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PREVIEW

The Crust : évitons d'être réduits en miettes

Laurent par Laurent,  email
Développeur / Editeur : VEOM Studio Crytivo
Supports : Steam / Epic Games Store
Quand on a testé SteamWorld Build avec Xavor2Charme, on vous avait dit que le jeu était une bonne introduction aux genres gestion de ville et industrialisation, pour quand vous voudrez vous mettre sérieusement à ceux-ci. Eh bien The Crust, développé par les Monténégrins de VEOM Studio, c'est la version sérieuse de ces genres : de la gestion d'implantation minière à la surface et dans le sous-sol de la Lune. De quoi nous mettre des étoiles plein les yeux.

Décollage

The Crust commence par vous introniser comme le directeur de l'installation lunaire que l'humanité a fini par créer sur l'astre gris afin d'y récupérer toutes les ressources utiles. On y est donc accueilli par notre patronne Alice Vance qui, avec son ton sarcastique, permet à tout le personnel de se coordonner avec la station spatiale en orbite.



A peine le temps de faire un petit tutoriel sur les panneaux solaires, les batteries et les drones qui constituent la main d'oeuvre locale qu'une météorite tombe sur la Lune et projette des gravats gros comme une maison sur notre base et vers la station spatiale.

Vous l'aurez compris, on est seul, tout est détruit et il faut reconstruire. Let's go !

Objectif Lune

La spécificité de la Lune est d'avoir des jours d'un mois. De fait, vous alternerez 15 jours sous le soleil avant de passer 15 jours sans. Ça oblige à anticiper les besoins et principalement en électricité. Il faudra donc suffisamment de panneaux solaires qui rechargeront suffisamment de batteries qui se déchargeront suffisamment lentement pour supporter nos besoins pour 15 jours.

Et nos besoins vont être croissants puisque les ressources étant souterraines, il faudra scanner la roche, la creuser, poser des extracteurs, puis des convoyeurs qui enverront les cailloux dans des raffineries qui trieront les faibles proportions de minerai du régolithe avant de pouvoir l'utiliser.



Cette spécificité d'avoir une petite quantité de ressources noyée dans une grande quantité de roche est intéressante, car elle oblige à trouver une utilisation ou un gros stockage des roches perdues, en plus d'extraire la ressource qui y est logée. Plus tard, vous aurez des machines qui permettront de tout trier et de récupérer toutes les ressources, mais ça se fera moyennant des convoyeurs dans tous les sens.

L'ami de la croûte

La gestion de la base souterraine est assez plaisante, grâce notamment à des contrôles intuitifs, délaissant les touches bizarres pour utiliser les classiques Majuscule pour les sélections multiples puis CTRL/C et CTRL/V pour copier-coller un bâtiment existant.

On a en permanence à notre disposition un menu contextuel donnant accès aux principaux outils, notamment la pose de câbles électriques, de convoyeurs et la sélection des zones à miner. On peut moduler nos drones entre trois types : constructeurs, mineurs, ou de transport, et les convoyeurs se posent assez facilement (même si on regrettera l'absence d'une option pour en changer le sens). 



Côté surface, la Lune sert un peu comme dans un Frostpunk à envoyer des expéditions en rover vers des points d'intérêt, qui donneront soit des ressources, soit de la science, permettant de débloquer moult améliorations et des nouvelles machines pour notre base dans trois arbres d'amélioration. Le premier souci, c'est que ces point d'intérêt vont vite se révéler être infinis, cassant un peu le mythe du complexe minier abandonné à son sort sur un astre mort. 

Un caillou dans la chaussure

Autre problème, si le début du jeu est assez bien peaufiné, plus on avance et moins ça va. Les arbres d'amélioration contiennent des centaines d'éléments, mais ils s'arrêtent actuellement à la moitié de ce qui est prévu. Un élément semble aussi bugué et ne finit jamais sa recherche, bloquant ainsi toute la branche qui en dépend.

Vous aurez également une mission de sauvetage en début du jeu et malheur à vous si vos rovers sont trop loin et qu'ils ne peuvent pas arriver à temps sur le site du crash, car si vous échouez, vous passerez la moitié du jeu sans astronautes pour faire tourner votre base, alors que ces derniers apportent un grand boost à vos productions.



Le scénario se perd aussi en route. De bien scénarisé, on se retrouve avec une nouvelle météorite tueuse en chemin et un objectif en sept étapes à réaliser en 2000 jours et demandant toujours plus de produits jusqu'à quasiment l'absurde puisque rien ne nous a préparé à monter en production assez vite pour ce genre de chose, tant en type qu'en quantité de produits.

Armageddon

Pour vous en sortir, vous aurez des contrats qui vous rapporteront de l'argent en échange de ressources envoyées vers la Terre. A vous donc de fabriquer suffisamment d'éléments dont vous n'avez pas besoin pour votre objectif principal afin de pouvoir gagner de l'argent à côté.

Ces contrats vous mettront au passage en contact avec une douzaine de factions terrestres et feront monter votre réputation avec elles, mais rien ne vient vous récompenser si vous atteignez le niveau de réputation maximum.



Ajoutons à cela des rovers qui se bloquent ou qui ne reviennent pas à la base comme prévu, une gestion de l'électricité incompréhensible qui vous fera au final construire autant de batteries et de panneaux solaires que vous pourrez, une traduction encore partiellement en anglais, l'absence de filtre pour trier les contrats et vous aurez un jeu qui mérite bien son statut d'accès anticipé.

Dommage, ce The Crust a un bon potentiel, mais il lui reste beaucoup à faire pour l'atteindre. Si les graphismes, les 54 musiques (dont des morceaux chantés !) et le gameplay sont excellents, il reste de nombreux bugs à corriger, des arbres de développement à remplir, les pages de statistiques de production et de gestion des astronautes à implémenter et l'histoire du jeu à segmenter. Ca fait beaucoup, mais vu le travail fourni sur la première moitié du jeu, on va croiser les doigts pour que le passage en accès anticipé permette au studio de délivrer un jeu riche et complet à sa sortie en 1.0 quelque part en 2025.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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BeatKitano
 
Hors sujet mais je crois que je vais devenir faché avec les colony builders/city builders. J'ai déjà jeté Endzone 2 de ma wishlist pour utilisation d'IA, ici la même. Je sais c'est facile et pas cher pour les devs, mais je suis inflexible sur certains principes.
Laurent
 
BeatKitano a écrit :
Hors sujet mais je crois que je vais devenir faché avec les colony builders/city builders. J'ai déjà jeté Endzone 2 de ma wishlist pour utilisation d'IA, ici la même. Je sais c'est facile et pas cher pour les devs, mais je suis inflexible sur certains principes.

A quel niveau l'utilisation de l'IA ? Je ne te suis pas.
BeatKitano
 
Laurent a écrit :
BeatKitano a écrit :
Hors sujet mais je crois que je vais devenir faché avec les colony builders/city builders. J'ai déjà jeté Endzone 2 de ma wishlist pour utilisation d'IA, ici la même. Je sais c'est facile et pas cher pour les devs, mais je suis inflexible sur certains principes.

A quel niveau l'utilisation de l'IA ? Je ne te suis pas.


Portraits de npc. C'est tellement lame.
Laurent
 
BeatKitano a écrit :
Laurent a écrit :
BeatKitano a écrit :
Hors sujet mais je crois que je vais devenir faché avec les colony builders/city builders. J'ai déjà jeté Endzone 2 de ma wishlist pour utilisation d'IA, ici la même. Je sais c'est facile et pas cher pour les devs, mais je suis inflexible sur certains principes.

A quel niveau l'utilisation de l'IA ? Je ne te suis pas.


Portraits de npc. C'est tellement lame.


L'important dans le jeu, c'est comment optimiser une production pour sortir un max d'objets, en gérant les astronautes, leur oxygène et leur nourriture, les contrats qui peuvent te rapporter de l'argent, les produits que tu n'as pas et que tu peux acheter mais à prix d'or et gérer la fluctuation des concentration en minerai des régolithes que tu as minés et qui alimentent plus ou moins tes chaines de production.
Les portraits, c'est pour les dialogues que tu écoutes vite fait ou que tu zappes.
BeatKitano
 
Ça change rien pour moi. Je comprend que certains s'en foutent, mais c'est comme le gamepass ces choses: j'y toucherais pas avec un poteau de téléphérique. Ils pouvaient faire sans, c'était pas compliqué de mettre même une silhouette ou un crobard rapide, mais non on a choisi la facilité en pietinant le taf de confreres graphistes. J'ai pas de mots assez injurieux pour ce genre de tour de passe passe.
choo.t
 
Mais du coup, tu boycottes aussi tous les jeux dont les dev ont utilisé Copilot ou équivalent ?

Sinon pour revenir au jeu, ça fait furieusement pensé à une version plus complète des Planetary Interaction d'EVE Online.
BeatKitano
 
Mais du coup, tu boycottes aussi tous les jeux dont les dev ont utilisé Copilot ou équivalent ?

T’as accès au code source de tous tes jeux toi ?
Vector
 
https://gamerant.com/game-studios-ai-unity-survey-report/#:~:text=62%25%20of%20Surveyed%20Game%20Developers%20Use%20AI&text=The%20survey%20further%20details%20that,with%20worldbuilding%20in%20their%20games

J'espere que t'aimes les jeux rétros et que ta bibliotheque steam est blindée parce qu'à moins de faire une entorse à ta morale, c'est bien parti pour que ça devienne un outil de base dans l'industrie.
BeatKitano
 
Pour chaque nouvelle foutrerie c'est le même problème: "de toute façon c'est trop tard", et quand ça commence a affecter les gens qui s'en foutent il est effectivement trop tard.

Apparemment vous aimez la répétitivité. Ah... ça tombe bien.
Laurent
 
choo.t a écrit :
Mais du coup, tu boycottes aussi tous les jeux dont les dev ont utilisé Copilot ou équivalent ?

Sinon pour revenir au jeu, ça fait furieusement pensé à une version plus complète des Planetary Interaction d'EVE Online.


Ca fait surtout penser à Surviving Mars que bizarrement je n'ai pas cité, en moins chiant et punitif car il n'y a pas la mécanique de poussière martienne, même si ici aussi les bâtiments doivent être réparés de temps en temps et avec une focalisation sur l'industrie plus que sur la survie.
AlphaBlueLight
 
Frangine illustratrice, trop de galère, elle est passée à autre chose, même si de temps en temps...
Alors je comprend tout à fait la position de BeatKitano.
Et puis, on a beau être qu'un amateur...
Les graphismes par IA, surtout ceux qui représentent des personnages, vous trouvez ça beau ?
Même sur Youtube, les créateurs de contenu qui bidouillent leurs vignettes avec de l'IA, le plus souvent ça se voit.
Dans la majeure partie des cas c'est même assez moche.

Après pour The Crust... Comme c'est décrit, ça a pas l'air au point leur histoire.
Vector
 
AlphaBlueLight a écrit :
Frangine illustratrice, trop de galère, elle est passée à autre chose, même si de temps en temps...
Alors je comprend tout à fait la position de BeatKitano.
Et puis, on a beau être qu'un amateur...
Les graphismes par IA, surtout ceux qui représentent des personnages, vous trouvez ça beau ?.

Si ce n'est pas précisé, j'ai un mal fou à faire la différence entre une mauvaise IA et un artiste médiocre et j'ai le sentiment de pas être le seul.
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Sunday 27 April 2025
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Saturday 26 April 2025
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Thursday 24 April 2025
kirk.roundhouse
(20h37) kirk.roundhouse La dernière fois que j'ai frissonné devant un monstre au cinéma parce qu'il était entièrement à découvrir, c'était dans Jeepers creepers. Et c'était il y a 20 ans je pense maintenant. Plus personne ne fait ce genre de pari aujourd'hui. Malheureusement.
kirk.roundhouse
(20h35) kirk.roundhouse Moi j'en ai mare de voir toujours les mêmes monstres au ciné. Comme dit Fwdd, on les connait sur le bout des doigts et n'ont plus rien de mystérieux. J'ai pas envie de voir du lore sans intérêt être développé. Je veux voir des trucs nouveaux.
Fwdd
(20h13) Fwdd Après ils transforment Alien en lore tolkienien, ca me gêne pas, si les gens sont content, çà me va. Mais j'en verrais quand même pas l’intérêt.
Fwdd
(20h08) Fwdd TOUT le lore en plus fragilise le principe central du film original, la peur de l'inconnu.
Fwdd
(20h07) Fwdd Meme dans un monde ideal, sans gestion d'IP par disney, je vois pas l'interet d'etoffer un univers qui n'a jamais eu un lore utile narrativement, au contraire.
Fwdd
(20h06) Fwdd On parle d'etendre une IP marketing.
Fwdd
(20h06) Fwdd Je vois pas le rapport.
BeatKitano
(20h05) BeatKitano Fwdd > Je crois que t'as un problème d'imagination en fait. Serieusement. Y'a tellement de trucs a raconter même avec les trucs gros sabot posés par prometheus/covenant
Fwdd
(20h05) Fwdd Apres en soit, ca me gene pas qu'ils l'exploitent, mais a choisir je prefererais qu'ils fassent tau zero.
BeatKitano
(20h04) BeatKitano Fwdd > Encore une fois tu pars sur du blanc ou noir. Personne parle de faire un alien cinematic universe hein... Juste qu'il y a matière a parler d'autres choses dans cet univers et en faire des trucs intéressants a regarder et pas toujours la même soupe
Fwdd
(20h04) Fwdd Meme SW, tu as tout pour le decliner a l'infini, et meme la ca marche pas.
Fwdd
(20h03) Fwdd Un truc qui repose uniquement sur une créature mystérieuse qui n'a plus rien de mystérieux et qui perds donc tout son intérêt.
Fwdd
(20h02) Fwdd (18h54) Je suis pas d'accord avec la comparaison, je dis pas qu'il faut pas faire de slasher, de film de SF ou de film d'action dans l'espace. Je dis juste que je comprends pas l'interet de chercher a faire du star wars avec
BeatKitano
(18h58) BeatKitano Y'as des trucs a faire, mais faut pas avoir peur de chambouler les concepts, rapports de force et protagonistes.
BeatKitano
(18h57) BeatKitano Mais tout ce qui manque c'est le gars qui arrive a balancer ses idées et gagner l'adhésion du public pour qu'on lui lache un peu la bride et qu'on ai des films plutot cool. Prey en fait partie. Pas revolutionnaire mais frais.
BeatKitano
(18h56) BeatKitano Et je fantasme rien du tout, y'a des comics et novelisations intéressantes pour Alien et Predator. Mais personne ne veut les toucher parce que c'est pas bankable pour raison x ou y.
BeatKitano
(18h54) BeatKitano comme si je te disais "on arrête les ARPG maintenant, Path of exile existe c'est bon ça suffit".
BeatKitano
(18h54) BeatKitano C'est comm
BeatKitano
(18h54) BeatKitano Non ton problème c'est que tu es dans l'idée que des films que t'aiment pas salissent les précédents.
Fwdd
(18h52) Fwdd et c'est ca a chqaue fois.
Fwdd
(18h52) Fwdd la transformation de chouette films en univers, c'est ca l'origine de la merde.
Fwdd
(18h52) Fwdd Alors meme que les seuls films cool ont ZERO lore,
Fwdd
(18h51) Fwdd Vous fanstasmez un truc qui n'existe pas, le lore canon est deja degeulassé par une chiée de merdes, et ca en sortira jamais, comme n'importe quelle grosse IP.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Scott free.
BeatKitano
(18h51) BeatKitano Parce qu'on refait les mêmes films. Pas parce que l'univers n'as pas le materiau pour faire des trucs intéressants et différents.
Fwdd
(18h50) Fwdd Çà fait 39 ans que çà tombe dans l'enshitification.
BeatKitano
(18h49) BeatKitano T'es un peu tête en fait. Mais ok. On va être d'accord de pas être d'accord.
Fwdd
(18h48) Fwdd Mais çà va être les même gars qui vont inventer un lore.
BeatKitano
(18h47) BeatKitano Fwdd > Non mais justement on peut totalement passer autour de ces merdes. Très aisément en fait. Le vrai problème de l'ip c'est Scott free ;)
Fwdd
(18h45) Fwdd Maintenant qu'on a la réponse officielle aux space jockey, jsuis sur que tout le monde est content de plus avoir le mystère pour preciser un peu le fdond de ma pensée :D
BeatKitano
(18h44) BeatKitano Même la novelisation de Alien Resurrection a tellement de themes non explorés dans le film qui pourraient établir une base pour mon idée de film là.
Fwdd
(18h43) Fwdd Ah oui non ca va, j'ai lu deja des bouquin aliens tellement nuls que je cherche toujours a me faire rembourser le temps perdu :D
Fwdd
(18h43) Fwdd En fait, tu pourrais faire comme Predator 2, faire des trucs dans l'univers d'alien sans jamais mentionner l'IP directement.
BeatKitano
(18h42) BeatKitano Toi t'as clairement pas grandi en lisant les comics. Y'a TELLEMENT de trucs a explorer au delà de weyland-yutani bad et boo monstre.
Fwdd
(18h42) Fwdd C'est un slasher et un film d'action minimaliste d'un point de vue lore, c'est pas star wars avec un très gros world building.
Fwdd
(18h41) Fwdd BeatKitano > Mais y'a pas de base. un monstre, une entreprise, a la limite une planète. Tout le lore développé depuis çà se passe mal.
BeatKitano
(18h37) BeatKitano Fwdd > (14h33) Pas besoin non, mais la base est excellente et y'a pleins de gens qui sont très curieux d'approfondir l'univers.
Zaza le Nounours
(17h57) Zaza le Nounours Fwdd > y a encore des risques qui peuvent être pris, regarde Prey.
Fwdd
(17h42) Fwdd Mais ca, on s'en passerait.
Fwdd
(17h42) Fwdd Enfin a part faire un montage tiktok degueulasse comme sur Romulus.
Fwdd
(17h42) Fwdd Ils prendront encore moins de risques avec une IP connue. Donc non seulement ca apporte rien en terme d;univers, ca limite en terme artistique, mais en plus les artistes n'auront jamais aucune liberté artistique.
Fwdd
(17h12) Fwdd Des nouvelles idées genre Romulus :)
kirk.roundhouse
(17h03) kirk.roundhouse C'est une IP connue du public, c'est moins risqué financièrement que produire un film avec du nouveau contenu, de nouvelles idées.
Fwdd
(14h37) Fwdd D'autant que fondamentalement, le lore Alien ou AVP, il est lamda.
Fwdd
(14h36) Fwdd En fait c'est ca que j'ai du mal a comprendre, t'as pas besoin de l'ip de disney pour faire des trucs dark biomecha, t'as meme interet a pas te coltiner l'heritage, l'attente reloue des fans et la pression de de Disney.
Fwdd
(14h33) Fwdd BeatKitano > C'est cool comme idée, mais t'as pas besoin de l'alien
BeatKitano
(14h12) BeatKitano Perso je m'imagine une planete originale complêtement incompréhensible quand tu vois comment les bestioles terraformes avec leur ruche dans aliens... Imagine une planete sous leurs pieds pendant des millions d'années. Blame x Giger.
BeatKitano
(14h10) BeatKitano Tu peux même te permettre un gros twist brutal parce qu'on connait finalement rien de ces bestioles en dehors de ce que les films ont laché jusqu'a présent. Cad rien de de leur perspective.
BeatKitano
(14h08) BeatKitano Je pend en exemple scorn parce que l'art biomechanoide est au centre de l'oeuvre: il se passe pas grand chose mais le jeu est un énorme malaise. Ben ça chez les xenomorphes.
BeatKitano
(14h06) BeatKitano Tu fais alien sauf que c'est pas un monstre parmis des humain mais un humain qui essaye de comprendre ou il est. Y'a moyen de faire un truc de flippe cosmique sans trop se préoccuper des films précédents.
BeatKitano
(14h05) BeatKitano Fwdd > (10h16) Imagine un film ou un seul humain se retrouve sur la planete d'origine du monstre. Pas de dialogues un humain qui erre et tente de survivre en découvrant une civilisation complêtement inexplicable dans le sens conventionel.
MaVmAn
(12h54) MaVmAn Cool les miniatures géantes de YT, ça me motive à fermer la page quand j'ai envie de glander à mater des vidéos. Sont fort les gars chez google.
Fwdd
(10h42) Fwdd T'as l'air bien sur de toi ahah.
kirk.roundhouse
(10h32) kirk.roundhouse Fwdd > Le vaudou n'est pas vraiment une culture. C'est une religion. Complètement désuète de surcroît. Cela n'a pas du embêter grand monde.
Fwdd
(10h24) Fwdd (enfin ptetre pas raciste, mais il fait ouvertement caca sur la culture vaudou)
Fwdd
(10h21) Fwdd Apres predator il prends cher depuis le 2, un chouette gros film raciste :D
kirk.roundhouse
(10h20) kirk.roundhouse J'ai en tête l'image de G. Lucas et S. Spielberg en train de violer Indy dans south park, mais là avec Mickey qui ferait pareil avec un alien et un predator.
Fwdd
(10h19) Fwdd (et Aliens ca marchait parce que c'etait un film d'action gogol)
Fwdd
(10h19) Fwdd Alien ca marchait parce que c'etait mysterieux, inconnu, etrange.
Fwdd
(10h18) Fwdd Et d'un autre coté, plus on cherche a expliquer les origine d'alien, plus c'est nul.
Fwdd
(10h16) Fwdd L'alien je trouve çà complique dans le sens ou il y a plus trop de mystères, pour moi y'a pas trop de sens a vouloir faire un truc SF ou horrifique en t'enchainant a un IP trop lourde niveau attente.
BeatKitano
(10h10) BeatKitano Pour predator je comprends ton propos vu que le personnage a toujours eu un lore hyper limité et greffé au chausse pied mais là aussi Suffit de renverser le point de vue (et Badlands a l’air de faire un peu ça avec le pred fugitif)
BeatKitano
(10h05) BeatKitano Fwdd > alors alien y’a tout à fait moyen de faire des films interessants si on arrive à effacer prometheus et covenant de la mémoire collective. Suffit de pas refaire aliens…mais alien en explorations les origines.
Fwdd
(09h14) Fwdd Et pis bon, est ce qu'une entreprise qui vends de l'eau en bouteille avec du caca dedans, c'est pas plus flippant qu'une vilaine entreprise qui veux faire des armes avec un alien.
Fwdd
(08h02) Fwdd Le seul avenir pour ces IP, c'est de l'exploitation marketing reloue. meme prey c'est sympa, mais ca arrive pas à la cheville du predator original.
Fwdd
(08h01) Fwdd Je veux dire meme le film The Founder ca fait passer la weyland pour des connards gentillets.
Fwdd
(07h58) Fwdd Perso je vois pas ce que alien ou predator ca peut raconter en 2025 qui soit pas ringard ou deja vu un milliard de fois avec en plus des monstres tellement pop qu'ils existent en jouet et font plus peur a personne.
BeatKitano
(03h23) BeatKitano Cela dit je suis un peu biaisé professionnellement avec AVP requiem...
BeatKitano
(03h21) BeatKitano Perso en tant que fan ça fait des décennies que j'attends qu'on ai un peu plus de canon dans les films sur les Yautja.
BeatKitano
(03h20) BeatKitano Ah je serais pas aussi catégorique. Prey était pas révolutionnaire mais tentait un truc, ça marchait. Là ils réouvrent la voie vers aliens (la nana est un synth Weyland-Yutani) et ça a l'air de présenter la chasse du coté predator. A voir.
Wednesday 23 April 2025
Zaza le Nounours
(19h26) Zaza le Nounours Ca a l'air tout à fait nul. Ca me fait penser aux suites de Pitch Black, quand ils ont commencé à rajouter tout un lore à la con autour de Riddick dont on n'a rien à foutre.
Requiem
(19h19) Requiem C'est pas rassurant du tout.
Requiem
(18h41) Requiem Nouveau Predator : [youtu.be]
BeatKitano
(17h10) BeatKitano Bon sinon je pense qu'il y a un memory leak dans le jeu. je me suis retrouvé avec un framerate de merde soudainement après avoir passé un checkpoint du jeu et paf crash peu après. Typique du creation engine.
BeatKitano
(17h09) BeatKitano CBL > Je pense qu'ils te justifieraient ça a base de "le vert c'était une limitation technique de l'époque, c'était ça qu'on voulait".
CBL
(16h57) CBL Samax > c'est sur mais je ne pige pas pourquoi il n'y a pas eu un DA qui a regardé le jeu et qui s'est dit qu'il y a un truc qui n'allait pas
BeatKitano
(15h39) BeatKitano Le point positif de tout ça c'est que quelque part, les zompolitics vont se retrouver aussi au chomage...
BeatKitano
(15h37) BeatKitano choo.t > Le fun: créer des IA pour balader des IA honey pot. Et regarder internet s'écrouler dans un chaos le plus total sans aucun sens.
choo.t
(14h40) choo.t BeatKitano > dead internet v2, des IA d'entrapment déployable en masse [404media.co]
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