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Redout : Vous avez commandé du fun ?

FrereT0c par FrereT0c,  email  @FrereT0c
Développeur / Editeur : 34BigThings
Les jeux basés sur les JO d’hiver sont devenus hyper bizarres. Entre Steep qui fait ça en mode YOLO sans pistes et sans public et Tomb Raider qui omet complètement les règles basiques de sécurité de l’alpinisme, je n’y comprends plus rien. Tenez l’autre jour on m’a refilé un jeu de bobsleigh hyper chelou là, Redout, sérieux ça essaye encore de réinventer la roue et ça casse pas des briques. Ils ont fumé quoi chez 34BigThings ?

Écoute écoute, c’est la Redout

Du bobsleigh du futur, fallait y penser ! Et les véhicules sont tous à réaction, de qui se moque-t-on ? Pourtant les ingrédients de base sont là : ça va vite, très très vite. L’impression de vitesse est réellement bien retranscrite. En plus le jeu est plutôt joli, pas mal pour un premier jeu sur cette discipline merveilleuse ! Les tracés sont sinueux, mais on frise le ridicule à chaque instant. Les virages hyper serrés et les longues lignes droites passent encore, mais les loopings et les tremplins ? Et puis quoi encore ? Les développeurs ont cru que nous étions dans Wipeout peut-être ?



La maniabilité de notre engin - car il est difficile d’appeler ça un bobsleigh - est plutôt étrange. Si en ligne droite tout va bien, les virages sont eux difficiles à prendre. C’est tout à fait normal au début, mais un choc contre une paroi est extrêmement punitif. En plus de perdre de la “santé”, on perd énormément de temps. Si l’on veut avoir une chance de battre les chronos, il faudra très vite déballer le skill, et non ce n’est pas obscène. En plus de gérer le pilotage, gérer la barre de boost dont est équipé chaque vaisseau sera primordial et quasiment tactique. De là découle un des premiers reproche que l’on peut faire au jeu : il est foutrement frustrant car trop exigeant mais nous y reviendrons.

Nicolas Rollcage

Dès le lancement du jeu, Redout nous invite à créer notre profil de pilote qui nous suivra tout au long des parties. Mais pourquoi les développeurs persistent-ils à coller des systèmes de progression mal foutus dans leurs jeux ? Celui de Redout ne fait pas exception : il est franchement pénible, et pour l’expliquer il faut évoquer le mode Carrière.

Ce mode principal nous met aux commandes d’un vaisseau low grav du turfu de classe I et il faudra accumuler de l’expérience et des brouzoufs pour espérer piloter les bolides de classe IV. Si la première course est plutôt jouable car nous sommes seul en piste, c’est dès la seconde que le ton est donné : les IA lancées à pleine balle nous mettent des vents monumentaux et la moindre petite erreur de notre part sera sanctionnée par un mauvais classement à l'arrivée.



Pour espérer battre l’ordinateur, il sera nécessaire d’apprendre par coeur le tracé de la piste (car il n’y a pas de mini carte) et surtout… avoir de la chance. Les IA ayant une trajectoire absolument parfaite, il ne faudra pas cligner des yeux pendant les 3 ou 4 minutes suivant le départ de la course. Ensuite, lorsque l’on entre en collision avec un vaisseau IA il est impossible de faire un constat car le temps de se dire “dans quel sens suis-je ?” le vaisseau adverse sera parti dans un nuage de poussière qui vous dit “U suxx kek”. Pendant ce temps, notre zinc restera cloué au sol bien trop longtemps pour rattraper qui que ce soit et recommencer devient obligatoire. Idem, pendant la course il est possible qu’une IA vous rentre dedans... sans que ça la perturbe outre mesure (alors qu’on finit dans le décor).

Et encore, tout ça c’est dans le mode de course “Pure” qui interdit l’usage de tout power-up, car oui il y en a dans Redout (décidément ce jeu de bobsleigh est vraiment très étrange). Au début de chaque course “normale” il faudra choisir deux bonus. Un actif et un passif. Dans le premier cas il s’agira de trucs permettant de perturber l’adversaire ou de lui piquer de l’énergie pour alimenter notre boost; Dans le second il s'agit simplement d’améliorer les performances du bolide ou d’être plus rapide dans certaines conditions comme lorsque l’on se trouve juste derrière un autre vaisseau (ce qui n’arrive jamais). Pour faire évoluer les power-ups et devenir une brutasse sur piste, le pognon sera le nerf de la guerre. Sauf que voilà, étant donné qu’on perd beaucoup, on gagne peu d’argent et la progression devient encore plus inintéressante et frustrante. Ah et l’accumulation d’expérience permettra de débloquer les classes de véhicules supérieurs. Encore une fois, la progression sera ici très, et surtout trop, lente. Par contre il faut reconnaître que le mode Carrière est plutôt varié et met le joueur dans moultes situations comme le Contre la Montre ou le Last Man Standing.

F-Zero pointé ?

Pourtant tout n’est pas à jeter dans Redout. La base de gameplay est suffisamment solide pour être intéressante sur le long terme. Le jeu demande de développer un vrai talent de pilotage et nul doute que certains joueurs prendront leur pied dessus. Pour ces malades mentaux il y a un mode Online que nous n’avons pu tester, faute de joueurs. Impossible d’affirmer si oui ou non il fonctionne bien. Côté graphismes le jeu propose une direction artistique low poly plutôt maîtrisée même si la débauche d’effets visuels en course n’aide pas à la lisibilité de l’action. Les différents circuits sont riches visuellement et les décors plutôt variés. Par contre les musiques sont d'une platitude absolue, loin de celles d’un Wipeout qui avait su mobiliser de vrais artistes.



Au final, Redout a des allures de jeu en Early Access au contenu bien trop limite et mal équilibré. Toutefois, les développeurs semblent suivre leur bébé et une liste des ajouts prévus est d’ores et déjà disponible sur les forums de Steam. Comme quoi, le bobsleigh du futur ça ne pouvait vraiment pas fonctionner. La prochaine fois, collez aux règles.
Difficile de recommander Redout surtout vu son tarif élevé au regard du contenu qu’il propose. En manque de course en low grav et fan de Wipeout ? Vous avez une Wii U ? Tournez vous plutôt vers Fast Racing NEO et attendez une promo pour vous jeter sur Redout.
 

Commentaires

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Buck Rogers
 
Merci Frostis, pour ce courageux résumé.
AlphaBlueLight
 
Le coup de la bougie... Fallait osé !
Jaco
 
La prochaine étape c'est un splinter cell x Star Wars
Hellender
 
C'est assez con pour Just dance VR. Ca devrait juste être une option d'un jeu Just dance classique. (Où y'aurait personne dans le lobby vu que les gens joueraient en local)

Par contre en tant que "Gamer" Just dance si tu joues pas le jeu, bah ca marche et c'est naze, voire tu te demandes si c'est pas juste "ça" :

Assis à secouer mon poignet, j'avais le même score que celles qui se déhanchaient autour de moi. < Heu.... LOL
Frostis Advance
 
Hellender a écrit :
C'est assez con pour Just dance VR. Ca devrait juste être une option d'un jeu Just dance classique. (Où y'aurait personne dans le lobby vu que les gens joueraient en local)

Par contre en tant que "Gamer" Just dance si tu joues pas le jeu, bah ca marche et c'est naze, voire tu te demandes si c'est pas juste "ça" :

Assis à secouer mon poignet, j'avais le même score que celles qui se déhanchaient autour de moi. < Heu.... LOL


C'est tout le principe de Just Dance : juste s'amuser à plusieurs à tenter de reproduire une chorégraphie. Ya rien de foufou, ça n'a jamais été totalement dingue sur la reconnaissance de mouvement (peut-être via Kinect), mais ça marche si t'es à plusieurs et dans le "mood" du truc. Moi ça m'enmerde parce que je suis une sorte de branche d'arbre quand il s'agit de danser. Mais pour y avoir déjà joué ya quelques années, ça fonctionne bien parce que t'as l'effet de groupe. Là, c'est juste du jeu en ligne avec un casque sur la gueule (chose qui n'apporte rien à Just Dance). Ca va flopper et ce sera normal.

Jaco a écrit :
La prochaine étape c'est un splinter cell x Star Wars

Ouais, ya déjà pas mal de petites interactions avec le petit compagnon qui me font penser à du Splinter Cell.
Mais putain, on un juste le retour de Sam Fishier nous !
Temujin
 
Putain AC ça n'a jamais volé super haut mais Origins et Valhalla avaient un traitement assez juste qui te plongaient dans l'univers. La Shadows laisse tomber comme c'est cringe. Les lignes de dialogue, les animations "acting" en carton, c'est chaud. Décidément passer après GoT c'est dur.

La seule vraie bonne annonce de tout ce merdier c'est Anno 117. Ça y'a moyen que ce soit incroyable.
Palido
 
J'ai pas été autant intéressé par un AC depuis très longtemps. Peu importe le setting, peu importe le respect du traitement historique, peu importe le ton : pour la première fois depuis 9 ans (en omettant Mirage qui était déjà un aveu d'échec), Ubisoft montre et vend de l'infiltration dans un Assassin's Creed, promet quelques moves qui pourraient avoir été piochés chez Splinter Cell et met en avant de l'assassinat (wouah!).

Et c'est rigolo : il y a 9 ans, c'était justement la sortie d'Assassin's Creed Syndicate, qui promettait justement la même chose : deux personnages avec deux types de gameplay différents pour satisfaire les envies de la plèbe envieuse de brutalité et de combat bas du front.

Origins, Odyssey et Valhalla auraient dû être une trilogie spin-off et a aliéné les attentes du public, tout en compliquant probablement la tâche des équipes d'Ubisoft.


Star Wars : Outlaws m'a l'air d'avoir énormément de potentiel : le potentiel d'être incroyablement chouette tout comme d'être incroyablement décevant.
Zaza le Nounours
 
AC Shadows je sais que j'irai, comme le gros client des AC que je suis, j'ai mille fois plus envie de jouer à ça qu'à Ghost of Tsushima pour lequel j'ai quand même énormément de mal à me motiver à avancer, c'est vraiment juste une skin Japon de n'importe quel autre open world Sony. Par contre la dette technique de AC elle commence à devenir réellement inadmissible, ce putain de Anvil va falloir le ranger une bonne fois pour toutes.

SW Outlaws, sans même parler du downgrade depuis l'année dernière (qui aurait pu prédire), ça sera peut-être pas désagréable mais ça a l'air quand même super plan-plan, les gunfights ont l'air mou, les séquences en vaisseau encore plus... Dans le genre semi open-world Star Wars, à mon avis Jedi Survivor aura pas trop de mal à lui rouler dessus.
Tonolito_
 
Le SW Outlaws est ma foi plus sympa que prévu, je m'attendais a bien pire. C'est mignon, c'est plutôt bien animé, les biomes ont l'air cool.. mais le feeling des gunfights a pieds ou en vaisseaux sont supers mouuuus.
Va falloir les reprendre dans un patch ou autre. C'est limit mode slowmo.

Idem surprise pour un AC, j'ai jamais apprécié la série, mais c'est la 1ere fois depuis sa création, qu'en voyant le gameplay du ninja, je me dis, "Tiens il y a de "la vrai infiltration!". Ils ont enfin trouvé/libéré les GD ayant taffés sur SC.
MaloneXI
 
Je viens de poncer Ghosf of Tsushima , et tout comme Zaza , j'ai eu ééénnorméémment de mal à m'y mettre , le contexte des samouraïs me glissant sur les poils. Mais bon , gros attrait pour les openworlds , contemplatif dans mon gameplay , pourquoi pas.

J'ai vraiment eu du mal à décrocher quand le jeu a commencé à vraiment rentrer dans le dur. Il a 4 ans , et clairement fun à jouer , mais pour moi qui emprunte beaucoup trop à ce qu'on a déjà vu des dizaines de fois. Ca aurait pu être un AC , et c'est clairement en ca que j'ai peur pour Shadows , je ne vois aucun gap entre GoT et Shadows. Les animation scriptées des PNJ avec un balai mal placé , le visuel du monde , les mécaniques , 'tain , j'ai du mal à m'enthousiasmé de ouf , c'est surement moi mais je ne vois riiien du tout de novateur là dedans.

Mais pourquoi pas , je sais que je le verrai tourner chez un pote et je me ferai un avis à ce moment là mais je ne pars pas du tout sur le délire "ouah trop bien un nouveau AC!" mais plutôt "aaah , un more of the same avec quelques p'tits trucs assez sympas....coool".

Je suis un peu plus confiant sur Outlaws , la skin Star wars posée sur les prods ubi du même genre , pourquoi pas. C'est toujours plaisant de se balader dans un univers SW. Mais vu que j'adore ce genre de jeux, les 3rd en openworld , j'ai vraiment l'impression de voir ce que je joue depuis des plombes...sans plus , ou moins.

Ca stagne dans le JV de ce genre ou c'est moi ?
Latium
 
Moi je trouve qu'il y a clairement un gros gap entre GoT et AC dans ce trailer en tout cas.
Les textures, les détails, le décors les lumières etc.
choo.t
 
Ouch, va falloir filer quelques ressources en plus pour le moteurs physique et l'IK, car les armures de samurai qui clip de partout ça va pas le faire.
Temujin
 
Latium a écrit :
Moi je trouve qu'il y a clairement un gros gap entre GoT et AC dans ce trailer en tout cas.
Les textures, les détails, le décors les lumières etc.


Un gros gap en faveur de GoT on est d'accord ? ^^

choo.t a écrit :
Ouch, va falloir filer quelques ressources en plus pour le moteurs physique et l'IK, car les armures de samurai qui clip de partout ça va pas le faire.


Le premier truc qui saute au yeux c'est la physique du katana de Yasuke qui match pas avec le reste de sa démarche et sa putain de main qui clip à travers... En 2024 c'est triste.
Latium
 
Temujin a écrit :
Latium a écrit :
Moi je trouve qu'il y a clairement un gros gap entre GoT et AC dans ce trailer en tout cas.
Les textures, les détails, le décors les lumières etc.


Un gros gap en faveur de GoT on est d'accord ? ^^

choo.t a écrit :
Ouch, va falloir filer quelques ressources en plus pour le moteurs physique et l'IK, car les armures de samurai qui clip de partout ça va pas le faire.


Le premier truc qui saute au yeux c'est la physique du katana de Yasuke qui match pas avec le reste de sa démarche et sa putain de main qui clip à travers... En 2024 c'est triste.


Ben non AC est juste beaucoup plus beau et mieux fait. Il suffit d'ouvrir les yeux pour le voir, qu'on aime ou pas.
lebradeur
 
Je trouve le commentaire sur Star Wars Outlaws vraiment sévère. Ca a l'air très très bien.
kakek
 
Temujin a écrit :
Latium a écrit :
Moi je trouve qu'il y a clairement un gros gap entre GoT et AC dans ce trailer en tout cas.
Les textures, les détails, le décors les lumières etc.


Un gros gap en faveur de GoT on est d'accord ? ^^


Je suis d'accord avec Latium sur le coup.
Je ne parle que technique pure et dure, mais AC est un trés net cran au dessus. Aprés j'ai pas joué a GoT, je ne me base que sur des videos.
Temujin
 
Ah bon ?? Je trouve GoT (version PC) beaucoup plus beau et abouti...
MaloneXI
 
Temujin a écrit :
Ah bon ?? Je trouve GoT (version PC) beaucoup plus beau et abouti...


Clairement. Et pour moi je le répète , ce n'est pas tant qu'il ne passe pas un petit gap , ce Shadow , c'est juste que par rapport à un jeu qui a 4 ans , dans le même contexte historique , la différence est pas fofolle, quoi. Bref.
Toninus
 
Autre vidéo de gameplay pour le Star Wars avec deux missions sur deux planètes différentes. Les séquences plateforme façon Tomb Raider ont l'air pas mal, et les villes semblent bien remplies :

youtube

La ville enneigée me fait un peu penser à du Morrowind ou Skyrim (en plus futuriste évidemment).
kakek
 
Temujin a écrit :
Ah bon ?? Je trouve GoT (version PC) beaucoup plus beau et abouti...

Du coup j'ai été maté des let's play de GoT, pour mieux juger. ( Jen 'ai pas l'intention de prendre le temps d'y jouer ). Et déjà les même environements, c'est trés relatif. GoT se passe visiblement sur une ile beaucoup plus rurale. Ce qui fait que des zones urbaine denses en détails et en PNJ qui vivent leur vie, je n'en ai pas vu une seule en 6 heures de gameplay. En fait, tout les enviros que j'ai vu se resemblent.
Même sur les forêts, celle de AC sont infiniment plus denses

Les gards, vous etes sur d'etre objectif là ? Ce n'est pas juste le fanboyism ati-ubi qui parle ?
Le vertueux
 
C'est à dire que Got a un rendu photographique plus cinématographique, plus dramatique, le lighting, le choix des couleurs, la post prod sont un peu au dessus des AC. Ça donne une atmosphère plus caractérisée là ou AC fait très générique.

Mais les 2 restent assez repoussants, trop phong, trop 3d, trop cgi. Got s'en sort un poil mieux grâce à une DA plus marqué mais ça reste moche.
MaloneXI
 
Je suis d'accord. Personnellement je ne dis pas que Shadow ne sera pas beau , evidemment , ce qu'il "manque" à GoT ce sont ces villes un peu plus denses , mais ce n'était pas le propos, et surement un manque de moyen relatif à l'époque ou un contexte historique plus rural effectivement. M'enfin ca n'empêche pas que , toujours personnellement , je m'attendais à être sur le cul pour ce dernier AC , et que pour être honnête c'est loin d'être le cas.

Je ne suis plus trop pro openworld , mais quand en face on a un outlaws qui quand même shine un peu plus au niveau du visuel , bon... Mais là aussi ,c 'est juste un point de vue perso. Si ca se trouve , non , je ne suis pas objectif.

M'enfin y a certains plans sur GoT , comme le dit le Vertueux , grâce à sa DA sans faille , qui là , m'ont laissé sur le cul. La brume ambiante, le ton sur ton , la lumière qui filtre , etc...J'attends de voir comme tout le monde.

Mais encore personnellement, comme je viens de poncer GoT , j'ai pas du tout envie de réitérer dans le même contexte historique. En tout cas pas tout de suite.

EDIT : Bon , je viens de mater une video de 12 minutes , la , de gameplay. C'est vrai qu'il y a beaucoup plus de détails que dans GoT et ok , ouais il y a quand meme un gap graphique , sur des détails aussi , les tuiles des toits, et plein de petits trucs. Mais je trouve quand même la lumiere bcp plus belle sur Tsuchima. J'ai aussi l'impression que bcp de choses ont été empruntées à ce dernier , le kill à travers les cloisons, à se demander pour certains assets , même , mais c'est surement parce que je suis encore bien imprégné de GoT.

Bouarf , j'y jouerai surement , parce que c'est un AC et que quoiqu'il arrive , c'est un solo à tenter. Mais franch'ment... J'aurais quand même préféré que ca se passe à une autre époque huhu. 'Fait beaucoup de japon, là...
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Zaza le Nounours
(00h09) Zaza le Nounours Leurs pseudo-exclusivités à la con pour leur console sans jeux, là.
Zaza le Nounours
(00h09) Zaza le Nounours Sauf que le premier, on savait quand il allait arriver exactement. Là DS2 tout le monde sait qu'il arrivera sur PC aussi, mais ces gros cons de Sony ils font durer le suspense.
Tuesday 24 June 2025
noir_desir
(23h58) noir_desir Zaza le Nounours > je pense que ça fera comme le 1er d'ici 1a...
Zaza le Nounours
(21h22) Zaza le Nounours Ouais d'ailleurs Sony ils ont dû museler Kojima pour pas qu'il leur refasse le coup du premier DS, où la version PC avait été annoncée deux semaines avant la sortie de la version PS4.
CBL
(19h56) CBL J'attend la version PC
noir_desir
(15h49) noir_desir Connard > Ok merci :)
Connard
(12h34) Connard De toute façon, des gens de la rédac le prendront eux-mêmes à la sortie, si nous n'avons rien, j'imagine
Connard
(12h33) Connard noir_desir > On ne le saura que le jour de la sortie, nous n'avons rien reçu en avance
Zaza le Nounours
(11h19) Zaza le Nounours Tonolito_ > c'est quand même toujours mieux que les DA Fortnitesque de merde qu'on se tape dans environ un jeu sur deux.
Tonolito_
(10h41) Tonolito_ Faudrait un peu de neuf niveau DA, entre ca et les PtW, extract shooter dark-gritty ou Arkane Style. Ossecour.
Tonolito_
(10h40) Tonolito_ Par contre je commence reellement à avoir du mal, avec la tendance automates rouillés, on en mange depuis un moment (life of P, steelrising, clockworks, Clair Obscur...)
Tonolito_
(10h38) Tonolito_ BeatKitano > (06h41) Ca me fait furieusement penser aux temple de "jedi survivor" même DA. meme rendu. c'est super mignon, mais le perso fait tache;
noir_desir
(09h58) noir_desir est ce que factor a reçu death stranding 2?
Monday 23 June 2025
Zaza le Nounours
(23h00) Zaza le Nounours Fouède qui parle d'un jeu comme étant "un poil trop chronophage", ça veut dire qu'un être humain normalement constitué ne devrait pas s'en approcher à moins de 3 kilomètres.
BeatKitano
(22h02) BeatKitano Meh moi j'attends Lay of the Land [store.steampowered.com]
Fwdd
(21h05) Fwdd C;est franchement chouette Vintage Story, ptetre um poil trop chronophage
choo.t
(20h48) choo.t Il reste Vintage Story !
BeatKitano
(19h12) BeatKitano Pour ceux qui sont curieux mais qui ont jamais entendu parler: [youtube.com] Voilà. Fin.
BeatKitano
(19h10) BeatKitano 10 ans de dev et un rebuilt from scratch sur un moteur proprio pour dire "oh ben non en fait"... Pas que minecraft me passionne en 2025 mais j'étais curieux de voir un rpg solo avec un framework moche mais qui permet de développer des tonnes de contenu..
BeatKitano
(19h06) BeatKitano Racheté par Riot pour... rien. Balaise.
BeatKitano
(19h05) BeatKitano Quelle surprise: Hytale est annulé.
Sunday 22 June 2025
Nicouse
(10h14) Nicouse Ça m'évoque un âge de Myst ou Uru mais je ne sais plus lequel.
Toninus
(09h03) Toninus on dirait Rime sous UE5...
BeatKitano
(06h41) BeatKitano Ouais c'est le prologue. C'est clairement une demo art+code pour projet d'école. Mais je passe l'info parce que prologue ça veut potentiellement dire "on va en faire un vrai jeu a un moment donné" et ça me plairait bien.
Saturday 21 June 2025
Nicouse
(23h48) Nicouse ah ok, je pensais que c'était plus long que ça quand même. Merci pour l'info
Zaza le Nounours
(23h45) Zaza le Nounours C'est vraiment juste un petit proto, très joli au demeurant, bricolé par des élèves en école d'arts, en tant que jeu y a rien et ça se finit en 5 minutes.
Zaza le Nounours
(23h44) Zaza le Nounours Dommage. Après pour être tout à fait honnête, t'auras la même expérience en regardant cette vidéo : [youtube.com]
Nicouse
(23h20) Nicouse volumineux ou est partagé par beaucoup de personnes, vous devrez peut-être attendre jusqu'à 24 heures avant de pouvoir l'afficher ou le télécharger. Si vous ne pouvez toujours pas y accéder après ce délai, contactez votre administrateur de domaine.
Nicouse
(23h20) Nicouse 'Désolé, vous ne pouvez pas afficher ni télécharger ce fichier actuellement. Ce fichier a été récemment consulté ou téléchargé par trop d'utilisateurs. Veuillez réessayer ultérieurement. Si le fichier auquel vous tentez d'accéder est particulièrement
Nicouse
(23h20) Nicouse bah toujours pas
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