Connexion
Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
Inscription
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.

Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

SWARM VR s'apprête à faire le grand saut

billou95 par billou95,  email  @billou_95
 
En beta privée depuis pas loin d'un an, SWARM s'apprête à débouler sur tous les casques Oculus, histoire de ne pas faire de jaloux, puisqu'il sortira le 8 Avril prochain. Et ce FPS VR acrobatique a de nombreux atouts à commencer par sa gestion du swing à la Spider-Man, longtemps grimée, notamment par les deux jeux Windlands, mais jamais égalée.

Et pour l'avoir testé il y a quelques mois sur Oculus Quest, le jeu est assez saisissant de ce côté-là. Les niveaux de SWARM nous placent dans des arènes pleines de points d'accroche. Il faudra continuellement utiliser ses deux pisto-lassots pour s'y aggriper et tirer vers nous les grappins pour "tendre" les câbles et s'élancer dans la direction désirée en utilisant la force centrifuge pour faire des virages plus ou moins sérrés ou relâcher sa prise pour planer un instant avant de repartir dans une autre direction.

Les mouvements sont naturels et fluides et la cynétose est quasi-inexistante (c'est d'ailleurs l'une des volontés des développeurs Greensky Games). Enfin, les 25 niveaux des 5 environnements différents sont bourrés à craquer d'ennemis qu'il faudra dézinguer tout en virevoltant. Un mélange arcade/action cloisonné mais intéréssant donc pour tous ceux qui ont été un peu déçus par les imperfections de Windlands.

 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Khdot
 
C'est affreux affreux affreux. Et je jouais à Q3 avec du picmip 16 hein.
Big Apple
 
Sur la vidéo, effectivement, le jeu à l'air dégueux.
Par contre, sur une vidéo de gameplay https://www.youtube.com/watch?v=BpEZwtIteHQ
le jeu parait d'un coup beaucoup plus attrayant.
Les animations très faiblardes des versions Neo laissent la place à la 3d et le rendu des personnages reste très fidèle à ce qui se faisait en 2d.
Il n'y a que sur les gros plans que c'est moche, mais ça, honnêtement, on s'en fout un peu.
Après tout, autant Ryu ressemble à une poupée en plastoc en gros plan dans SF4, autant son rendu est excellent dans le gameplay.
Le seul truc qui me plait vraiment pas sur ce Samourai, c'est le rendu des couleurs qui manque de saturation.
Quant au gameplay, et bien ça a l'air tout bon à vu de nez. Perso, je me laisserais bien tenter.
hicks
 
En effet à voir, ça me fait le meme effet que street fighter 4 que j ai apprécié au final.
Sur Neo Geo les zooms sur les persos sont parfois plus gênant qu'autre chose, mais ne sont pas pire que dans art or fighting... Sur la vidéo en lien les zooms sont légers pas gênant pour le coup.

Mais j Aurais aimé un rendu comme dans le dernier dbz. Le rendu du chien de galford fait plastique.
Zakwil
 
Faudra attendre que le jeu soit moddé pour y inclure du cell shading...
Le vertueux
 
Les textures plaquées sur les rochers avec cette couleur bleu métallique qui va du turquoise vers le mauve ça c'est dégueulasse. Ça n'est pas un problème de saturation, mais de teintes et surtout de textures noire en layer overlay.

- textures en overlay. Tu prends une textures effet de matière en niveau de gris assez contrastée que tu viens appliquer en mode overlay dans photoshop, si tu as trop la main lourde, l'effet va faire fake, si en plus la texture n'a rien à voir avec l'objet, par exemple des effets de tâches d'encre sur un rocher, ça va faire fake également. Et il y a l'echelle de la texture, si tu utilises des effets trop gros par rapport à l'objet, ça va faire grossier.
La sur le décor du mon fuji ça combine un peu tous les problèmes

- contour marqué en noir façon toon shading qui renforce cet effet. On devrait bannir les effets contours noir quand on ne cherche pas à reproduire un dessin animé, les gars du dernier dbz sont les rares à maîtriser la technique. Ou ni no kuni 1 car c'est tout en finesse et les décors peints à la main façon miyazaki sont haut de gamme.

- contraste de style entre le cel shading qui nécessite des aplats de couleurs pour fonctionner et les effets de matière sur les objets. Cela ajoute un côté artificiel et la sensation de filtres photoshop qu'un noob aurait appliqué.

- trop d'FX sur les coups, d'effets de lumières, ça mériterait d'être plus discret, on ne voit même plus le mouvement tellement c'est gros.

- naturellement en 3d dans un moteur de rendu classique sans illumination globale, si tu mets un cailloux sur un sol, le cailloux va créée une ombre grise/noire. Logique. Par contre en 2d, que cela soit de la peinture à l'huile, du photoshop ou du pixel art, quand tu vas peindre ces fameuses ombres ou ces crevasses, tu ne va pas les peindre en gris/noire mais tu vas teinter ton ombre et les transitions. Le plus généralement dans une couleur sombre très saturée mais ça peut être une teinte affirmée pour donner un style ou créer une atmosphère particulière. Ça n'est pas une vérité absolue, mais ça demande beaucoup de maîtrise pour faire un truc beau en échappant à la règle : on ne peint pas les ombres en noir.


Si ces images avaient été faites en 3d façon samurai showdown, toutes les ombres et l'ambient occlusion auraient été grises/noires de type dégueulasse.


Si le premier épisode de ni no kuni fonctionne bien pour du cell shading, c'est parce que les décors sont peints à la main, on voit sur les joints des dalles, les crevasses que les ombres sont peintes. Les textures manquent de définition, ça fait un peu plat car il n'y a pas de profondeur sur le sol mais ça reste joli.

Je me souviens des débuts de photoshop dans le monde de la peinture numérique, l'abus des halo de lumières, des filtres d'effets divers et variés, sur utilisation du doigt qui floute les transitions et évidemment l'utilisation de la brosse floue pour faire coups de pinceaux qui rendaient tout plastique sans le vouloir. Et les méfaits des textures en overlay qui peuvent donner de chouettes effets d'armures mais nécessite d'être subtile et de pas mal bosser sur les teintes.
Là en regardant ce samurai showdown j'ai cette impression de retourner en arrière artistiquement et techniquement.

Après tout ce que j'ai dit est particulièrement vrai sur le stage du mont Fuji, mais sur les autres décors ça passe mieux car les effets cités sont moindres, c'est plus harmonieux mais ça reste froid et artificiel.

La transition 3d des persos semble réussie là ou je ne digère toujours pas celle de Street fighter 4 oú les persos sont super grossiers et étaient super mal animés par rapport à un street fighter 3.

Est ce que c'est un gros problème ? Je ne pense pas, les jeux de baston ont tous de gros soucis esthétiques ces dernières années, dead or alive arrive à s'en sortir malgré le roster le plus insipide de l'histoire des jeux de combats, même street fighter 1 a des persos plus stylés.
On passe son temps dans tekken à lancer les persos en l'air façon service de volley ball pour frapper dans les pieds et les tibias, le tout dans des explosions et des étincelles de toutes les couleurs. SI on retranscrivait ça en dessin animé, tout le monde trouverait ça ridicule, mais là tout le monde s'en fout.

Moi ça me gêne, ça peut m'empêcher littéralement de doser tous ces jeux de bagarre.
Je ne suis pas convaincu par ce samurai showdown, mais en même temps pour snk, pour qu'ils restent en vie, pour qu'ils puissent développer leur capacité de production, j'ai quand même envie de le prendre au prix fort et de passer outre mes exigences artistiques. Le gameplay a l'air bon, jee pense que nous sommes dans une mauvaises passe, un peu comme l'ère des débuts de la 3d mais qu'on va progresser sur ces domaines.
Crusing
 
Ces persos adibou.
Le pavé d'au dessus en dit long sur l'agression visuelle que peut provoquer le bouzin.
C'est dingue que personne n'ai dit a un moment, "hé c'est tout moche notre jeu, ça n'a pas d'âme, et nous non plus", sans doute trop galvanisé par les immondices visuels que sont les derniers SF.
Vous devez être connecté pour pouvoir participer à la discussion.
Cliquez ici pour vous connecter ou vous inscrire.
SLICE Les plus beaux screenshots de la communauté
Soutenez Factornews.com

Tribune

BeatKitano
(13h43) BeatKitano Je fais pas d'ubi-bashing. Je fais de l'industrie bashing aaaarh
Anglemort
(13h41) Anglemort Mais se serait dommage de tomber dans de l'Ubi-bashing primaire sur base d'infos erronées (alors qu'il y a un problème de fond sur les EULA)
Anglemort
(13h38) Anglemort Alors ça reste une clause de merde on est d'accord.
Anglemort
(13h36) Anglemort Confirmation que la clause n'est pas nouvelle et quelle est assez répandue chez d'autres éditeurs : [thegamer.com]
choo.t
(12h41) choo.t (tu remarqueras que Valve n'est pas membre de cette merde, mais Nintendo oui)
choo.t
(12h40) choo.t BeatKitano > Ah bha, Ubi est un membre du lobby qui est venu chouiner sur SKG [videogameseurope.eu]
BeatKitano
(12h35) BeatKitano choo.t > Non mais c'est pourri de merde, je vais même pas souligner ça. Mais cet ajout là.. le timing dit tout.
choo.t
(12h35) choo.t Et comme d'habitude, c'est un problème qui ne touche pas les pirates, qui sont décidément bien mains.
choo.t
(12h34) choo.t BeatKitano > et ça dépasse aussi la fin de vue du jeu, ça inclu le bannissement de ton compte, le fait de ne pas respecter un terme de l'EULA etc...
BeatKitano
(12h17) BeatKitano Avec leur EULA là imaginont que j'ai une copie dvd d'un vieux jeu, je l'inscrit sur uplay parce que je suis obligé, je signe leur contrat, et quand le jeu est mis au placard, je dois... casser mon dvd en deux ?!
BeatKitano
(12h15) BeatKitano Si ça parle de conservation de jv on leur rappelera juste que quand un jeu est mis au placard ils DOIVENT détruire les données donc la conservation est impossible.
BeatKitano
(12h14) BeatKitano Non mais ça ça choque plus depuis le temps. Non là ou c'est fort "vous devez immédiatement désinstaller et DETRUIRE toute copies du jeu". Le mode "on va pas se faire chier avec leu Stop Killing Games là, on les oblige a détruire les données et good.
kirk.roundhouse
(12h10) kirk.roundhouse "Larian Studios se réserve le droit, à sa seule discrétion, de réviser (par exemple mettre à jour, changer, modifier, amender, étendre ou supprimer) les conditions de la présente Licence de temps à autre, au fil des évolutions du Jeu, du Service..."
kirk.roundhouse
(12h06) kirk.roundhouse Et je suis persuadé que Ubisoft ne sont pas les seuls à avoir une clause de ce type.
kirk.roundhouse
(12h05) kirk.roundhouse Il me semble que cette clause n'est pas nouvelle, et que je l'ai déjà vue en jouant à un des AC il y a un moment déjà.
BeatKitano
(08h22) BeatKitano Date de maj non changée en espérant que personne remarque. Rossmann va adorer
BeatKitano
(08h21) BeatKitano Anglemort > oui et c’est pour ça que c’est des raclures: le changement a été fait en silencieux et la d
Anglemort
(06h39) Anglemort "Last update: 01/2023" t'es sûr ?
Monday 07 July 2025
BeatKitano
(22h21) BeatKitano C'est nouveau ça vient de sortir.
BeatKitano
(22h21) BeatKitano WOW. ubisoft atteint des sommets de scummitude (cherchez Termination) [ubisoft.com]
BeatKitano
(11h35) BeatKitano (08h03) Je pense que certains espéraient. Du coup ils coupent court et explique bien que les persos sont différents. Mais ouais.
Fwdd
(08h03) Fwdd En plus, c'est complétement con, çà n'apporte rien, ni à ceux qui l'ont vu ni aux autres.
Fwdd
(08h01) Fwdd Abusé le spoil ahah.
Sunday 06 July 2025
BeatKitano
(21h30) BeatKitano Ne regardez pas (c'est un teaser) si vous n'avez pas vu la première saison.
BeatKitano
(21h28) BeatKitano Cyberpunk: Edgerunners 2 [youtube.com]
choo.t
(13h46) choo.t BeatKitano > (08h36) Yep, ex dev et/ou moddeur d'Hytale.
GTB
(13h32) GTB BeatKitano > Raphael Colantonio parle, a priori, justement de tout ça ici : [youtube.com]
Le vertueux
(12h11) Le vertueux ah c'est pas sur steam vintagestory
BeatKitano
(09h32) BeatKitano Fwdd > Ouais. Je parlais pas du gameplay (apparemment ils ont dans l'idée une tout autre experience avec le mode aventure alors ça m'intéressera peut-être au final, j'espère juste qu'ils changeront le visuel).
Fwdd
(09h31) Fwdd Ouais je comprends, c;est vraiment, vraiment raide, je réagissait juste à la skin minecraft, faut pas que les gens s'imaginent trop çà, ca va générer bcp de frustration :D
BeatKitano
(09h29) BeatKitano Fwdd > Et c'est pas du tout ce que je recherche. Je veux m'amuser pas en chier. Je laisse ça aux chomeurs. (Moment Zaza gratuit).
Fwdd
(09h27) Fwdd VIntage çà ressemble fortement a Minecraft, mais c'est quand même une expérience nettement plus brutale à tous les niveaux. C'est un vrai survival deja,
BeatKitano
(08h37) BeatKitano C'est cool pour ceux qui aiment vintage mais perso ça m'intéresse pas. l'esthétique de hytale qui tranchait radicalement avec minecraft c'est ce qui m'a attiré au début. C'était plus frais qu'un enieme skin sur minecraft.
Vector
(08h37) Vector (00h10) COD c'est l'exception. Pourquoi le modele est pas copié?
BeatKitano
(08h36) BeatKitano choo.t > J'ai pas trop suivi, ils vont embaucher des ex-hytale pour un mode aventure dans vintage story c'est ça ?
Vector
(08h36) Vector Plus precisement les ventes de tickets sur le box office
Vector
(08h35) Vector (00h03) c'est pas ça que Nolan critiquait mais l'influence negative de Netflix sur le cinema
choo.t
(08h07) choo.t BeatKitano > [vintagestory.at]
CBL
(00h10) CBL C'est tres dur de battir une loyaute avec cela
CBL
(00h10) CBL Mais pour un JV, tu dois attendre 4 à 5 ans pour une suite
CBL
(00h09) CBL Tu peux sortir une nouvelle saison de Stranger Things tous les 2 ans voir tous les ans si tu compresses à mort
CBL
(00h09) CBL Un AAA dans le JV, c'est au moins deux fois cela. Et c'est pas juste le budget mais le temps
CBL
(00h07) CBL La saison 1 de Stranger Things c'est 50 millions de dollars de budget
CBL
(00h07) CBL C'est aussi pas les mêmes budgets et les mêmes risques
CBL
(00h04) CBL Sa forme streaming est absente des consoles Sony et Nintendo, des plateformes Apple, d'une majorité de smart TVs...
CBL
(00h03) CBL La forme native du Game Pass n'existe que sur Xbox et PC
CBL
(00h03) CBL Le modèle Netflix fonctionne grâce à son ubiquité. Mis à part les consoles Nintendo, l'appli est présente absolument partout
Saturday 05 July 2025
Vector
(22h42) Vector (21h03)Nolan s'est pris une volée de critiques pour avoir simplement critiqué le modèle Netflix. Uun fondateur de Arkane Studio pas assez important pour qu'on cite son nom ne sera pas plus ecoute
BeatKitano
(21h03) BeatKitano [resetera.com]
BeatKitano
(21h03) BeatKitano "Founder of Arkane Studios: "I think Gamepass is an unsustainable model that has been increasingly damaging the industry for a decade"; impacts sales" OH SHOCKER
Nicouse
(11h46) Nicouse Ah ben tiens... j'entamais justement la saison 2 de X-Files avec ma fille
BeatKitano
(11h04) BeatKitano Ouf.
Le vertueux
(01h41) Le vertueux Palido > Nann
Palido
(01h29) Palido Mark Snow est mort aussi. :(
Le vertueux
(01h11) Le vertueux Nip Tuck aka Julian McMahon est mort.
Friday 04 July 2025
BeatKitano
(10h14) BeatKitano Plus depuis que Krafton les as racheté y'a un an ou deux.
Le vertueux
(10h05) Le vertueux Ah je pensais que c'était un jeu indé subnautica.
BeatKitano
(09h23) BeatKitano [krafton.com] "we owe our players nothing less than the best possible game, as soon as possible,”. Ils vont nous refaire un callisto protocol
BeatKitano
(09h19) BeatKitano Donc grosso-modo, Unknown World n'est plus Unknown World.
BeatKitano
(09h18) BeatKitano Le pire c'est que le gars remplace 3 des anciennes tête du studio: Charlie Cleveland (Flayra), Max McGuire et Ted Gill.
BeatKitano
(09h17) BeatKitano Le CEO de Unknown Worlds (Subnautica) se fait remplacer par Steve Papoutsis ex-CEO de Striking Distance (Callisto Protocol) par Krafton. Je suis inquiet pour Subnautica 2.
ptitbgaz
(02h37) ptitbgaz (22h15) punaise moi qui venais de me retaper Réservoir Dogs (Arte tv) et sa scène mythique sadique. Elle m’avait bien marqué celle là à mon adolescence…
Thursday 03 July 2025
MaloneXI
(22h26) MaloneXI (22h15) Han merde...
BeatKitano
(22h15) BeatKitano Michael Madsen est mort.
Fwdd
(20h48) Fwdd Non mais la prison ca sert certainement à rien pour ce genre de cas, faut les taper fort au portefeuille.
LeGreg
(19h05) LeGreg sans compter que la France a un problème de surpopulation déjà dans ses prisons. Certes ils pourraient investir dans du meilleur, plus grand, plus moderne, mais c'est pas la priorité..
LeGreg
(19h03) LeGreg Le sursis a été créé dans le but d'éviter de renforcer un pipeline de criminels endurcis en prison (pour qui la peine de prison ne devient plus un déterrant).
Fwdd
(09h36) Fwdd CBL > Ah mais je sais que c'est mort, pis on a plein d'exemples en occident d'electeurs qui aiment les magouilleurs (Trump, Dassault, Tapis, Balkany, Sarkozy, le RN)
Mascouell
(08h33) Mascouell CBL > la loi prévoit bien de la prison. Le choix de condamner à du sursis, c'est le judiciaire via le juge. Considérer que les juges se protègent de leur future condamnation pour harcèlement en maintenant une jurisprudence light, pas convaincu.
BeatKitano
(07h37) BeatKitano Ça date de 1990.
BeatKitano
(07h34) BeatKitano Fwdd > [youtube.com]
CBL
(03h34) CBL Il faut des peines lourdes pour avoir une classe politique honnête mais il faut une classe politique honnête pour avoir des peines lourdes
CBL
(03h33) CBL Donc elles ne sont jamais trop lourdes car ils pensent toujours à leur futur
CBL
(03h32) CBL Le problème est que les lois qui forment la base des amendes/peines sont votées par les mêmes gens qui les subissent
Wednesday 02 July 2025
Fwdd
(21h44) Fwdd (genre faire en sorte que Sarkozy se retrouve dans un T2 au lieu de partir en vacances aux seychelles))
Fwdd
(21h38) Fwdd Va quand meme falloir trouver un systeme d'amendes proportionnelles aux moyens pour les calmer un peu.
LeGreg
(21h09) LeGreg réhabilitation vs punition, surpopulation carcérale tout ça
noir_desir
(20h35) noir_desir Zaza le Nounours > les délits en col blanc en France sont mal condamné... C'était voulu à l'époque par Copé, car il ne faut empêcher de se lancer dans les affaires
Zaza le Nounours
(16h29) Zaza le Nounours Prison avec sursis = pas de prison, et les amendes on parle de montants qui équivalent à un ou deux mois de salaire pour eux. Globalement c'est à peine une tape sur les doigts, y a pas de quoi se réjouir.
Doc_Nimbus
(14h25) Doc_Nimbus Jusqu'à 3 ans de prison avec sursis dans le cadre du procès ubisoft [lemonde.fr]
Tuesday 01 July 2025
Latium
(10h27) Latium Sur le fond la vidéo est vraie pour le "forcing"
BeatKitano
(10h06) BeatKitano Et l'example d'après est encore pire, chacun vient rajoutter sa brique de bouse séchée a la tour de crotel.
BeatKitano
(10h05) BeatKitano Latium > Que ce soit utile c'est possible mais cet UX c'est JUSTE PAS POSSIBLE. Six putains de boutons pour la même chose. Faut arrêter les conneries.
Latium
(09h15) Latium BeatKitano > C'est pourtant dans Excel que copilot est le plus puissant, et ce n'est pas lent comme dans la vidéo et totalement configurable. Franchement j'ai pu faire des choses que je n'aurais même pas espéré il y a 3 ans.
CBL
(03h37) CBL On mentionne rarement l'original quand on parle de cyberpunk alors qu'on baigne dedans
CBL
(03h34) CBL Ne parlons même pas du remake qui passe totalement à côté du sujet
CBL
(03h33) CBL Et oui le 3 est une horreur. C'est d'ailleurs le seul à été PG13
CBL
(03h33) CBL Rien que pour la scène où ils présentent les prototypes, ce film mérite d'être vu
CBL
(03h32) CBL kirk.roundhouse > en plus c'est Frank Miller qui a écrit RoboCop 2
Monday 30 June 2025
BeatKitano
(21h11) BeatKitano Ahaha putain je suis tellement content de plus devoir utiliser ces soft de cons [youtube.com]
kirk.roundhouse
(19h01) kirk.roundhouse Et il n'est vraiment pas si mauvais. C'est un film mal aimé. Comme predator 2, ou gremlins 2. Alors que si ce n'est clairement pas au niveau des premiers opus, il y a du très bon dans certains idées de mise en scène.
kirk.roundhouse
(18h58) kirk.roundhouse Palido > Robocop 2 est un chef d'oeuvre comparé au 3. Je ne me remettrai jamais de la scène du jetpack.
Zaza le Nounours
(09h31) Zaza le Nounours Ça fait zizir.
Palido
(09h29) Palido La bonne nouvelle, enfin je crois, c'est que j'aime bien le jeu (!!).
Palido
(09h29) Palido Zaza, Le Vertueux : j'ai commencé à jouer à Robocop. La mauvaise nouvelle, c'est qu'avant, je me suis refarci le 1er film (ok) et le second (ohlalala non).
Anglemort
(08h57) Anglemort Un humble bundle centré sur les jeux narratifs (avec du très bon dedans) [humblebundle.com]
Saturday 28 June 2025
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Encore un truc ou on va me traiter de parano et certains se diront dans 10 ans "ah mais il avait vu juste"
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Et puis le lendemain après des années a déshumaniser une partie de la population on aura la super idée de remplacer la prison part "de la rééducation"... et... bref.
BeatKitano
(14h31) BeatKitano Brain in a jar, l'horreur continue: [newatlas.com] On va vraiment avoir un super GPT un jour et tout le monde va être hype parce que personne comprendra comment c'est aussi bon, et ce sera des millions de ces trucs...
Friday 27 June 2025
choo.t
(17h28) choo.t BeatKitano > Pas besoin que l'opération soit rentable, suffit que les investisseurs pensent que le sera :p
Rechercher sur Factornews