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Un Rédacteur Factornews vous demande :

PREVIEW

Divinity II: Ego Draconis

ClémentXVII par ClémentXVII,  email  @ClementXVII
 
Il est vrai que nous n'avons pas beaucoup parlé de Divinity II: Ego Draconis ces derniers temps. Pourtant, un jeu qui permet de se transformer en dragon, ça ne court pas les rues (et Blue Dragon ne compte pas, car là, c'est l'ombre qui a une forme de dragon). Afin d'agrémenter la preview de l'année dernière, et pour vous faire patienter à un mois de la sortie du jeu chez nous, voici un petit aperçu de ce qui se trame à Rivellon, basé sur la version allemande du jeu.

Divine qui vient manger ce soir ?



Développé par l'équipe belge de Larian Studios, Divinity II: Ego Draconis se déroule une cinquantaine d'années après les événements de Divine Divinity. Suite à la traîtrise des dragons à la fin du premier jeu, l'ordre des "Tueurs de Dragons" a été créé par la population qui n'a pas pu supporter l'assassinat du Divin.

Lorsque Divinity II démarre, nous incarnons une jeune recrue en passe de devenir Tueur de Dragon. Au cours du rituel d'initiation, on reçoit la capacité de dialoguer avec les esprits, ainsi que de lire dans les esprits. Malheureusement, avant que le rituel ne touche à sa fin, on nous apprend que le dernier dragon vivant a été aperçu dans le secteur, et nous sommes réquisitionnés pour surveiller le village pendant que les ainés partent à la chasse. Suite à un concours de circonstances que je ne relaterai pas ici, notre héros attrape une malédiction terrible pour un Tueur de Dragon : il est transformé en Chevalier Dragon, un personnage possédant la capacité de se transformer à tout va, et avec la malédiction vient une mission : celle de sauver le monde de Damian, l'entité maléfique contre qui le Divin a combattu dans Divine Divinity. Le seul souci, c'est que sa nouvelle condition risque de ne pas plaire à tout le monde, surtout pas à ses anciens amis...

Enfin, notre héros ne sera capable de se transformer en Dragon à tout moment que lorsqu'il aura conquis sa Tour de Dragon, une forteresse qui sera le centre névralgique de toutes les opérations. Celle-ci est actuellement squattée par un Nécromant qui vous donnera bien du fil à retordre.

L'echo Draconien



Avec un scénario pareil, on ne s'embête pas une seule seconde dans Divinity II. L'histoire contient son lot de rebondissements pour vous tenir en haleine. Par exemple, à l'heure actuelle, après une vingtaine d'heures de jeu, mon mage de niveau 16 a enfin pu accéder à la forteresse, mais n'a pas encore la puissance requise pour envahir les lieux. C'est vous dire comme la progression dans Divinity II est parsemée d'embûches. La difficulté des combats est bien dosée et, comme les ennemis – souvent en groupes – ne s'adaptent pas à votre niveau, il faudra veiller à les éliminer un par un, ou bien avoir de bonnes capacités de mêlée. En dernier recours, la touche F9 vous permet d'effectuer des sauvegardes rapides. Utilisez-la à bon escient, car les combats sont rudes.

Heureusement, le choix de classe au début du jeu n'influe en rien sur les capacités que vous pourrez apprendre pendant le jeu. Toutes sont accessible moyennement paiement de points d'expérience. Parlons-en de cette expérience : à chaque niveau gagné, vous recevez quatre points à partager entre les différents attributs (force, magie, souplesse...), et un point de compétence qui permet de débloquer ou améliorer n'importe quelle capacité (à condition d'avoir atteint le niveau requis). Un mage pourrait très bien décider d'acheter des points dans la compétence "combat à deux mains", afin d'augmenter son espérance de vie face à une horde de gobelins. Ces compétences sont suffisamment variées pour permettre à tout un chacun de se forger un personnage à son image. Rien ne vous empêche de développer un guerrier capable de lancer de terribles boules de feu, ou un mage dont la puissance de combat est décuplée.

Mais Divinity II n'est pas un hack'n slash. C'est aussi un RPG, avec son lot de quêtes. Celles-ci sont relativement variées, et le fait de pouvoir lire dans l'esprit des gens permet parfois de résoudre les quêtes de différentes manières. De plus, en utilisant vos capacités de télépathe sur certaines personnes, vous pourrez gagner des points pour améliorer vos attributs ou compétences, voire même découvrir l'emplacement d'un trésor perdu. Évidemment, avec une telle capacité, on pourrait imaginer lire les esprits de chaque personne que l'on rencontre... et c'est là que Larian a fait preuve d'une excellente idée : la télépathie ne vous coûtera point de points de mana, mais des points d'expérience ! Heureusement, avant de lire dans l'esprit des gens, un message vous informera du nombre de points d'expérience requis, et vous pourrez voir si le jeu en vaut la chandelle.

Traîtrise et faux-semblants



Tout au long du jeu, des quêtes aux dénouements multiples vous seront offerts. Selon les cas, vous aurez deux ou trois issues possibles, et ces choix influenceront le reste du jeu. Par exemple, en arrivant sur l'Ile du Gardien, qui abrite la tour de dragons que j'ai mentionné plus haut, on vous demandera de choisir quatre acolytes parmi les huit présents sur l'Ile, tout en sachant que dès que vous aurez fait votre choix, l'autre acolyte mourra immédiatement. De ce choix dépendra la façon dont vous pourrez utiliser votre tour, un nécromant spécialisé dans la magie vous permettra d'invoquer des créatures douées pour le combat à distance, alors qu'un nécromant adepte du combat vous donnera accès à de formidables machines à tuer. Et en apportant les restes de vos ennemis morts au combat, votre nécromant se prendra un instant pour Frankenstein, afin de personnaliser vos créatures.

Niveau visuel, le jeu souffrait à sa sortie de quelques bugs graphiques (tels que l'affichage de la minicarte) et de fluidité qui ont heureusement été corrigés dans le patch 1.02 qu'on imagine inclus dans la version française sortant le mois prochain. Néanmoins, quelques petits soucis subsistent tels que l'impossibilité de retourner directement sur l'écran de l'inventaire quand on ferme un livre, ou le fait que dans certains cas, le pathfinding des ennemis fait en sorte qu'ils ne réagissent pas à vos attaques alors que vous êtes sur des objets en hauteurs. Enfin, ces soucis sont suffisamment rares pour ne pas entacher le plaisir du jeu.

Comme mentionné plus haut, je n'ai pas encore accédé à la partie Ego Draconis du jeu, et ne puis donc pas juger de cette partie-là. On espère que la partie dragon ne se ressente pas comme un gadget placé sur un bon RPG. En tout cas, jusqu'ici, Divinity II: Ego Draconis semble tenir toutes ses promesses. Le doublage allemand est de qualité, le scénario est bien foutu, avec des petites pointes d'humour de temps en temps. Si Koch Media assure un aussi bon suivi pour la version française du jeu, on tient là une des valeurs sûres pour cette fin d'année.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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trankzen
 
Evidemment on ne peut pas couvrir tous les jeux de mauvais goût créés depuis l'aube du jeu vidéo, mais j'aurais mentionné Quarantine et Thrill Kill personnellement (Même si ce dernier n'est jamais sorti).

Ah et aussi l'obscur Immoral Cumbat.

Edit: J'ai oublié de dire que le dossier etait tres bien fait et très rafraichissant en ces temps d'aseptisation à outrance.
Skywilly
 
Très bon dossier, bien sympathique à lire et doté d'une bonne approche je trouve :P Ca nous change des sempiternels dossiers de la concurrence ;)

Merci bien !
Crono
 
Ce dossier est EXCELLENT, sincères félicitations à CBL pour son professionnalisme.

Je suis très heureux d'appartenir à la communauté factor news.

D'ailleurs, je cherchais la news pour féliciter, mais elle n'était pas encore affichée.
nico2
 
Tout ça reste très bon enfant comparé à des jeux comme Ethnic Cleansing.
Morty
 
Wings of Fury ! Quel jeu culte ! Et rien à voir avec les furs d'hier...

edit : Je me rends compte que j'ai dû jouer à peu près tous les jeux cités... Vous avez oublié Leisure suit Larry (un remix est sorti ce matin).
Prodigy
 
C'était bien Harvester la pub avec le bébé aux yeux arrachés ?
ZeP
 
y avait le bébé qui mange une araignée et le prof qui tabasse un premier de classe, me souviens d'yeux arrachés mais je sais plus si c'était un bébé..
dùnedain
 
Jolie dossier, me rappel pasmal de souvenirs c'est justement en 97 que j'ai commencé à vraiment jouer sur pc, je kiffais Redneck Rampage et Blood et puis Soldier Of Fortune une vrai révolution pour moi à l'époque moins que le deuxième trop "sérieux" ...
Groomy
 
Dossier de très bon gout contrairement au sujet. Intéréssant à lire, bon boulot.
EnHanCer
 
Yep bon dossier, exhaustif. Me rappelle avoir eut un haut le coeur pendant Phantasmagoria 2, quand le héros se faisait "piercer" le nombril :)

Et, rien à voir, mais merci pour le lien vers Grospixel. Je connaissais pas ce site, et jsuis dessus depuis une heure, les articles sont excellents.
CBL
 
Merci les gens !

PeDRoRist : j'ai privilégié les jeux auxquels j'ai joué. J'avoue être passé à coté de Quarantine.

Morty : j'ai hésité pour LSL. Le remix est gratuit ? Un lien ? :p

EnHanCer : Grospixels c'est la mine d'or. C'est dommage que le site ne soit pas mieux référencé car c'est vraiment du gros niveau.
toof
 
Dire que j'avais joué à Fantasmagoria 2 juste pour les scènes de sexe :p
Et je me rends compte à la lecture du dossier que seul le premier Carmageddon m'a réellement plu, dès le second avec les missions sur les toits avec les checkpoints et le tps limité, gniii... trop pourri.
Théurgiste
 
Aller hop ! je réinstalle serious sam...
Morty
 
CBL : Je suis fan des musiques de vieux jeux (Méludomane). Donc je suis l'actualité d'ocremix.org. Désolé de t'avoir fait une fausse joie. Par contre, je dois pouvoir retrouver mon remix VGA de LSL1 que j'avais eu dans un magazine français à une époque reculée.
tetedebug
 
exelent dossier. plein de vieux souvenir, kingpin aurai eu ca place aussi je pense avec c'est replique fracassante.
CBL
 
Morty : Ah ouais je serais carrément preneur :)

Pour la légende, voici un speed run de The Persian Gulf Inferno, à écouter avec le son forcément.

http://fr.youtube.com/watch?v=vQgqCtIEsjk

(avancez un peu pour voir les premiers combats)
Prodigy
 
toof a écrit :
Dire que j'avais joué à Fantasmagoria 2 juste pour les scènes de sexe :p
Et je me rends compte à la lecture du dossier que seul le premier Carmageddon m'a réellement plu, dès le second avec les missions sur les toits avec les checkpoints et le tps limité, gniii... trop pourri.


Touche pas à Carma 2 toi.
androide
 
Un sacré travail, ce gros dossier ! Bravo !
Dans le mauvais goût ou le côté provoc', il y a aussi le jeu d'aventure textuel sur Apple II le crime du parking (1984) (sexe, prostitution, drogue, homosexualité), l'infâme Toilet Kids sur pc engine (univers pipi-caca), la série des Leisure Suit Larry qui donnait dans le gras qui faisait rire (la poupée gonflable du 1, la quête des vibros dans le 6 7) puis qui ne faisait plus rire (Magna Cum Laude), la colossale série des Chö Aniki (c'était la série à ne pas oublier) 7 sins et certainement tant d'autres.
Zaza le Nounours
 
Et Singles, bordel de merde !
Crono
 
Zaza > Ouais, je soutiens pour Singles :D
fraido
 
Sympa ce dossier.

J'ai presque eu la larme à l'oeil quand j'ai revu barbarian.

souvenir! souvenir!
ClémentXVII
 
androide a écrit :
... la série des Leisure Suit Larry qui donnait dans le gras qui faisait rire (la poupée gonflable du 1, la quête des vibros dans le 6) ...


La quête des Vibros ("Where's Dildo?"), c'était dans le 7 (sur le bateau), et c'est aussi la raison pour laquelle le 7e épisode est absent de la réédition des jeux par VUGames.

Le sixième épisode, c'est surtout la scène de voyeurisme dans les douches.
androide
 
erreur corrigée. Merci.
Zoup
 
Zaza le Nounours a écrit :
Et Singles, bordel de merde !
Singles \o/
vanes
 
L’Amérique est plus puritaine que jamais et les budgets de développement font que les éditeurs ne prennent plus de risquents en finançant ce genre de jeux sauf s’ils s’appellent GTA.
toof
 
Prodigy a écrit :
Touche pas à Carma 2 toi.
Plus aucune chance. Il est vraiment gaché ce jeu !
Prodigy
 
toof a écrit :
Plus aucune chance. Il est vraiment gaché ce jeu !


Il tue sa mère, envoie le bois, scie des jambes de gnous et arrache les ailes des coléoptères ce jeu, ouais.
Cyberpunk
 
Excellent dossier, mais nom de dieu, vous avez oublié LE jeu ultime!!!!

BOOGERMAN!!!!!!!!!!!
sandeagle
 
Alalah! Que de bons souvenirs!

Dans la veine de Barbarian et ses décapitations et autres etripages, on peut aussi citer l'excellent Moonstone: A Hard Days Knight sur Amiga 500.

Nooky
 
Road Rash et Carmageddon avec la technique d'aujourd'hui, j'en reve toute les nuits.

N'empeche carma 2 a l'epoque c'était hallucinant la gestion des degats et la physique.

Prey aurait sa place dans ce dossier.
Prodigy
 
Nooky a écrit :
Road Rash et Carmageddon avec la technique d'aujourd'hui, j'en reve toute les nuits.

N'empeche carma 2 a l'epoque c'était hallucinant la gestion des degats et la physique.


Ouaip.

Et je fais le même rêve, surtout pour Road Rash.
montana
 
Et bien on est plein avec ce rêve alors :)

Putain mais je m'en rappellerais toute ma vie de la première démo de Carmageddon 2 avec les chiens, les "magasins" dans lesquels on pouvait rentrer, tous ces sympathiques passants le corps collé au pare choc, les membres se déchirants au fur et à mesure que j'accelerais jusqu'au coup final, de plein fouet contre un mur \o/

Fabuleux, vraiment fabuleux.

Ah et puisque j'y suis le premier aussi était fantastique, par contre ça paraissait beaucoup plus glauque :) Ahh sacrées vaches... sacrés joueurs de baseball... Et le coup du ralenti avec la touche "enter" du pavé numérique c'était mémorable et très utile pour voir le globe oculaire des passants !
Cyberpunk
 
montana a écrit :
Et bien on est plein avec ce rêve alors :)

Putain mais je m'en rappellerais toute ma vie de la première démo de Carmageddon 2 avec les chiens, les "magasins" dans lesquels on pouvait rentrer, tous ces sympathiques passants le corps collé au pare choc, les membres se déchirants au fur et à mesure que j'accelerais jusqu'au coup final, de plein fouet contre un mur \o/

Fabuleux, vraiment fabuleux.

Ah et puisque j'y suis le premier aussi était fantastique, par contre ça paraissait beaucoup plus glauque :) Ahh sacrées vaches... sacrés joueurs de baseball... Et le coup du ralenti avec la touche "enter" du pavé numérique c'était mémorable et très utile pour voir le globe oculaire des passants !


Sortit du contexte, ton post est juste énorme Montana!!!!

Pour la peine, je vais me palucher sur rotten.com tiens...
nico2
 
The Radec
 
Conkers \o/
Je deteste les jeux de plateforme, mais je l'avais fait pour arriver au boss des boss

The Great Mighty Poo


First verse:

Great Mighty Poo:
Ahem-hem. Mi mi mi mi miiiii …
I am the Great Mighty Poo
and I'm going to throw my shit at you.
A huge supply of tish comes from my chocolate starfish.
How about some scat, you little twat?

Second verse:

Great Mighty Poo:
Do you really think you'll survive in here?
You don't seem to know which creek you're in.
Sweet corn is the only thing that makes it through my rear.
How d'you think I keep this lovely grin?
(Have some more caviar!)

Third verse:

Great Mighty Poo:
Now I'm really getting rather mad.
You're like a niggly tiggly shitty little tag-nut.
When I knock you out with all my bab,
I'm going to take your head and ram it up my butt!
Conker: Your butt?
Great Mighty Poo: My butt!
Conker: Your butt?!
Great Mighty Poo: That's right, my butt!
Conker: Err …!
Great Mighty Poo: My butt!
Conker: Agh!
Great Mighty Poo: My Buuuuuuuuutt!

Final quote:

Great Mighty Poo: Ah! You cursed squirrel!
Look what you've done! I'm flushing! I'm flushing!
Oh, what a world, what a world!
Who'd have thought a good little squirrel like you could destroy my beautiful clagginess!
Ah! I'm going! Oh! Ahh! No!
Aaaaaaah!
Conker: Huh huh! Now that's what I call a bowel movement!
Daemo0on
 
Ah, que de bons souvenirs !

Bravo, vraiment un très bon dossier, à garder dans un coin.
snoopers
 
Prodigy a écrit :


Touche pas à Carma 2 toi.


Je soutiens.
BlackFox
 
Ouai Carma 2 c'était juste énorme. Une gestion de la physique bien poussé pour l'époque, bien que les véhicules avaient tendance à être des savonettes. Mais j'en ai passé des heures et des heures dessus.

En parlant de tout ça, je me souviens vaguement d'un jeu sur Amstrad, où l'on jouait un type, devant passer tout un tas de niveau pour aller retrouver à la fin, une nana attaché sur une chaise qu'il s'empresse de se taper illico. Un grand final quoi.
androide
 
Une petite perle d'un goût douteux : Catch the sperm 2, un shmup où on lance des préservatifs sur des spermatos, créé pour une campagne de santé publique.

Il est gratuit : version pour Windows

HawK-EyE
 
Très bon dossier, ça me rapelle toute ma jeunesse ! Personellement j'avais 12 ans en 96 et j'ai joué à quasiment tous ces jeux pendant mon adolescence, ce dossier est pour moi un véritable portfolio de mes années collège-lycée. Je crois qu'un serial-killer someille en moi, Jack Thomson sauve moi !

Simplement, je me demande si c'est volontaire mais la rédaction a oublié la série des Fallout dans le genre mauvais goût. Peut-être parcequ'il y a trop d'actualité autour en ce moment, si c'est pour cette raison je ne vous en tiendrai pas rigueur.

Pourtant c'est dommage d'occulter une partie de l'histoire des jeux vidéo, car ils ont marqués eux aussi leur époque et étaient à fond dans la période 1996-2000 "l'âge d'or de la surenchère"...
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Tribune

BeatKitano
(21h30) BeatKitano Ne regardez pas (c'est un teaser) si vous n'avez pas vu la première saison.
BeatKitano
(21h28) BeatKitano Cyberpunk: Edgerunners 2 [youtube.com]
choo.t
(13h46) choo.t BeatKitano > (08h36) Yep, ex dev et/ou moddeur d'Hytale.
GTB
(13h32) GTB BeatKitano > Raphael Colantonio parle, a priori, justement de tout ça ici : [youtube.com]
Le vertueux
(12h11) Le vertueux ah c'est pas sur steam vintagestory
BeatKitano
(09h32) BeatKitano Fwdd > Ouais. Je parlais pas du gameplay (apparemment ils ont dans l'idée une tout autre experience avec le mode aventure alors ça m'intéressera peut-être au final, j'espère juste qu'ils changeront le visuel).
Fwdd
(09h31) Fwdd Ouais je comprends, c;est vraiment, vraiment raide, je réagissait juste à la skin minecraft, faut pas que les gens s'imaginent trop çà, ca va générer bcp de frustration :D
BeatKitano
(09h29) BeatKitano Fwdd > Et c'est pas du tout ce que je recherche. Je veux m'amuser pas en chier. Je laisse ça aux chomeurs. (Moment Zaza gratuit).
Fwdd
(09h27) Fwdd VIntage çà ressemble fortement a Minecraft, mais c'est quand même une expérience nettement plus brutale à tous les niveaux. C'est un vrai survival deja,
BeatKitano
(08h37) BeatKitano C'est cool pour ceux qui aiment vintage mais perso ça m'intéresse pas. l'esthétique de hytale qui tranchait radicalement avec minecraft c'est ce qui m'a attiré au début. C'était plus frais qu'un enieme skin sur minecraft.
Vector
(08h37) Vector (00h10) COD c'est l'exception. Pourquoi le modele est pas copié?
BeatKitano
(08h36) BeatKitano choo.t > J'ai pas trop suivi, ils vont embaucher des ex-hytale pour un mode aventure dans vintage story c'est ça ?
Vector
(08h36) Vector Plus precisement les ventes de tickets sur le box office
Vector
(08h35) Vector (00h03) c'est pas ça que Nolan critiquait mais l'influence negative de Netflix sur le cinema
choo.t
(08h07) choo.t BeatKitano > [vintagestory.at]
CBL
(00h10) CBL C'est tres dur de battir une loyaute avec cela
CBL
(00h10) CBL Mais pour un JV, tu dois attendre 4 à 5 ans pour une suite
CBL
(00h09) CBL Tu peux sortir une nouvelle saison de Stranger Things tous les 2 ans voir tous les ans si tu compresses à mort
CBL
(00h09) CBL Un AAA dans le JV, c'est au moins deux fois cela. Et c'est pas juste le budget mais le temps
CBL
(00h07) CBL La saison 1 de Stranger Things c'est 50 millions de dollars de budget
CBL
(00h07) CBL C'est aussi pas les mêmes budgets et les mêmes risques
CBL
(00h04) CBL Sa forme streaming est absente des consoles Sony et Nintendo, des plateformes Apple, d'une majorité de smart TVs...
CBL
(00h03) CBL La forme native du Game Pass n'existe que sur Xbox et PC
CBL
(00h03) CBL Le modèle Netflix fonctionne grâce à son ubiquité. Mis à part les consoles Nintendo, l'appli est présente absolument partout
Saturday 05 July 2025
Vector
(22h42) Vector (21h03)Nolan s'est pris une volée de critiques pour avoir simplement critiqué le modèle Netflix. Uun fondateur de Arkane Studio pas assez important pour qu'on cite son nom ne sera pas plus ecoute
BeatKitano
(21h03) BeatKitano [resetera.com]
BeatKitano
(21h03) BeatKitano "Founder of Arkane Studios: "I think Gamepass is an unsustainable model that has been increasingly damaging the industry for a decade"; impacts sales" OH SHOCKER
Nicouse
(11h46) Nicouse Ah ben tiens... j'entamais justement la saison 2 de X-Files avec ma fille
BeatKitano
(11h04) BeatKitano Ouf.
Le vertueux
(01h41) Le vertueux Palido > Nann
Palido
(01h29) Palido Mark Snow est mort aussi. :(
Le vertueux
(01h11) Le vertueux Nip Tuck aka Julian McMahon est mort.
Friday 04 July 2025
BeatKitano
(10h14) BeatKitano Plus depuis que Krafton les as racheté y'a un an ou deux.
Le vertueux
(10h05) Le vertueux Ah je pensais que c'était un jeu indé subnautica.
BeatKitano
(09h23) BeatKitano [krafton.com] "we owe our players nothing less than the best possible game, as soon as possible,”. Ils vont nous refaire un callisto protocol
BeatKitano
(09h19) BeatKitano Donc grosso-modo, Unknown World n'est plus Unknown World.
BeatKitano
(09h18) BeatKitano Le pire c'est que le gars remplace 3 des anciennes tête du studio: Charlie Cleveland (Flayra), Max McGuire et Ted Gill.
BeatKitano
(09h17) BeatKitano Le CEO de Unknown Worlds (Subnautica) se fait remplacer par Steve Papoutsis ex-CEO de Striking Distance (Callisto Protocol) par Krafton. Je suis inquiet pour Subnautica 2.
ptitbgaz
(02h37) ptitbgaz (22h15) punaise moi qui venais de me retaper Réservoir Dogs (Arte tv) et sa scène mythique sadique. Elle m’avait bien marqué celle là à mon adolescence…
Thursday 03 July 2025
MaloneXI
(22h26) MaloneXI (22h15) Han merde...
BeatKitano
(22h15) BeatKitano Michael Madsen est mort.
Fwdd
(20h48) Fwdd Non mais la prison ca sert certainement à rien pour ce genre de cas, faut les taper fort au portefeuille.
LeGreg
(19h05) LeGreg sans compter que la France a un problème de surpopulation déjà dans ses prisons. Certes ils pourraient investir dans du meilleur, plus grand, plus moderne, mais c'est pas la priorité..
LeGreg
(19h03) LeGreg Le sursis a été créé dans le but d'éviter de renforcer un pipeline de criminels endurcis en prison (pour qui la peine de prison ne devient plus un déterrant).
Fwdd
(09h36) Fwdd CBL > Ah mais je sais que c'est mort, pis on a plein d'exemples en occident d'electeurs qui aiment les magouilleurs (Trump, Dassault, Tapis, Balkany, Sarkozy, le RN)
Mascouell
(08h33) Mascouell CBL > la loi prévoit bien de la prison. Le choix de condamner à du sursis, c'est le judiciaire via le juge. Considérer que les juges se protègent de leur future condamnation pour harcèlement en maintenant une jurisprudence light, pas convaincu.
BeatKitano
(07h37) BeatKitano Ça date de 1990.
BeatKitano
(07h34) BeatKitano Fwdd > [youtube.com]
CBL
(03h34) CBL Il faut des peines lourdes pour avoir une classe politique honnête mais il faut une classe politique honnête pour avoir des peines lourdes
CBL
(03h33) CBL Donc elles ne sont jamais trop lourdes car ils pensent toujours à leur futur
CBL
(03h32) CBL Le problème est que les lois qui forment la base des amendes/peines sont votées par les mêmes gens qui les subissent
Wednesday 02 July 2025
Fwdd
(21h44) Fwdd (genre faire en sorte que Sarkozy se retrouve dans un T2 au lieu de partir en vacances aux seychelles))
Fwdd
(21h38) Fwdd Va quand meme falloir trouver un systeme d'amendes proportionnelles aux moyens pour les calmer un peu.
LeGreg
(21h09) LeGreg réhabilitation vs punition, surpopulation carcérale tout ça
noir_desir
(20h35) noir_desir Zaza le Nounours > les délits en col blanc en France sont mal condamné... C'était voulu à l'époque par Copé, car il ne faut empêcher de se lancer dans les affaires
Zaza le Nounours
(16h29) Zaza le Nounours Prison avec sursis = pas de prison, et les amendes on parle de montants qui équivalent à un ou deux mois de salaire pour eux. Globalement c'est à peine une tape sur les doigts, y a pas de quoi se réjouir.
Doc_Nimbus
(14h25) Doc_Nimbus Jusqu'à 3 ans de prison avec sursis dans le cadre du procès ubisoft [lemonde.fr]
Tuesday 01 July 2025
Latium
(10h27) Latium Sur le fond la vidéo est vraie pour le "forcing"
BeatKitano
(10h06) BeatKitano Et l'example d'après est encore pire, chacun vient rajoutter sa brique de bouse séchée a la tour de crotel.
BeatKitano
(10h05) BeatKitano Latium > Que ce soit utile c'est possible mais cet UX c'est JUSTE PAS POSSIBLE. Six putains de boutons pour la même chose. Faut arrêter les conneries.
Latium
(09h15) Latium BeatKitano > C'est pourtant dans Excel que copilot est le plus puissant, et ce n'est pas lent comme dans la vidéo et totalement configurable. Franchement j'ai pu faire des choses que je n'aurais même pas espéré il y a 3 ans.
CBL
(03h37) CBL On mentionne rarement l'original quand on parle de cyberpunk alors qu'on baigne dedans
CBL
(03h34) CBL Ne parlons même pas du remake qui passe totalement à côté du sujet
CBL
(03h33) CBL Et oui le 3 est une horreur. C'est d'ailleurs le seul à été PG13
CBL
(03h33) CBL Rien que pour la scène où ils présentent les prototypes, ce film mérite d'être vu
CBL
(03h32) CBL kirk.roundhouse > en plus c'est Frank Miller qui a écrit RoboCop 2
Monday 30 June 2025
BeatKitano
(21h11) BeatKitano Ahaha putain je suis tellement content de plus devoir utiliser ces soft de cons [youtube.com]
kirk.roundhouse
(19h01) kirk.roundhouse Et il n'est vraiment pas si mauvais. C'est un film mal aimé. Comme predator 2, ou gremlins 2. Alors que si ce n'est clairement pas au niveau des premiers opus, il y a du très bon dans certains idées de mise en scène.
kirk.roundhouse
(18h58) kirk.roundhouse Palido > Robocop 2 est un chef d'oeuvre comparé au 3. Je ne me remettrai jamais de la scène du jetpack.
Zaza le Nounours
(09h31) Zaza le Nounours Ça fait zizir.
Palido
(09h29) Palido La bonne nouvelle, enfin je crois, c'est que j'aime bien le jeu (!!).
Palido
(09h29) Palido Zaza, Le Vertueux : j'ai commencé à jouer à Robocop. La mauvaise nouvelle, c'est qu'avant, je me suis refarci le 1er film (ok) et le second (ohlalala non).
Anglemort
(08h57) Anglemort Un humble bundle centré sur les jeux narratifs (avec du très bon dedans) [humblebundle.com]
Saturday 28 June 2025
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Encore un truc ou on va me traiter de parano et certains se diront dans 10 ans "ah mais il avait vu juste"
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Et puis le lendemain après des années a déshumaniser une partie de la population on aura la super idée de remplacer la prison part "de la rééducation"... et... bref.
BeatKitano
(14h31) BeatKitano Brain in a jar, l'horreur continue: [newatlas.com] On va vraiment avoir un super GPT un jour et tout le monde va être hype parce que personne comprendra comment c'est aussi bon, et ce sera des millions de ces trucs...
Friday 27 June 2025
choo.t
(17h28) choo.t BeatKitano > Pas besoin que l'opération soit rentable, suffit que les investisseurs pensent que le sera :p
BeatKitano
(16h38) BeatKitano On va pas se mentir, même si je suis curieux, je doute qu'il y ai un public suffisamment vaste pour que l'opération soit rentable. J'y crois pas trop.
BeatKitano
(16h37) BeatKitano choo.t > Ouais enfin l'ex patron qui dit "je suis pret a mettre 25 millions sur la table" c'est des grosses rumeurs hein.
choo.t
(14h51) choo.t BeatKitano > Y’a des rumeurs de reprise/rachat pour Hytale : [reddit.com]
Thursday 26 June 2025
noir_desir
(19h44) noir_desir Zaza le Nounours > ok
Wednesday 25 June 2025
Zaza le Nounours
(22h11) Zaza le Nounours Oui, c'était pas une question.
noir_desir
(20h31) noir_desir Zaza le Nounours > 5a je crois mais effectivement il est arrivé après
Zaza le Nounours
(12h49) Zaza le Nounours Eh, le premier avait fini par arriver sur Xbox aussi, genre 3 ou 4 ans après tout le monde.
noir_desir
(12h47) noir_desir Zaza le Nounours > ^^' quelle colère. On verra à quel moment. Tu as plus de chance de l'avoir sur pc que sur xbox....
Zaza le Nounours
(00h09) Zaza le Nounours Leurs pseudo-exclusivités à la con pour leur console sans jeux, là.
Zaza le Nounours
(00h09) Zaza le Nounours Sauf que le premier, on savait quand il allait arriver exactement. Là DS2 tout le monde sait qu'il arrivera sur PC aussi, mais ces gros cons de Sony ils font durer le suspense.
Tuesday 24 June 2025
noir_desir
(23h58) noir_desir Zaza le Nounours > je pense que ça fera comme le 1er d'ici 1a...
Zaza le Nounours
(21h22) Zaza le Nounours Ouais d'ailleurs Sony ils ont dû museler Kojima pour pas qu'il leur refasse le coup du premier DS, où la version PC avait été annoncée deux semaines avant la sortie de la version PS4.
CBL
(19h56) CBL J'attend la version PC
noir_desir
(15h49) noir_desir Connard > Ok merci :)
Connard
(12h34) Connard De toute façon, des gens de la rédac le prendront eux-mêmes à la sortie, si nous n'avons rien, j'imagine
Connard
(12h33) Connard noir_desir > On ne le saura que le jour de la sortie, nous n'avons rien reçu en avance
Zaza le Nounours
(11h19) Zaza le Nounours Tonolito_ > c'est quand même toujours mieux que les DA Fortnitesque de merde qu'on se tape dans environ un jeu sur deux.
Tonolito_
(10h41) Tonolito_ Faudrait un peu de neuf niveau DA, entre ca et les PtW, extract shooter dark-gritty ou Arkane Style. Ossecour.
Tonolito_
(10h40) Tonolito_ Par contre je commence reellement à avoir du mal, avec la tendance automates rouillés, on en mange depuis un moment (life of P, steelrising, clockworks, Clair Obscur...)
Tonolito_
(10h38) Tonolito_ BeatKitano > (06h41) Ca me fait furieusement penser aux temple de "jedi survivor" même DA. meme rendu. c'est super mignon, mais le perso fait tache;
noir_desir
(09h58) noir_desir est ce que factor a reçu death stranding 2?
Monday 23 June 2025
Zaza le Nounours
(23h00) Zaza le Nounours Fouède qui parle d'un jeu comme étant "un poil trop chronophage", ça veut dire qu'un être humain normalement constitué ne devrait pas s'en approcher à moins de 3 kilomètres.
BeatKitano
(22h02) BeatKitano Meh moi j'attends Lay of the Land [store.steampowered.com]
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