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Diluvion : Quand ta mer est mal fréquentée

miniblob par miniblob,  email  @ptiblob
Supports : PC / Mac
N'allez pas imaginer que le milieu aquatique rend les gens plus coulants. Il suffit de faire un tour sur une plage bondée en plein été ou dans la première ligne d'eau de votre piscine municipale pour constater que les pires travers de l'humanité remontent vite à la surface lorsqu'un corps est plongé dans l'eau. Imaginez donc ce que ça donnerait si tout ce qui restait de notre civilisation était envoyé vingt mille lieues sous les mers. C'est le point de départ apocalyptique que nous propose Diluvion.

Dis « luvion »... Plouf, plouf

La première vertu de Diluvion, c'est de nous plonger dans un monde assez original : la surface étant devenue invivable, l'humanité a trouvé refuge au fond des océans. Ce pitch rappelle un peu celui du comics Low de Remender et Tocchini, à la différence près qu'ici l'espoir ne se situe pas à la surface mais tout au fond de l'immensité marine. C'est en effet au cœur des abysses que les légendes situent le Passage Infini et son fabuleux trésor censé donner une nouvelle chance aux pauvres rescapés. Les aventuriers de tout poil convoitent ce butin et partent explorer les fonds en sous-marins. Pas de bol, sur leur route ils vont croiser aussi bien des pirates sans foi ni loi que des monstres marins particulièrement antipathiques.



C'est sur cette base d'aventures sous-marines qu'Arachnid Games est parvenu à tisser une atmosphère vraiment réussie. Leur premier tour de force consiste à nous offrir des paysages et des constructions au look vraiment épatant. La faible visibilité du fond des eaux fait qu'on découvre souvent au dernier moment les éléments du décor, on n'en est que plus saisi de tomber nez à nez avec une flore délirante ou avec des structures étrangement tarabiscotées. Que ce soit avec les sous-marins ou avec les stations, on nous régale d'une esthétique steam-punk du plus bel effet. Histoire d'enfoncer le clou, il faut aussi noter que la musique fait son petit effet et qu'elle nous plonge efficacement dans cette atmosphère. Seule ombre au tableau, on regrette un manque de diversité lorsqu'on passe à la vue 2D et qu'il s'agit de fouiller les carcasses ou de marchander avec les locaux. Le procédé fonctionne assez bien les premières fois mais on constate très rapidement qu'on se retrouve toujours face aux mêmes modèles.

D'un palier de décompression à l'autre

En effet, vous aurez sans doute compris que Diluvion est un titre qui se joue des perspectives : si on passe le plus clair de notre temps à diriger notre sous-marin façon vue à la troisième personne plutôt classique, le fait de pénétrer dans une structure voire de jeter un coup d’œil à l'équipage va nous faire basculer vers une vue de coupe en 2D. Jongler d'une vue à l'autre est plutôt original mais s'avère rapidement être une fausse bonne idée : non seulement on change ainsi sans cesse de gameplay, passant de l'action au jeu de cherche et trouve curseur en main, mais surtout le temps ne s'arrête pas lorsqu'on déclenche ainsi des dialogues ou que l'on gère son équipage, tout juste peut-on le ralentir un instant en maintenant une touche, rendant les manœuvres encore moins pratiques. Bref, ne comptez pas accoster une épave pour récupérer votre butin tant que vous n'êtes pas certain qu'il n'y a plus d'ennemis dans les environs.



De butins et d'ennemis, il ne sera question presque que de cela tout au long de votre aventure. Si le tout est enrobé dans des quêtes, votre progression au fil des trois environnements proposés peut se résumer à ce cycle infernal : exploser de plus en plus d'ennemis pour espérer un loot misérable qui vous permettra petit à petit d'améliorer les performances de votre vaisseau moyennant des coûts exorbitants. La moindre bouteille d'oxygène supplémentaire, le moindre membre d'équipage efficace à recruter vous demandera un investissement considérable en terme de farm. C'est tellement répétitif qu'on en oublie totalement le scénario et qu'on finit, il faut bien l'avouer, par s'ennuyer ferme. On ne se prend plus pour le Capitaine Némo, mais pour un simple éboueur des océans qui passe d'une épave à l'autre, toutes identiques entre elles, pour faire la collecte des bouteilles consignées.

Des mécaniques qui prennent l'eau

Là où le bât blesse, c'est que répéter ainsi ad nauseam les mêmes actions a pour effet de mettre en lumière les moindres petits dysfonctionnements du gameplay. La maniabilité plutôt particulière du sous-marin a de quoi déstabiliser pendant les premières heures de jeu. On détermine indépendamment la profondeur, la vitesse, la direction et l'angle de tir de l'engin, autant dire qu'on doit passer pour un sacré alcoolique auprès des autres capitaines de navire. Même une fois qu'on a pris de la bouteille, on n'est jamais à l'abri d'un malencontreux tête à queue lors des combats les plus acharnés tellement la situation peut être confuse à l'écran. La palme des manœuvres laborieuses revient toutefois à l'accostage des vaisseaux marchands : ces derniers ne souhaitent visiblement pas toujours être dérangés et vont parfois croiser dans les courants marins les plus puissants histoire d'être certains que leurs clients potentiels s'y reprennent à dix fois avant de pouvoir leur rendre visite.



La maniabilité est parfois délicate mais c'est sans doute le prix à payer pour un gameplay qui se veut original, par contre on trouve moins d'excuses aux multiples petits défauts qui dénotent tout bêtement d'un manque de polish. Le titre est encore truffé de bugs plus ou moins gênants et de fonctionnalités qui ne marchent qu'à moitié. Certains se sont plaints de se perdre trop facilement dans les profondeurs marines ? Les développeurs ont mis davantage de poissons guides destinés à montrer le bon chemin, mais pas de chance ces derniers vous entraînent parfois dans des murs. On pourrait multiplier les exemples de cet acabit, parler de la courbe de difficulté mal calibrée, d'un manque d'explication quant à la personnalisation du sous-marin, de l'impossibilité d’annoter la carte, ne serait-ce que pour y indiquer la position de notre propre base... Les équipes d'Arachnid Games sont à l'écoute et travaillent d'arrache-pied pour résoudre ces différents soucis, malheureusement ce ne sont pas avec des rustines qu'elles parviendront à colmater toutes les voies d'eau.

Diluvion partait sur de bonnes bases : un look soigné et atypique, un contenu original qui allie gestion d'équipage et bataille sous-marine en temps réel, tous les ingrédients semblaient réunis pour nous proposer une belle grande aventure pélagique. Malheureusement, on bute sur une multitude de petits défauts qui vont du simple bug à la fonctionnalité mal pensée. Pris indépendamment, il n'y a rien de bien grave, mais c'est l'accumulation de ces fautes de goût qui risque finalement de vous étouffer.
 

Commentaires

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Fougère
 
J'applaudis des 2 moignons pour les TALC graveleux de Miniblob
M0rb
 
Le bureau océanographique des lecteurs de Factor approuve à l'unanimité l'utilisation du mot "pélagique".
Vous recevrez un macaron d'honneur ainsi qu'un tridacne en peluche.
miniblob
 
Tu remarqueras que j'ai attendu la conclusion pour le placer. J'espérais ainsi créer l'attente, faire monter petit à petit en toi une vague qui finirait par t'emporter lorsque enfin au détour d'une phrase tu verrais apparaître cet adjectif correctement utilisé.
M0rb
 
C'est un raz de marée de fierté qui m'envahit.
Je compte toujours sur toi pour le test de Ace of Seafood. Étant moi même feignant comme un pagure.
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Tribune

CBL
(00h10) CBL C'est tres dur de battir une loyaute avec cela
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(00h10) CBL Mais pour un JV, tu dois attendre 4 à 5 ans pour une suite
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(00h09) CBL Un AAA dans le JV, c'est au moins deux fois cela. Et c'est pas juste le budget mais le temps
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(00h07) CBL La saison 1 de Stranger Things c'est 50 millions de dollars de budget
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(00h07) CBL C'est aussi pas les mêmes budgets et les mêmes risques
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(00h04) CBL Sa forme streaming est absente des consoles Sony et Nintendo, des plateformes Apple, d'une majorité de smart TVs...
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Saturday 05 July 2025
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(22h42) Vector (21h03)Nolan s'est pris une volée de critiques pour avoir simplement critiqué le modèle Netflix. Uun fondateur de Arkane Studio pas assez important pour qu'on cite son nom ne sera pas plus ecoute
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(11h46) Nicouse Ah ben tiens... j'entamais justement la saison 2 de X-Files avec ma fille
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(11h04) BeatKitano Ouf.
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(01h41) Le vertueux Palido > Nann
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(01h29) Palido Mark Snow est mort aussi. :(
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(01h11) Le vertueux Nip Tuck aka Julian McMahon est mort.
Friday 04 July 2025
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(10h14) BeatKitano Plus depuis que Krafton les as racheté y'a un an ou deux.
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(10h05) Le vertueux Ah je pensais que c'était un jeu indé subnautica.
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(09h23) BeatKitano [krafton.com] "we owe our players nothing less than the best possible game, as soon as possible,”. Ils vont nous refaire un callisto protocol
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(09h19) BeatKitano Donc grosso-modo, Unknown World n'est plus Unknown World.
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(09h18) BeatKitano Le pire c'est que le gars remplace 3 des anciennes tête du studio: Charlie Cleveland (Flayra), Max McGuire et Ted Gill.
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(09h17) BeatKitano Le CEO de Unknown Worlds (Subnautica) se fait remplacer par Steve Papoutsis ex-CEO de Striking Distance (Callisto Protocol) par Krafton. Je suis inquiet pour Subnautica 2.
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(02h37) ptitbgaz (22h15) punaise moi qui venais de me retaper Réservoir Dogs (Arte tv) et sa scène mythique sadique. Elle m’avait bien marqué celle là à mon adolescence…
Thursday 03 July 2025
MaloneXI
(22h26) MaloneXI (22h15) Han merde...
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(22h15) BeatKitano Michael Madsen est mort.
Fwdd
(20h48) Fwdd Non mais la prison ca sert certainement à rien pour ce genre de cas, faut les taper fort au portefeuille.
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(19h05) LeGreg sans compter que la France a un problème de surpopulation déjà dans ses prisons. Certes ils pourraient investir dans du meilleur, plus grand, plus moderne, mais c'est pas la priorité..
LeGreg
(19h03) LeGreg Le sursis a été créé dans le but d'éviter de renforcer un pipeline de criminels endurcis en prison (pour qui la peine de prison ne devient plus un déterrant).
Fwdd
(09h36) Fwdd CBL > Ah mais je sais que c'est mort, pis on a plein d'exemples en occident d'electeurs qui aiment les magouilleurs (Trump, Dassault, Tapis, Balkany, Sarkozy, le RN)
Mascouell
(08h33) Mascouell CBL > la loi prévoit bien de la prison. Le choix de condamner à du sursis, c'est le judiciaire via le juge. Considérer que les juges se protègent de leur future condamnation pour harcèlement en maintenant une jurisprudence light, pas convaincu.
BeatKitano
(07h37) BeatKitano Ça date de 1990.
BeatKitano
(07h34) BeatKitano Fwdd > [youtube.com]
CBL
(03h34) CBL Il faut des peines lourdes pour avoir une classe politique honnête mais il faut une classe politique honnête pour avoir des peines lourdes
CBL
(03h33) CBL Donc elles ne sont jamais trop lourdes car ils pensent toujours à leur futur
CBL
(03h32) CBL Le problème est que les lois qui forment la base des amendes/peines sont votées par les mêmes gens qui les subissent
Wednesday 02 July 2025
Fwdd
(21h44) Fwdd (genre faire en sorte que Sarkozy se retrouve dans un T2 au lieu de partir en vacances aux seychelles))
Fwdd
(21h38) Fwdd Va quand meme falloir trouver un systeme d'amendes proportionnelles aux moyens pour les calmer un peu.
LeGreg
(21h09) LeGreg réhabilitation vs punition, surpopulation carcérale tout ça
noir_desir
(20h35) noir_desir Zaza le Nounours > les délits en col blanc en France sont mal condamné... C'était voulu à l'époque par Copé, car il ne faut empêcher de se lancer dans les affaires
Zaza le Nounours
(16h29) Zaza le Nounours Prison avec sursis = pas de prison, et les amendes on parle de montants qui équivalent à un ou deux mois de salaire pour eux. Globalement c'est à peine une tape sur les doigts, y a pas de quoi se réjouir.
Doc_Nimbus
(14h25) Doc_Nimbus Jusqu'à 3 ans de prison avec sursis dans le cadre du procès ubisoft [lemonde.fr]
Tuesday 01 July 2025
Latium
(10h27) Latium Sur le fond la vidéo est vraie pour le "forcing"
BeatKitano
(10h06) BeatKitano Et l'example d'après est encore pire, chacun vient rajoutter sa brique de bouse séchée a la tour de crotel.
BeatKitano
(10h05) BeatKitano Latium > Que ce soit utile c'est possible mais cet UX c'est JUSTE PAS POSSIBLE. Six putains de boutons pour la même chose. Faut arrêter les conneries.
Latium
(09h15) Latium BeatKitano > C'est pourtant dans Excel que copilot est le plus puissant, et ce n'est pas lent comme dans la vidéo et totalement configurable. Franchement j'ai pu faire des choses que je n'aurais même pas espéré il y a 3 ans.
CBL
(03h37) CBL On mentionne rarement l'original quand on parle de cyberpunk alors qu'on baigne dedans
CBL
(03h34) CBL Ne parlons même pas du remake qui passe totalement à côté du sujet
CBL
(03h33) CBL Et oui le 3 est une horreur. C'est d'ailleurs le seul à été PG13
CBL
(03h33) CBL Rien que pour la scène où ils présentent les prototypes, ce film mérite d'être vu
CBL
(03h32) CBL kirk.roundhouse > en plus c'est Frank Miller qui a écrit RoboCop 2
Monday 30 June 2025
BeatKitano
(21h11) BeatKitano Ahaha putain je suis tellement content de plus devoir utiliser ces soft de cons [youtube.com]
kirk.roundhouse
(19h01) kirk.roundhouse Et il n'est vraiment pas si mauvais. C'est un film mal aimé. Comme predator 2, ou gremlins 2. Alors que si ce n'est clairement pas au niveau des premiers opus, il y a du très bon dans certains idées de mise en scène.
kirk.roundhouse
(18h58) kirk.roundhouse Palido > Robocop 2 est un chef d'oeuvre comparé au 3. Je ne me remettrai jamais de la scène du jetpack.
Zaza le Nounours
(09h31) Zaza le Nounours Ça fait zizir.
Palido
(09h29) Palido La bonne nouvelle, enfin je crois, c'est que j'aime bien le jeu (!!).
Palido
(09h29) Palido Zaza, Le Vertueux : j'ai commencé à jouer à Robocop. La mauvaise nouvelle, c'est qu'avant, je me suis refarci le 1er film (ok) et le second (ohlalala non).
Anglemort
(08h57) Anglemort Un humble bundle centré sur les jeux narratifs (avec du très bon dedans) [humblebundle.com]
Saturday 28 June 2025
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Encore un truc ou on va me traiter de parano et certains se diront dans 10 ans "ah mais il avait vu juste"
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Et puis le lendemain après des années a déshumaniser une partie de la population on aura la super idée de remplacer la prison part "de la rééducation"... et... bref.
BeatKitano
(14h31) BeatKitano Brain in a jar, l'horreur continue: [newatlas.com] On va vraiment avoir un super GPT un jour et tout le monde va être hype parce que personne comprendra comment c'est aussi bon, et ce sera des millions de ces trucs...
Friday 27 June 2025
choo.t
(17h28) choo.t BeatKitano > Pas besoin que l'opération soit rentable, suffit que les investisseurs pensent que le sera :p
BeatKitano
(16h38) BeatKitano On va pas se mentir, même si je suis curieux, je doute qu'il y ai un public suffisamment vaste pour que l'opération soit rentable. J'y crois pas trop.
BeatKitano
(16h37) BeatKitano choo.t > Ouais enfin l'ex patron qui dit "je suis pret a mettre 25 millions sur la table" c'est des grosses rumeurs hein.
choo.t
(14h51) choo.t BeatKitano > Y’a des rumeurs de reprise/rachat pour Hytale : [reddit.com]
Thursday 26 June 2025
noir_desir
(19h44) noir_desir Zaza le Nounours > ok
Wednesday 25 June 2025
Zaza le Nounours
(22h11) Zaza le Nounours Oui, c'était pas une question.
noir_desir
(20h31) noir_desir Zaza le Nounours > 5a je crois mais effectivement il est arrivé après
Zaza le Nounours
(12h49) Zaza le Nounours Eh, le premier avait fini par arriver sur Xbox aussi, genre 3 ou 4 ans après tout le monde.
noir_desir
(12h47) noir_desir Zaza le Nounours > ^^' quelle colère. On verra à quel moment. Tu as plus de chance de l'avoir sur pc que sur xbox....
Zaza le Nounours
(00h09) Zaza le Nounours Leurs pseudo-exclusivités à la con pour leur console sans jeux, là.
Zaza le Nounours
(00h09) Zaza le Nounours Sauf que le premier, on savait quand il allait arriver exactement. Là DS2 tout le monde sait qu'il arrivera sur PC aussi, mais ces gros cons de Sony ils font durer le suspense.
Tuesday 24 June 2025
noir_desir
(23h58) noir_desir Zaza le Nounours > je pense que ça fera comme le 1er d'ici 1a...
Zaza le Nounours
(21h22) Zaza le Nounours Ouais d'ailleurs Sony ils ont dû museler Kojima pour pas qu'il leur refasse le coup du premier DS, où la version PC avait été annoncée deux semaines avant la sortie de la version PS4.
CBL
(19h56) CBL J'attend la version PC
noir_desir
(15h49) noir_desir Connard > Ok merci :)
Connard
(12h34) Connard De toute façon, des gens de la rédac le prendront eux-mêmes à la sortie, si nous n'avons rien, j'imagine
Connard
(12h33) Connard noir_desir > On ne le saura que le jour de la sortie, nous n'avons rien reçu en avance
Zaza le Nounours
(11h19) Zaza le Nounours Tonolito_ > c'est quand même toujours mieux que les DA Fortnitesque de merde qu'on se tape dans environ un jeu sur deux.
Tonolito_
(10h41) Tonolito_ Faudrait un peu de neuf niveau DA, entre ca et les PtW, extract shooter dark-gritty ou Arkane Style. Ossecour.
Tonolito_
(10h40) Tonolito_ Par contre je commence reellement à avoir du mal, avec la tendance automates rouillés, on en mange depuis un moment (life of P, steelrising, clockworks, Clair Obscur...)
Tonolito_
(10h38) Tonolito_ BeatKitano > (06h41) Ca me fait furieusement penser aux temple de "jedi survivor" même DA. meme rendu. c'est super mignon, mais le perso fait tache;
noir_desir
(09h58) noir_desir est ce que factor a reçu death stranding 2?
Monday 23 June 2025
Zaza le Nounours
(23h00) Zaza le Nounours Fouède qui parle d'un jeu comme étant "un poil trop chronophage", ça veut dire qu'un être humain normalement constitué ne devrait pas s'en approcher à moins de 3 kilomètres.
BeatKitano
(22h02) BeatKitano Meh moi j'attends Lay of the Land [store.steampowered.com]
Fwdd
(21h05) Fwdd C;est franchement chouette Vintage Story, ptetre um poil trop chronophage
choo.t
(20h48) choo.t Il reste Vintage Story !
BeatKitano
(19h12) BeatKitano Pour ceux qui sont curieux mais qui ont jamais entendu parler: [youtube.com] Voilà. Fin.
BeatKitano
(19h10) BeatKitano 10 ans de dev et un rebuilt from scratch sur un moteur proprio pour dire "oh ben non en fait"... Pas que minecraft me passionne en 2025 mais j'étais curieux de voir un rpg solo avec un framework moche mais qui permet de développer des tonnes de contenu..
BeatKitano
(19h06) BeatKitano Racheté par Riot pour... rien. Balaise.
BeatKitano
(19h05) BeatKitano Quelle surprise: Hytale est annulé.
Sunday 22 June 2025
Nicouse
(10h14) Nicouse Ça m'évoque un âge de Myst ou Uru mais je ne sais plus lequel.
Toninus
(09h03) Toninus on dirait Rime sous UE5...
BeatKitano
(06h41) BeatKitano Ouais c'est le prologue. C'est clairement une demo art+code pour projet d'école. Mais je passe l'info parce que prologue ça veut potentiellement dire "on va en faire un vrai jeu a un moment donné" et ça me plairait bien.
Saturday 21 June 2025
Nicouse
(23h48) Nicouse ah ok, je pensais que c'était plus long que ça quand même. Merci pour l'info
Zaza le Nounours
(23h45) Zaza le Nounours C'est vraiment juste un petit proto, très joli au demeurant, bricolé par des élèves en école d'arts, en tant que jeu y a rien et ça se finit en 5 minutes.
Zaza le Nounours
(23h44) Zaza le Nounours Dommage. Après pour être tout à fait honnête, t'auras la même expérience en regardant cette vidéo : [youtube.com]
Nicouse
(23h20) Nicouse volumineux ou est partagé par beaucoup de personnes, vous devrez peut-être attendre jusqu'à 24 heures avant de pouvoir l'afficher ou le télécharger. Si vous ne pouvez toujours pas y accéder après ce délai, contactez votre administrateur de domaine.
Nicouse
(23h20) Nicouse 'Désolé, vous ne pouvez pas afficher ni télécharger ce fichier actuellement. Ce fichier a été récemment consulté ou téléchargé par trop d'utilisateurs. Veuillez réessayer ultérieurement. Si le fichier auquel vous tentez d'accéder est particulièrement
Nicouse
(23h20) Nicouse bah toujours pas
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