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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

Ubisoft et Riot lâchent les comms

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Les jeux en ligne compétitifs sont pollués par deux types d'emmerdeurs : les tricheurs et les trolls. Ces derniers sont omniprésents et sont plus là pour vous insulter que pour jouer. Alors que faire ? C'est un sujet compliqué. Par exemple s'exclamer "Sa mère la pute !" quand on se prend sa propre grenade dans la tronche est compréhensible. Mais dire "Ta mère la pute !" à un adversaire quand il nous déglingue est nettement différent.

Riot Games et Ubisoft pensent avoir la solution et se sont associés autour d'un projet commun : ils vont créer une IA capable de détecter les comportements agressifs/racistes/sexistes. Pour cela, ils vont entrainer un modèle à partir de discussions récolteés durant des milliers voire des millions de parties.  On leur suggère de commencer avec les emails de leurs dirigeants.

L'opération est baptisée "Zero Harm In Comms". Chez Nintendo on a résolu le problème depuis longtemps en rendant les communications entre joueurs tellement compliquées que la plupart lâchent l'affaire. C'est l'opération "Zero Comms. No Harm".
 

Commentaires

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Vahron
 
Par ici pour la version japonaise : https://www.youtube.com/watch?v=SW_8VOSpZL4
Darkigo
 
Ça donne bien envie, je ne m'attendais pas à un vrai boulot sur le jeu, si tous les remakes pouvaient être comme ça !
noir_desir
 
Darkigo a écrit :
Ça donne bien envie, je ne m'attendais pas à un vrai boulot sur le jeu, si tous les remakes pouvaient être comme ça !
Idem, oublié le superdeformed, et le gameplay pépère (mais qui aurait fait plaisir au trois fan dans le fond), bref que du bon après espérons qu'ils ne le transforme pas en crisis core.
D-Kalcke
 
J'espère tout de même qu'ils vont garder le système des materia (au moins le nom avec les boules et les slots).
MrPapillon
 
Le truc qui va me manquer, c'est les plans fixes et calmes pendant l'exploration, les dialogues et les combats. Là on va évidemment toujours avoir une caméra qui virevolte de partout comme n'importe quel film moderne, et je trouve que ça enlève au charme.
Enfin ils ont modifié tellement de trucs qu'il y aurait peut-être des trucs intéressants à grapiller.
GTB
 
Et merde...'font chier avec leurs combats temps réel bourrins. Crevez la gueule ouverte Square.

signé un des trois fans du fond.
Darkigo
 
Maintenant j'ai envie d'un ff6 comme ça.
noir_desir
 
GTB a écrit :
Et merde...'font chier avec leurs combats temps réel bourrins. Crevez la gueule ouverte Square.

signé un des trois fans du fond.

Espère de vieux cons aigris du fond bien sur ;)
GTB
 
J'aime pas ce système de combat. Le tour par tour a aussi ses qualités. A une époque où il se fait rare, ils aurait pu nous laisser ça dans ce remake.
noir_desir
 
GTB a écrit :
J'aime pas ce système de combat. Le tour par tour a aussi ses qualités. A une époque où il se fait rare, ils aurait pu nous laisser ça dans ce remake.

Après il y a encore des jauges à droite à gauche, on verra ce que ça donnera. Mais bon on peut surement faire un truc plus sympa que le système de FF7 très très statique quand même.
Lutherian
 
Sony France a indiqué 2017 sur Twitter pour la sortie, cela collera fera 20 ans de l'original.
D-Kalcke
 
Lutherian a écrit :
Sony France a indiqué 2017 sur Twitter pour la sortie, cela collera fera 20 ans de l'original.
Quand il dit date de sortie, je suppose qu'il veut dire date de sortie précise, parce que de mémoire lors de l'annonce à l'E3, ils avaient déjà dit 2017.
Niko
 
Lutherian a écrit :
Sony France a indiqué 2017 sur Twitter pour la sortie, cela collera fera 20 ans de l'original.

Effectivement, c'est une erreur de ma part. C'est corrigé, merci !
tergat
 
Le saviez-vous ? FFII n'est pas un jeu vidéo !

Lien vers la VO : http://www.ffii.org
Lien vers la VF : http://www.ffii.fr
MrPapillon
 
noir_desir a écrit :
Après il y a encore des jauges à droite à gauche, on verra ce que ça donnera. Mais bon on peut surement faire un truc plus sympa que le système de FF7 très très statique quand même.


En tant que deuxième gars au fond, je pense qu'ils auraient dû appuyer les différences de FF7 en gardant un système statique ATB, mais avec des ennemis avec de vraies IA de combat et une plus grande complexité tactique. Là ce qu'on voit, ça a l'air surtout d'être un mix d'aveu de faiblesse, de manque d'ambition et de marketing.

En même temps, les remakes c'est rarement plus subtil que les opus originaux.
The Radec
 
Allez, maintenant on arrête de rigoler et on fait un remake de Xenogears du même accabit
SANS toucher à l'histoire bien sûr
Le vertueux
 
Le tour par tour n'est pas approprié pour un tel format de jeu, il y a trop de combats, trop longs, trop soporifiques et surtout totalement décérébrés, pas tactique pour un sou. C'est bien de le changer.

Il aurait fallu changer le perso principal pour bien faire jusqu'au bout.
choo.t
 
Mon dieu, mais ce design, Cloud avec ses bras de séropositif qui porte une épée de deux mètres, et la dite épée qui ébloui le joueur à chaque fois qu'il déplace Cloud.
sese_seko
 
C'est plus un reboot qu'un remake. Quand j'ai vu "remake", je pensais plus au taf qu'a fait capcom avec RE:Rebirth.

Mais bon, je ne vais pas cracher dans la soupe.
Ouhlala
 
Il ne me fait pas trop envie : Je sature des design (ou absence de design) de Nomura , qui a part changer des fringues, fait des trucs qui se ressemblent tout le temps . On est parti pour avoir des animations "poseur/lover" avec tout les persos...
Sur le jeu original j'adore le système de tour par tour, ainsi que la gestion très sympa des matérias. J'espère qu'ils vont garder çà, en l'améliorant, et qu'on ne va pas se retrouver avec un beat em all vaguement rpg. J'aimerai bien un mix entre le système de combat original (matéria), et des combats plus sympa et dynamique comme le premier xenogears (ma référence en rpg jap), à la sauce 3D .
aeio
 
choo.t a écrit :
Mon dieu, mais ce design, Cloud avec ses bras de séropositif qui porte une épée de deux mètres, et la dite épée qui ébloui le joueur à chaque fois qu'il déplace Cloud.

C'est FF7. C'était déjà comme ça en 97.
http://vignette1.wikia.nocookie.net/finalfantasy/images/1/1a/Cloud-FFVIIArt.png
http://vignette3.wikia.nocookie.net/finalfantasy/images/a/a1/Cloud-ffvii-battle.png

Je trouve ça très respectueux du jeu original. Je m'attendais pas à ce que ça le soit autant d'ailleurs.
MrPapillon
 
Ouaip et puis ne pas toujours aller au plus logique, c'est quand même un point fort des japs. Si Epic avait fait le remake, Cloud aurait été une montagne de muscles comme Gears of Wars. Si c'était Naughty Dogs, on aurait un mec un gars de taille moyenne, cheveux courts chatains, gueule standard.

FFVII Advent Children avait réussi à avoir une bonne cohérence graphique, sans trop faire de concessions, j'espère qu'ils arriveront à la même chose avec le remake. Bon Advent Children ça faisait n'importe quoi dans la deuxième partie, mais la première partie était assez respectueuse du tempo et de l'ambiance du jeu.
Le vertueux
 
Cela dit, entre une montage de muscles à la gears of wars générique et quelconque ou un membre d'un boys band des années 2000 je préfère le premier choix.
noir_desir
 
aeio a écrit :
choo.t a écrit :
Mon dieu, mais ce design, Cloud avec ses bras de séropositif qui porte une épée de deux mètres, et la dite épée qui ébloui le joueur à chaque fois qu'il déplace Cloud.

C'est FF7. C'était déjà comme ça en 97.
http://vignette1.wikia.nocookie.net/finalfantasy/images/1/1a/Cloud-FFVIIArt.png
http://vignette3.wikia.nocookie.net/finalfantasy/images/a/a1/Cloud-ffvii-battle.png

Je trouve ça très respectueux du jeu original. Je m'attendais pas à ce que ça le soit autant d'ailleurs.

Idem, cloud n'a jamais été une baraque (quand on passait en mode combat, on le voyait sans super deformed) donc moi ca me va la dessus, je trouve que le jeu respecte plutôt bien le jeu original.
MrPapillon
 
Le vertueux a écrit :
Cela dit, entre une montage de muscles à la gears of wars générique et quelconque ou un membre d'un boys band des années 2000 je préfère le premier choix.


Bah c'est le même problème qu'avec Dragon Ball Z, le truc a été pensé pour être cartoon à la base :



Donc c'est pas facile de rendre plus réaliste tout en étant respectueux de l'original. D'autant que les personnages étaient en super deformed pendant la majorité du jeu, donc c'est comme pour les Final Fantasy 16bits, il faut des signes distinctifs pour pouvoir les repérer. Donc des couleurs exagérées, et des formes très différentes. Les décors étaient beaucoup plus sobres et réalistes en comparaison.

Pour ma part ça m'aurait pas dérangé d'avoir un truc qui se rapproche plus d'Advent Children graphiquement, mais il aurait fallu beaucoup s'éloigner du jeu original pour ça. Pour moi c'est un peu comme quand on fait un remake d'un vieux jeu en augmentant la résolution des textures. Ça peut faire plaisir, mais au final on arrive à des trucs un peu bancals parce que le jeu a été designé avec certaines contraintes et c'est de là qu'il tire son harmonie.
GTB
 
Le vertueux a écrit :
Le tour par tour n'est pas approprié pour un tel format de jeu, il y a trop de combats, trop longs, trop soporifiques et surtout totalement décérébrés, pas tactique pour un sou. C'est bien de le changer.

Il aurait fallu changer le perso principal pour bien faire jusqu'au bout.


Je suis loin d'avoir fait tous les jeux du genre, mais rien que Lost Odyssey te donne tort pour l'aspect tactique et statique. Un des j-rpg où j'ai fait le plus de game-over. Et avec des transitions rapides le tour par tour n'est ni long ni soporifique.
MrPapillon
 
Et puis l'ATB de FFVII, c'est pas vraiment du tour par tour. C'est un système de cooldowns et ça stresse beaucoup en combat, on est toujours dans l'urgence.
Le vertueux
 
Oui c'est un problème de design dès le début, dès que le gars a montré ses dessins ils auraient du le virer.

Je suis loin d'avoir fait tous les jeux du genre, mais rien que Lost Odyssey te donne tort pour l'aspect tactique et statique. Un des j-rpg où j'ai fait le plus de game-over. Et avec des transitions rapides le tour par tour n'est ni long ni soporifique.

Je ne sais pas pour Lost Odysses, mais pour les ff, hors boss, c'est long, super long, chiant, soporifique et pas tactique pour un sou.
Note d'ailleurs que ça n'est pas parce que tu fais moult game over que c'est tactique pour autant.
MrPapillon
 
Le vertueux a écrit :
Oui c'est un problème de design dès le début, dès que le gars a montré ses dessins ils auraient du le virer.


On parle de 1997 hein. C'était peut-être le premier J-RPG à se débarasser du 3D iso et à tenter le cyberpunk, et en plus en mixant avec de l'heroic fantasy. C'était complètement fou et une vraie réussite pour l'époque. La même année il y a eu Grandia sur Saturn, on voit bien la différence niveau évolution. Il y avait Chrono Trigger et FFVI avant qui combinaient un peu des trucs futuristes et heroic fantasy, mais on était quand même à un autre niveau que FFVII qui a complètement créé son propre style. En plus le jeu se permet de proposer des environnements extrêmement variés tout en arrivant à ne pas gêner le joueur par incohérences. Je peux pas trop spoiler, mais y a quand même un sacré nombre de zones emblématiques dans le jeu, et presque toutes sont restées dans les mémoires. C'est bien loin de la plupart des jeux qui proposent des tonnes d'environnements génériques qu'on oublie vite quelques années après.

Sinon à part ça, j'ai l'impression qu'ils ont gardé les mêmes dialogues, juste qu'ils ont mis des voix. J'espère du coup qu'ils vont conserver la version française d'origine et transposer ça exactement pareil avec des voix. Par respect pour le matériau original bien entendu.
zouz
 
Ben perso je fais parti des gens qui pensent qu'il n'y avait pas besoin d'un remake...
Apparemment les gens aiment vivre dans le passé, un passé où le beat'm all est de rigueur et où les héros ont un charisme d'huître avec un chara design d'imberbe fan de tokio hôtel.

Comme ma grand mère aimait à le dire : Qu'ils fassent leur ff7 V2 à la con et qu'on passe enfin à autre chose !
noir_desir
 
zouz a écrit :
Ben perso je fais parti des gens qui pensent qu'il n'y avait pas besoin d'un remake...
Apparemment les gens aiment vivre dans le passé, un passé où le beat'm all est de rigueur et où les héros ont un charisme d'huître avec un chara design d'imberbe fan de tokio hôtel.

Comme ma grand mère aimait à le dire : Qu'ils fassent leur ff7 V2 à la con et qu'on passe enfin à autre chose !
Elle est très culturé en jeu vidéo ta feu grand maman
Frostis Advance
 
Oh. My. God.
Je veux une PS4.
Maintenant.
Vahron
 
MrPapillon a écrit :
Sinon à part ça, j'ai l'impression qu'ils ont gardé les mêmes dialogues, juste qu'ils ont mis des voix. J'espère du coup qu'ils vont conserver la version française d'origine et transposer ça exactement pareil avec des voix. Par respect pour le matériau original bien entendu.








Oh oui, s'il vous plaît.
Aslan85
 
Je viens de voir sur un autres site web qu'il sera au format episodique.
Pas sur des sources du site ou j'ai vu l'info, ca vous dit quelques choses ?
Captain America
 
MrPapillon a écrit :
Il y avait Chrono Trigger et FFVI avant qui combinaient un peu des trucs futuristes et heroic fantasy, mais on était quand même à un autre niveau que FFVII qui a complètement créé son propre style.


J'espère que tu indiques par là que FF6 et CT sont meilleurs que FFVII. Car c'est le cas. Si Squaresoft, et accessoirement Nintendo, ne s'étaient pas bornés à limiter les sorties de leurs produits aux US et au Japon, ces jeux auraient eu une popularité bien plus importante.

FFVII (C'est un jeu que je trouve vraiment très bien, hein, je viens pas à le dénigrer) a surtout eu l'avantage d'être sur une plateforme qui est rapidement devenue ultra courante (Bien plus que la SNES.), mais surtout, est sortit dans le monde entier.

-----------------------------------

Le vertueux a écrit :
Je ne sais pas pour Lost Odysses, mais pour les ff, hors boss, c'est long, super long, chiant, soporifique et pas tactique pour un sou.
Note d'ailleurs que ça n'est pas parce que tu fais moult game over que c'est tactique pour autant.


Lost Odyssey était un jeu loin d'être facile. Tu devais penser plusieurs tours en avance si tu voulais pas te faire casser les genoux. Le jeux était également exigeant sur le Leveling, mais il était bien foutu. Si tu passais pas ton temps à fuir, et à quelques combats près, tu te retrouvais au niveau "max" possible pour affronter le boss de zone.
Ça évitait le farming débile qui faisait qu'a un moment tu pouvais laminer le boss en quelques secondes. Par contre, si tu glandais en évitant un max les affrontements, le Boss était imprenable.
Mais les combats étaient cools. Il fallait faire donc preuve d'observation mais aussi de réflexe (Avec le Aim Ring Sytem qui te permettait de rendre tes coups plus efficaces.).

Par contre, si t'es allergique au tour par tour, je doute que LO soit la bonne cure.

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Après concernant le Remake, je sais pas. C'est franchement joli (Je comprends pourquoi ça râle pour le design de Cloud. C'est vrai que le côté BD ne lui donnait pas cet aspect anorexique.). Par contre j'avais pas terminé FF CC parce que le système de combat me faisait chier justement.
J'arrive pas vraiment à me faire une idée. La caméra en travelling et l'absence de plan fixe me perturbe aussi. Ça sera peut être différent une fois la manette en main.
Reste que pour certains Boss qui font la taille de l'écran, ça risque de vite devenir n'importe quoi.
MrPapillon
 
Captain America a écrit :
J'espère que tu indiques par là que FF6 et CT sont meilleurs que FFVII. Car c'est le cas. Si Squaresoft, et accessoirement Nintendo, ne s'étaient pas bornés à limiter les sorties de leurs produits aux US et au Japon, ces jeux auraient eu une popularité bien plus importante.


J'ai joué aux trois et je sais bien qu'il y a deux clans sur le sujet, des gens ont des goûts différents. Mais objectivement, le travail sur la complexité de l 'univers, sur les innovations et sur la prise de risque est vraiment d'un autre ordre de grandeur entre FFVI/Chrono Trigger et FFVII, quels que soient les goûts. Chrono Trigger a une combinaison d'univers banals et en fait un truc bien. FFVI ajoute un élément steampunk à de l'heroic fantasy japonaise très classique. Même si les deux sont de qualité, les innovations sont limitées.
Le vertueux
 
Je ne suis pas allergique au tour par tour, mais je considère que ça n'est pas un format approprié pour des rpg d'aventure de manière générale.
Ça fonctionne dans advance wars, à la limite dans shadowrun car ces jeux tournent autour de ça, c'est optimisé pour et il n'y a pas de place aux nombreux déchets dans les combats.
Les final fantasy, les fallout et compagnie tu passes ton temps à combattre des trucs sans intérêt tactique. Et la difficulté d'un jeu n'est pas un indice sur l'aspect tactique de celui ci.
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Tribune

BeatKitano
(20h33) BeatKitano Je suis vraiment fatigué de prévenir qu'un truc va arriver, insister 5/10 ans avant. Et quand ça arrive "oh ben mince alors". Et je préviens pour le truc a venir et... non on va tous marcher a pas vers la prochaine connerie. Y'a un paquet de mous du bulbe
BeatKitano
(13h43) BeatKitano Je fais pas d'ubi-bashing. Je fais de l'industrie bashing aaaarh
Anglemort
(13h41) Anglemort Mais se serait dommage de tomber dans de l'Ubi-bashing primaire sur base d'infos erronées (alors qu'il y a un problème de fond sur les EULA)
Anglemort
(13h38) Anglemort Alors ça reste une clause de merde on est d'accord.
Anglemort
(13h36) Anglemort Confirmation que la clause n'est pas nouvelle et quelle est assez répandue chez d'autres éditeurs : [thegamer.com]
choo.t
(12h41) choo.t (tu remarqueras que Valve n'est pas membre de cette merde, mais Nintendo oui)
choo.t
(12h40) choo.t BeatKitano > Ah bha, Ubi est un membre du lobby qui est venu chouiner sur SKG [videogameseurope.eu]
BeatKitano
(12h35) BeatKitano choo.t > Non mais c'est pourri de merde, je vais même pas souligner ça. Mais cet ajout là.. le timing dit tout.
choo.t
(12h35) choo.t Et comme d'habitude, c'est un problème qui ne touche pas les pirates, qui sont décidément bien mains.
choo.t
(12h34) choo.t BeatKitano > et ça dépasse aussi la fin de vue du jeu, ça inclu le bannissement de ton compte, le fait de ne pas respecter un terme de l'EULA etc...
BeatKitano
(12h17) BeatKitano Avec leur EULA là imaginont que j'ai une copie dvd d'un vieux jeu, je l'inscrit sur uplay parce que je suis obligé, je signe leur contrat, et quand le jeu est mis au placard, je dois... casser mon dvd en deux ?!
BeatKitano
(12h15) BeatKitano Si ça parle de conservation de jv on leur rappelera juste que quand un jeu est mis au placard ils DOIVENT détruire les données donc la conservation est impossible.
BeatKitano
(12h14) BeatKitano Non mais ça ça choque plus depuis le temps. Non là ou c'est fort "vous devez immédiatement désinstaller et DETRUIRE toute copies du jeu". Le mode "on va pas se faire chier avec leu Stop Killing Games là, on les oblige a détruire les données et good.
kirk.roundhouse
(12h10) kirk.roundhouse "Larian Studios se réserve le droit, à sa seule discrétion, de réviser (par exemple mettre à jour, changer, modifier, amender, étendre ou supprimer) les conditions de la présente Licence de temps à autre, au fil des évolutions du Jeu, du Service..."
kirk.roundhouse
(12h06) kirk.roundhouse Et je suis persuadé que Ubisoft ne sont pas les seuls à avoir une clause de ce type.
kirk.roundhouse
(12h05) kirk.roundhouse Il me semble que cette clause n'est pas nouvelle, et que je l'ai déjà vue en jouant à un des AC il y a un moment déjà.
BeatKitano
(08h22) BeatKitano Date de maj non changée en espérant que personne remarque. Rossmann va adorer
BeatKitano
(08h21) BeatKitano Anglemort > oui et c’est pour ça que c’est des raclures: le changement a été fait en silencieux et la d
Anglemort
(06h39) Anglemort "Last update: 01/2023" t'es sûr ?
Monday 07 July 2025
BeatKitano
(22h21) BeatKitano C'est nouveau ça vient de sortir.
BeatKitano
(22h21) BeatKitano WOW. ubisoft atteint des sommets de scummitude (cherchez Termination) [ubisoft.com]
BeatKitano
(11h35) BeatKitano (08h03) Je pense que certains espéraient. Du coup ils coupent court et explique bien que les persos sont différents. Mais ouais.
Fwdd
(08h03) Fwdd En plus, c'est complétement con, çà n'apporte rien, ni à ceux qui l'ont vu ni aux autres.
Fwdd
(08h01) Fwdd Abusé le spoil ahah.
Sunday 06 July 2025
BeatKitano
(21h30) BeatKitano Ne regardez pas (c'est un teaser) si vous n'avez pas vu la première saison.
BeatKitano
(21h28) BeatKitano Cyberpunk: Edgerunners 2 [youtube.com]
choo.t
(13h46) choo.t BeatKitano > (08h36) Yep, ex dev et/ou moddeur d'Hytale.
GTB
(13h32) GTB BeatKitano > Raphael Colantonio parle, a priori, justement de tout ça ici : [youtube.com]
Le vertueux
(12h11) Le vertueux ah c'est pas sur steam vintagestory
BeatKitano
(09h32) BeatKitano Fwdd > Ouais. Je parlais pas du gameplay (apparemment ils ont dans l'idée une tout autre experience avec le mode aventure alors ça m'intéressera peut-être au final, j'espère juste qu'ils changeront le visuel).
Fwdd
(09h31) Fwdd Ouais je comprends, c;est vraiment, vraiment raide, je réagissait juste à la skin minecraft, faut pas que les gens s'imaginent trop çà, ca va générer bcp de frustration :D
BeatKitano
(09h29) BeatKitano Fwdd > Et c'est pas du tout ce que je recherche. Je veux m'amuser pas en chier. Je laisse ça aux chomeurs. (Moment Zaza gratuit).
Fwdd
(09h27) Fwdd VIntage çà ressemble fortement a Minecraft, mais c'est quand même une expérience nettement plus brutale à tous les niveaux. C'est un vrai survival deja,
BeatKitano
(08h37) BeatKitano C'est cool pour ceux qui aiment vintage mais perso ça m'intéresse pas. l'esthétique de hytale qui tranchait radicalement avec minecraft c'est ce qui m'a attiré au début. C'était plus frais qu'un enieme skin sur minecraft.
Vector
(08h37) Vector (00h10) COD c'est l'exception. Pourquoi le modele est pas copié?
BeatKitano
(08h36) BeatKitano choo.t > J'ai pas trop suivi, ils vont embaucher des ex-hytale pour un mode aventure dans vintage story c'est ça ?
Vector
(08h36) Vector Plus precisement les ventes de tickets sur le box office
Vector
(08h35) Vector (00h03) c'est pas ça que Nolan critiquait mais l'influence negative de Netflix sur le cinema
choo.t
(08h07) choo.t BeatKitano > [vintagestory.at]
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(00h10) CBL C'est tres dur de battir une loyaute avec cela
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(00h10) CBL Mais pour un JV, tu dois attendre 4 à 5 ans pour une suite
CBL
(00h09) CBL Tu peux sortir une nouvelle saison de Stranger Things tous les 2 ans voir tous les ans si tu compresses à mort
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(00h09) CBL Un AAA dans le JV, c'est au moins deux fois cela. Et c'est pas juste le budget mais le temps
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(00h07) CBL La saison 1 de Stranger Things c'est 50 millions de dollars de budget
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(00h07) CBL C'est aussi pas les mêmes budgets et les mêmes risques
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(00h04) CBL Sa forme streaming est absente des consoles Sony et Nintendo, des plateformes Apple, d'une majorité de smart TVs...
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(00h03) CBL La forme native du Game Pass n'existe que sur Xbox et PC
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(00h03) CBL Le modèle Netflix fonctionne grâce à son ubiquité. Mis à part les consoles Nintendo, l'appli est présente absolument partout
Saturday 05 July 2025
Vector
(22h42) Vector (21h03)Nolan s'est pris une volée de critiques pour avoir simplement critiqué le modèle Netflix. Uun fondateur de Arkane Studio pas assez important pour qu'on cite son nom ne sera pas plus ecoute
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(21h03) BeatKitano [resetera.com]
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(21h03) BeatKitano "Founder of Arkane Studios: "I think Gamepass is an unsustainable model that has been increasingly damaging the industry for a decade"; impacts sales" OH SHOCKER
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(11h46) Nicouse Ah ben tiens... j'entamais justement la saison 2 de X-Files avec ma fille
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(11h04) BeatKitano Ouf.
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(01h41) Le vertueux Palido > Nann
Palido
(01h29) Palido Mark Snow est mort aussi. :(
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(01h11) Le vertueux Nip Tuck aka Julian McMahon est mort.
Friday 04 July 2025
BeatKitano
(10h14) BeatKitano Plus depuis que Krafton les as racheté y'a un an ou deux.
Le vertueux
(10h05) Le vertueux Ah je pensais que c'était un jeu indé subnautica.
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(09h23) BeatKitano [krafton.com] "we owe our players nothing less than the best possible game, as soon as possible,”. Ils vont nous refaire un callisto protocol
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(02h37) ptitbgaz (22h15) punaise moi qui venais de me retaper Réservoir Dogs (Arte tv) et sa scène mythique sadique. Elle m’avait bien marqué celle là à mon adolescence…
Thursday 03 July 2025
MaloneXI
(22h26) MaloneXI (22h15) Han merde...
BeatKitano
(22h15) BeatKitano Michael Madsen est mort.
Fwdd
(20h48) Fwdd Non mais la prison ca sert certainement à rien pour ce genre de cas, faut les taper fort au portefeuille.
LeGreg
(19h05) LeGreg sans compter que la France a un problème de surpopulation déjà dans ses prisons. Certes ils pourraient investir dans du meilleur, plus grand, plus moderne, mais c'est pas la priorité..
LeGreg
(19h03) LeGreg Le sursis a été créé dans le but d'éviter de renforcer un pipeline de criminels endurcis en prison (pour qui la peine de prison ne devient plus un déterrant).
Fwdd
(09h36) Fwdd CBL > Ah mais je sais que c'est mort, pis on a plein d'exemples en occident d'electeurs qui aiment les magouilleurs (Trump, Dassault, Tapis, Balkany, Sarkozy, le RN)
Mascouell
(08h33) Mascouell CBL > la loi prévoit bien de la prison. Le choix de condamner à du sursis, c'est le judiciaire via le juge. Considérer que les juges se protègent de leur future condamnation pour harcèlement en maintenant une jurisprudence light, pas convaincu.
BeatKitano
(07h37) BeatKitano Ça date de 1990.
BeatKitano
(07h34) BeatKitano Fwdd > [youtube.com]
CBL
(03h34) CBL Il faut des peines lourdes pour avoir une classe politique honnête mais il faut une classe politique honnête pour avoir des peines lourdes
CBL
(03h33) CBL Donc elles ne sont jamais trop lourdes car ils pensent toujours à leur futur
CBL
(03h32) CBL Le problème est que les lois qui forment la base des amendes/peines sont votées par les mêmes gens qui les subissent
Wednesday 02 July 2025
Fwdd
(21h44) Fwdd (genre faire en sorte que Sarkozy se retrouve dans un T2 au lieu de partir en vacances aux seychelles))
Fwdd
(21h38) Fwdd Va quand meme falloir trouver un systeme d'amendes proportionnelles aux moyens pour les calmer un peu.
LeGreg
(21h09) LeGreg réhabilitation vs punition, surpopulation carcérale tout ça
noir_desir
(20h35) noir_desir Zaza le Nounours > les délits en col blanc en France sont mal condamné... C'était voulu à l'époque par Copé, car il ne faut empêcher de se lancer dans les affaires
Zaza le Nounours
(16h29) Zaza le Nounours Prison avec sursis = pas de prison, et les amendes on parle de montants qui équivalent à un ou deux mois de salaire pour eux. Globalement c'est à peine une tape sur les doigts, y a pas de quoi se réjouir.
Doc_Nimbus
(14h25) Doc_Nimbus Jusqu'à 3 ans de prison avec sursis dans le cadre du procès ubisoft [lemonde.fr]
Tuesday 01 July 2025
Latium
(10h27) Latium Sur le fond la vidéo est vraie pour le "forcing"
BeatKitano
(10h06) BeatKitano Et l'example d'après est encore pire, chacun vient rajoutter sa brique de bouse séchée a la tour de crotel.
BeatKitano
(10h05) BeatKitano Latium > Que ce soit utile c'est possible mais cet UX c'est JUSTE PAS POSSIBLE. Six putains de boutons pour la même chose. Faut arrêter les conneries.
Latium
(09h15) Latium BeatKitano > C'est pourtant dans Excel que copilot est le plus puissant, et ce n'est pas lent comme dans la vidéo et totalement configurable. Franchement j'ai pu faire des choses que je n'aurais même pas espéré il y a 3 ans.
CBL
(03h37) CBL On mentionne rarement l'original quand on parle de cyberpunk alors qu'on baigne dedans
CBL
(03h34) CBL Ne parlons même pas du remake qui passe totalement à côté du sujet
CBL
(03h33) CBL Et oui le 3 est une horreur. C'est d'ailleurs le seul à été PG13
CBL
(03h33) CBL Rien que pour la scène où ils présentent les prototypes, ce film mérite d'être vu
CBL
(03h32) CBL kirk.roundhouse > en plus c'est Frank Miller qui a écrit RoboCop 2
Monday 30 June 2025
BeatKitano
(21h11) BeatKitano Ahaha putain je suis tellement content de plus devoir utiliser ces soft de cons [youtube.com]
kirk.roundhouse
(19h01) kirk.roundhouse Et il n'est vraiment pas si mauvais. C'est un film mal aimé. Comme predator 2, ou gremlins 2. Alors que si ce n'est clairement pas au niveau des premiers opus, il y a du très bon dans certains idées de mise en scène.
kirk.roundhouse
(18h58) kirk.roundhouse Palido > Robocop 2 est un chef d'oeuvre comparé au 3. Je ne me remettrai jamais de la scène du jetpack.
Zaza le Nounours
(09h31) Zaza le Nounours Ça fait zizir.
Palido
(09h29) Palido La bonne nouvelle, enfin je crois, c'est que j'aime bien le jeu (!!).
Palido
(09h29) Palido Zaza, Le Vertueux : j'ai commencé à jouer à Robocop. La mauvaise nouvelle, c'est qu'avant, je me suis refarci le 1er film (ok) et le second (ohlalala non).
Anglemort
(08h57) Anglemort Un humble bundle centré sur les jeux narratifs (avec du très bon dedans) [humblebundle.com]
Saturday 28 June 2025
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Encore un truc ou on va me traiter de parano et certains se diront dans 10 ans "ah mais il avait vu juste"
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Et puis le lendemain après des années a déshumaniser une partie de la population on aura la super idée de remplacer la prison part "de la rééducation"... et... bref.
BeatKitano
(14h31) BeatKitano Brain in a jar, l'horreur continue: [newatlas.com] On va vraiment avoir un super GPT un jour et tout le monde va être hype parce que personne comprendra comment c'est aussi bon, et ce sera des millions de ces trucs...
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