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Un Rédacteur Factornews vous demande :

PREVIEW

Scrolls

Valanthyr par Valanthyr,  email
 
Avant même qu'on sache vraiment à quoi Scrolls allait ressembler, le second jeu de Mojang avait déjà acquis une célébrité frisant l'insolence. Pour commencer, après l'énorme succès de Minecraft, les projecteurs étaient déjà tous braqués sur le prochain titre du développeur Suédois. Les juristes de ZeniMax Media, société mère de Bethesda Game Studios, ont par ailleurs considéré que le nom Scrolls évoquait trop leur licence phare The Elder Scrolls, au risque selon eux d'une confusion qui aurait nuit, on ne sait trop comment, au mastodonte du RPG. Après des mois d'une bataille juridique médiatisée bien au-delà de la sphère vidéo-ludique, un accord est finalement trouvé et Mojang est autorisé à conserver Scrolls à condition de ne pas en déposer la marque. Bien, mais tout ça pour quoi, finalement ?

Dans la famille des chimères, je voudrais le cartes-plateau



Scrolls fait partie de la grande famille des jeux de cartes à collectionner et intègre tous les mécanismes du genre : système de deck et d'échanges entre joueurs, différentes ressources, cartes de rareté variable, unités avec des caractéristiques uniques qui se combinent parfois avec d'autres, cartes permettant d'agir globalement sur le cours de la partie, etc. Mojang a cependant voulu pousser le concept plus loin et lui intégrer une composante jeu de plateau particulièrement originale, enrichissant par là même les possibilités tactiques. Chaque camp doit protéger 5 idoles et il faut pour remporter la victoire être le premier à avoir détruit 3 idoles de l'adversaire. Le plateau est divisé en 5 lignes, chaque joueur pouvant disposer jusqu'à 3 unités par ligne dans son camp, à répartir savamment entre défense et attaque.



Le jeu propose 4 types de cartes distincts qui se complètent adroitement. Il y a tout d'abord les créatures, qu'on va devoir placer sur le plateau de jeu et qui ont 3 caractéristiques primaires : attaque, vitesse et points de vie. Elles attaquent en ligne droite et on peut décider de les déplacer d'une case dans n'importe quelle direction à chaque début de tour. Autres cartes d'invocation, les structures sont les unités défensives fixes dont les adversaires devront se débarrasser pour pouvoir accéder à la case suivante. On les place généralement en tête de ligne afin de défendre nos propres unités offensives qui peuvent les traverser pour aller frapper l'ennemi. Les enchantements sont des pouvoirs passifs à utiliser sur une cible unique alliée ou ennemie, et enfin les sortilèges permettent d'effectuer une action globale sur une cible ou un ensemble de cibles.

Chaque carte est associée à l'une des trois ressources du jeu (Energy, Growth et Order) et pour pouvoir la jouer il faut disposer de la ressource indiquée sur la carte en quantité suffisante. Ressources différentes obligent, niveau lore les développeurs Suédois ont fait l'effort de bien distinguer les trois styles et les dessins et animations vectorielles, bien réussis sans être particulièrement originaux, illustrent bien ces différences. Pour ce qui est de la gestion des ressources en jeu, à chaque tour on peut décider de sacrifier une carte : soit pour augmenter notre réservoir de ressource d'un point, soit pour tirer deux nouvelles cartes à la place. On peut ensuite jouer autant de cartes qu'on souhaite jusqu'à épuisement des ressources. On débute toujours la partie avec un réservoir de ressource vide, aussi faut-il lors des premiers tours trouver le juste équilibre entre l'augmentation de cette grandeur sans trop appauvrir sa main, et la mise en place de structures défensives et de lignes d'attaque, le tout bien sûr en fonction du tirage initial et des actions de l'adversaire.

En piste !



En plus du tutoriel qui présente bien les mécanismes du jeu, la version actuelle permet de disputer des duels contre l'IA (3 niveaux de difficulté, decks mono-ressource plus puissants que ceux qu'on joue par défaut), des duels amicaux contre d'autres joueurs et des rencontres comptant pour le classement. Un système de tournoi multi-joueurs qui n'a pas encore été dévoilé a déjà été annoncé, ainsi qu'une campagne solo qui n'est pas encore présente dans la version actuelle. L'IA est très solide pour ce qui est de la gestion des ressources et des cartes, en revanche sur le plateau elle semble un peu désemparée et enchaîne souvent les maladresses. Remporter un duel permet de gagner de l'or que l'on peut alors utiliser pour acquérir aléatoirement de nouvelles cartes via le magasin. Les wikis maintenus par la communauté font par ailleurs allusion à un système d'enchères entre joueurs, en plus du système d'échanges classique.



Mais c'est bien sûr contre les adversaires humains que le jeu prendra tout son intérêt. Dans ce mode de jeu, on dispose de 90 secondes par tour pour effectuer nos actions, à savoir sacrifier une carte, déplacer ou mettre en jeu des unités et lancer enchantements et sortilèges. Il n'y a pas de fenêtre de discussion dans l'interface de duel, en revanche un système de salons a été mis en place dans l'interface générale du jeu, permettant de discuter, de proposer des échanges ou encore de défier les autres joueurs connectés. Notons que le jeu ne propose pour le moment pas de mode offline, l'authentification sur les serveurs Mojang étant indispensable au lancement du jeu.

Tu sais que t'as un beau deck ?



En plus des 3 decks par défaut correspondant aux trois ressources pures du jeu, la version actuelle dispose d'un système de création de decks encore un peu en chantier mais tout de même utilisable. Un deck doit être constitué de 40 cartes minimum, ne jamais avoir plus de 3 fois la même carte, et on peut si on le souhaite créer des decks multi-ressources dans l'espoir de maximiser les combinaisons improbables et de mettre au point des stratégies originales. Lorsqu'on joue un tel deck, on a le choix du réservoir de ressource à augmenter lorsqu'on sacrifie une carte, et si la nécessiter d'augmenter deux réservoirs de ressources en parallèle rallonge évidemment la durée nécessaire pour atteindre les cartes les plus puissantes, les effets croisés de certaines cartes inviteront les amoureux de l'optimisation à imaginer les hybridations les plus folles.



Pour ce qui est de l'équilibrage du jeu, l'ajout de la dimension tactique attaque/défense confère souvent un poids démesuré aux décisions qu'on doit prendre en tout début de partie et si on a eu le malheur d'être contré très vite par son adversaire, les chances de parvenir à reprendre le dessus sont quasiment inexistantes. Ajoutez à cela qu'en tant que jeu de cartes, Scrolls est avant tout un jeu de hasard et il suffit malheureusement d'un ou deux mauvais tirages au mauvais moment pour se retrouver totalement dépassé par un opposant qui a eu plus de réussite. On se retrouvera parfois ainsi à se faire littéralement écraser plusieurs parties de suite par l'IA dans les modes de difficulté relevés, pour gagner la suivante haut la main et se faire à nouveau réduire en pièces celle d'après.

En ce qui concerne le modèle économique, Mojang a l'intention de procéder comme avec Minecraft, à savoir une bêta payante moins chère que le jeu final et qui servira à recueillir les avis des joueurs pour fignoler le jeu. Scrolls compte actuellement plus d'une centaine de cartes uniques réparties sur les trois ressources, et de persistantes rumeurs sous-entendent qu'une quatrième ressource (Decay), retirée il y a quelques mois, pourrait bien refaire son apparition. Les spécialistes de jeux de cartes à collectionner savent mieux que personne que les développeurs peuvent rajouter des cartes à l'envi, corriger l'équilibrage de certaines cartes ou par exemple décider de mettre en avant les decks des meilleurs joueurs de la communauté pour redonner du souffle au titre. Mojang semble avoir mis tous les atouts de son côté pour que Scrolls aille jouer fièrement des coudes dans la cour des grands, même si la concentration des décisions stratégiques en tout début de partie et l'influence dangereusement élevée du hasard peuvent faire naître quelques craintes quant à la reproductibilité des parties, mettant en péril la recherche du deck ultime.


Preview réalisée sur la version alpha 0.77 du jeu

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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Laurent
 
"ce qui supposerait l'abandon de la mécanique d'expéditions"
Tu trouves qu'elle n'était pas déjà assez éreintante ?
Moi j'y vois plutôt un système de "donjons" plus longs avec des décors qui changent commençant par de l’extérieur, puis de l’intérieur, au lieu du sempiternel couloir sombre qui remplissait les donjons du 1.

PS : je viens de voir la citation : "Il s'agit d'un voyage éreintant, pas de sortir nettoyer votre jardin". Donc effectivement, le HUD unique devrait passer à la trappe et devenir des auberges/villages sur la route du désespoir.
Le vertueux
 
C'est certains que c'était éreintant, trop basé sur la chance, pas si tactique que ça, trop répétitif avec un début de jeu toujours un peu chiant comme tous les rogue like.
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Tribune

Fwdd
(08h03) Fwdd En plus, c'est complétement con, çà n'apporte rien, ni à ceux qui l'ont vu ni aux autres.
Fwdd
(08h01) Fwdd Abusé le spoil ahah.
Sunday 06 July 2025
BeatKitano
(21h30) BeatKitano Ne regardez pas (c'est un teaser) si vous n'avez pas vu la première saison.
BeatKitano
(21h28) BeatKitano Cyberpunk: Edgerunners 2 [youtube.com]
choo.t
(13h46) choo.t BeatKitano > (08h36) Yep, ex dev et/ou moddeur d'Hytale.
GTB
(13h32) GTB BeatKitano > Raphael Colantonio parle, a priori, justement de tout ça ici : [youtube.com]
Le vertueux
(12h11) Le vertueux ah c'est pas sur steam vintagestory
BeatKitano
(09h32) BeatKitano Fwdd > Ouais. Je parlais pas du gameplay (apparemment ils ont dans l'idée une tout autre experience avec le mode aventure alors ça m'intéressera peut-être au final, j'espère juste qu'ils changeront le visuel).
Fwdd
(09h31) Fwdd Ouais je comprends, c;est vraiment, vraiment raide, je réagissait juste à la skin minecraft, faut pas que les gens s'imaginent trop çà, ca va générer bcp de frustration :D
BeatKitano
(09h29) BeatKitano Fwdd > Et c'est pas du tout ce que je recherche. Je veux m'amuser pas en chier. Je laisse ça aux chomeurs. (Moment Zaza gratuit).
Fwdd
(09h27) Fwdd VIntage çà ressemble fortement a Minecraft, mais c'est quand même une expérience nettement plus brutale à tous les niveaux. C'est un vrai survival deja,
BeatKitano
(08h37) BeatKitano C'est cool pour ceux qui aiment vintage mais perso ça m'intéresse pas. l'esthétique de hytale qui tranchait radicalement avec minecraft c'est ce qui m'a attiré au début. C'était plus frais qu'un enieme skin sur minecraft.
Vector
(08h37) Vector (00h10) COD c'est l'exception. Pourquoi le modele est pas copié?
BeatKitano
(08h36) BeatKitano choo.t > J'ai pas trop suivi, ils vont embaucher des ex-hytale pour un mode aventure dans vintage story c'est ça ?
Vector
(08h36) Vector Plus precisement les ventes de tickets sur le box office
Vector
(08h35) Vector (00h03) c'est pas ça que Nolan critiquait mais l'influence negative de Netflix sur le cinema
choo.t
(08h07) choo.t BeatKitano > [vintagestory.at]
CBL
(00h10) CBL C'est tres dur de battir une loyaute avec cela
CBL
(00h10) CBL Mais pour un JV, tu dois attendre 4 à 5 ans pour une suite
CBL
(00h09) CBL Tu peux sortir une nouvelle saison de Stranger Things tous les 2 ans voir tous les ans si tu compresses à mort
CBL
(00h09) CBL Un AAA dans le JV, c'est au moins deux fois cela. Et c'est pas juste le budget mais le temps
CBL
(00h07) CBL La saison 1 de Stranger Things c'est 50 millions de dollars de budget
CBL
(00h07) CBL C'est aussi pas les mêmes budgets et les mêmes risques
CBL
(00h04) CBL Sa forme streaming est absente des consoles Sony et Nintendo, des plateformes Apple, d'une majorité de smart TVs...
CBL
(00h03) CBL La forme native du Game Pass n'existe que sur Xbox et PC
CBL
(00h03) CBL Le modèle Netflix fonctionne grâce à son ubiquité. Mis à part les consoles Nintendo, l'appli est présente absolument partout
Saturday 05 July 2025
Vector
(22h42) Vector (21h03)Nolan s'est pris une volée de critiques pour avoir simplement critiqué le modèle Netflix. Uun fondateur de Arkane Studio pas assez important pour qu'on cite son nom ne sera pas plus ecoute
BeatKitano
(21h03) BeatKitano [resetera.com]
BeatKitano
(21h03) BeatKitano "Founder of Arkane Studios: "I think Gamepass is an unsustainable model that has been increasingly damaging the industry for a decade"; impacts sales" OH SHOCKER
Nicouse
(11h46) Nicouse Ah ben tiens... j'entamais justement la saison 2 de X-Files avec ma fille
BeatKitano
(11h04) BeatKitano Ouf.
Le vertueux
(01h41) Le vertueux Palido > Nann
Palido
(01h29) Palido Mark Snow est mort aussi. :(
Le vertueux
(01h11) Le vertueux Nip Tuck aka Julian McMahon est mort.
Friday 04 July 2025
BeatKitano
(10h14) BeatKitano Plus depuis que Krafton les as racheté y'a un an ou deux.
Le vertueux
(10h05) Le vertueux Ah je pensais que c'était un jeu indé subnautica.
BeatKitano
(09h23) BeatKitano [krafton.com] "we owe our players nothing less than the best possible game, as soon as possible,”. Ils vont nous refaire un callisto protocol
BeatKitano
(09h19) BeatKitano Donc grosso-modo, Unknown World n'est plus Unknown World.
BeatKitano
(09h18) BeatKitano Le pire c'est que le gars remplace 3 des anciennes tête du studio: Charlie Cleveland (Flayra), Max McGuire et Ted Gill.
BeatKitano
(09h17) BeatKitano Le CEO de Unknown Worlds (Subnautica) se fait remplacer par Steve Papoutsis ex-CEO de Striking Distance (Callisto Protocol) par Krafton. Je suis inquiet pour Subnautica 2.
ptitbgaz
(02h37) ptitbgaz (22h15) punaise moi qui venais de me retaper Réservoir Dogs (Arte tv) et sa scène mythique sadique. Elle m’avait bien marqué celle là à mon adolescence…
Thursday 03 July 2025
MaloneXI
(22h26) MaloneXI (22h15) Han merde...
BeatKitano
(22h15) BeatKitano Michael Madsen est mort.
Fwdd
(20h48) Fwdd Non mais la prison ca sert certainement à rien pour ce genre de cas, faut les taper fort au portefeuille.
LeGreg
(19h05) LeGreg sans compter que la France a un problème de surpopulation déjà dans ses prisons. Certes ils pourraient investir dans du meilleur, plus grand, plus moderne, mais c'est pas la priorité..
LeGreg
(19h03) LeGreg Le sursis a été créé dans le but d'éviter de renforcer un pipeline de criminels endurcis en prison (pour qui la peine de prison ne devient plus un déterrant).
Fwdd
(09h36) Fwdd CBL > Ah mais je sais que c'est mort, pis on a plein d'exemples en occident d'electeurs qui aiment les magouilleurs (Trump, Dassault, Tapis, Balkany, Sarkozy, le RN)
Mascouell
(08h33) Mascouell CBL > la loi prévoit bien de la prison. Le choix de condamner à du sursis, c'est le judiciaire via le juge. Considérer que les juges se protègent de leur future condamnation pour harcèlement en maintenant une jurisprudence light, pas convaincu.
BeatKitano
(07h37) BeatKitano Ça date de 1990.
BeatKitano
(07h34) BeatKitano Fwdd > [youtube.com]
CBL
(03h34) CBL Il faut des peines lourdes pour avoir une classe politique honnête mais il faut une classe politique honnête pour avoir des peines lourdes
CBL
(03h33) CBL Donc elles ne sont jamais trop lourdes car ils pensent toujours à leur futur
CBL
(03h32) CBL Le problème est que les lois qui forment la base des amendes/peines sont votées par les mêmes gens qui les subissent
Wednesday 02 July 2025
Fwdd
(21h44) Fwdd (genre faire en sorte que Sarkozy se retrouve dans un T2 au lieu de partir en vacances aux seychelles))
Fwdd
(21h38) Fwdd Va quand meme falloir trouver un systeme d'amendes proportionnelles aux moyens pour les calmer un peu.
LeGreg
(21h09) LeGreg réhabilitation vs punition, surpopulation carcérale tout ça
noir_desir
(20h35) noir_desir Zaza le Nounours > les délits en col blanc en France sont mal condamné... C'était voulu à l'époque par Copé, car il ne faut empêcher de se lancer dans les affaires
Zaza le Nounours
(16h29) Zaza le Nounours Prison avec sursis = pas de prison, et les amendes on parle de montants qui équivalent à un ou deux mois de salaire pour eux. Globalement c'est à peine une tape sur les doigts, y a pas de quoi se réjouir.
Doc_Nimbus
(14h25) Doc_Nimbus Jusqu'à 3 ans de prison avec sursis dans le cadre du procès ubisoft [lemonde.fr]
Tuesday 01 July 2025
Latium
(10h27) Latium Sur le fond la vidéo est vraie pour le "forcing"
BeatKitano
(10h06) BeatKitano Et l'example d'après est encore pire, chacun vient rajoutter sa brique de bouse séchée a la tour de crotel.
BeatKitano
(10h05) BeatKitano Latium > Que ce soit utile c'est possible mais cet UX c'est JUSTE PAS POSSIBLE. Six putains de boutons pour la même chose. Faut arrêter les conneries.
Latium
(09h15) Latium BeatKitano > C'est pourtant dans Excel que copilot est le plus puissant, et ce n'est pas lent comme dans la vidéo et totalement configurable. Franchement j'ai pu faire des choses que je n'aurais même pas espéré il y a 3 ans.
CBL
(03h37) CBL On mentionne rarement l'original quand on parle de cyberpunk alors qu'on baigne dedans
CBL
(03h34) CBL Ne parlons même pas du remake qui passe totalement à côté du sujet
CBL
(03h33) CBL Et oui le 3 est une horreur. C'est d'ailleurs le seul à été PG13
CBL
(03h33) CBL Rien que pour la scène où ils présentent les prototypes, ce film mérite d'être vu
CBL
(03h32) CBL kirk.roundhouse > en plus c'est Frank Miller qui a écrit RoboCop 2
Monday 30 June 2025
BeatKitano
(21h11) BeatKitano Ahaha putain je suis tellement content de plus devoir utiliser ces soft de cons [youtube.com]
kirk.roundhouse
(19h01) kirk.roundhouse Et il n'est vraiment pas si mauvais. C'est un film mal aimé. Comme predator 2, ou gremlins 2. Alors que si ce n'est clairement pas au niveau des premiers opus, il y a du très bon dans certains idées de mise en scène.
kirk.roundhouse
(18h58) kirk.roundhouse Palido > Robocop 2 est un chef d'oeuvre comparé au 3. Je ne me remettrai jamais de la scène du jetpack.
Zaza le Nounours
(09h31) Zaza le Nounours Ça fait zizir.
Palido
(09h29) Palido La bonne nouvelle, enfin je crois, c'est que j'aime bien le jeu (!!).
Palido
(09h29) Palido Zaza, Le Vertueux : j'ai commencé à jouer à Robocop. La mauvaise nouvelle, c'est qu'avant, je me suis refarci le 1er film (ok) et le second (ohlalala non).
Anglemort
(08h57) Anglemort Un humble bundle centré sur les jeux narratifs (avec du très bon dedans) [humblebundle.com]
Saturday 28 June 2025
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Encore un truc ou on va me traiter de parano et certains se diront dans 10 ans "ah mais il avait vu juste"
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Et puis le lendemain après des années a déshumaniser une partie de la population on aura la super idée de remplacer la prison part "de la rééducation"... et... bref.
BeatKitano
(14h31) BeatKitano Brain in a jar, l'horreur continue: [newatlas.com] On va vraiment avoir un super GPT un jour et tout le monde va être hype parce que personne comprendra comment c'est aussi bon, et ce sera des millions de ces trucs...
Friday 27 June 2025
choo.t
(17h28) choo.t BeatKitano > Pas besoin que l'opération soit rentable, suffit que les investisseurs pensent que le sera :p
BeatKitano
(16h38) BeatKitano On va pas se mentir, même si je suis curieux, je doute qu'il y ai un public suffisamment vaste pour que l'opération soit rentable. J'y crois pas trop.
BeatKitano
(16h37) BeatKitano choo.t > Ouais enfin l'ex patron qui dit "je suis pret a mettre 25 millions sur la table" c'est des grosses rumeurs hein.
choo.t
(14h51) choo.t BeatKitano > Y’a des rumeurs de reprise/rachat pour Hytale : [reddit.com]
Thursday 26 June 2025
noir_desir
(19h44) noir_desir Zaza le Nounours > ok
Wednesday 25 June 2025
Zaza le Nounours
(22h11) Zaza le Nounours Oui, c'était pas une question.
noir_desir
(20h31) noir_desir Zaza le Nounours > 5a je crois mais effectivement il est arrivé après
Zaza le Nounours
(12h49) Zaza le Nounours Eh, le premier avait fini par arriver sur Xbox aussi, genre 3 ou 4 ans après tout le monde.
noir_desir
(12h47) noir_desir Zaza le Nounours > ^^' quelle colère. On verra à quel moment. Tu as plus de chance de l'avoir sur pc que sur xbox....
Zaza le Nounours
(00h09) Zaza le Nounours Leurs pseudo-exclusivités à la con pour leur console sans jeux, là.
Zaza le Nounours
(00h09) Zaza le Nounours Sauf que le premier, on savait quand il allait arriver exactement. Là DS2 tout le monde sait qu'il arrivera sur PC aussi, mais ces gros cons de Sony ils font durer le suspense.
Tuesday 24 June 2025
noir_desir
(23h58) noir_desir Zaza le Nounours > je pense que ça fera comme le 1er d'ici 1a...
Zaza le Nounours
(21h22) Zaza le Nounours Ouais d'ailleurs Sony ils ont dû museler Kojima pour pas qu'il leur refasse le coup du premier DS, où la version PC avait été annoncée deux semaines avant la sortie de la version PS4.
CBL
(19h56) CBL J'attend la version PC
noir_desir
(15h49) noir_desir Connard > Ok merci :)
Connard
(12h34) Connard De toute façon, des gens de la rédac le prendront eux-mêmes à la sortie, si nous n'avons rien, j'imagine
Connard
(12h33) Connard noir_desir > On ne le saura que le jour de la sortie, nous n'avons rien reçu en avance
Zaza le Nounours
(11h19) Zaza le Nounours Tonolito_ > c'est quand même toujours mieux que les DA Fortnitesque de merde qu'on se tape dans environ un jeu sur deux.
Tonolito_
(10h41) Tonolito_ Faudrait un peu de neuf niveau DA, entre ca et les PtW, extract shooter dark-gritty ou Arkane Style. Ossecour.
Tonolito_
(10h40) Tonolito_ Par contre je commence reellement à avoir du mal, avec la tendance automates rouillés, on en mange depuis un moment (life of P, steelrising, clockworks, Clair Obscur...)
Tonolito_
(10h38) Tonolito_ BeatKitano > (06h41) Ca me fait furieusement penser aux temple de "jedi survivor" même DA. meme rendu. c'est super mignon, mais le perso fait tache;
noir_desir
(09h58) noir_desir est ce que factor a reçu death stranding 2?
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