Connexion
Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
Inscription
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.

Un Rédacteur Factornews vous demande :

TEST

Deus Ex : Human Revolution

Zaza le Nounours par Zaza le Nounours,  email
"Deus Ex : Everytime you mention it, SOMEONE will reinstall it". Plus de dix ans après sa sortie, le jeu de Ion Storm Austin fait toujours partie de ces quelques titres que l'on peut qualifier de "cultes" sans exagérer. Alors que l'on fait tout pour oublier l'indigne Invisible War, le jeune studio d'Eidos Montréal nous a enfin livré sa version de Deus Ex, avec un troisième épisode prenant place avant le Deus Ex original.

Adam Jensen, grand brun ténébreux, ancien flic ayant rendu son badge et son arme à la suite d'une opération ayant mal tourné, bosse en tant que chef de la sécurité chez Sarif Industries, une des boites de biotechnologie les plus en vue en 2027. Il faut dire que celle-ci, grâce au talent de quelques uns de ses chercheurs, dont Megan Reed, l'ex d'Adam, est sur le point de prendre une avance considérable sur ses concurrents dans le domaine des augmentations biomécaniques. Bien loin des nano-augmentations du Deus Ex de 2001 (Human Revolution se place après tout vingt ans avant les aventures de JC Denton), ces prothèses en ferraille bien voyantes sont l'apanage des plus riches, les seuls à pouvoir se les offrir et surtout à pouvoir ensuite se payer les médicaments nécessaires pour empêcher le rejet par leur corps de ces implants.



Ironie du sort, Adam Jensen, pas un fervent défenseur de ces augmentations, va pourtant se faire copieusement charcuter et "augmenter" par ses employeurs à la suite d'une attaque contre les locaux de Sarif qui l'a laissé en bien piteux état : nouveaux membres, nouveaux organes, la totale. Devenu moins qu'un homme ou plus qu'un homme, selon le point de vue, Adam a pourtant eu plus de chance que Megan Reed et quelques autres scientifiques, qui n'ont pas survécu à l'attaque. Notre vigile en chef va donc se lancer dans une enquète pour découvrir qui se cache derrière cette attaque et, Deus Ex oblige, se retrouvera bien vite à faire le tour du globe, coincé au milieu d'une intrigue mêlant diverses mafias, industriels véreux et autres conspirateurs de l'ombre.


Le choix dans l'Adam


Si les premières minutes du jeu nous feront incarner un Adam encore en possession de tous ses membres de chair et de sang, c'est une fois que ceux-ci auront été remplacés par leurs équivalents mécaniques que le gameplay va se débrider. Ces augmentations pourront être toutes améliorées, afin par exemple de rendre Adam plus performant lorsqu'il pirate des ordinateurs, de le faire courir plus vite ou sauter plus haut, ou encore de voir les ennemis à travers les murs. Ces améliorations dormantes pourront être activées au moyen de points Praxis, achetés à prix d'or dans les cliniques Amplib ou obtenus après avoir gagné un certain nombre de points d'XP. Vous accumulerez ces points d'XP pour tout et n'importe quoi : réussir une mission, bien sûr, mais aussi effectuer des headshots ou épargner un ennemi en l'endormant plutôt qu'en le tuant, explorer les moindres recoins des environnements où encore accomplir un objectif d'une manière plus ou moins détournée. A contrario du premier Deus Ex, il ne sera pas ici question de faire face à des choix cornéliens au moment de choisir quelle augmentation améliorer, puisque les points Praxis peuvent être dépensés sur n'importe quel organe augmenté. Néanmoins, même en la jouant finaud, il ne faut pas espérer récupérer assez de Praxis pour améliorer tout à 100%, et il faudra bien à un moment ou un autre choisir quelles augmentations privilégier en fonction de votre style de jeu : les bourrins qui tirent d'abord et interrogent ensuite les cadavres choisiront de renforcer leur résistance aux balles et de s'offrir le canon Typhon, alors que les geeks pacifistes boosteront leurs compétences de piratage et leur furtivité.

Si certaines de ces améliorations ne coûtent rien en terme de consommation énergétique, les autres en revanche videront vos batteries à grande vitesse - des batteries dont il sera possible d'augmenter la capacité ou la vitesse de rechargement à l'aide d'augmentations. Les barres à grignoter pour faire le plein étant de plus relativement rares, il faudra savoir utiliser ses augmentations avec parcimonie, pour ne pas se retrouver à sec à un moment forcément inopportun.



Ainsi, pour atteindre son objectif, il sera possible de bêtement foncer dans le tas en tirant sur tout ce qui bouge, d'y aller plus en finesse en passant par la ventilation ou en désactivant les systèmes de sécurité en piratant les ordinateurs au moyen d'un mini-jeu plutôt bien pensé, ou même de la jouer diplomate en employant les bons mots auprès de la bonne personne, éventuellement en s'aidant des augmentations facilitant les interactions sociales. Bien sûr, ces possibilités récurrentes finissent par avoir un petit côté assez artificiel, mais on se réjouit néanmoins du sentiment d'avoir le choix d'avancer un peu comme on le souhaite plutôt que comme les créateurs du jeu l'ont voulu. D'autant plus que comme dans tout jeu se voulant un minimum RPG, les actions du joueur auront la plupart du temps des répercussions à plus ou moins court terme : là aussi parfois un peu artificielles, celles-ci parviennent néanmoins à donner le sentiment de ne pas évoluer dans un monde figé où rien n'a de conséquence.

Enfin, au delà des missions de la storyline, il sera possible d'accomplir un certain nombre de quêtes annexes. Certains NPC, croisés plus ou moins par hasard dans les villes, vous confieront des missions que vous pourrez tout à fait refuser, au risque alors de manquer des pans entiers de l'histoire - sans parler des précieux points d'XP. Assez peu nombreuses, ces missions annexes ont néanmoins le mérite de ne pas avoir été baclées et ne se limitent pas à des quêtes Fedex bouclées en cinq minutes.


Padam ta gueule


À moins de se fixer comme objectif de ne tuer personne, les gunfights occupent une place très importante dans Deus Ex : Human Revolution. On se rappelle que ceux du premier épisode n'étaient pas spécialement brillants, la faute à une IA aux fraises et à des flingues sans aucune sensation de puissance. Les affrontements sont en revanche ici un peu plus agréables, même si il ne faut pas non plus se lancer dans le jeu en espérant prendre part à des affrontements dantesques.

Comme il faut bien vivre avec son temps, Eidos a rajouté dans son jeu une barre de vie qui remonte toute seule en quelques secondes, et un système de couverture piqué sur celui de Rainbow Six Vegas : Adam peut se coller à n'importe quel mur et ce faisant, la vue passe alors à la troisème personne, ce qui permet d'observer plus aisément quels danger nous attendent. D'une pression sur un bouton, on fait sortir sa tête et son bras armé pour canarder les vilains ; avec un autre bouton, on effectue une petite glissade pour passer au couvert suivant. C'est efficace, ça marche bien et on ne prend presque jamais ce système en défaut... mais forcément, ça rend aussi le jeu beaucoup plus facile. On aurait préféré une vue bloquée à la première personne, avec éventuellement un système de couverture à la Killzone, d'autant plus qu'Adam est quand même loin d'être dépourvu de gadgets facilitant sa progression : de base, son radar indique la présence des ennemis alentours, la direction de leur regard ou encore leur état d'alerte, et des augmentations permettent d'augmenter la portée de ce radar ou encore de voir à travers les murs. On regrettera également les cut-scenes en vue à la troisième personne qui interviennent lorsqu'on se lance dans une attaque au corps-à-corps, celles-ci ayant tendance à vite se répéter.



Malheureusement, même si vous avez choisi de vous la jouer Gandhi mécanique, vous serez quand même obligés de sortir votre flingue de son étui lors des affrontements contre les bosses. Assez mal foutus avec leurs petits niveaux étriqués et globalement inintéressants, on se demande un peu ce qu'ils viennent faire ici, d'autant qu'il n'existe presque aucun moyen détourné d'en venir à bout.

Pour venir à bout de ses ennemis, le joueur amateur de flingues aura à sa disposition un joli catalogue d'armes : petit pistolet ou gros revolver, fusil à pompe, canon scié, pistolet-mitrailleur, fusil d'assaut, fusil de snipe, arbalète et fusil tranquillisant, et même quelques armes plus expérimentales vers la fin de l'aventure, sans oublier quelques explosifs. À l'instar du héros, il sera possible d'améliorer la plupart d'entre elles afin de les rendre plus précises ou plus discrètes, quand ces améliorations ne rajoutent pas des fonctions comme des balles explosives ou à tête chercheuse. Il ne sera pas possible de tout emporter avec soi : bien que lui aussi puisse être amélioré, l'inventaire reste assez limité, et il faudra donc là aussi faire des choix, en tenant compte également de la place prise par les munitions. Des munitions que l'on trouvera régulièrement dans les niveaux, si bien qu'on se retrouvera rarement avec des armes vides, à moins bien sûr d'avoir la gachette un peu trop facile.


Adam de sagesse


Bien qu'aucun personnage ne soit réellement attachant ni ne dispose d'un background très développé comme ça pourrait être le cas dans un "vrai" RPG, la narration est dans l'ensemble excellente et les nombreux dialogues très bien écrits, ce qui permet de s'immerger dans cet univers futuriste-mais-pas-trop très travaillé et cohérent. Entre deux missions, on pourra ainsi déambuler à peu près librement dans les villes-hubs, malheureusement assez peu nombreuses mais néanmoins relativement vastes (n'attendez pas un GTA futuriste quand même), afin de se lancer dans une des missions annexes, de parler avec les nombreux NPC, ou de glaner des informations et de récupérer du matériel. Là encore, le joueur a le choix, et pourra explorer les niveaux de fond en comble s'il le souhaite, tout comme il pourra foncer en ligne droite d'un objectif à l'autre sans se préoccuper de ce qui l'entoure.



Cet univers est rendu d'autant plus immersif grâce à la formidable direction artistique dont bénéficie le titre. Bien sûr, il faut aimer l'orange et ses déclinaisons, étonnament nombreuses, mais il est indéniable que Deus Ex : Human Revolution bénéficie d'un style unique, qu'il s'agisse des environnements traversés ou des personnages clefs du scénario. On regrettera néanmoins le manque de réelle différenciation entre les lieux traversés par Adam : de ce côté-là, le premier Deus Ex faisait mieux.

Malheureusement, l'aspect purement technique de Deus Ex : Human Revolution dessert son esthétique bien lêchée. Le jeu n'est jamais vraiment laid, mais son moteur fait très vieillot, avec ses textures bien peu fines et ses personnages assez grossiers et pas très bien animés. On se demande un peu pourquoi Eidos Montréal n'a pas choisi de suivre les traces du premier Deus Ex, qui à l'époque tournait sur la première version de l'Unreal Engine : bien maîtrisée par des artistes indéniablement talentueux, la dernière version du moteur d'Epic aurait incontestablement fait des merveilles et aurait très probablement transcendé l'aspect artistique au lieu de le tirer vers le bas. La partie sonore n'a en revanche pas été baclée : à condition de jouer en VO et à quelques exceptions près, les dialogues des très nombreux personnages sont déclamés avec conviction. Mais la vraie star reste la bande son elle-même : les compositions sont vraiment superbes et parfaitement appropriées à cet univers. Les amoureux du premier épisode ne manqueront pas d'ailleurs de reconnaitre dès la première note les quelques extraits des musiques d'ambiance de Deus Ex que l'on pourra entendre en quelques occasions dans ce Deus Ex : Human Revolution.

Autant ne pas tergiverser : malgré quelques points noirs comme des combats de bosses ratés et un aspect technique assez limite, Deus Ex : Human Revolution est une incontestable réussite, le digne descendant d'un titre mythique que l'on attendait depuis plus de dix ans. La jeune équipe d'Eidos Montréal nous livre une jeu d'une très grande qualité, doté d'une richesse dans son gameplay qu'on pensait ne plus jamais retrouver à l'heure des grosse productions sans âme où tout est prémaché pour que le joueur en prenne plein les yeux sans se fatiguer. Ici, la profondeur du jeu ne se révèlera qu'à ceux qui iront la chercher, et les différents aspects du gameplay s'imbriquent de bien belle manière pour former un tout cohérent, parvenant à embarquer pendant une vingtaine d'heures le joueur dans un scénario bien ficelé tout en lui laissant suffisamment de liberté pour lui donner l'impression d'être un véritable acteur et non pas simple spectateur.
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
kakek
 
La vache, il fait beaucoup trop jeune et lisse ... On croirait presque Legolas.
BeatKitano
 
¯\_(ツ)_/¯
Ulf
 
Si la série dure 10 ans, il a le temps de chopper quelques rides et un peu de profondeur...
A priori ils ne vont pas occulter le coté junkie de Geralt, c'est déjà ça.

Maintenant au tour de Zoltan-Gimli !
Captain America
 
Mouais, pour le coup, ils auraient mieux fait de ne rien présenter... Ou du moins de s'appliquer un peu plus sur le maquillage.
(Je reste concaincu que Zach McGowan était surement un meilleur choix.)
Edhen
 
BWAHAHAHAHAHA
noir_desir
 
Captain America a écrit :
Mouais, pour le coup, ils auraient mieux fait de ne rien présenter... Ou du moins de s'appliquer un peu plus sur le maquillage.
(Je reste concaincu que Zach McGowan était surement un meilleur choix.)


Je ne connais pas cette acteur, mais ca colle pour la tronche....
ptitbgaz
 
kakek a écrit :
La vache, il fait beaucoup trop jeune et lisse ... On croirait presque Legolas.


C'est clair ! Trop propre sur lui pour le Géralt à la fois séduisant, craint et rejeté. Tout le monde sait que c'est Mads Mikkelsen le profil logique et naturel pour incarner ça, je peux pas croire qu'ils ne le lui ait pas proposé (quoique...).



J'espère simplement que malgré la gueule de poupin de Carvill, ils garderont certaines thématiques et histoires bien glauques (le Baron Sanglant et les sorcières du marais).
hohun
 
Tout ça on s'en fout, la vraie question c'est : est-ce qu'il va obtenir une carte nue collector de chaque fille qu'il va besogner ?
fraido
 
hohun a écrit :
Tout ça on s'en fout, la vraie question c'est : est-ce qu'il va obtenir une carte nue collector de chaque fille qu'il va besogner ?


Et surtout Netflix ne va t'il pas nous transformer tout ça en série grand public pour faire plus de cash?
Semifer
 
fraido a écrit :
hohun a écrit :
Tout ça on s'en fout, la vraie question c'est : est-ce qu'il va obtenir une carte nue collector de chaque fille qu'il va besogner ?


Et surtout Netflix ne va t'il pas nous transformer tout ça en série grand public pour faire plus de cash?


Netflix laisse les réalisateurs assez libres de faire ce qu'ils veulent, c'est d'ailleurs comme ça qu'ils les attirent. Ça n'empêche pas les navets mais du coup les réals ne peuvent pas se cacher derrière la prod.
redtiger
 
Il y avait pourtant un choix de casting évident.

hohun
 
redtiger a écrit :
Il y avait pourtant un choix de casting évident.



On était à un bon accent anglais près d'un retournement de carrière gigantesque !
GrozBertha
 
En espérant que les scènes de combats seront moins daubées que celles du jeu de base. Notez, on ne sera pas trop dépaysés, ce sera fidèle à l'esprit de CD Projekt : une bonne narration et tout le reste, de la merde.
CBL
 
(La série n'est pas adaptée des jeux mais des livres)
BeatKitano
 
Ouais CBL, mais fuckin'Henry Cavill quoi. L'homme le moins charismatique du monde
Crusing
 
Tu confonds avec Jai courtney, voire jeremy renner.
Quoique Jai courtney aurait bien la gueule du geralt JV.
Vous devez être connecté pour pouvoir participer à la discussion.
Cliquez ici pour vous connecter ou vous inscrire.
SLICE Les plus beaux screenshots de la communauté
Soutenez Factornews.com

Tribune

BeatKitano
(20h33) BeatKitano Je suis vraiment fatigué de prévenir qu'un truc va arriver, insister 5/10 ans avant. Et quand ça arrive "oh ben mince alors". Et je préviens pour le truc a venir et... non on va tous marcher a pas vers la prochaine connerie. Y'a un paquet de mous du bulbe
BeatKitano
(13h43) BeatKitano Je fais pas d'ubi-bashing. Je fais de l'industrie bashing aaaarh
Anglemort
(13h41) Anglemort Mais se serait dommage de tomber dans de l'Ubi-bashing primaire sur base d'infos erronées (alors qu'il y a un problème de fond sur les EULA)
Anglemort
(13h38) Anglemort Alors ça reste une clause de merde on est d'accord.
Anglemort
(13h36) Anglemort Confirmation que la clause n'est pas nouvelle et quelle est assez répandue chez d'autres éditeurs : [thegamer.com]
choo.t
(12h41) choo.t (tu remarqueras que Valve n'est pas membre de cette merde, mais Nintendo oui)
choo.t
(12h40) choo.t BeatKitano > Ah bha, Ubi est un membre du lobby qui est venu chouiner sur SKG [videogameseurope.eu]
BeatKitano
(12h35) BeatKitano choo.t > Non mais c'est pourri de merde, je vais même pas souligner ça. Mais cet ajout là.. le timing dit tout.
choo.t
(12h35) choo.t Et comme d'habitude, c'est un problème qui ne touche pas les pirates, qui sont décidément bien mains.
choo.t
(12h34) choo.t BeatKitano > et ça dépasse aussi la fin de vue du jeu, ça inclu le bannissement de ton compte, le fait de ne pas respecter un terme de l'EULA etc...
BeatKitano
(12h17) BeatKitano Avec leur EULA là imaginont que j'ai une copie dvd d'un vieux jeu, je l'inscrit sur uplay parce que je suis obligé, je signe leur contrat, et quand le jeu est mis au placard, je dois... casser mon dvd en deux ?!
BeatKitano
(12h15) BeatKitano Si ça parle de conservation de jv on leur rappelera juste que quand un jeu est mis au placard ils DOIVENT détruire les données donc la conservation est impossible.
BeatKitano
(12h14) BeatKitano Non mais ça ça choque plus depuis le temps. Non là ou c'est fort "vous devez immédiatement désinstaller et DETRUIRE toute copies du jeu". Le mode "on va pas se faire chier avec leu Stop Killing Games là, on les oblige a détruire les données et good.
kirk.roundhouse
(12h10) kirk.roundhouse "Larian Studios se réserve le droit, à sa seule discrétion, de réviser (par exemple mettre à jour, changer, modifier, amender, étendre ou supprimer) les conditions de la présente Licence de temps à autre, au fil des évolutions du Jeu, du Service..."
kirk.roundhouse
(12h06) kirk.roundhouse Et je suis persuadé que Ubisoft ne sont pas les seuls à avoir une clause de ce type.
kirk.roundhouse
(12h05) kirk.roundhouse Il me semble que cette clause n'est pas nouvelle, et que je l'ai déjà vue en jouant à un des AC il y a un moment déjà.
BeatKitano
(08h22) BeatKitano Date de maj non changée en espérant que personne remarque. Rossmann va adorer
BeatKitano
(08h21) BeatKitano Anglemort > oui et c’est pour ça que c’est des raclures: le changement a été fait en silencieux et la d
Anglemort
(06h39) Anglemort "Last update: 01/2023" t'es sûr ?
Monday 07 July 2025
BeatKitano
(22h21) BeatKitano C'est nouveau ça vient de sortir.
BeatKitano
(22h21) BeatKitano WOW. ubisoft atteint des sommets de scummitude (cherchez Termination) [ubisoft.com]
BeatKitano
(11h35) BeatKitano (08h03) Je pense que certains espéraient. Du coup ils coupent court et explique bien que les persos sont différents. Mais ouais.
Fwdd
(08h03) Fwdd En plus, c'est complétement con, çà n'apporte rien, ni à ceux qui l'ont vu ni aux autres.
Fwdd
(08h01) Fwdd Abusé le spoil ahah.
Sunday 06 July 2025
BeatKitano
(21h30) BeatKitano Ne regardez pas (c'est un teaser) si vous n'avez pas vu la première saison.
BeatKitano
(21h28) BeatKitano Cyberpunk: Edgerunners 2 [youtube.com]
choo.t
(13h46) choo.t BeatKitano > (08h36) Yep, ex dev et/ou moddeur d'Hytale.
GTB
(13h32) GTB BeatKitano > Raphael Colantonio parle, a priori, justement de tout ça ici : [youtube.com]
Le vertueux
(12h11) Le vertueux ah c'est pas sur steam vintagestory
BeatKitano
(09h32) BeatKitano Fwdd > Ouais. Je parlais pas du gameplay (apparemment ils ont dans l'idée une tout autre experience avec le mode aventure alors ça m'intéressera peut-être au final, j'espère juste qu'ils changeront le visuel).
Fwdd
(09h31) Fwdd Ouais je comprends, c;est vraiment, vraiment raide, je réagissait juste à la skin minecraft, faut pas que les gens s'imaginent trop çà, ca va générer bcp de frustration :D
BeatKitano
(09h29) BeatKitano Fwdd > Et c'est pas du tout ce que je recherche. Je veux m'amuser pas en chier. Je laisse ça aux chomeurs. (Moment Zaza gratuit).
Fwdd
(09h27) Fwdd VIntage çà ressemble fortement a Minecraft, mais c'est quand même une expérience nettement plus brutale à tous les niveaux. C'est un vrai survival deja,
BeatKitano
(08h37) BeatKitano C'est cool pour ceux qui aiment vintage mais perso ça m'intéresse pas. l'esthétique de hytale qui tranchait radicalement avec minecraft c'est ce qui m'a attiré au début. C'était plus frais qu'un enieme skin sur minecraft.
Vector
(08h37) Vector (00h10) COD c'est l'exception. Pourquoi le modele est pas copié?
BeatKitano
(08h36) BeatKitano choo.t > J'ai pas trop suivi, ils vont embaucher des ex-hytale pour un mode aventure dans vintage story c'est ça ?
Vector
(08h36) Vector Plus precisement les ventes de tickets sur le box office
Vector
(08h35) Vector (00h03) c'est pas ça que Nolan critiquait mais l'influence negative de Netflix sur le cinema
choo.t
(08h07) choo.t BeatKitano > [vintagestory.at]
CBL
(00h10) CBL C'est tres dur de battir une loyaute avec cela
CBL
(00h10) CBL Mais pour un JV, tu dois attendre 4 à 5 ans pour une suite
CBL
(00h09) CBL Tu peux sortir une nouvelle saison de Stranger Things tous les 2 ans voir tous les ans si tu compresses à mort
CBL
(00h09) CBL Un AAA dans le JV, c'est au moins deux fois cela. Et c'est pas juste le budget mais le temps
CBL
(00h07) CBL La saison 1 de Stranger Things c'est 50 millions de dollars de budget
CBL
(00h07) CBL C'est aussi pas les mêmes budgets et les mêmes risques
CBL
(00h04) CBL Sa forme streaming est absente des consoles Sony et Nintendo, des plateformes Apple, d'une majorité de smart TVs...
CBL
(00h03) CBL La forme native du Game Pass n'existe que sur Xbox et PC
CBL
(00h03) CBL Le modèle Netflix fonctionne grâce à son ubiquité. Mis à part les consoles Nintendo, l'appli est présente absolument partout
Saturday 05 July 2025
Vector
(22h42) Vector (21h03)Nolan s'est pris une volée de critiques pour avoir simplement critiqué le modèle Netflix. Uun fondateur de Arkane Studio pas assez important pour qu'on cite son nom ne sera pas plus ecoute
BeatKitano
(21h03) BeatKitano [resetera.com]
BeatKitano
(21h03) BeatKitano "Founder of Arkane Studios: "I think Gamepass is an unsustainable model that has been increasingly damaging the industry for a decade"; impacts sales" OH SHOCKER
Nicouse
(11h46) Nicouse Ah ben tiens... j'entamais justement la saison 2 de X-Files avec ma fille
BeatKitano
(11h04) BeatKitano Ouf.
Le vertueux
(01h41) Le vertueux Palido > Nann
Palido
(01h29) Palido Mark Snow est mort aussi. :(
Le vertueux
(01h11) Le vertueux Nip Tuck aka Julian McMahon est mort.
Friday 04 July 2025
BeatKitano
(10h14) BeatKitano Plus depuis que Krafton les as racheté y'a un an ou deux.
Le vertueux
(10h05) Le vertueux Ah je pensais que c'était un jeu indé subnautica.
BeatKitano
(09h23) BeatKitano [krafton.com] "we owe our players nothing less than the best possible game, as soon as possible,”. Ils vont nous refaire un callisto protocol
BeatKitano
(09h19) BeatKitano Donc grosso-modo, Unknown World n'est plus Unknown World.
BeatKitano
(09h18) BeatKitano Le pire c'est que le gars remplace 3 des anciennes tête du studio: Charlie Cleveland (Flayra), Max McGuire et Ted Gill.
BeatKitano
(09h17) BeatKitano Le CEO de Unknown Worlds (Subnautica) se fait remplacer par Steve Papoutsis ex-CEO de Striking Distance (Callisto Protocol) par Krafton. Je suis inquiet pour Subnautica 2.
ptitbgaz
(02h37) ptitbgaz (22h15) punaise moi qui venais de me retaper Réservoir Dogs (Arte tv) et sa scène mythique sadique. Elle m’avait bien marqué celle là à mon adolescence…
Thursday 03 July 2025
MaloneXI
(22h26) MaloneXI (22h15) Han merde...
BeatKitano
(22h15) BeatKitano Michael Madsen est mort.
Fwdd
(20h48) Fwdd Non mais la prison ca sert certainement à rien pour ce genre de cas, faut les taper fort au portefeuille.
LeGreg
(19h05) LeGreg sans compter que la France a un problème de surpopulation déjà dans ses prisons. Certes ils pourraient investir dans du meilleur, plus grand, plus moderne, mais c'est pas la priorité..
LeGreg
(19h03) LeGreg Le sursis a été créé dans le but d'éviter de renforcer un pipeline de criminels endurcis en prison (pour qui la peine de prison ne devient plus un déterrant).
Fwdd
(09h36) Fwdd CBL > Ah mais je sais que c'est mort, pis on a plein d'exemples en occident d'electeurs qui aiment les magouilleurs (Trump, Dassault, Tapis, Balkany, Sarkozy, le RN)
Mascouell
(08h33) Mascouell CBL > la loi prévoit bien de la prison. Le choix de condamner à du sursis, c'est le judiciaire via le juge. Considérer que les juges se protègent de leur future condamnation pour harcèlement en maintenant une jurisprudence light, pas convaincu.
BeatKitano
(07h37) BeatKitano Ça date de 1990.
BeatKitano
(07h34) BeatKitano Fwdd > [youtube.com]
CBL
(03h34) CBL Il faut des peines lourdes pour avoir une classe politique honnête mais il faut une classe politique honnête pour avoir des peines lourdes
CBL
(03h33) CBL Donc elles ne sont jamais trop lourdes car ils pensent toujours à leur futur
CBL
(03h32) CBL Le problème est que les lois qui forment la base des amendes/peines sont votées par les mêmes gens qui les subissent
Wednesday 02 July 2025
Fwdd
(21h44) Fwdd (genre faire en sorte que Sarkozy se retrouve dans un T2 au lieu de partir en vacances aux seychelles))
Fwdd
(21h38) Fwdd Va quand meme falloir trouver un systeme d'amendes proportionnelles aux moyens pour les calmer un peu.
LeGreg
(21h09) LeGreg réhabilitation vs punition, surpopulation carcérale tout ça
noir_desir
(20h35) noir_desir Zaza le Nounours > les délits en col blanc en France sont mal condamné... C'était voulu à l'époque par Copé, car il ne faut empêcher de se lancer dans les affaires
Zaza le Nounours
(16h29) Zaza le Nounours Prison avec sursis = pas de prison, et les amendes on parle de montants qui équivalent à un ou deux mois de salaire pour eux. Globalement c'est à peine une tape sur les doigts, y a pas de quoi se réjouir.
Doc_Nimbus
(14h25) Doc_Nimbus Jusqu'à 3 ans de prison avec sursis dans le cadre du procès ubisoft [lemonde.fr]
Tuesday 01 July 2025
Latium
(10h27) Latium Sur le fond la vidéo est vraie pour le "forcing"
BeatKitano
(10h06) BeatKitano Et l'example d'après est encore pire, chacun vient rajoutter sa brique de bouse séchée a la tour de crotel.
BeatKitano
(10h05) BeatKitano Latium > Que ce soit utile c'est possible mais cet UX c'est JUSTE PAS POSSIBLE. Six putains de boutons pour la même chose. Faut arrêter les conneries.
Latium
(09h15) Latium BeatKitano > C'est pourtant dans Excel que copilot est le plus puissant, et ce n'est pas lent comme dans la vidéo et totalement configurable. Franchement j'ai pu faire des choses que je n'aurais même pas espéré il y a 3 ans.
CBL
(03h37) CBL On mentionne rarement l'original quand on parle de cyberpunk alors qu'on baigne dedans
CBL
(03h34) CBL Ne parlons même pas du remake qui passe totalement à côté du sujet
CBL
(03h33) CBL Et oui le 3 est une horreur. C'est d'ailleurs le seul à été PG13
CBL
(03h33) CBL Rien que pour la scène où ils présentent les prototypes, ce film mérite d'être vu
CBL
(03h32) CBL kirk.roundhouse > en plus c'est Frank Miller qui a écrit RoboCop 2
Monday 30 June 2025
BeatKitano
(21h11) BeatKitano Ahaha putain je suis tellement content de plus devoir utiliser ces soft de cons [youtube.com]
kirk.roundhouse
(19h01) kirk.roundhouse Et il n'est vraiment pas si mauvais. C'est un film mal aimé. Comme predator 2, ou gremlins 2. Alors que si ce n'est clairement pas au niveau des premiers opus, il y a du très bon dans certains idées de mise en scène.
kirk.roundhouse
(18h58) kirk.roundhouse Palido > Robocop 2 est un chef d'oeuvre comparé au 3. Je ne me remettrai jamais de la scène du jetpack.
Zaza le Nounours
(09h31) Zaza le Nounours Ça fait zizir.
Palido
(09h29) Palido La bonne nouvelle, enfin je crois, c'est que j'aime bien le jeu (!!).
Palido
(09h29) Palido Zaza, Le Vertueux : j'ai commencé à jouer à Robocop. La mauvaise nouvelle, c'est qu'avant, je me suis refarci le 1er film (ok) et le second (ohlalala non).
Anglemort
(08h57) Anglemort Un humble bundle centré sur les jeux narratifs (avec du très bon dedans) [humblebundle.com]
Saturday 28 June 2025
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Encore un truc ou on va me traiter de parano et certains se diront dans 10 ans "ah mais il avait vu juste"
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Et puis le lendemain après des années a déshumaniser une partie de la population on aura la super idée de remplacer la prison part "de la rééducation"... et... bref.
BeatKitano
(14h31) BeatKitano Brain in a jar, l'horreur continue: [newatlas.com] On va vraiment avoir un super GPT un jour et tout le monde va être hype parce que personne comprendra comment c'est aussi bon, et ce sera des millions de ces trucs...
Rechercher sur Factornews