Naindicapant

De façon générale, le jeu se joue comme un Valheim sous la terre. Les pièces d'équipement sont rares et doivent souvent se découvrir morceau de plan par morceau de plan, avant de découvrir qu'il vous faut des ressources que vous ne connaissez pas ou qui demandent plus que vous n'ayez, ou qui demandent d'être modifiée avec un mobilier dédié que vous ne pouvez pas encore fabriquer. Il faut aussi gérer sa faim (pas sa soif, même la bière est présente pour le fun), le froid, et le noir, car oui, le saviez-vous : les nains ont peur du noir ! Bref, à vous de gérer tout cela sous peine de recevoir des malus handicapants, voire entamant votre vie. Le jeu est très sombre à dessein et la progression de l'exploration est très lente, en partie à cause d'une jauge d'endurance toute petite et d'une sacoche ne contenant quasi rien. Vous passerez donc votre temps à faire des allers-retours à votre base de fortune pour stocker vos possessions. Notons que chaque objet révèle un peu du lore de l'univers, pour les fans.

Artisanain

Comme Valheim, vous allez pouvoir fabriquer ou renforcer votre abri à base d'éléments modulaires, murs, portes... et il y a un semblant de gestion de l'intégrité structurelle qui fera s'effondrer le plancher au-dessus de vous si vous cassez trop ses supports au rez-de-chaussée. Là aussi il vous faudra des ressources, mais de la pierre, ce n'est pas ce qui manque dans ces galeries, ainsi que des poches de terre contenant de mini veines de métaux en voxels que vous pouvez creuser pour soit vous faire un chemin vers une autre zone, soit récolter la précieuse ressource. Qui dit voxel dit malheureusement toujours des bouts de roche qui flottent parfois après quelques coups, mais bon, on est habitués maintenant. Et puis creuser demandant un petit temps, votre nain pourra pousser la chansonnette, vous faisant gagner un bonus de minage si vous allez au bout de la chanson, ce que les monstres, attirés par votre double raffut, ne vous laisseront pas toujours le loisir de faire.

Jeu de nain, jeu de vilain

Les monstres, parlons-en. Simples gobelins, loups, hommes-gobelins, puis orcs tous vous en veulent personnellement. Ils apparaitront spontanément par groupe de trois ici ou là, tant que vous ne les aurez pas nettoyés un certain nombre de fois et viendront aussi parfois attaquer votre camp certaines nuits. Car oui, le jeu gère un cycle jour/nuit, alors qu'on est dans des galeries à 200 brasses sous terre et sans lumière du jour. Passons. En un mot : les combats sont rébarbatifs au possible. Vous pouvez taper avec votre arme, ou la charger pendant 2 secondes pour un coup fort, vous pouvez faire une roulade durant laquelle vous êtes invincible, mais qui descend votre jauge d'endurance et vous pouvez parer, sauf que parer utilise votre endurance ET détériore peu à peu votre arme (comme tous les outils du jeu). Le bouclier viendra éviter de casser vos armes en parant avant même d'avoir pu porter un coup et vous fournira un coup assommant l'ennemi après une parade réussie, mais le problème viendra plutôt du nombre d'adversaires souvent bien trop élevé, pouvant de surcroit se voir renforcer par une apparition aléatoire d'ennemis dans votre dos, ou par des renforts infinis si vous êtes près d'un camp ennemi.

Nainporte quoi

Sinon, si vous sentez votre mort arriver et comptez fuir pour retourner vous soigner, prévoyez que votre endurance sera vide avant que vous ayez fait 5m, que les gobelins sitôt hors de corps à corps vous tireront à l'arc, et qu'une chauve souris, une chute de pierre, ou un jet de gaz sera toujours là pour vous achever connement sur le chemin du retour à votre camp. 
Dès lors commencera le rituel infernal : se réveiller à poil au lit de camp, reprendre quelques ressources et au moins une arme, refaire tout le chemin jusqu'à votre urne funéraire en espérant qu'aucun monstre ne soit réapparu sur la route ou ne sois resté près de l'urne, reprendre vos objets en une ou deux fois, car vos pièces d'armures ne sont pas réattribuées dans les emplacements d'équipement donc prennent de la place dans votre sac pour rien, redispatcher tous vos objets en barre rapide si vous avez eu le malheur d'en récupérer 2-3 dans votre barre rapide entre-temps, puis... rentrer à votre camp pour les réparer (forcément, suite au combat précédent), vider l'excédent de ressources dans vos coffres, dormir pour remettre à zéro votre compteur de fatigue, ré-associer votre arme et votre bouclier qui ont sauté pendant la nuit, faire à manger puisque dormir vous aura diminué de moitié votre jauge de faim, prendre un ou 2 buffs qui, le temps que vous reveniez sur zone seront de toute façon épuisé et reprendre le combat là où vous l'aviez laissé. Ou rage-quitter en jurant.

Nainperfections

Bon, à la décharge du jeu, il est prévu pour être jouable en coop à 8 sur PC (déjà disponible, mais uniquement sur l'EGS) ou à 4 sur console (quand il sortira le 5 décembre sur PS5) et j'imagine qu'il a d'abord été équilibré pour 2 à 4 joueurs et visiblement très mal pour du solo. C'est dommage, car le jeu tourne plutôt bien (tant que vous ne mettez pas 10 torches dans une même pièce) et l'environnement reprend joliment l'esthétique de la franchise, avec une Moria sur plusieurs niveaux, des chemins qui montent ou descendent qui ne demandent qu'à être explorés, quand vous ne créez pas vous-même votre chemin en plateformes en bois à flanc de paroi, mais l'équilibrage du jeu est aux fraises.

Tout comme bon nombre d'autres troubles qui seront plus ou moins corrigés un jour. A commencer par l'absence de nombreux bruitages, genre chutes de pierres silencieuses, de cris d'ennemis (le seul boss que j'ai fait était muet) ou au contraire bruitage de vent ou de grillons dans une galerie fermée et aucune musique en jeu à part en combat. Les menus n'ont pas d'indicateur de focus, donc on cherche tout le temps dans quelle liste on se trouve. Pire, on cherche toujours quel objet on a de sélectionné en barre rapide au pad. La navigation dans les inventaires au pad est d'ailleurs particulièrement pénible, et comme le jeu ne se met jamais en pause ni dans les menus ni dans l'inventaire, vous vous ferez souvent attaquer par surprise.



La carte à base de carrés géants reliés entre eux est approximative, mais surtout ne colle pas toujours à la réalité et elle change parfois de niveau quand ça lui plait, sans qu'on puisse choisir celui-ci (on peut depuis le patch du 3/11/23), nous affichant parfois le niveau supérieur quand on parcourt celui en dessous. Au passage, les objectifs n'aident en rien à trouver où vous devez aller vu les circonvolutions de la mine et les téléporteurs sont un luxe du end-game, donc il faut tout se refaire à pied tout le temps. Rajoutez quelques glitchs graphiques, des zones avec un brouillard coloré dense venu de nulle part et un enchantement d'arme impossible avec un texte anglais indiquant qu'il est réservé aux versions coréennes et chinoises du jeu !!? (ça a été corrigé avec le patch du 3/11/23) Bref, n'en jetez plus, la coupe de bière frelatée est pleine.
The Lord of the Rings: Return to the Moria part sur un concept accrocheur, celui d(aller explorer les profondeurs plus ou moins inexplorées d'un univers qui ne manque généralement pas de surprises. Pas de chance, ici, peu de surprises, des mécaniques intéressantes, mais lourdes et de la frustration à chaque tournant, que ce soit à la construction de base, à la gestion de l'inventaire ou à cause de combats inégaux et déséquilibrés. Dommage. Vraiment dommage.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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Laurent
 
Je suis sûr de détester le jeu, mais l'idée du trailer avec la fausse quête pour demander la date de sortie est mignonne.
JoWn3
 
Franchement si c'est déjà à moitié aussi bien qu'un Zelda 2D "classique" de console portable avec twist de gameplay, genre Minish cap ou Between world, ça sera déjà sympa.
Darius-K
 
Merci JoWn3 pour avoir cité Minish Cap.
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Tribune

BeatKitano
(21h30) BeatKitano Ne regardez pas (c'est un teaser) si vous n'avez pas vu la première saison.
BeatKitano
(21h28) BeatKitano Cyberpunk: Edgerunners 2 [youtube.com]
choo.t
(13h46) choo.t BeatKitano > (08h36) Yep, ex dev et/ou moddeur d'Hytale.
GTB
(13h32) GTB BeatKitano > Raphael Colantonio parle, a priori, justement de tout ça ici : [youtube.com]
Le vertueux
(12h11) Le vertueux ah c'est pas sur steam vintagestory
BeatKitano
(09h32) BeatKitano Fwdd > Ouais. Je parlais pas du gameplay (apparemment ils ont dans l'idée une tout autre experience avec le mode aventure alors ça m'intéressera peut-être au final, j'espère juste qu'ils changeront le visuel).
Fwdd
(09h31) Fwdd Ouais je comprends, c;est vraiment, vraiment raide, je réagissait juste à la skin minecraft, faut pas que les gens s'imaginent trop çà, ca va générer bcp de frustration :D
BeatKitano
(09h29) BeatKitano Fwdd > Et c'est pas du tout ce que je recherche. Je veux m'amuser pas en chier. Je laisse ça aux chomeurs. (Moment Zaza gratuit).
Fwdd
(09h27) Fwdd VIntage çà ressemble fortement a Minecraft, mais c'est quand même une expérience nettement plus brutale à tous les niveaux. C'est un vrai survival deja,
BeatKitano
(08h37) BeatKitano C'est cool pour ceux qui aiment vintage mais perso ça m'intéresse pas. l'esthétique de hytale qui tranchait radicalement avec minecraft c'est ce qui m'a attiré au début. C'était plus frais qu'un enieme skin sur minecraft.
Vector
(08h37) Vector (00h10) COD c'est l'exception. Pourquoi le modele est pas copié?
BeatKitano
(08h36) BeatKitano choo.t > J'ai pas trop suivi, ils vont embaucher des ex-hytale pour un mode aventure dans vintage story c'est ça ?
Vector
(08h36) Vector Plus precisement les ventes de tickets sur le box office
Vector
(08h35) Vector (00h03) c'est pas ça que Nolan critiquait mais l'influence negative de Netflix sur le cinema
choo.t
(08h07) choo.t BeatKitano > [vintagestory.at]
CBL
(00h10) CBL C'est tres dur de battir une loyaute avec cela
CBL
(00h10) CBL Mais pour un JV, tu dois attendre 4 à 5 ans pour une suite
CBL
(00h09) CBL Tu peux sortir une nouvelle saison de Stranger Things tous les 2 ans voir tous les ans si tu compresses à mort
CBL
(00h09) CBL Un AAA dans le JV, c'est au moins deux fois cela. Et c'est pas juste le budget mais le temps
CBL
(00h07) CBL La saison 1 de Stranger Things c'est 50 millions de dollars de budget
CBL
(00h07) CBL C'est aussi pas les mêmes budgets et les mêmes risques
CBL
(00h04) CBL Sa forme streaming est absente des consoles Sony et Nintendo, des plateformes Apple, d'une majorité de smart TVs...
CBL
(00h03) CBL La forme native du Game Pass n'existe que sur Xbox et PC
CBL
(00h03) CBL Le modèle Netflix fonctionne grâce à son ubiquité. Mis à part les consoles Nintendo, l'appli est présente absolument partout
Saturday 05 July 2025
Vector
(22h42) Vector (21h03)Nolan s'est pris une volée de critiques pour avoir simplement critiqué le modèle Netflix. Uun fondateur de Arkane Studio pas assez important pour qu'on cite son nom ne sera pas plus ecoute
BeatKitano
(21h03) BeatKitano [resetera.com]
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(21h03) BeatKitano "Founder of Arkane Studios: "I think Gamepass is an unsustainable model that has been increasingly damaging the industry for a decade"; impacts sales" OH SHOCKER
Nicouse
(11h46) Nicouse Ah ben tiens... j'entamais justement la saison 2 de X-Files avec ma fille
BeatKitano
(11h04) BeatKitano Ouf.
Le vertueux
(01h41) Le vertueux Palido > Nann
Palido
(01h29) Palido Mark Snow est mort aussi. :(
Le vertueux
(01h11) Le vertueux Nip Tuck aka Julian McMahon est mort.
Friday 04 July 2025
BeatKitano
(10h14) BeatKitano Plus depuis que Krafton les as racheté y'a un an ou deux.
Le vertueux
(10h05) Le vertueux Ah je pensais que c'était un jeu indé subnautica.
BeatKitano
(09h23) BeatKitano [krafton.com] "we owe our players nothing less than the best possible game, as soon as possible,”. Ils vont nous refaire un callisto protocol
BeatKitano
(09h19) BeatKitano Donc grosso-modo, Unknown World n'est plus Unknown World.
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(09h18) BeatKitano Le pire c'est que le gars remplace 3 des anciennes tête du studio: Charlie Cleveland (Flayra), Max McGuire et Ted Gill.
BeatKitano
(09h17) BeatKitano Le CEO de Unknown Worlds (Subnautica) se fait remplacer par Steve Papoutsis ex-CEO de Striking Distance (Callisto Protocol) par Krafton. Je suis inquiet pour Subnautica 2.
ptitbgaz
(02h37) ptitbgaz (22h15) punaise moi qui venais de me retaper Réservoir Dogs (Arte tv) et sa scène mythique sadique. Elle m’avait bien marqué celle là à mon adolescence…
Thursday 03 July 2025
MaloneXI
(22h26) MaloneXI (22h15) Han merde...
BeatKitano
(22h15) BeatKitano Michael Madsen est mort.
Fwdd
(20h48) Fwdd Non mais la prison ca sert certainement à rien pour ce genre de cas, faut les taper fort au portefeuille.
LeGreg
(19h05) LeGreg sans compter que la France a un problème de surpopulation déjà dans ses prisons. Certes ils pourraient investir dans du meilleur, plus grand, plus moderne, mais c'est pas la priorité..
LeGreg
(19h03) LeGreg Le sursis a été créé dans le but d'éviter de renforcer un pipeline de criminels endurcis en prison (pour qui la peine de prison ne devient plus un déterrant).
Fwdd
(09h36) Fwdd CBL > Ah mais je sais que c'est mort, pis on a plein d'exemples en occident d'electeurs qui aiment les magouilleurs (Trump, Dassault, Tapis, Balkany, Sarkozy, le RN)
Mascouell
(08h33) Mascouell CBL > la loi prévoit bien de la prison. Le choix de condamner à du sursis, c'est le judiciaire via le juge. Considérer que les juges se protègent de leur future condamnation pour harcèlement en maintenant une jurisprudence light, pas convaincu.
BeatKitano
(07h37) BeatKitano Ça date de 1990.
BeatKitano
(07h34) BeatKitano Fwdd > [youtube.com]
CBL
(03h34) CBL Il faut des peines lourdes pour avoir une classe politique honnête mais il faut une classe politique honnête pour avoir des peines lourdes
CBL
(03h33) CBL Donc elles ne sont jamais trop lourdes car ils pensent toujours à leur futur
CBL
(03h32) CBL Le problème est que les lois qui forment la base des amendes/peines sont votées par les mêmes gens qui les subissent
Wednesday 02 July 2025
Fwdd
(21h44) Fwdd (genre faire en sorte que Sarkozy se retrouve dans un T2 au lieu de partir en vacances aux seychelles))
Fwdd
(21h38) Fwdd Va quand meme falloir trouver un systeme d'amendes proportionnelles aux moyens pour les calmer un peu.
LeGreg
(21h09) LeGreg réhabilitation vs punition, surpopulation carcérale tout ça
noir_desir
(20h35) noir_desir Zaza le Nounours > les délits en col blanc en France sont mal condamné... C'était voulu à l'époque par Copé, car il ne faut empêcher de se lancer dans les affaires
Zaza le Nounours
(16h29) Zaza le Nounours Prison avec sursis = pas de prison, et les amendes on parle de montants qui équivalent à un ou deux mois de salaire pour eux. Globalement c'est à peine une tape sur les doigts, y a pas de quoi se réjouir.
Doc_Nimbus
(14h25) Doc_Nimbus Jusqu'à 3 ans de prison avec sursis dans le cadre du procès ubisoft [lemonde.fr]
Tuesday 01 July 2025
Latium
(10h27) Latium Sur le fond la vidéo est vraie pour le "forcing"
BeatKitano
(10h06) BeatKitano Et l'example d'après est encore pire, chacun vient rajoutter sa brique de bouse séchée a la tour de crotel.
BeatKitano
(10h05) BeatKitano Latium > Que ce soit utile c'est possible mais cet UX c'est JUSTE PAS POSSIBLE. Six putains de boutons pour la même chose. Faut arrêter les conneries.
Latium
(09h15) Latium BeatKitano > C'est pourtant dans Excel que copilot est le plus puissant, et ce n'est pas lent comme dans la vidéo et totalement configurable. Franchement j'ai pu faire des choses que je n'aurais même pas espéré il y a 3 ans.
CBL
(03h37) CBL On mentionne rarement l'original quand on parle de cyberpunk alors qu'on baigne dedans
CBL
(03h34) CBL Ne parlons même pas du remake qui passe totalement à côté du sujet
CBL
(03h33) CBL Et oui le 3 est une horreur. C'est d'ailleurs le seul à été PG13
CBL
(03h33) CBL Rien que pour la scène où ils présentent les prototypes, ce film mérite d'être vu
CBL
(03h32) CBL kirk.roundhouse > en plus c'est Frank Miller qui a écrit RoboCop 2
Monday 30 June 2025
BeatKitano
(21h11) BeatKitano Ahaha putain je suis tellement content de plus devoir utiliser ces soft de cons [youtube.com]
kirk.roundhouse
(19h01) kirk.roundhouse Et il n'est vraiment pas si mauvais. C'est un film mal aimé. Comme predator 2, ou gremlins 2. Alors que si ce n'est clairement pas au niveau des premiers opus, il y a du très bon dans certains idées de mise en scène.
kirk.roundhouse
(18h58) kirk.roundhouse Palido > Robocop 2 est un chef d'oeuvre comparé au 3. Je ne me remettrai jamais de la scène du jetpack.
Zaza le Nounours
(09h31) Zaza le Nounours Ça fait zizir.
Palido
(09h29) Palido La bonne nouvelle, enfin je crois, c'est que j'aime bien le jeu (!!).
Palido
(09h29) Palido Zaza, Le Vertueux : j'ai commencé à jouer à Robocop. La mauvaise nouvelle, c'est qu'avant, je me suis refarci le 1er film (ok) et le second (ohlalala non).
Anglemort
(08h57) Anglemort Un humble bundle centré sur les jeux narratifs (avec du très bon dedans) [humblebundle.com]
Saturday 28 June 2025
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Encore un truc ou on va me traiter de parano et certains se diront dans 10 ans "ah mais il avait vu juste"
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Et puis le lendemain après des années a déshumaniser une partie de la population on aura la super idée de remplacer la prison part "de la rééducation"... et... bref.
BeatKitano
(14h31) BeatKitano Brain in a jar, l'horreur continue: [newatlas.com] On va vraiment avoir un super GPT un jour et tout le monde va être hype parce que personne comprendra comment c'est aussi bon, et ce sera des millions de ces trucs...
Friday 27 June 2025
choo.t
(17h28) choo.t BeatKitano > Pas besoin que l'opération soit rentable, suffit que les investisseurs pensent que le sera :p
BeatKitano
(16h38) BeatKitano On va pas se mentir, même si je suis curieux, je doute qu'il y ai un public suffisamment vaste pour que l'opération soit rentable. J'y crois pas trop.
BeatKitano
(16h37) BeatKitano choo.t > Ouais enfin l'ex patron qui dit "je suis pret a mettre 25 millions sur la table" c'est des grosses rumeurs hein.
choo.t
(14h51) choo.t BeatKitano > Y’a des rumeurs de reprise/rachat pour Hytale : [reddit.com]
Thursday 26 June 2025
noir_desir
(19h44) noir_desir Zaza le Nounours > ok
Wednesday 25 June 2025
Zaza le Nounours
(22h11) Zaza le Nounours Oui, c'était pas une question.
noir_desir
(20h31) noir_desir Zaza le Nounours > 5a je crois mais effectivement il est arrivé après
Zaza le Nounours
(12h49) Zaza le Nounours Eh, le premier avait fini par arriver sur Xbox aussi, genre 3 ou 4 ans après tout le monde.
noir_desir
(12h47) noir_desir Zaza le Nounours > ^^' quelle colère. On verra à quel moment. Tu as plus de chance de l'avoir sur pc que sur xbox....
Zaza le Nounours
(00h09) Zaza le Nounours Leurs pseudo-exclusivités à la con pour leur console sans jeux, là.
Zaza le Nounours
(00h09) Zaza le Nounours Sauf que le premier, on savait quand il allait arriver exactement. Là DS2 tout le monde sait qu'il arrivera sur PC aussi, mais ces gros cons de Sony ils font durer le suspense.
Tuesday 24 June 2025
noir_desir
(23h58) noir_desir Zaza le Nounours > je pense que ça fera comme le 1er d'ici 1a...
Zaza le Nounours
(21h22) Zaza le Nounours Ouais d'ailleurs Sony ils ont dû museler Kojima pour pas qu'il leur refasse le coup du premier DS, où la version PC avait été annoncée deux semaines avant la sortie de la version PS4.
CBL
(19h56) CBL J'attend la version PC
noir_desir
(15h49) noir_desir Connard > Ok merci :)
Connard
(12h34) Connard De toute façon, des gens de la rédac le prendront eux-mêmes à la sortie, si nous n'avons rien, j'imagine
Connard
(12h33) Connard noir_desir > On ne le saura que le jour de la sortie, nous n'avons rien reçu en avance
Zaza le Nounours
(11h19) Zaza le Nounours Tonolito_ > c'est quand même toujours mieux que les DA Fortnitesque de merde qu'on se tape dans environ un jeu sur deux.
Tonolito_
(10h41) Tonolito_ Faudrait un peu de neuf niveau DA, entre ca et les PtW, extract shooter dark-gritty ou Arkane Style. Ossecour.
Tonolito_
(10h40) Tonolito_ Par contre je commence reellement à avoir du mal, avec la tendance automates rouillés, on en mange depuis un moment (life of P, steelrising, clockworks, Clair Obscur...)
Tonolito_
(10h38) Tonolito_ BeatKitano > (06h41) Ca me fait furieusement penser aux temple de "jedi survivor" même DA. meme rendu. c'est super mignon, mais le perso fait tache;
noir_desir
(09h58) noir_desir est ce que factor a reçu death stranding 2?
Monday 23 June 2025
Zaza le Nounours
(23h00) Zaza le Nounours Fouède qui parle d'un jeu comme étant "un poil trop chronophage", ça veut dire qu'un être humain normalement constitué ne devrait pas s'en approcher à moins de 3 kilomètres.
BeatKitano
(22h02) BeatKitano Meh moi j'attends Lay of the Land [store.steampowered.com]
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